Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    4 781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Andrey_S_2020


  1. В 04.09.2016 в 00:27, Flora сказал:

    Мда, такой ереси я не просила. А фанатам ГП рекомендую держаться от этой пьесы подальше, дабы не ломать себе впечатления. 

    P.S. Роулинг потеряла разум раз позвонила "этому" увидеть свет. 

    Насколько знаю это писала не Роулинг. Это и есть фанфик. Роулинг его приняла за официальный и дополнила. Я вот его обхожу стороной, не дай Боже наступить)


  2. 1 минуту назад, Motorrunner сказал:

    Да, но эти, блин, ящики были везде. Вплоть до МЕ3 все планеты (даже родные миры различных рас) были набиты одними и теми же ящиками.

    Эх... и правда. Ну на Цитадели и обитаемых планетах есть на что-то другое посмотреть, потому сильно в глаза не лезут. Можно придумать, что есть мегакорпорация которая просто ну очень дешево продает контейнеры, прям покупаешь один за три копейки, а тебе штук десять в подарок) Так что даже эти ящики смело окажутся в соседней галактике) Лучшее, что взяли из ME1 в ME4 это будут эти самые ящики) 

    Если серьезно то это условность. Ящики мне тоже в глаза бросались, но привык. А вот, что больше ящиков так это, что они расставлены специально, чтобы такой зашел и было где прятаться от выстрелов, при чем заходящий на базу/станцию/офис/корабль имел преимущества в данном вопросе. Во второй части так еще специально патроны разбрасывают по пути. Такие условности, приходится их просто принимать. Если их прорабатывать то ресурсы человеко-часов многократно возрастут.


  3. 9 минут назад, Motorrunner сказал:

     И с ящиками тоже.

    Так с ящиками тоже все в порядке. Зачем производить разные, когда в массовый выпуск однотипных и универсальных выходит дешевле. Это ж космос, там не красивости, а практичность нужна.

     

     


  4. 20 часов назад, arhipelat сказал:

     

    Обидно тогда будет совсем! Ибо, на мой взгляд, игра тогда будет по мотивам МЕ. И я не из - за Шепа об этом говорю.

    Трилогию они закрыли. Перекрестились, вздохнули и закрыли. В Андромеду доберется только эхо тех событий. Обидно, досадно и из-за Шепа, и вообще. Жутко хочется прямого продолжения, но увы и ах. Я вот себя приучаю, что Андромеда это вообще новая игра, никакого отношения не имеющая к Шепу, типо вообще почти что новый IP )))

    Возвращаясь к теме. Посижу часа четыре над редактором, поиздеваюсь, поматерюсь но создам своего героя, еще не решено женский пол или мужской. В идеале штурмовик. И наверное не герой, а злюка будет. Всех убивать, бить, обижать и никем не дорожить. В случае если придется помирать то пусть умирает. Но ведь нет, сердце доброе будет стремится к идеалам и в результате вообще получится реинкарнация Шепардье. 

    • Like 3

  5. 1 час назад, seda_rostro сказал:

    Такой же, как и у Цитадели. Гигантская махина, а доступ на пару локаций. 

    Что вполне нормально. Это сколько ж ресурсов надо вбухать, чтобы заполнить эту махину. Если раскрыть во всей красе то целая игра нужна или штук пять масштабных DLC. Ну одну локацию уже знаем)

     

    27 минут назад, ArhiGercOG сказал:

    много лет тому назад чуть андерсон не стал спектры. переговоры там почти не причём уже были. не было достойных кандидатов

    Кандидатов от людей маловато было. Андерсон практически подходил под их условия, только Сарен ему все испортил. Однако у меня сложилось ощущение, что не только кандидатов не было. Было недоверие к людям и еще Совет смущало, что Альянс пищал и лез со своими амбициями, еще и Цербер воду мутил. Потому неудивительно что к человечеству было недоверие. Но тут появляется Шеп который по всем параметрам подходил для Совета, ради него и делают исключения имея возможность более детально посмотреть на людей. Но Шеп не так прост, убивал и спектров на досуге.


