-
Публикаций
6 587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
Боевка очень хорошая. Очень мне нравится, порой аж дыхание захватывает ) И сложные бои прям вкусняшка. Но... немного с балансом недоработали, но это уже мелочи.
-
Для этого ему придется выкупать всю ЕА. Будет интересно посмотреть на его игры, конечно. Но будут ли они его, на все явно не хватит - космос, тесла, соц сеть, политика, криптовалюта везде успевает ага. И почему именно сейчас когда весь такой на хайпе, а видимо случайно. Зарабатывает свое состояние дальше успевай подставлять уши под лапшу. Чистый бизнес, ничего личного. Не верю его в мечту золотую про игры, если бы хотел давно бы уже все организовал, ситуация в игро индустрии сложилась не сегодня и не вчера.
-
Хз как там. Но в китайском стиме была в топах на старте, не первые места но поднималась где-то между 20-40 местом. Видимо продается и там )
-
Не соглашусь. В этих играх есть своя атмосфера. Особенно мне нравится атмосфера ДС3. Да там же есть, в ДС3, передана атмосфера умирающего мира с лихвой. Когда ты стоишь в локации которая собрана из трех частей в виде руин то это очень сильное впечатление. Что-то похожее напрашивается само собой в ДАВ, но прошли мимо и зря, думаю игроки бы оценили. Как и трагедия и драматизм Фриды, одно из лучших что видел за игровую историю. А Хранительница Огня, да она своим молчанием может перебить харизму многих игр, что и делала в свое время) Густая, качественная атмосфера, интересная боевка, отыгрыш класса все это очень даже на высоком уровне. Не вижу в этих играх ничего сложного, внезапно это игры не про превозмогание. Фромы конечно редиску сделали для рекламы - что эта игра про хардкор и миллионы смертей, а это совсем не так.
-
Запустил тут Элден Ринг.... и игра устарела в одно мгновение. К большому сожалению. Уже все. Движения не те, больше похожи на дерганные. Прыжки ака непоседа. Графика тоже проседает особенно сразу после КП77 и ДАВ. Не сильно отлетела назад но если раньше ты просто садился и играл, теперь нужно привыкать, еще пара подобных игр, а они будут потому что физика, анимация движений никуда не девается, и все. Тоже самое говорил что Старфилд производится на старом движке и он от этого хлебанет прилично, как и получилось. Миадзаки в следующую соулс игру нужно либо перелопачивать серьезно движок либо переходить на другой. И тут его подстерегает опасность, ибо Элден Ринг сделан хорошо потому что очень много взято из старых игр и они сумели сэкономить ресурсы на этом и направить в другое русло, следующий раз без последствий такое не проделать.
-
Казалось после того как "Игра престолов" шествовала по планете с триумфом, будет побольше проектов подобных ей. Но этого запала хватило всего на чуть-чуть. С ДА было бы даже символично если бы ДА вдохновилась серьезным тоном сериала и стала бы смелее чем раньше, как вдохновлялась когда-то книгами при написании ДАО. Впрочем что-то от сериала даже проникло в ДАВ ) но не то, чего хотелось бы. Для меня так и останется загадкой почему игровые компании напрочь проигнорировали показатели ИП - что людям интересно мрачное и жестокое повествование, если не брать во внимание трешь 8 сезона.
-
Кажется это уже следующая стадия принятия
-
Такого движения не было, как сейчас, повального. Оно было но не такое сильное. Он продался потому что у вселенной огромное количество поклонников. Да нормальная игра. Я в ней кстати тоже отдыхаю. И мне очень нравится разговорный английский там ) Самое интересное, что я скептически настроен был к игре пока ее не запустил. Есть в ней что-то что меня полностью чарует.
-
Думаю для полной картины хватило бы посещения павшего Денерима. Ударило бы в самую точку. И миссии в нем которая бы завершилась трагедией, не с сопартиийами, а допустим кто у нас там остался королевничать умер бы на наших глазах. Напряженного покидания Денерима, допустим разбили зеркальце и своими ногами до Киркволла. И конечно серии психологических бесед с Руком каждого сопартийца. Добавочно помелочи добить что есть уже в игре, чисто так чуть-чуть.
