Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    4 846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Andrey_S_2020


  1. В свое время Биовары своими ME и DAO буквально взорвали танцпол. За, что им кстати большущее спасибо. Уровня таких игр еще поискать, и вряд ли найти. Сейчас мы их пинаем, потому что этими проектами они реально ворвались в наши души, а качественное продолжение  всегда очень трудно сделать. Но если уж честно, то та же DAI очень выгодно смотрится по сравнению с другими проектами. Так что мне как-то спокойно какое там будет новое IP, единственно смущает, что у них  меньше времени будет для DA и ME.

    • Like 2

  2. У меня тоже нелегким выбор кого королем сделать в Орзамаре. Все же решил, что лучше пусть наследник будет. Еще не легким был выбор делать или нет Алистера королем, чет так не хотел он этого, но все же женил его на Аноре и на трон. Уже потом читая "Утерянный трон" порадовался, что не дал этой линии потомков короля исчезнуть. Да еще оказывается Алистер может спиться  :blink:


  3. Полюбил BioWare за Dragon Age: Origins. Не особо любил игры до этого, мог отдохнуть под них, отвлечься, чем-то восхититься. Но вот DAO перевернуло мое представление об играх (только представлю что в будущем выйдет нечто подобное, офигенное крутое под виртуальную реальность сразу боюсь за себя). За то, что оказывается есть игры-книги-фильмы, редкость редкая но есть. Открыл жанр РПГ в частности благодаря этой игре за что им большое спасибо. Несмотря на то, что прохладно отношусь к DA 2 и DAI за эти части все равно люблю компанию, потому что эти игры все равно смотрятся на порядок выше - красивый прекрасный мир, отличные персонажи, атмосфера и результаты твоих похождений. Люблю за Baldur's Gate и Невервинтер. И за ME которую собираюсь пройти в будущем, одни ролики чего стоят) 

    • Like 5

  4. Если едешь в автобусе и хочешь открыть редактор персонажей и отредактировать фейс кому-нибудь. Или смотришь какой-нибудь фильм и ловишь себя на мысли, что если чуть-чуть подправить нос то вообще зашибись бы вышло. 

     

    Конкретный такой сигнал поставить игру на паузу )))

    • Like 2

  5. Солгал - fixed.

    В первой части тактика не нужна от слова совсем - игра проходится соло любым классом. Какой нафиг азарт, когда маг в одно рыло своими красочными фейерверками убивает драконов, и набегающие толпы, и хваленные восставшие тоже в одну харю заплевываются, причем даже без какого-либо кайтинга. Тактика, дааааааа, такая тактика. Даже в DAI тактики больше чем в DAO. В DAO боевая система просто бездарно слита..

     

    Ух ) Ничего там не слито. Слито как раз во второй части все напрочь. Что, что, а вторая часть как раз и проходится на автопилоте. 

    ,


  6. Скажу свои пять копеек.

     

    Не вижу вообще каких либо затруднений в DA 2. После первого боя, увидев всю эту боевиковость сразу перешел на "ужас-ужас" и ... собственно ничего такого и не заметил. Выстраивать тактику даже смысла нет. Бои вообще не впечатляют, мозги напрягать не надо, бей и все, при том жутко раздражают навороты магов - крутят своими посохами во все стороны и "тылдычат" ими по земле, разве что еще не крутятся на них . Особой сложности нет в игре вообще, пей манну с лириумом и тупо наблюдай как развивается бой. Из более менее тактической, игру превратили в консольный боевик какой-то. Азарта боя никакого. Нет желания даже открывать окно тактики своих товарищей. Собственно и первая часть не особо заставляет выстраивать тактику, но все же играя в первый раз да и в следующие разы на серьезных товарищах (первый огр, восставшие  из мертвых в лесу, хмырь который сидит в странной хижине Денерима, бой в логове оборотней, бой с архидемоном и с той тварью что сидит на глубинных тропах в "Големах") вызывает интерес самому направлять всех спутников, при повышении уровня подумать что же изучить или улучшить. Собственно и по первой части как-то не понимаю тех кто бегает по полю и запускает конусы холода во все стороны и делающих из Мориган лекаря. 

     

    Что же касается разбойников наносящих критический удар при выходе из скрытности. Ну так это правило было прописано еще в первой части, не только вражеские разбойники  но и твои разбойники могут делать такое. Правда в обеих частях я не заморачивался с разбойниками, Лелиана сама бегает-скачет режет кого не попадя, Алистер мутузит двуручником, Мориган чет там колдует, а боевой маг в гуще событий вырезает мечами, если надо шаманит ) И все это без всяких модов и читов. 

