Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Боевка очень хорошая. Очень мне нравится, порой аж дыхание захватывает ) И сложные бои прям вкусняшка. Но... немного с балансом недоработали, но это уже мелочи.
  2. Для этого ему придется выкупать всю ЕА. Будет интересно посмотреть на его игры, конечно. Но будут ли они его, на все явно не хватит - космос, тесла, соц сеть, политика, криптовалюта везде успевает ага. И почему именно сейчас когда весь такой на хайпе, а видимо случайно. Зарабатывает свое состояние дальше успевай подставлять уши под лапшу. Чистый бизнес, ничего личного. Не верю его в мечту золотую про игры, если бы хотел давно бы уже все организовал, ситуация в игро индустрии сложилась не сегодня и не вчера.
  3. Хз как там. Но в китайском стиме была в топах на старте, не первые места но поднималась где-то между 20-40 местом. Видимо продается и там )
  4. Не соглашусь. В этих играх есть своя атмосфера. Особенно мне нравится атмосфера ДС3. Да там же есть, в ДС3, передана атмосфера умирающего мира с лихвой. Когда ты стоишь в локации которая собрана из трех частей в виде руин то это очень сильное впечатление. Что-то похожее напрашивается само собой в ДАВ, но прошли мимо и зря, думаю игроки бы оценили. Как и трагедия и драматизм Фриды, одно из лучших что видел за игровую историю. А Хранительница Огня, да она своим молчанием может перебить харизму многих игр, что и делала в свое время) Густая, качественная атмосфера, интересная боевка, отыгрыш класса все это очень даже на высоком уровне. Не вижу в этих играх ничего сложного, внезапно это игры не про превозмогание. Фромы конечно редиску сделали для рекламы - что эта игра про хардкор и миллионы смертей, а это совсем не так.
  5. Запустил тут Элден Ринг.... и игра устарела в одно мгновение. К большому сожалению. Уже все. Движения не те, больше похожи на дерганные. Прыжки ака непоседа. Графика тоже проседает особенно сразу после КП77 и ДАВ. Не сильно отлетела назад но если раньше ты просто садился и играл, теперь нужно привыкать, еще пара подобных игр, а они будут потому что физика, анимация движений никуда не девается, и все. Тоже самое говорил что Старфилд производится на старом движке и он от этого хлебанет прилично, как и получилось. Миадзаки в следующую соулс игру нужно либо перелопачивать серьезно движок либо переходить на другой. И тут его подстерегает опасность, ибо Элден Ринг сделан хорошо потому что очень много взято из старых игр и они сумели сэкономить ресурсы на этом и направить в другое русло, следующий раз без последствий такое не проделать.
  6. Казалось после того как "Игра престолов" шествовала по планете с триумфом, будет побольше проектов подобных ей. Но этого запала хватило всего на чуть-чуть. С ДА было бы даже символично если бы ДА вдохновилась серьезным тоном сериала и стала бы смелее чем раньше, как вдохновлялась когда-то книгами при написании ДАО. Впрочем что-то от сериала даже проникло в ДАВ ) но не то, чего хотелось бы. Для меня так и останется загадкой почему игровые компании напрочь проигнорировали показатели ИП - что людям интересно мрачное и жестокое повествование, если не брать во внимание трешь 8 сезона.
  7. Кажется это уже следующая стадия принятия
  8. Такого движения не было, как сейчас, повального. Оно было но не такое сильное. Он продался потому что у вселенной огромное количество поклонников. Да нормальная игра. Я в ней кстати тоже отдыхаю. И мне очень нравится разговорный английский там ) Самое интересное, что я скептически настроен был к игре пока ее не запустил. Есть в ней что-то что меня полностью чарует.
  9. Думаю для полной картины хватило бы посещения павшего Денерима. Ударило бы в самую точку. И миссии в нем которая бы завершилась трагедией, не с сопартиийами, а допустим кто у нас там остался королевничать умер бы на наших глазах. Напряженного покидания Денерима, допустим разбили зеркальце и своими ногами до Киркволла. И конечно серии психологических бесед с Руком каждого сопартийца. Добавочно помелочи добить что есть уже в игре, чисто так чуть-чуть.
