-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
Там только боевка и лучше. Правда в первой части у меня был очень хороший опыт путешествия открытого мира. Вышел из дерёвни поздно вечером и пошел по дороге. И там атмосферно. Ночь. Луна. Волки воют. Где-то вдалеке горит костер и слышно голоса гоблинов. Было классно. Но потом в дальнейшем прохождении это все улетучилось. Такого экспириенса на острие неизведанного, азарта, интереса и страха больше не встречал. Но это первые часы игры, а потом рутина. В игре реально только боевка. Как сюжет... ну чет такое. Да и как открытый мир так себе. Но боевка огонь. Эх... Я пока под большим сомнением. Буду рад ошибиться, конечно.
-
Угу. В том числе лазить по монстрам можно, это прям сок. Однако это сплав двух их же игр, разного жанра. Монхан и Девил Май Край. Мне там больше всего нравится магический лучник. Ляяя роджи с магией. Нам такого здесь не видать, от слова совсем и не в этот раз. Печалька.
-
Я про повторные прохождения любимой игры уже на новом компуктере через пару-тройку лет. Играл в свое время КП77 на 1050ti, че странно без багов и в нормальном полете. Потом играл уже на новом железе, я прям кайфовал и ловил кучу багов. В ДАИ свое время было так же. Интересный опыт все же. Что-то в этом есть. Но понимаю что первое прохождение можно сделать максимальным в том числе из-за графики.
-
Это просто не присматривались. Это просто НВидиа содержит более специальных специалистов которые знают что в кадр ставить и на чем делать акцент. ХЗ мне что видел у роджи очень нравится, даже на косяки пронзания в трейлере. Живчик такой, проворный, кувырок зае.... кхм..., прыжки. Эх.
-
Я придерживаюсь другой тактики. Когда обновится железо можно будет поиграть в игру с более приятной графикой. По крайне мере пару раз у меня так помогало погружать в перепрохождения, рассматривать красивости красивые. ДАИ один из них. Но у мни ДАВка потянется на лучах... если решу прикупить ) Да там и графика... чет.. какая-то старая(( Интересно Нвидиа отстегнула Био денежку за свои шаманства в коде игры? Или так сойдет.
-
Ясно-понятно. То Леблан вместо статьи пишет как играет в Элден Ринг. То сама менеджер показывает какие игры покупает. Им сами не интересна игра которую создала Биовар?
-
Я б на их месте в воскресенье в 23.55 выпустил чего. Не ну а чо. Маркетинг у них на троллинг основе.
-
Любят томить на медленном огне
-
Чисто по мне это все баловство пока. Корявые ударения, странные паузы, в эмоциональной окрасе такое себе. Я лучше текст почитаю) Никакому ИИ и не снились актерские способности моего внутреннего диктора) Хе-хе. Бастуют, отстаивают свои права и зарплату. Голливуд проработал этот вопрос на несколько лет, теперь игорьковая индустрия.
-
Забыл имя этого подозрительного типа. Он несколько лет назад свалил из ЕА с миллионами в кармане. Лол. Кек. А мы все там же
-
Но они не смогли в своих 3 проектах. Трех, Карл! Ни самостоятельно как студия, ни как общее ЕА. Понятно что ЕА делала акцент куда-то совсем не туда, но тем не менее. Хотя онлайн игры уже на нем были, а вот в Антеме убились об открытый мир немалых размеров. При чем задумка была очень крутая, и они даже сумели ее частично показать, вот прям видел своими глазами и уверенно заявляю это крутанюшенька. Но увы и ах... кхе-кхе.. они убились об программный код. Вот теперь посмотрим что будет в ДАВке. 10 лет как никак, все такое, 3 охренительных игры на Фростбайте. С учетом что они потеряли наработки ДАИ то инструментарий, лол, пришел из Антема и опять ваяли что-то руками новое. По Анреалу я еще хочу добавить что он позволяет 3D моделирование делать непосредственно в нем, а не во всяких Майя или Блендере (как у Проектов, те кстати моддерам подарили плагины для него, скрипты и инструкции, что плюс им большой в карму). А это ведь тоже эконмическая статья - платить за один софт или несколько. Хотя для узких задача мне кажется все равно надо что-то конкретное. Но он же позволяет ставить свет, сцены и анимации прям из него же. На сегодня чтобы озвучить почеловечачьи надо закупить тонну ИИ-оборудования и заплатить хороший счет за электричество. А еще охладить. Там Майкрософт не знает где воду взять для охлаждения своих серверов (чет вспомнилось). Еще вопрос что дешевле: человечачьий труд или ИИ. Но это пока, это вот да. Так что вовремя спохватились. И уже замечена тенденция что люди.. предпочитают платить за то что сделано человеком. Так что может быть ДА5 будет со слоганами "у нас на озвучке реальные актеры, живые люди, а не вот эти ваши синтетические эмоции".
