Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Майкрософт которая не так давно учидила кажется стремится перегнать. Поминаем-же-ж. Три баяна вон в углу валяются.
  2. Да, обратил внимание. Похвалил за такое. ЕА очень странная компания. Прям очень-очень. Есть целая платформа своя которая должна собирать статистику. Да и Стим, и Сони, и Майки думаю тоже предоставляют такой инструментарий. Не знаю, чего тупят. Думаю все они прекрасно знают. Просто у них бардак! Все инструменты есть, бери делай, подсчитвай и делай выводы. Ну да ладно.
  3. Не без этого. Но Биовары... редко умели в финалы. МЕ1 и ДАО вот и все финалы которые были ничего такими. В ДАИ убили картинки почему-то, хотя было очень ожидаемо. Ну про МЕ3 давайте промолчим.
  4. В геймплее есть реплики выбора. И? Есть реакция сопартийцев на них, с левой стороны. Вот полная копия ДАИ. В ДАИ это было для решения кто будет Жрица. Я не верю. Я вижу эту систему и здесь.
  5. В турецком Гамбите аккаунте ж Что для счастья надо? Одним боевка, другим длинные волосы. ) Это без злобы и шутки. Сижу умиляюсь.
  6. Я про аналогию ДАИ и тем кто станет Жрицей. Это решение выбирается из всех решений на протяжении всей игры. Таблица сумм, и где сумма больше то та и Жрица. А светофор это когда тебе перед финалом несмотря на ранние решения, выборы ты простым тыком выбираешь как финалить. Большая разница как по мне)
  7. Пока известно точно, он тот еще балобол. И это тоже хорошо. Че. Кстати еще будет опять это одобрение решений как в ДАИ. Светофора не будет?)
  8. Для мни визуал важен. Анимация движений. Я так вхожу в резонанс с героем, и это очень мне помогает погружаться в роль) Очень люблю большие, можно затяжные бои, эпичные такие. Поэтому Биоваровские игры проходил на макс сложности, кроме ДАИ( Здесь походе я все же поставляю макс. хе) Чем дольше бой, тем лучше. И если еще будет тактика, в том числе прокачки. Ням.
  9. Мне не понравились анимации в большей степени. Просто анимация боя) не абилки даже, просто сам визуал боевки)
  10. ну.. я тут напомню... у Соласа во второй раз в начале игры все пошло ... кхм.. не по плану.
  11. Согласен. Если еще очередность комбо. То вполне не плохо. Я в таком случае даже получаю больше чем ожидал. Ну меня у Биовар разочаровала только в одной игре в -- ДАИ, но теперь получается они это компенсируют. Я доволен)
  12. Флешбеки пролога не баян? Так что я ставлю на кунари!) Она/он еще и фиолетовое.
  13. Инквизитор официально заявлен Биоварами вчера. Да так что настраивать внешность его будем в редакторе. Если пропустили такую новость)
  14. Посмотрим! Пусть будет больше. Да кстати, по ролику не заметил что вроде реализованы либо разные удары, либо есть отличия с долготой прожатия кнопки. Не до конца понимаю. Вроде стандартные удары могут отличаться.
  15. Это уже не плохо. Если оставят комбинации. Вообще боевка мне нравиться. Сейчас уходят сомнения. Все лучше смотрится с пересмотром. Ну акимбо мечи давно этого хотел после ДАО. И в общем-то все эти увороты, повороты, прыжки. найс. Парирования! Ееее! Если представить что это твой настроенный перс, в более менее выбранной одежке, то ну да... ничего-ничего. Думаю боевка как минимум захватит, может быть даже получиться отыграть класс. Чего не было в ДА у меня очень давно! Да и в других играх это было очееееень давно.
  16. Ну вот что имеем то имеем. Я, даже рад, что вижу на скриншоте абилки сопартийцев. В геймплее и этого не было, я думал всего 3 абилки на всю игру. Но пока не вижу ничего куда можно было чего-то впихать есче. Если только окно не окончательное, а по сюжету оно трансформируется. Но на это я бы не рассчитывал. И вообще, смахну я скупую слезу, вспоминая панель из ДАО.
  17. Потому что он оттуда? Плохо кормили или просто рис надоел.
  18. Я думал это совместные удары. Хоть что-то новенькое. А вот оно как...
  19. Я ужо в эванирусах не силен, и порядочно подзабыл лор. Хотел всю серию перепройти после этих мероприятий. Но желание пропало. Посмотрим) Но если это все сказанное правда. То печально. Типичное, клишированное какое-то. Два босса. Понятно что ценен сам путь который может оказаться очень хорошим, но пока по факту звучит клишировано.
  20. Здесь можно подсчитать Верхняя полоска что это?
  21. На Плэйграунде вышла небольшая стена текста. Хз, интересно кому, но есть что-то вроде новое. https://www.playground.ru/dragon_age_the_veilguard/news/ogromnoe_kolichestvo_pobochnogo_kontenta_dragon_age_the_veilguard_poluchila_pervyj_gejmplej_i_podrobnosti-1705208 Источника не знаю.
  22. Этот разговор уже состоялся в конце Чужака. Как по мне. Вообще по идее задумка не плохая. Если не брать в расчет то что нам не показали. Реализация... кривая. Упавшая статуя. Почему мы вчетвером всего. Мать его почему мы на это зло пошли в четыре лица?! Где эльфы Соласа? Куда подевались? Очень много просто где-то за кадром. Страшно что оно не релизе останется за кадром.
  23. Окей, окей. Будет отдельный квест по ремонту Бьянки. И вернется Варик на круги своя) Спокуха!)
  24. Просто. Солас его отдаст. В знак примирения. Эванурисы покажут ат-та Волку, Крюк, наш нью-ГГ, покажет им ат-та. Они уйдут, но пообещают вернуться. Солас перейдет на нашу сторону починит Бьянку и пойдет искать решение проблемы. И будет романсельным даже. Воть. Если серьезно то это наверное должно выстрелить либо в середине игры, либо ближе к финалу. Меч не просто показан. По закону жанра он должен всплыть минимум три раза.
×
×
  • Создать...