Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Так и хочется сделать. Вот только есть скрин где Рук идет по улице города. На него бегут трупы. А в верхнем правом углу метка журнала "Найти Нив". Вооружен ли он не помню.
  2. Я понимаю, что Рук и Ко пришли искать Нив, которую уже забрали венатори. Рук допрашивает бармена. После его слов, узнав что-то. Варрик срочно без Инка решает собирать команду и обговаривает это с Хардинг пока Рук месит венатори или кого там еще. Но почему он решает отдать лидерство Руку? И почему они с Хардинг смотрят на него как первый раз видят? Или он просто не придавал значение пока Хардинг не обратила внимание Варрика на него? Меня беседа и переглядки Варрика сбивают)
  3. Так-то Рук на него работал до старта игры... так разраб говорит противореча трейлеру. Тоже интересно узнать что мотивировать будет. Поэтому я беру СС. Отбитый герой без мотиваций, самое то. На всякий случай) Тащился с Тени каждый раз как проходил) В ДАИ она совсем другая, совсем не та.
  4. Мсье знает толк в проверке тру фанатов и геймеров
  5. В ДАО повествование концентрировано. Четче прописано и на фоне мора. Чего не хватает мне в других играх это Тени как в ДАО. Очешуительно сделано. Именно Лаврафтом отдает, его Кадатом. И музыкальное оформление, мое уважительное почтение.
  6. Да, скорее всего это. И солнышко так светит радостно... А на душе вьюга. Я предпочитаю атмосферу вырисованную скорее штрихами, чем смелыми мазками. Какой-нить торопливый поток как у Лавкрафта, или два слова Эдгаро По чем четкая картинка кровищи. В играх место всему конечно. Но надо меру знать этому всему и чувство времени.
  7. Я не помню место и уже не помню про что было в записке. Помню скелетов и тоску сильную. Может просто спусковой механизм был и навалилась свое. Но вот помню это да )
  8. Вчера думал, что если ДА4 будет хиханьки да хиханьки я возможно возражать не буду. В реале хватает реально, что отойти не могу.
  9. Ой млин напомнила. Там где-то парочка скелетов и записочка... после прочтения которой сидел в холоде минут 15. Не страшно, а такая тоска навалилась.
  10. Там очень теплые квесты. Не помню ваще ничего, вернее чуточку самую, но у меня привкус по сей день хорошей, ламповый, камерной истории. Они могли в атмосферу и персонажей. ДАИ распылилась на ммо сильно.
  11. Да, маньячело книжное)) Я думаю некая стерильность обусловлена расширением аудитории. Это закономерный процесс, естественный. Через это проходят писатели, сериалы, фильмы, комиксы и игры. И как правило бывает падение в глазах прежней аудитории. ДАО делали под конкретную задачу. Популярность принесла свои плоды. Это видно по МЕ1 и МЕ2, как Био взяли вектор оказуаливания. Как пример "Игра престолов" до и после прихода популярности. "Остаться в живых". "Темная башня" Кинга. И прочее. Это не всегда во вред, просто становится иным. Роулинг с Поттером смогла пройти через это ровно как заговоренная, но это исключение и на то были причины.
  12. Побойся Андасте! Людей разорвет)) сам-то я уперртый в этом плане. Райдера делал три дня))) как меня бомбило с этого. Это реальный ходкор.
  13. Узнаем по факту. Люди пишут про ориентацию создателей и безубость. Хз, мне кажется это не влияет. Клайв Баркер кхм... такое писал при своей ориентации. Скорее время само такое. Мне кажется в ДАИ все же было. Как вспоминаю как Инк выбирался из убежища, бррр. Или безнадега с квестом перемещения во времени. На сама суть темного фэнтези. Темное фэнтези было в ДАО да и то мимо проходя. Такого не будет но не исключает напряженные моменты, трагедий и хорошей драмы. Хз)
  14. Можно было бы в ДА4 Это моя первая игра с открытым миром, если можно так назвать. Потом пошел в самую первую часть играть, особо не помню что там но помню что я смеялся над чем-то до слез. А потом была БГ1.
  15. Я ее до МЕА проходил, хорошая игрушка. Надеюсь Ларианы когда-нить продолжат)
  16. Мой опыт несколько странный. Я встретил МЕА в очень сильные штыки. Ничего негативнее не было для меня ни до, ни после. Но когда начал играть мне она понравилась. Это хороший опыт для меня. Игры надо проверять своими руками, даже которые кажутся фуфлой, потому что игра это составляющая из многих штук штука. Мнение других ничего не значит в этом плане. Ну и к слову что через МП МЕ3, что через МП МЕА нашел друзей с которыми общаюсь по сей день. Людей на миллиард было меньше. Это не шутка.
  17. Нет ну это будет что-то с чем-то если больше ничего не покажут. Ах-ха-ха. Должны, должны показать они и сам об этом говорят. Вопрос содержимого показанного и презентабельность.
  18. Жнец в Подсолнухах. Самый мой любимый синематик. *Вытираю платочком уголки глаз и громко сморкаюсь* Скорей всего думали что зайдет. За выходные надеюсь отошли от шока, потому что мне кажется они сами в шоке были от реакции. И работать!! Работать!! Им бы сейчас того жнеца из гемплея с прожекторами повесить над головой, лучше над всем офисом и рявкать!
  19. Были времена. Эх. Так-то да по сути нам должны показать какие-то локейшонс, спутников, пафоса и всякого по мелочи) Надеюсь на синематик порядочный.
  20. хм. Будет интересно посмотреть на это) Медленно тающий Варрик.
  21. В таких случаях надо действительно не ждать. А не вот это я не жду, чтобы выпало)) Я не знаю как это работает но замечал)
  22. Драгос Догма 2. Недавний пример. Люди до выхода игры сыпали скриншотами, вроде бы, если меня память не подводит и ничего не путаю. Мне нравится) Простенько но со вкусом)
  23. Ну вот типо да) почему нет. В том-то и дело что там не молодые дизайнеры... уже повидавшие виды и реальные редакторы самих себя. Это денег стоит больших полагаю Простите, не удержался. Вообще хорошо работает связка молодой директор, опытный зам. Ну это в вакууме, хотя видел в реальности результаты этого подхода. Коллектив должен быть разный ваще-то, не однородный. И написано там слово из трех букв?)
×
×
  • Создать...