-
Я ее еще не всю прошел, чтобы делать окончательный вывод. Но мне например хватило: Мне реально приятно находится в ДАВ. Потому что нет давления на нервы за погоней за катарсисом, нагонять жути и напряжения. Другой вопрос что это выбивается из серии ДА. И теплое, приятное место среди соратников ощущается сильнее если тьма вокруг мрачнее. Но что есть меня полностью устраивает. А так будет. Одни будут довольны, зато другие начнут возмущаться. Оно так и работает, мде. Тут прежде всего себя надо слушать и понимать свое творчество и что для него лучше. Что лучше для твоей истории. Но когда огромная компания и за решения принимаются продажники и маркетологи не всегда бывает все просто) Мне очень многое нравится в игре. И в первую очередь команда. Что есть то есть, и мне хватает чтобы с удовольствием проводить время в игре.
-
Лиара гулящая на жнеце лежащим кверху брюшком, "ага финал, финал".
-
Воскресят и убьют, два раза. Все будут умирать в этой игре. Это чисто я так, рисую ужасные картины ) вилами на воде ) Вообще, если они не забудут МЕА и МЕ3, и будут вывозить то от меня уже 50% уважения, что не забывают про свои косяки ) Биовар в каком-то странном состоянии. Их носит не просто из стороны в сторону но попутно заносит в крайности. Если все будет мрачно и тоскливо то пойдут в пешее. Я серьезно не понимаю людей которые хотят жрать стекло, откройте новости что ли любой страны и послушайте. Все должно быть в меру, с чувством вкуса. Если будут сильно давить на мрачняк то он он перестанет им быть и чувства от игры атрофируются.
-
Этим все грешат. Это кстати не обязательно плохо. Как по мне. Там где есть легко придушение своего творчества может прорасти что-то реально хорошее ) Хогвартс кстати тоже такой стерильненький ) но ему идет, сказка все ж таки ) Да кажется тут уже не имеет значение жанр. Но на мой взгляд от технического состояния игры отказываться ни в ком разе нельзя. Это так же ломает погружение и ощущение, когда что-то ломается и ты приплыл и все испорчено. МЕА кстати они быстро выправили, за 2 месяца убрали все технические косяки, а они были и это был минус.
-
Такими фразами лучше не разбрасываться. Если для вас легко сводить вопросы сложенные сугубо из личного опыта и практически не осязаемого, настроения и предпочтений к пищевым инстинктам насекомых это норма, то зачем вообще вступать в дискуссии?
-
Уверен что главного сценариста все устраивало или в какой-то момент стало все устраивать. Я ни слова не сказал про обычных сценаристов ) Как и месяц назад мне все еще интересно какой позиции было чудо Корин Буше. Именно в позиции беззубости. Это реально у них прослеживается) Но в таком случае закупаемся носовыми платочками. Если Биовар выживет и 300 человек, по сути не такой уж и большой уж коллектив, выдадут МЕ5. То в ней будет Денува, скорее всего будет мультиплеер и тонна депрессии. И как тут писали, Гарруса убьют, но не в начале игры, а в конце по кусокам. Биовар выдала 3 позитивные игры за раз, они не взлетели, ждем разворот на все 180 градусов.
-
Да нет, это не хорошо. По сути это уже другая студия, как и Биовар. И эта студия на своем опыте знает, что люди кушают в первую очередь рекламу, и что основной бюджет нужно направлять на рекламу, а потом 2 года пилить допиливать качество игры. Игроки очень уж легко отказываются от технического качества игр, как показывает практика.
-
Когда ты пишешь, пишешь, пишешь, а это все летит в мусорное ведро, а то что написано на отвали вдруг идет в работу и нормально там себя чувствует то тут само напрашивается решение. СД Прожекты сократились на дух творчества на Киберпанке. Просто потому что работа каждого отправлялась в мусорку когда руководство не могло составить общее виденье игры и постоянно его меняло. Как итог массовый исход людей которые разрабатывали Ведьмака 3, остаются кто реально болеет за компанию и за итог, увы они не всегда спасают но они реально могут вытянуть со дна проект, остаются кто боится и кому все равно или все устраивает, я ни я и хата с краю не моя. Про Кирпишина и Гейдера уже написали выше. Однако у игры был целый главный сценарист. И пока остается... фиг с решением что все делаем соевое, убираем острые углы в страхе кого-то обидеть и ущемить. Но в любом случае главный сценарист и его команда хотя бы попытались отстоять конфликты, если надо то на пальцах объяснять геймдиректору и гендиректору что такое сценарий, что такое фабула и через что работает внимание зрителя/игрока. Тут скорее всего этого самого сценариста-то все устраивало, тепло и мухи не кусают, кого не устроило тот хлопнул дверью. 2 момент. Общее вычитку качества сценария в любом случае никто не отменял. Очень тяжелая ситуация на самом деле. И она не сразу возникла. И вина руководства видна очевидно - слишком уж разбрасывались они специалистами и не только сценаристами, и простыми работягами, в том числе и что-то понимающее руководство тоже вильнуло хвостом, в лице например, Кейси Хадсона.