  6. В 15.09.2016 в 17:04, fireT сказал:

    Все спойлеры будут в книге) Раз они решили сначала там персонажей открыть. Странный ход особенно для тех игроков будет кто книги не читает))

    Если это будет так, то на фиг тогда все. Из книг осилил только первую. С сюжетом то все отлично, но вот писательский уровень совсем уж никакой. 


  7. В последнее время был спокоен за Андромеду. Но после этого видео... почему-то задумался о сюжете. Не самой игры, а ее начале.

    Почему расы Млечного пути отправляются в Андромеду? Не облажались бы с этим. Куда был бы спокоен, если бы переселялись в другую галактику. А переезжать туда, где через какое-то время, со стороны азари так и того быстрее, начнется великое слияние этих галактик. И что-то снова заскучал по Шепарду... 

    Наверняка по кораблю-столице-ковчегу придется бегать) Интересно какой у него будет масштаб. Наверное придется и в машинное отделение заглянуть с каким-нибудь заданием. 

    Биовары выходят на финишную прямую. Остатки озвучки видимо осталось доделать.


  8. 46 минут назад, ILIEIXI сказал:

    Есть тысячи игр которые мне не нравятся потому что они мне изначально не нравятся и это не мои игры типа всяких там батл-фигакл я к ним даже не лезу, но когда в мои полюбившиеся игры вставляют пустышку - меня печалит все это и я считаю что надо высказаться. Для того и придуманы форумы. Не для потоков же кружевных и кисельно-клубничных хвалебных сказок.

    Аналогично. До Биовар вообще игры не воспринимал серьезно. Казалось ну что может быть эдакого в них. Запустил поиграл, да азарт, да интересно однако прошел, закрыл и забыл. Но Биовар показали, что в игре можно жить. Насоздавал своего героя и айда в путь вместе с ним. Игры от них цепляют эмоционально. Любая другая игра кажется блеклым подобием. После Dragon Age и Mass Effect жуткое игровое похмелье, да ладно игровое еще и кино- и книго- похмелье. Ничего не идет, надо неделю, а то и две, чтобы прийти в себя. Настолько погружает в мир. И не сказать, чтобы в других играх отсутствовали философия, мораль, смысл, воображение, размах. Но то, что вытворяют Биоваровцы для меня как волшебство. На данном форуме пока не пришлось столкнуться с критикой в адрес диалогов. Может просто не видел. Зато в остальной части сети можно наткнуться как раз на разгром игр из-за диалогов. Это к тому, что каждому свое.

    Готики, Ведьмаки, что там еще, при всем уважении близко подойти не могут. Может быть Биоваровцы отходят от сути РПГ (тоже не раз видел замечания, что они с помощью ME убивают жанр). Но разве нужно быть все время в сути? Искусство на то и искусство, чтобы быть непредсказуемым. Если оно предсказуемо то какое это тогда искусство? Dragon Age и ME для меня самое настоящее искусство. Да масс медиа но искусство. Оно трогает, цепляет производит впечатление, заставляет сопереживать, философствовать и запоминается.

    И то, что получилось в Инквизиции может быть закономерно. Просчитались, тем более вторая часть не совсем шедевр вышла.  Но блин я лучше поиграю в DA 2 и Инквизицию, чем в теже Готики и Фоллауты. Буду любя ругать, попиновать, приводить пример в виде DAO и ME. Однако не значит, что если ругаю то ненавижу. Как раз и ругаю, что переживаю за игры, что не безразличны они мне. Что не нравится вообще в полный игнор. Смысл ненавидя что-нибудь прочесть/просмотреть/проиграть до финала, а потом сутками сидеть на форумах и выливать негатив) 

    Жуткое ИМХО))

    • Like 3

  9. 15 минут назад, Motorrunner сказал:

    И волну хейта, что Мако уныл, а планеты и бункеры - копипаста. Хотя я это вижу только сейчас, на момент выхода первого МЕ на форумах не сидел.

    А мне отлично зашёл первый массыч. Там даже был секс с инопланетянкой! Вот прям игра что надо.

    Достаточно побродить по форумам и погуглить) 

    Первый Массыч самое то, что сердце требовало. Подкупило все. Игра настолько понравилась, запала, что ужас как не хотелось с ней расставаться. И поездки на Мако, лифте позволяли потянуть время, насладиться вообще. На мой взгляд это самый большой и удачный вклад ощущения космооперы. Ее было столько в первой части, что хватило на два продолжения, благо еще добавляли новые порции) Мне очень не хватает лифта во второй части, хотя бы на корабле. Зато вместо него есть красивые заставки.