    Конечно утрировал. Но все же, чисто на мой взгляд в первой части побольше тактики и намного больше азарта в боях, и более детально прописанная атмосфера дает посмаковать это все. Бои не то, чтобы трудные, просто драки с драконами, особенно электрическим, ограми, матками и тому подобное какие-то азартные получаются. Из второй части только и запомнил, когда увидел Восставшего из мертвых, сперва обрадовался что наконец-то.... а потом жутко расстроился, что его легко убивать. Бой с паучихой и когда в какой-то момент высыпается слишком много врагов все же заставили включить мозги. 


  7. На самом деле, спустя шесть лет, пройдя игру в общей сложности четыре раза и облазив там наверное каждый сантиметр, могу сказать то, что каких-то сильных недостатков в игре нету и я вообщем доволен. Там было все что мне нужно для хорошей РПГ (персонажи, диалоги, отыграшь, сюжет и ощущения приключения), докапываться к мелочам, у меня желания нету, да и не влияют они в целом на восприятие игры. 

    Особенно мне понравилось то, что Логейн чувствовался как адекватный антагонист со своим восприятием мира и мотивацией делать то, что он делает и так как он считает нужным.

     

    Соглашусь. Ничего в игре менять не хочется, все на своем месте и все удачно. Единственное чего не хватает так это продолжения ))) Ну правда! Адекватного продолжения не последовало (( 

    • Like 2

  8. Тема обновлена до Инквизиции. Замедьте следующую тенденцию - вплоть до DAI количество настальгирующих по DAO росло с каждой новой игрой BioWare)

     

     

    Ну ДАО это прорыв не только в рамках данной компании, но и вообще в игровой индустрии в целом, так мне кажется. Вторая часть это вообще нечто. Что там побудило все менять останется загадкой для меня. Почему, зачем, с какой стати менять то, что работало и обеспечило успех и положительную критику,, экспериментировать над живой игрой?? Не лучше ли было просто оттачивать успешные приемы? Брррр. Третья часть тоже далеко не подарок, боевая система хоть и возвращается к первой части но не до конца, и это окно инвентаря!! Что за жесть вообще!! Ничего удивительного, что при успехе первой части любая следующая часть вызывает ностальгию, и желание рвать и метать )) 

     

    Ну ME очень хорошая игрушка )) 

    • Like 2

  9. Ох, вот этого, пожалуйста, не надо! Хоуки в ДАИ кто угодно, но только не мои Хоуки из ДА2, причём как внешне, так и по характеру. Это уже такой жуткий ООС на собственных персов получается, что лучше не надо вовсе.

     

    Ну-ну... пусть по человечески все организуют, а не вкривь и вкось. При желании все можно - и внешность, и характер, и судьбу. Почему нет? Прокачка до уровня бога тоже можно решить, чтобы правдоподобно. Особый смысл тогда ролевки пропадет, ну видишь какие-то отголоски прошлого... не впечатляет. 

    Ах да.. чтобы побольше было сложных моральных выборов )


  10. Мечтать не вредно конечно. Но...

     

    Вернуть систему боя, что была в DAO, поближе, поближе к ней. Тактика, камера, сложность боев, а не зрелищность.

     

    Хороший сюжет, хорошие квесты, побочных тоже надо, чтобы смаковать. Влияние выбора на результат. Предыстории персонажей, людей, эльфов, кунари, гномов, магов, войнов, воров, знатных и не знатных. Локации, разнообразие локаций, чтобы не повторялись. 

     

    Хороший сюжет для спутников, сопартийцев. 

     

    Трудный выбор, душераздирающий выбор, и не один, и чтобы имел влияние на сюжет.

     

    Отойти от направления в консоли, не забывать для ПК. А Лучше сделать некие вкусности для вариантов тех и тех.

     

    Побольше предметов, брони и оружия. И чтобы в игре было, а не за покупки. 

     

    Развитие мифов, легенд, истории Тедаса.

     

    Возможность вернуть своих прежних персонажей, да чтобы играть ими!  Именно играть ими вновь!!!

     

    Главное с душой сделайте, не только ради выгоды. А ради душевного удовлетворения. Чтобы игра вышла такая, чтобы зацепила проникла в душу, как когда-то первая часть. Чтобы отыграл и сказал, это же произведение искусства. Чтобы захотел поиграть еще и еще, пока с нетерпением ждешь дополнений и следующей части.

     

    И еще раз. Дух, атмосферу и боевку как можно ближе к первой части. Душу вложите в нее!!

    • Like 1

  11. Внесу свои пять копеек. 