-
Это дорого-богато. По Прожектам. У них очень прикольный движок был. Одна из отличительных черт была - иная работа с текстурами. Ой там прикольно. Слои всякие. Почему очень много вариантов модов на раскраску одежды. Однако... там очень большой лес в глубине. И именно он повалился во время старта игры, да и сейчас валится. Фростбайт. А вы помните поведение спутников в не боя, что в ДАИ, что в МЕА? Так это оно, фротсбайтное. Там вплоть что футболисты в Фифе этой же дрянью занимаются. И для Биовар очень критичным было, что в ДАИ они уйму времени потратили на тактику и.. очень мало сумели. В МЕА они вообще отказались от нее, потому что не смогли и это бы потребовало очень много времени. В ДА4 они ее тоже как-то сделали, если верить скриншотам, совсем не той чего мы все ждали. Но что-то сделали, за 10 лет между прочим. Да и Антем расползя по сетевым швам потому что Био не могла суметь в сетеовй код на Фростбайте, у них все отваливалось, одно чинили тут отваливалось другое. И это только видно на поверхности. Так-то есть Фрости который очень легко вскрывает игры, и вроде это не сильно-то сложно им вытащить меши и текстуры и запаковать обратно. Для больших компаний свой движок это дорого-богато. Сейчас экономически выгодно переходить на Анреал. Хочу уволю целый штат, а через неделю наберу новый под новой вывеской, или переводить в другие отделы легче. Хотя как мне кажется настоящего профи который шарит в ассемблере и пинает код все так же не просто найти и удержать. Искать специалистов проще, очень много готовых библиотек, вплоть до консультации доходит дело. Тут понятно. Но вот это чудовище ни фига не оптимизируется. Однако.. для целей Биовар таких как партийность, тактика, разная камера Анреал подходит больше. Фростбайт не подходит под жанр экшон-рпг вообще. Имхо.
-
Это выбор команды ДА. Потому что тот же Антем на Фростбайте и у него свой стиль. Фифа со своим стилем, как реймик Мертвого Космоса. МЕА же не скатилась в мультик, как и ДАИ. Но чтобы не кривить душой у него все же есть какая-то общая черта, какой-то "оттенок" что ли. Но это точно не мультяшность. МЕ5 разрабатывается на Анреале, вездесущем. Но это ничего абсолютно не значит. Та же рисованность в играх, это просто стиль, там столько же абсолютно полигонов, источников света и прочего добра.
-
Так я вчерась (или когда О_о) комментировал, что молодцы это просто нарезка, вид любительский, подвид фанатский. Что так не делают. Конечно своя рубашка ближе к телу, и хочется похвастать своей работой. Вот только трейлеры смотрят люди незнакомые с процессом. И они смотрят многое за день, особенно сейчас. И пара кликов до старых трейлеров. Поэтому материал отсматривается проф взглядом на лучшие моменты, с учетом маркетологов, выбирается стиль монтажа, подбираются кадры и ракурсы и с учетом освещения, темп проверяют и совмещение с музыкой. Учет спойлеров, если да то их насыщенность. При чем оговаривается продолжительность. Профессионалы кстати делают быстро и несколько вариантов. А тут любительское видео и там они же даже не видят косяки!