    Хейт будет и при выходе Андромеды. Это сто процентов. На тот же новый Мако начнут жаловаться, на Инквизицию в космосе (хотя там от Инквизиции только движок и то не от нее, а для нескольких игр), как всегда, что это не РПГ, а боевик с диалогами (некоторым подавай только в жанре фэнтези), что Шепа не будет (лично сам могу на это пожаловаться), что фейс персонажа не тот, голос не тот, азари не такая и так далее. На самый сильный хейт ответят изменением в пятой части, если она будет. Самое забавное, что жалуются но все равно продолжают играть, и не раз, играть и ругать, ругать и играть)

    • Like 3

  10. 4 часа назад, false angel сказал:

    А для меня это настоящая интрига. Хочется старую добрую космооперу...Однако. То народ от них прет, то внутренние перестановки. А на начальном этапе разработки были заявления, что и заставок станет меньше и космооперу они не хотят. Я тогда присел. В общем очень интересно, что получится в итоге. И конечно хочется хорошего.

    Так ведь от космооперы решили отойти. Кто-то там же говорил на этот счет. Главное, чтобы теперь не получилось нечто похожее на 7 эпизод ЗВ.

     

    2 часа назад, Double Zero сказал:

    Нет, не надо в пример приводить голые планеты первого Масс Эффекта с одинаковыми бункерами.

    Очень даже ничего. Тишина, покой, космос, приятная музыка, Мако... В свое время это взорвало игровой мир. Тогда казалось это очень и очень красивым. Разное звездное небо. Много вопросов было как делать скрины из игры. 

    • Like 1

  11. 10 минут назад, AgeEternity сказал:

    По логике, он должен быть. Так как если делать только побочки, то спутники ВДРУГ будут думать, что Сарена почти поймали.

    Благо его нет. А все что из побочки вполне вменяемо укомплектовано. Вообще вся эта побочка у некоторых разработчиков обыграна так, если ты заглядываешь везде куда только можешь то получаешь вкусности. В ME2 этот бонус выражается куда ярче) Чисто для меня в ME вообще нисколько не напрягает, потому что ну как специально  для меня сделана) Инквизиция уже совсем другой разговор, там не вписались. В DAO же тоже побочки не мало, и там не Сарен, там  Мор давит. Да Вы же сами сказали, что Вас тоже не напрягает это вообще))

    5 минут назад, Ribka сказал:

    Угу, зато у Инквизитора столько времени, чтобы с тремя подвижниками выполнить то, с чем не смогла справиться аж целая рота солдат Вейла :/

     

    Но по теме я бы очень хотела, чтобы в МЕА не было никаких интендантов, осколков и квестов "Пройди от одной записки к другой".  Нет, даже не так. Они могут и быть. Только в адекватном и ненавязчивом количестве, чтобы за ними не забывался основной сюжет. А самое главное - чтобы возможность продвижения по основному сюжету не зависела от этой бессмысленной беготни. 
    Но я оптимист и мой лимит доверия к студии еще не исчерпан, вероятно и от предзаказа не смогу удержаться )

    Я чисто сам оптимистично настроен. Уже где-то писал, что огрехи Инквизиции учтут. Так они это и озвучили. Пусть и движок один и тот же, но это не значит, что будет тоже самое. Даже если и будет пустое пространство то оно здесь больше к месту. Дайте мне Мак и я буду кататься. Если будет задание собери 10 чипов, что ж тут с большим удовольствием поищу. Ну а если будет обыграно, сюжетно то это тем более здорово. 

    • Like 3

  12. 1 минуту назад, AgeEternity сказал:

    В этом и смысл. У Шепа тупо нет времени чтобы все побочки выполнять.Нужно за Сареном бежать. Еслиб квесты были вроде "Остановить гетов Сарена" , "Не дать набрать Сарену сил" "Прервать поставки оружие" то было бы все нормально. 