     

    Очень трепетно отношусь к первой части, так что сравнения с "Началом" сами собой напрашиваются.

     

    После первого запуска было дикое желание удалить игру. Но пересилил себя. В результате очень все противоречиво. Фиг с ней историей от Варрика, это я даже не заметил, но вот первая же боевка меня убила. Очень сильно разочаровался тогда. И это было только начало. Ощущение, что разработчики торопились и экономили на чем только можно. Впрочем по порядку.

     

    Минусы.

     

    Новая история. Это как бы такой жиииирный минус, с другой стороны и плюс. Для меня больше отрицательное ощущение. Все потому, что первоначальные создатели сумели ГФ через личные квесты и локации как-то природнить, воспринимать немного лично. И конечно же хочется продолжения с ним. А тут тебе дают нового героя, принимаешь его, а он как-то лично-то и не раскрывается. Взамен ничего не дано. Просто очередной персонаж игры, не больше. Казалось бы это дает шикарную возможность рассмотреть былые приключения со стороны, но слишком уж вскользь и пара предложений. Даже грустно от этого. 

     

    Бои. Это же надо такое сделать. Полюбил игру как раз из-за них, из-за жуткого интереса к боям, прокачивать навыками и умениями, думать над противниками, тактикой. А тут сплошное "мочилово", скучно убивать практически всех. Помирают противники с ходу, даже Высший дракон. Ну ё-моё. Из-за чего не интересны навыки, ни тактика. Во время прохождения ни разу не брал управления на себя других персов, помрут так все равно один убью. Именно это все портит, очень сильно портит. Чтобы как-то усилить воздействие введены появления новых противников во время боя. Глупее не придумать. С крыш только так и прыгают, из земли вылазят.  Нечестно так, и особой эффективности и нет. Разумного поведения тоже не замечено. А раньше? Да один Воставший из мертвых чего стоил, аж теперь уважаю его.

     

    Панель быстрого доступа. Ну это вообще. Скудно, дешево, сердито. Ни тебе скляночек, ни тебе топориков. Скучные пиктограммы. Да вдобавок убрана вьюга, мое любимое заклинание. Нет напалма, и молний из рук. Новых умений особо и не заметил, все из-за той же системы боя. 

     

    Однообразные локации. Снова ощущение экономии, торопливости и ленности. Вроде бы и графика такая ничего так, и небо красивое. Но все это приедается сразу же. Одни и те же подвалы, пещеры. И глубинные тропы вообще повергли у ужас, только сделал пару шагов, а сюжет на ней и закончен. А Тень? Не успел обрадоваться так из нее и вышел уже. Думал по Тени поброжу, а-н нет. Бегаешь по городу как посыльный какой-то, из одного района в другой, и весь интерес исчезает. Скучно.

     

    Внешности прошлых спутников. Ну атас какой-то. Спасибо вам создатели, что Морриган не взяли в эту часть. 

     

    РПГ. Как-то не особо ощутил, что мои действия влияют на сюжет. Нет, конечно же, реакция есть,  даже на настроение сказанной фразы. Но... вот основной сюжет, тебя ведут к нему и все дела. Хочешь не хочешь, а выбор будет прост - какого босса замочить. Ну это же РПГ. А диалоги только касающиеся сюжета, не больше. Ох... помню был в приятнешем волнении когда Лилиана пела у костра. А тут? Ничего! 

     

    Одно единственное новое существо и такое же скучное. Ни описаний толковых о нем, ни толком с ним подраться.

     

    Кодекс. ммм... вернее не сколько сам годекс, а отсутствие описания предметов. Некоторые предметы описаны, но для этого нужно идти через меню и листать. Листал, а что делать. Но раздражало постоянно.

     

    Баг с Мэриэль. Эта сволочь в отмеску ну ни как не хотела со мной говорить после последней вылазки по ее личному квесту, хотя задание было активно в дневнике. Просто баг. Но так хотел увидеть своими глазами к чему она пришла с зеркалом.

     

    Плюсы.

     

    Понравилась система диалогов. Это колесико и озвучивание Хоука. Приятно почему-то стало от этого. 

     

    Крохи о ГФ. Однозначно плюсы, хоть этих крошек мало, но все же эмоциональное воздействие имеют. И на этом спасибо.

     

    Изабела. Шикарный плюс. Прописали ее удачно от внешности до диалогов, отношений. Не зря я ее обхаживал, все таки вернулась с книжицей.

     

    Рогатые кунари. Многим не понравились, понимаю почему. Но мне пришлись по душе. Правда так картинки и не соединились, почему это Стен был в Лотеринге без рогов. И все же. Хоть какое-то приятное нововведение.

