Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Я имел в виду, что почему-то ни один не проявил интерес и инициативу излечения скверны. Только два на памяти, один которого встречаем в первой части (не помню имя, от которого Хоук может получить весточку), ну и собственно наш ГФ. С Фионой странно не только, что свободно ушла но и вообще интереса к ней у остальных СС нет, ведь если она могла излечится то чего это другим безразлично? Фиона какая-то пассивная сама по себе в Инквизиции, так как она же встречала Архитектора, а тут Корифей такой же болтливый бегает, а она связать это не может.
  2. Зачем зарожать много людей? Вы чего? Просто СС уже показывают стойкость к скверне, взять каждого и изучить. Нет нормального командора который бы заинтересовался хотя бы этим. Как плечевна ситуация с любознательностью у СС говорит случай Фионы, взяли и выпинали ее из-за излечения от скверны, мол она обманула смерть. Так надо было изучать этот редкий случай. Есть тюрьмы еще, вместо повешания кормим скверной и наблюдаем. Отряды на глубинные тропы чтобы забрать матки и изучить.
  3. Как быстро летит время! БРК самое теплое место в интернете, спасибо за это организаторам и всей комьюнити. Счастья и позитива всем нам. Чтобы 2019 год осуществил все задуманное, хороших и прекрасных игр, много бабла, здоровья и чтобы Новый Год не летел быстро. Ну и с Антемом кто его ждет, осталось недолго.
  4. Andrey_S_2020

    Dark Souls III

    Там три с половиной концовок. Так что как-то так) Но я попка прошел ее один раз, на втором заходе интерес как-то постепенно пропал, решил пока отдохнуть, очень уж хорошая у игры атмосфера и вообще все, что не хочется портить ее привыканием и превращением в бытовуху.
  5. Посмотрел таки "Крампус". Чет как-то... не та атмосфера. Но мне жутко понравился момент с эльфами. Остался один вопрос
  6. Не без этого) В начале игры у меня тоже такое же недовольство было. Но как речь пошла о Вестнике то блин я доволен. Ведь дальнейшее развитие событий подчеркивает, что Андрасте сделала правильный выбор, и полного отчета о Создателе мы пока не имеем. Плюс Корька фыркает даже на счет везения от чего в Убежище бесится. Ну блин! Когда сценарист знает о проколах и играет ими это дорого стоит. Я Инквизии простил осколки и им подобное только за одну фразу Варрика, мол каким дебилом надо быть чтобы придумать эти осколки собирать. Аплодирую стоя, Био всегда шутили над собой. Избранность явно будет и в ДА4, снова будем играть за того кто будет собирать и спасать мир по частям. Это везде, не только Био этим грешат, да и кто будет играть за чмо и чмо отыгрывать. Но я захлебнусь восторгом если это будет Инквизитор и буду счастлив до финала. И все герои харезматичны. Местные персы ведутся и тают от их очарования)
  7. Ну справедливости ради это касается ГФ - не был бы при разгроме Стражей, не будь Шепард при Нормандии. Герои Био зачастую простые "люди" при некоторых талантах которые при случаие помогают выжить в катастрофе и продолжить путь, а мир вокруг них в хаосе, а все командиры заняты мелкими проблемами или просто тупят. Райдер несколько выбивается так как родословная и геройство батьки. Инквизитор тоже несколько иной, так как в начале игры ничем не выделяется, только казалось бы везением. Но вот мне что особенно нравится в Инквизиции то игра сразу же начинает вести диалог о божественности. Это не только костыль для сглаживания углов и он работает. Но по сути обожествление на уровне игры разработчика и игрока за монитором.
  8. ГФ пора уже на пенсию будет. Эх печаль. Ну пока запишем в блокнотик. 7 лет, так 7 лет. Я уже почти на все согласен. Почти. За это я тоже боюсь. Что касается сюжета в целом, в Инквизиции, мне он нравится. После двух сильных ожогов об самого себя на фоне Био, я им как-то доверяю что ли. Пока что)
  9. Да, время конечно.... такая сволочь!) Но ДА4 может начаться на следующий день после финала Инквизиции. Это у нас тут... епрст! столько лет прошло. Романы не уберут просто тупо по тому, что такое им уже не простят) Ну и Драгонага без романов?! Ну уж нет.