    Разве где-то стоит счетчик обратного времени в самой игре? Завыполняйся сколько хочешь. Если конкретно по сюжету, что ему типо некогда это собирать. Первое этим грешат буквально все. Divinity 2 так еще похлеще. Второе, сказано, что все эти находки сделаны по ходу поисковых, следственных работ Шепа. Третье условий таких действий нисколько не влияло на главный сюжет)) Ну и раз такая пьянка на Цитадели куда больше было "принеси/подай" в виде жучка для журналистки, поговорить с тем и тем, чтобы решить конфликт, шпионить за хранителями. Ммм?) Так снова все в контексте пока Шеп шел по следам Сарена.

    • Like 1

  13. Только что, AgeEternity сказал:

    Ну в МЕ1 вообще очень и очень большие проблемы с квестами были. Шепард, тебе нужно найти Сарена. А еще собери 100500 ресурсов, найди наших агентов, данные, победи Цербер, спаси солдат. Ах да, тебе еще Сарена догнать нужно -__-

    Разве, чтобы поймать Сарена кто-то начал ломаться? Матриархат такая, знаешь Шеп, я тебе ничего не скажу не буду, вот принеси мне 10 ресурсиков тогда и посмотрим? )) Эти самые ресурсы идут как побочное задание, и ни в каком разе не влияют на главный сюжет. Эти ресурсы находились между делом, когда Шеп по планетам скакал. А реальные кветсы принципа "принеси/подай" сведены как то, что ему нужно просто завалить всех, дать нагоняй или просто уговорить. Ты хотя бы действуешь - стреляешь/говоришь, а не тупо ищешь. Тупо ищешь только медальоны и металлы. Но как уже сказал это вписано в несколько отдельных заданий, для Альянса. Собственно их даже вообще не обязательно выполнять. А чисто ИМХО я просто тащился от поездок на Маке) Мне это очень нравилось, была причина побольше побыть на планете.

    • Like 5

  14. 1 час назад, AgeEternity сказал:

    Вообще не понимаю в чем проблема. В РПГ квесты подай-принеси норма и меня вообще никогда не напрягали, в этом и смысл квестов.

    Собственно сам жанр РПГ как раз за это и критикуют.

    Смотря в каком контексте, количестве. В Инквизиции это не пошло. В ME вообще данная характеристика сглажена. Те же жетоны, медальоны и металлы. Первое. Такому герою как Шепард как-то не пристало собирать камушки и цветочки. А второе, очень красиво сделано, что ты ищешь это для Альянса или для себя любимого и своей команды. То есть нет такого, чтобы какой-нибудь важный шишк заломался ака девственница, не расскажу, а вот принесешь 10 алмазиков тогда расскажу как на духу. Третье доведено до того, когда доходит до конкретного задания, что Шеп приезжает всех мочит или убалтывает и просто отправляет по каналу связи результаты. И как бы вообще в адрес ME слышать от разработчика, что не будет "принеси/подай", ее там как таковой нет с первых дней. Надеюсь высказывание связано просто с тем, что многие кричат "Андромеда - Инквизиция в космосе". Куда не зайдешь кто-нибудь да отмочит эту фразу. 

    • Like 1

  15. 4 часа назад, beetle сказал:

    Отметим, что Саманта славится своей любовью к открытому миру и играм в жанре RPG, в том числе к играм BioWare.

    А вот без разницы, что она любит или не любит. У специалиста, тем более у руководства не должно быть "любит - не любит". Должен принимать решения согласно трезвому мышлению. Выполнять свои обязанности так сказать отбрасывая личные предпочтения. А то сейчас начнется "даешь больше открытого мира". Надеюсь все это скажется только в положительную сторону и так называемую свободу Биоваровцам никто не прикроет. Главное, что не начнут давить на ускорение процесса. А так может быть вообще никак не скажется.


  16. 3 минуты назад, beetle сказал:

    «Да, мы поняли, что некоторые квесты из Dragon Age Inquisition, мягко сказать не подходящие и даже плоские — «принеси/подай». Плюс в том, что сейчас мы можем взять все то, что не сработало и то, что сработало, отнести все нашим ребятам из Андромеды и сказать, что надо делать, а что нет. Далее дело за ними, обработки, корректировки, результат», — сказал Флинн.

    Не судьба была понять это сразу на этапе разработки? Эх. В общем радует, что учли они наше нытье) Даешь больше разнообразных, красивых, оригинальных, продуманных квестов! 