-
Есть моды на Нексусе где можно убрать сказочность из игры. Летающие штуки и возможно выключить неон.
-
Ближайшее сугубо технические правки. Для контента нужны актеры, а они бастуют-с. Разве что кодекс расширять. Интересно их будет послушать, вернее почитать, что они отвечать будут. Какие вопросы пропустят модераторы на конференции.
-
Я чуть по другому качал, затяжной урон перекинут в единовременный. Игра немного не сбалансирована где-то в середине, видимо сказываются два фактора. 1. После боев с противниками в разнице 10 и больше уровней, это ощущается сильно. 2. В первые дни релиза, самые первые 2-3, было много ора о том о как сложно, они залезли патчам в баланс. ХЗ было лучше или хуже. И уже на середине можно вкачать Смотрителя на 10 уровень. Как итог я вижу что Рук наносит большой урон, урона от врагов проходит мало, сопартийцы не наносят урона можно сказать вообще. Это все про кошмар. Сейчас я где-то в эндгейме. Давно уже 50 лвл, игра стала подкидывать сюжетных врагов где-то 45 лвл, которые стали наносить урон получше и иногда ваншотают даже, ну на мне и броня синего цвета. Как-то получше стало. Я еще взял во вторую руку крио меча бустищийся от некроза. Как итог на врагах висит постоянно - много кровотока, некроз и охлаждение, а если выпить зелье еще и огонь. Можно бы о посложнее сделать как по мне) Видел мод который еще поднимает сложность выше для тех кому кошмар изи кажется ) Не пробовал, но мысли о нем есть )
-
Хороший домик. Мне очень понравился ) атмосферненько )
-
Там посмотрим. Хочу сочетать огонь со льдом ) в упоре через огонь. Но поглядим. Я сейчас рогой уже абилки не использую, все кровью истекают )
-
Уже целый месяц твержу, что все вилами на воде. Уже 2 прошло. Время быстро летит (
-
Да. Написал потом пришла мысля, что если ЕА у себя убирала так много то скорее всего дело в ценности работников, то есть их уход не будет таким болезненным, а Биовар более скомплектована и все при деле, лишних мало да и штат разительно меньше. Поэтому под удар попали сценаристы О_о, но их уход может оказаться куда болезненным. Но как бы там ни было это общая тенденция и вряд ли по ней можно было характеризовать общее состояние студии, и говорить о том что уже тогда у них было все плохо, ну такое. Да это не хорошо, было бы все на печеньках никого не сократили бы, но это не говорит о том, что в студии было все ужасно. Не сократились вроде бы только одни Фромы.
-
Ок. 23 год. Юбисофт сократила 700 сотрудников. Прожекты - 4 этапа сокращений, примерно 160 человек, при пиковых-то онлайнах в Стиме. ЕА - 700-800 человек. Эпик Геймс - 830 человек. Юнити - за 22 и 23 годы уволено 1100 человек. Банжи - 100 человек. Эмбресер Групп - 900 человек. Активжн Близард - 50 человек. Биовар - 50 человек. Общее количество уволенных в 23 году людей из игроиндустрии оценивают в 9000 человек. Тут даже задаться вопросом можно, что 50 человек всего? На момент сокращения писал в этой же теме, что Биовар обошлись малой кровью на фоне других студий. Если бы было не 2кк, а 500к источник был бы базой? ) Что касается хорошо. Ну похоже что да. После провала Антема им купили новый офис, а потом целую моушен капчер студию. Все равно буду делать огненного )) хе-хе.