  10. Ну тут как посмотреть, если честно. Если из этого сделать нечто выдающееся то может стать важным. Это так же как запоминающийся наряд Морриган, что во всей ДАО, что в Инквизиции, имеет ли важность в каком платье она появляется в Зимне дворце? Нет, но очень даже может стать вкусной плюхой для тех кто помнит. Романы, если вспомнить с первых игр BG и NW там романы не важны, но постепенно эта плюха нас избаловала. Да и сиськи Изаблеки. Если она будет, боюсь времена уже не те, и вся сексуальность скорее всего исчезнет. Если Био будут делать полеты то думаю мы об этом узнаем в одних из первых кусочков инфы. А так для меня, конечно, они не важны. Вот что для меня имеет значение это оживление боевой системы. За мага в Инквизиции скучно играть, маги только и могут в большинстве одинаково крутить посохами, когда как боевка за разбойника куда лучше сделана в плане анимации. Конечно, можно понять что боевка в Инквизиции была сделана с большой оглядкой на мультиплеер и еще с оглядкой на легкость для консолей. Но хочется чтобы боевка за все классы была реально интересной и захватывающей, чтобы вернулись конусы льда и пламени, чтобы вернулись способности оборотней (кстати неплохо бы и их вернуть в сюжет), чтобы были новые способности Тевинтера во всех классах, не только в магии. Вот это реально важно, на мой взгляд. Еще имеет важно, опять же чистое имхо, локации и как они будут сочетаться с сюжетом. Большой открытый мир далеко не всем играм идет. На моей памяти только ДС в этом сумела на высоком уровне, в игре реально много место и где бродить, при том все достаточно насыщенно, плюс если что-то видишь то 95% ты туда придешь. Делать что-то среднее между ДАО и Инквизицией? Как? Если делать как ДАО то уже далеко не то. Как в Инквизиции то снова сюжет и побочные квесты размазаны тонким слоем. Сделать огромные город с несколькими прилегающими поселениями, лесами, полями. ХЗ короче. Душа требует размаха мира и насыщенности. Реально ли это сделать? И да, сто процентов, важны бои с драконами, чтобы каждый бой захватывал. Эх... где моя губозакаточная машинка?) А тут, под шапочкой)
  11. Антем вот с полетами, опыт уже есть при том опыт полетов во Фростбайте. Нарисовать только грифонов да и все. Но будет ли это другой вопрос, да и расходы явно все равно будут - полет на грифоне, анимация крыльев, анимация и всякое такое о чем не думаем.
  12. Понятно то, что видеть персонажа сможем крайне редко, среди катсцен от первого лица и так далее. Разрабы объявляли что по сюжету мы окажемся в открытом мире и без костюмов, так что раз-то уж будет. В принципе не важно, так-то, игра не об этом.
  13. А где это объявлено?
  14. Потому что время от времени, пусть это будет редко но все же, будут катсцены, и пусть увидеть персонажа будет редко-редко но все равно приятно. Если будет настройка цвета кожи то вообще не проблема, мне кажется.
  15. Что-то аж сердце защемило) Хотеть Морри и Алистера в свою пати.
  16. Насколько понял это они обсмотрелись Киберпанка и заикнулись про размах. Если честно то я бы не отказался от Инквизиции 2, в плане локаций, а может быть еще и морских путешествий. Но ведь большому количеству игроков не зайдет. Инквизиция мне нравится тем, что теперь ты видишь Тедас намного больше, можешь бегать по нему и все такое. Но при этом осознаю, что Био мощны в коридорах. Оптимальный вариант новой части - условно открытый мир. Имхо. Надеюсь , что лора будет так же много, и да не помешало бы много простыней текста про бытовуху-житуху в Тевинтере, местного колорита и побольше про их мифологию. И надеюсь, что размах касается всего и в большей степени сюжета, хороших квестов, персонажей и, куда ж без этого, романов.