    • Like 4

  17. В 08.09.2016 в 12:40, ArhiGercOG сказал:

    помимо претензий к геймплею и анимациям, у меня еще претензия конкретно к джетпаку. даже если не брать врасчет бешенные перегрузки от таких резких прыжков, то где вы видели такое, чтобы джетпак(да любая техника) моментально ускорялась, и даже на пике имела бы ту же скорость, а потом резко исчезала? в первом массыче мако на джетбаках более реалистично летал. хотя в первом массыче и всяких глупых допущений меньше, чем в остальных частях

    Ну вот ё-моё. Игра все же фанастическая, а не симулятор реальности. 

    Осталось только вспомнить про силы притяжения планет и гравитацию. На некоторых-то наших героев просто расплющит.


  18. 3 минуты назад, 3LiON сказал:

    Поскольку мы занимаемся исследованием, то было бы интересно столкнуться с чем-то непривычным. Конечно, конфликт интересов обыграть не удастся. Ну какой может быть общий интерес у электричества и куска мяса? Поэтому основной сюжет строим вокруг понятных нам рас. Но фоном всё-таки хотелось бы, чтобы добавили что-то экзотичное. Например, существа, которые населяют какой-нибудь газовый гигант. Там нет поверхности, поэтому вся живность там плавает в воздухе. Какие-нибудь полу-разумные воздушные пузыри, которые надуваются, когда вбирают в себя газ, и сдуваются, чтобы опуститься ниже. Мы по сюжету с ними не контактируем потому что слишком различаемся, но какою-то исследовательскую миссию связанную с ними можно было бы придумать. 

    Блин, и опять вспоминается МЕ1. Помните, на Иден Прайме там летали какие-то похожие пузыри, и лопались, если по ним стрельнуть? До чего крутой всё-таки была первая часть!

    Тут нас сейчас понесет)) Я бы не отказался от жизни на самой звезде))) Какой-нибудь кракозяблы в виде пучка света. Чисто так пофилософствовать. Думаю дадут нам экзотику, ради разнообразия. 

    1 минуту назад, 3LiON сказал:

    Категорически плюсую. Я думаю, что я ограничусь только трейлером на день N7, а дальше забуду о МЕА до самого релиза, чтобы не спойлерить себе исследовательскую часть игры.

    Я этот-то ролик когда запустил, думал оно мне надо)) Тоже теперь прихожу к мысли, что ограничиться трейлером и позабыть. Есть риск конечно не удержаться от любопытства.


  19. 7 минут назад, 3LiON сказал:

    Были зачатки всего этого в игре. Миссия в колонии Zhu's Hope, где большой растение через споры контролировало колонистов. Один из самых интересных сюжетов во всей серии. Ведь это тоже почерпнули из земной природы.

    Кстати да. Шикарно обыграли этот момент. Ну и к слову сказать, что нам просто нереально создать что-то несвязанное от земного. Мы не в состоянии постичь это. Это обкуриться надо до посинения, потом выдать, а другие скажут да это же вообще психоделика. И то на земном замешана будет)) Потому облик пришельцев не так критичен. Но создателям большущий плюс за то, что вписали в игру такие вкусности как развитие цивилизации объясняющий не только облик но их поведение. И даже больше того, обыграли то как люди в их глазах выглядят. Все это дополняет и расширяют вселенную игры. Еще тем же гетам привили поведение муравьев и пчел (ученные сейчас уже разрабатывают нанороботов с поведением роя) Да и искусственный интеллект рассмотрели подробненько так)

    Если не ошибаюсь не было новости о новых видах, что будут в Андромеде и сколько их будет. Признаться лучше пусть не говорят и не показывают. Ради сохранения сюрприза и неожиданности. Вот только в этом ролике самую малость засветили.

     

    • Like 1

  20.  

    8 минут назад, 3LiON сказал:

    Вот тоже не соглашусь. Достаточно пригласить в качестве консультанта эволюционного биолога. Я, как человек увлекающийся, могу сказать, что обезьяна стала превращаться в человека, когда она передние конечности освободила от бремемни передвижений, и смогла делать ими всякие посторонние вещи. .....