-
Да чего с ними будет?)) Это своя канадская студия как и ЕА, громкий тайтл со своими франшизами, громоотвод для повестки в том числе, кузница кадров для Фифы, теперь еще со своей студией моушен как его там, в новом здании. И игры вроде бы не уходили в адский минус. Когда ЕА мордует все студии Биовар почему-то сидит в теплом пледе и пьет кофею. Да их тоже сокращали но они отделались малой кровью в отличии от других. Конечно вероятность всегда есть и все такое. Но похороны Биовар начались со старта студии еще с БГ1. Так что все путем.
-
Я когда в ДАИ увидел Лелиану, прибалдел. Когда увидел Моргашу прибалдел 2 раза, у меня аж мурашки пробежали. И письмо от ГФ тоже мурашки вызвали. Очень сильное впечатление. За это и любимс их серии. Но тут они реально сломали внезапное появление и удивление. С другой стороны есть время привыкнуть к ее новому образу. Мне уж точно. Я не знаю как бы воспринял это в самой игре. И в общем-то спойлеры не сильная помеха на эмоции, их игры все равно сам переживаешь. У мни так. Главное чтобы материальчик был. Вот реклама со ставкой на старые игры. А тут как посмотреть. Вон фильмы где старые персонажи из старых фильмов собирают миллиарды. Но да странно. То название меняют чтобы намекать мол 4 часть не 4, название расплывчатое мол новичков не пугаем и хопс все видео промо про старую гвардию - Варрик, Солас, Морриган, волки и драконы. Если бы ставка на новичков то акцент должен быть на что-то менее конкретное, на наполняемость, спецэффекты, боевка, атмосфера. Оно есть но личности оттеняют на себя. То есть разброд с идеей и реализацией. Не айс.
-
С чего бы это. Ах да... отмененное DLC МЕА, закрытый Антем после обещаний о 10 лет поддержки. Влиять не "могёт". И после этого всего выдать плохонькие видеоряды. Им надо делать очень хорошую рекламу, а не посредственные трейлеры. Им нужно самим аккумулировать события и инфо поводы. Но видимо ЕА считает что и так денег потрачено достаточно, возможно уверены в чем-то и не обязательно в хорошем.
-
А мне чет прям норм. Местами монотонно. Но подожду может нарастят разнообразия.
-
Пара трейлеров и отмена заказа?
-
The First Descendant посмотри. Там даже Перехватчик из Антема обзавелся формами ))
-
Где-то читал, что сейчас большие издатели оценивают первые 2 недели релиза. Для них нужно, чтобы хорошо в отчеты и вообще, чтобы были хорошие предзаказы и первые две недели. Якобы в большинстве случаев, после 2 недель спад продаж. И если продажи небольшие то они вряд ли вырастут. Хорошие же свидетельствует о долгой выносливости. Хз правда это или нет. Хз почему игровая индустрия каким-то образом подошла к закономерности киноиндустрии. Такие менеджеры "чта поделать". Я бы не ставил у Био не предзаказы. МЕА и уж тем более Антем сорвали лоск доверия к ее продуктам. Там еще КП77 сильно охладил пыл. А еще ЕА последними Звездными войнами пукнула отвратительным техническим состоянием игры. Это не остановит конечно. Но вот такие мысли витают.
-
Это да. Да, времена очень интересно. Это просто нарезка. И тут вопрос как она продает. У меня вопрос к тому кто решил чтобы мы увидели кривое пробитие. Это они еще хвастаются. Они этого не видят. Мне страшно за игру ((( Интересно, интересно. Хреновые были решения. Что тогда, что сейчас.
-
О_о Я был прав, что это просто нарезка? О_о хорошие трейлеры делают даже без режиссера. Это даже противопоказано. Потому что хочется чтобы зрители увидели это и это, то и се. Естб исключения конечно же. Но трейлер должен делать трейлермейкер. Мда.
-
Так и меня устраивает. Даже с учетом вырезанных сцен оно все логично. Там единственное упущение это слом балки. Слишком игровая условность. Но что поделать. Видимо думали что игрок через это действие втянется, как бы своими руками. И может быть в игре это как раз и работает. Короче я не вижу причин винить в глупости кого-то. И уж тем более обзывать дебилами.
-
Еще раз: в сцене все нормально. Читайте сообщение полностью. Но обсирают Рука. Когда как те же претензии можно ввести Варрику. Или у нас стрелочка на Варрика не поворачивается? А Рук идиот по умолчанию?