     

    Музыка. Музыка хороша, особенно во время боя с кунари. 

     

    Доспехи. Вернее их анимация.

     

    Сюжет, после середины второго акта. Вот тут  он начал раскручиваться и все же зацеплять. Оживился интерес. И пусть ведут в однозначному финалу, явно нужному для третьей части. Все равно у них получился он очень даже симпатичным. Правда пришлось через тернии прорываться, но оно того стоило. С другой стороны, чтобы возыметь силу использованы явные, грубоватые манипуляции. И все же они срабатывают.

     

    В целом. Как уже сказал противоречиво. Сдержала меня Флемет, своим появлением в Прологе. Когда уже хотел выключать наткнулся на записи о Пятом море, и снова чуть не бросил играть как появилась Изабела, после чего стало играть немного интереснее. Ну и на половине в конце-концов включился сюжет помогающий скрашивать будни локаций и боев. Игра безусловно в состоянии зацепит лично, что иногда и делает. В моем же случае вторая часть  стала обычной игрой, которых много, играешь и тут же забываешь. Продолжение легенды увы не случилось, если играя в первую чувствуешь заботу, некоторую заинтресованность и именно умелое творчество разработчиков, какие-то детали, какие-то мелочи, и еще раз творчество и трепетное отношение, воздействие которое сравнимо с чтением сильной книги, просмотра хорошего фильма вместе взятые, то вторая часть это уже не прикрытая коммерция. 

    Но стоит признать, DA II проигрывает очень сильно именно на уровне DAO, и некоторых других проектов БиоВар. Но даже эта вторая часть очень выгодно смотрится, на мой взгляд, по сравнению с другими играми. Возможно это и закономерно, ведь DAO это шедевр, это такая мощь, что превзойти ее очень трудно. Запал DAO такой силы, что вдохнет интерес и увлечение на еще три-четыре части как бы там разработчики не умудрялись опрофаниться. 


  12. Решил внести свои пять копеек)))

     

    Игрок из меня придирчивый. Сколько поставленных игр и почти столько же сразу снесенных. Либо играешь-играешь и буквально надоедает игрушка. Но вот эта!!!! В эту игру я влюбился с первого раза, буквально влюбился. Такой силы достигали только книги и то не все. Полный набор эмоций до мурашек и задержки дыхания. Настолько обширная игра. Первым полюбился мне интерфейс, давно искал нечто такое, чтобы вот такое как в "Веке Дракона". Дальше были локации и собственно сама РПГ. Придраться с моей стороны абсолютно ни к чему. Все сделано на высшем уровне.

     

    Теперь мечтаю, чтобы в четвертой части серии игра вернулась к своим истокам - интерфейсу, системе боя, камере и ... чтобы герой первой части, если он выжил (а он у меня выжил) вернулся верхом на Грифоне ))) Эх.. мечты, мечты!!

    • Like 1

  13. привязку профиля к соцсети убрали давно. скриншот что бы сделать нажми альт - таб и обратно.)

     

    Про профиль если правда то это печаль из печалей. 

     

    Про альт-таб, очень странное сочетание для скриншота ))) Переключение между окон.

     

    Скриншот победил своими руками, оказалось там побеждать особо нечего. Встречал описание данной проблемы еще где-то, но и там не было решено. Все оказалось намного проще - чуть не правильно проставил разрешение экрана, поэтому захват снимка не делался. Какая чувствительная ))))


  14. Помогите!!!! С профилем, выше написал. И еще один очень интересный момент.

     

    Не могу сделать скриншоты. Переназначение клавиш не помогает. Какие только клавиши не назначал, бесполезно. Решил даже переустановить игру, проблема не лечиться. А так хочется свои скрины. Эх... еще бы профиль нормально заработал.


  15. Всем доброго времени суток.

     

    У меня похожая проблема как у vladicic. Не загружается персонаж в профиль социальной сети social.bioware.com.

     

    При этом путь к документам прописан на латинском. Версия игры 1.05. При этом при всем когда в самой игре кликаю перейти на сетевой профиль открывается сайт кипера. Там мои достижения видны, и виден сам персонаж и его иконка. Но побаиваюсь там лазить дабы чего-нибудь не сбить. В самой игре успешно выгружаются скриншоты, статус "в сети". И так же в игре видны мои балы, можно даже их обналичить. 

     

    В профиле соц.сети видна игра, так же доступны дополнения и бонусы. Но вот что-то с игровым профилем, персонажей ноль и скриншотов нет. Я сначала подумал, может уже просто не поддерживается и сразу все уходит в кип.

×
×
  • Создать...