  10. Я ее еще не всю прошел, чтобы делать окончательный вывод. Но мне например хватило: Мне реально приятно находится в ДАВ. Потому что нет давления на нервы за погоней за катарсисом, нагонять жути и напряжения. Другой вопрос что это выбивается из серии ДА. И теплое, приятное место среди соратников ощущается сильнее если тьма вокруг мрачнее. Но что есть меня полностью устраивает. А так будет. Одни будут довольны, зато другие начнут возмущаться. Оно так и работает, мде. Тут прежде всего себя надо слушать и понимать свое творчество и что для него лучше. Что лучше для твоей истории. Но когда огромная компания и за решения принимаются продажники и маркетологи не всегда бывает все просто) Мне очень многое нравится в игре. И в первую очередь команда. Что есть то есть, и мне хватает чтобы с удовольствием проводить время в игре.
  11. Лиара гулящая на жнеце лежащим кверху брюшком, "ага финал, финал".
  12. Воскресят и убьют, два раза. Все будут умирать в этой игре. Это чисто я так, рисую ужасные картины ) вилами на воде ) Вообще, если они не забудут МЕА и МЕ3, и будут вывозить то от меня уже 50% уважения, что не забывают про свои косяки ) Биовар в каком-то странном состоянии. Их носит не просто из стороны в сторону но попутно заносит в крайности. Если все будет мрачно и тоскливо то пойдут в пешее. Я серьезно не понимаю людей которые хотят жрать стекло, откройте новости что ли любой страны и послушайте. Все должно быть в меру, с чувством вкуса. Если будут сильно давить на мрачняк то он он перестанет им быть и чувства от игры атрофируются.
  13. Этим все грешат. Это кстати не обязательно плохо. Как по мне. Там где есть легко придушение своего творчества может прорасти что-то реально хорошее ) Хогвартс кстати тоже такой стерильненький ) но ему идет, сказка все ж таки ) Да кажется тут уже не имеет значение жанр. Но на мой взгляд от технического состояния игры отказываться ни в ком разе нельзя. Это так же ломает погружение и ощущение, когда что-то ломается и ты приплыл и все испорчено. МЕА кстати они быстро выправили, за 2 месяца убрали все технические косяки, а они были и это был минус.
  14. Такими фразами лучше не разбрасываться. Если для вас легко сводить вопросы сложенные сугубо из личного опыта и практически не осязаемого, настроения и предпочтений к пищевым инстинктам насекомых это норма, то зачем вообще вступать в дискуссии?
  15. Уверен что главного сценариста все устраивало или в какой-то момент стало все устраивать. Я ни слова не сказал про обычных сценаристов ) Как и месяц назад мне все еще интересно какой позиции было чудо Корин Буше. Именно в позиции беззубости. Это реально у них прослеживается) Но в таком случае закупаемся носовыми платочками. Если Биовар выживет и 300 человек, по сути не такой уж и большой уж коллектив, выдадут МЕ5. То в ней будет Денува, скорее всего будет мультиплеер и тонна депрессии. И как тут писали, Гарруса убьют, но не в начале игры, а в конце по кусокам. Биовар выдала 3 позитивные игры за раз, они не взлетели, ждем разворот на все 180 градусов.
  16. Да нет, это не хорошо. По сути это уже другая студия, как и Биовар. И эта студия на своем опыте знает, что люди кушают в первую очередь рекламу, и что основной бюджет нужно направлять на рекламу, а потом 2 года пилить допиливать качество игры. Игроки очень уж легко отказываются от технического качества игр, как показывает практика.
  17. Когда ты пишешь, пишешь, пишешь, а это все летит в мусорное ведро, а то что написано на отвали вдруг идет в работу и нормально там себя чувствует то тут само напрашивается решение. СД Прожекты сократились на дух творчества на Киберпанке. Просто потому что работа каждого отправлялась в мусорку когда руководство не могло составить общее виденье игры и постоянно его меняло. Как итог массовый исход людей которые разрабатывали Ведьмака 3, остаются кто реально болеет за компанию и за итог, увы они не всегда спасают но они реально могут вытянуть со дна проект, остаются кто боится и кому все равно или все устраивает, я ни я и хата с краю не моя. Про Кирпишина и Гейдера уже написали выше. Однако у игры был целый главный сценарист. И пока остается... фиг с решением что все делаем соевое, убираем острые углы в страхе кого-то обидеть и ущемить. Но в любом случае главный сценарист и его команда хотя бы попытались отстоять конфликты, если надо то на пальцах объяснять геймдиректору и гендиректору что такое сценарий, что такое фабула и через что работает внимание зрителя/игрока. Тут скорее всего этого самого сценариста-то все устраивало, тепло и мухи не кусают, кого не устроило тот хлопнул дверью. 2 момент. Общее вычитку качества сценария в любом случае никто не отменял. Очень тяжелая ситуация на самом деле. И она не сразу возникла. И вина руководства видна очевидно - слишком уж разбрасывались они специалистами и не только сценаристами, и простыми работягами, в том числе и что-то понимающее руководство тоже вильнуло хвостом, в лице например, Кейси Хадсона.