  17. Интересно эльфы пляшут... )) Как-то не особо хочется лезти туда, предпочел бы военным походом вторгнутся в эту обитель зла. Ну если будет то придется привыкать. Я вот все больше думаю, Био как-то заикнулись про размах. Это они там чего придумают? Размах локаций, сюжета, персонажей, отыгрыша, истории? О Создатель! Как долго еще ждать конкретных новостей!
  18. Справедливости ради стоит отметить, что игра не авторство одного человека. Даже если это касается персонажей то там все равно есть другие авторы, редакторы и координаторы. Вот даже комиксы и то несколько имен. Это так для успокоения, в моменты приступа мандража, что-то порой сильно боязно за Драгонагу. А почему все решили, что место действия будет в Тевинтере? Из-за якобы утечки?
  19. Корифей Магистр и Сновидец. Архитектор жрец Уртамиэля, который вроде бы принимал участие в проникновение ЗГ. Но Инквизитор находит дневник жреца Думата, который описывает горе, что перестал слышать своего бога, что мир бьют порождения тьмы и молится о его возвращении, чтобы тот очистил мир. Потом он радуется, что видит в небе Думата и... в ужасе что тот оказался заражен. Я не говорил, что Корифей не был в ЗГ, а о том, что один жрец при параде - Архитектор, а другой жрец как и не в курсе. P.S. А все. Немного запутался с Архитектором, он был так же верховным жрецом.
  20. Как говорил какой-то НПС в ДА2: "Истина где-то рядом" :-) Кто знает. Может быть ДА4 раскроет на эти вопросы ответы. Может быть узнаем результат решения оставили или убили Архитектора. И кто он? Судя по лору ДАО он жрец, а вот жрец Думата вообще был не в деле штурма ЗГ. Путаница? Источник скверны скорее всего есть, но все же хотелось бы конкретики про него. А может быть и нет, Магистры выкинутые из ЗГ заразили кто попал под руку в том числе Думата и понеслась. Порождают сами себя и все вокруг поражают скверной, при этом слышат ДБ и жаждут от них управления. Но мне ближе версия с источником.
  21. Ну так они становятся гарлоками только не с белыми, а красными глазами. И скорее всего за цвет отвечает, что СР превращаются медленно, а во-вторых они не изначальные ПР. Дело не в том, что Солас Серый страж ) и он явно не порождение тьмы. Но... может быть скверна имеет что-то общее с Тенью, как помним у ПТ есть своя отличительная магия, и что-то Соласа пусть и отдаленно может соединять со скверной или ее первоисточником. Так сказать живой перекресток живых (люди, эльфы и т.п.), ДБ, Тени и Скверны. А может и не быть, и красные глаза Соласа просто совпадение)
  22. Как понял обычные пораждения тьмы имеют белый цвет глаз. Стражи, которые имеют иммунитет к скверне - красный. Иммунитет! Так как помним редко кто выживает когда пьет кровь пораждений. Остается гадать к какому виду относятся ДБ, Архитектор и Корифей, если их сюда записать. ДБ не чахнут и не мрут от заражения, мало того ДБ поют песнь от которой балдеют пораждения и некоторые стражи, поют даже когда спят. Архитектор как известно был жрецом Уртэмиэля, но был ли он сновидцем и Магистром. И каким образом можно соединить цветные глазенки Соласа. Искатели и усмиренные в том числе. Так как искатели это пробужденные усмиренные.
  23. Еще одно уточнение о цвете красных глаз неожиданно встретил http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age:_Призыв Оно может быть вообще не связано, но... скверна же прет с момента посещения Черного Города, чтобы это не значило.
  24. А что мешает быть магии крови и красному лириуму быть одним и тем же? Или иметь общий корень. Кровь дает силу как и лириум, если не сильнее. Да и красный лириум как знаем имеет большую силу если выращен из человека/эльфа/кунари, может быть он сильнее как раз из-за того что впитал кровь. Да и не однократно звучала фраза, что лириум живой.
  25. Даешь танец Колосса на минном поле)) Там же будут па в меню жестов))
×
×
  • Создать...