     

    Согласен в чем-то, а в чем-то не согласен. Те же каракатицы и осьминоги земные. Мы к ним привыкли и потому на пришельцев навешиваем их облик. Пришелец который вырастит совсем в других условиях, будет выглядеть вообще так, что воображения не хватит никакого. И скорее всего произведет ужасающее впечатление, хотя сам может быть добрым позитивчиком. Конечно законы биологии и анатомии, если существо вышло из углеродного супа, будут схожими то возможны какие-то сходства. А если кремий, а если электричество, а если живая планета, а если разумный огонь. Проектирование будущего облика это отлично, но все так же завязано на том, что нам привычно. Вот в Массыче обыгрывают законы гравитации хотя бы. Что большой плюс. Красиво обыграли закон языков. Да мне самому нравиться идея более детального погружения в сюжеты связанные с налаживанием контактов. Интересно будет ли это обыграно в новой части. 

     

    Вообще наверное трудно, нереально просто обхватит все возможное. Придумать чужеродные расы, придумать гуманойдные расы, планеты и пошло-поехало. В результате от чего-то приходиться отказываться. По мне так конечно по максимуму, не отказался бы от сюжета на 300 часов. Плюс 200 часов на контакты с инопланетянами. Но это же... не реально просто.

     

    А дизайн нормальный. Даже с учетом, что ощущается этакая игровая составляющая очень даже годно. Музыку еще бы испробовать.

    • Like 3

  21. 1 час назад, VAV1ST сказал:

    Когда то рассказывал один игровой журналист (с точки зрения философии) почему инопланетяне мало отличаются от людей. В том плане что их можно почти полностью всегда понять, т. к. человек не может придумать "разум отличного от своего, потому что сам является человеком" (примерно так).

    Я много игр переиграл и фильмов-сериалов пересмотрел, но припомнить честно говоря сложно. Чтобы встретилась цивилизация кардинально отличающаяся от человеческой. Разве что могу припомнить парочку книг (жаль что я мало читаю, сказал бы больше) в частности:

    1. "Солярис" Станислава Лема (Планета с разумным океаном).
    2. Еще возможно современная книга "Ложная слепота" Питера Уотса.

    К "Солярису" можно добавить Лавкрафта. Сильно он критиковал современников фантастов за однотипных пришельцев. И старался писать рассказы изображая пришельцев совершенно чужеродными, для этого нагнетал атмосферы и заставлял героев кричать и падать в обморок. Крис Картер в "Секретных материалах" создал оригинальный облик пришельца - Черное масло. Пусть и крутится около знакомого серого человечка но масло нечто новое. Еще в каком-то фильме, забыл название, видел пришельцев из электричества. Вполне может быть,не так давно ученные заявили, что возможно нашли бактерию которая живет за счет поглощения электронов. 

     

    Что касается Mass Effect то вполне все логично. Облик не так критичен, да и крутится вокруг устоявшейся парадигмы. Плюс создать обитателя непохожим на наш очень и очень трудно. При том как раз облик-то меня и подкупал. Достаточно разнообразен. И самое главное прописана характеристика каждого вида, психологические особенности. Для меня это так круто!!))

     

    В Андромеде наверняка запилят какие-нибудь новые расы. Очень хочется на них полюбоваться))

     

    Видео крутое! Что-то не ожидал, что раньше ноября продемонстрируют. Красиво смотрится. Как и новый облик нпс азари, этакая амазонка)) Костюмчики ничего так. Аааа!!!

    • Like 3

  22. В 28.08.2016 в 20:36, Di-Crash сказал:

    По вашему разрезание листочка это вершина мастерства? 

    Вершина мастерства, что как раз листочка не разрежет, листочек обогнет меч самурая и поплывет дальше.

    Ну а если серьезно вершина мастерства это сочетание всех характеристик. 

    Согласен, что исход сражений не очевиден. 


  23. 12 минуты назад, Gоблин сказал:

    Если проводить параллель, то в таком случае самурайские мечи к примеру тоже изготовить нельзя было бы. 

    Не проводил такую параллель. Сказал к тому, что какие раньше были мастера могли руками все сделать без станков, то есть были реальные Мастера. Самурайские так особенно) Ставишь в реку и смотришь разрежет листок или нет. 

×
×
  • Создать...