  18. Есть моды на Нексусе где можно убрать сказочность из игры. Летающие штуки и возможно выключить неон.
  19. Ближайшее сугубо технические правки. Для контента нужны актеры, а они бастуют-с. Разве что кодекс расширять. Интересно их будет послушать, вернее почитать, что они отвечать будут. Какие вопросы пропустят модераторы на конференции.
  20. Я чуть по другому качал, затяжной урон перекинут в единовременный. Игра немного не сбалансирована где-то в середине, видимо сказываются два фактора. 1. После боев с противниками в разнице 10 и больше уровней, это ощущается сильно. 2. В первые дни релиза, самые первые 2-3, было много ора о том о как сложно, они залезли патчам в баланс. ХЗ было лучше или хуже. И уже на середине можно вкачать Смотрителя на 10 уровень. Как итог я вижу что Рук наносит большой урон, урона от врагов проходит мало, сопартийцы не наносят урона можно сказать вообще. Это все про кошмар. Сейчас я где-то в эндгейме. Давно уже 50 лвл, игра стала подкидывать сюжетных врагов где-то 45 лвл, которые стали наносить урон получше и иногда ваншотают даже, ну на мне и броня синего цвета. Как-то получше стало. Я еще взял во вторую руку крио меча бустищийся от некроза. Как итог на врагах висит постоянно - много кровотока, некроз и охлаждение, а если выпить зелье еще и огонь. Можно бы о посложнее сделать как по мне) Видел мод который еще поднимает сложность выше для тех кому кошмар изи кажется ) Не пробовал, но мысли о нем есть )
  21. Хороший домик. Мне очень понравился ) атмосферненько )
  22. Там посмотрим. Хочу сочетать огонь со льдом ) в упоре через огонь. Но поглядим. Я сейчас рогой уже абилки не использую, все кровью истекают )
  23. Уже целый месяц твержу, что все вилами на воде. Уже 2 прошло. Время быстро летит (
  24. Да. Написал потом пришла мысля, что если ЕА у себя убирала так много то скорее всего дело в ценности работников, то есть их уход не будет таким болезненным, а Биовар более скомплектована и все при деле, лишних мало да и штат разительно меньше. Поэтому под удар попали сценаристы О_о, но их уход может оказаться куда болезненным. Но как бы там ни было это общая тенденция и вряд ли по ней можно было характеризовать общее состояние студии, и говорить о том что уже тогда у них было все плохо, ну такое. Да это не хорошо, было бы все на печеньках никого не сократили бы, но это не говорит о том, что в студии было все ужасно. Не сократились вроде бы только одни Фромы.
  25. Ок. 23 год. Юбисофт сократила 700 сотрудников. Прожекты - 4 этапа сокращений, примерно 160 человек, при пиковых-то онлайнах в Стиме. ЕА - 700-800 человек. Эпик Геймс - 830 человек. Юнити - за 22 и 23 годы уволено 1100 человек. Банжи - 100 человек. Эмбресер Групп - 900 человек. Активжн Близард - 50 человек. Биовар - 50 человек. Общее количество уволенных в 23 году людей из игроиндустрии оценивают в 9000 человек. Тут даже задаться вопросом можно, что 50 человек всего? На момент сокращения писал в этой же теме, что Биовар обошлись малой кровью на фоне других студий. Если бы было не 2кк, а 500к источник был бы базой? ) Что касается хорошо. Ну похоже что да. После провала Антема им купили новый офис, а потом целую моушен капчер студию. Все равно буду делать огненного )) хе-хе.
×
×
  • Создать...