-
Публикаций
1 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
Так одно не противоречит другому: чаще всего сценаристы пишут так, чтобы нравилось им (в целом не вижу проблемы, хуже, если сценарист через силу выдавливает то, что ему не по душе). Если нравится игрокам, то игра, чаще всего, становится популярной. Тем временем Андерс сказал всего один гейский комплимент ГГ, ну и Гейл максимум намекал, что ГГ ему симпатичен С тех пор, как стали не единственной платежеспособной ЦА (сюрприз!) и есть другие категории ЦА, которые хотят видеть что-то, близкое для себя - женщины, например, или не-белые мужчины (азиаты, чернокожие, латиносы и т.д.) Не, ну серьезно, я каждый раз рофлю с этого открытия, что деньги и спрос есть не только со стороны белых гетеросексуальных парней:) И что делается и нужно делать контент не только для них)
-
Большинство игроков идут по "добренькому" пути, скорей уж меньшинство останется в счастливом неведении:) И я видела достаточно комментов охреневающих игроков от отношений Изобель и Эйлин. Собственно, я и пишу, что в игре есть намеки на бисексуальность девушек. И не считаю это минусом, просто закрывать на это глаза - ну, такое.
-
Ну для мальчиков, которые не могут себе представить, что девочке может понравиться другая девочка и мир не вертится вокруг мужского пола - только так, дыа
-
Равновероятна и моя версия (потому что у Шэдоу подчистили воспоминания). И, когда она идет по пути Селунэ, ей прямым текстом говорят, что против нее обратился культ - все, кого она привыкла считать семьей, друзьями или любовниками (что в целом логично, Шэдоу не девочка-подросток и наверняка с кем-то имела отношения или просто спала). И в культе ровно один человек о ней беспокоится искренне - собственно "подружка". Так что моя версия вполне имеет право на жизнь:)
-
Значит, Шэд - пансексуалка, еще лучше Близко дружит с представителями любого пола и гендера
-
Наоборот, для просто дружбы там слишком много эмоциональных реакций со стороны "подружки" Вот пример обычной хорошей дружбы - Карлах и дварфиха-торговка броней в Нижнем городе. Сразу видно, что это именно что подруги без каких-либо вопросов.
-
Поэтому я и описала свое понимание слова "повестка" (без негативного оттенка) и что оцениваю качество исполнения (и эфирное время). В бг3 и дав у повестки прилично "эфирного времени", но качество у бг3 намного выше. В диалоге с ее подружкой из культа (в 3 акте) можно выйти на очень прозрачные намеки, что Шэдоу была с ней очень близка. А бывших у нее "нет", потому что ей регулярно подчищали память, так-то шаритские догмы вовсе не против использовать секс и отношеньки для обмана.
-
Это большой кусок сюжета, и большинство игроков об этом узнают - причем через максимально недвусмысленную сцену. Не говоря уже о многих других моментах (все компаньоны бисексуальны, точнее, игрокосексуальны вне зависимости от пола и расы персонажа игрока, несколько гомосексуальных пар на фоне и максимально расово разнообразная семейка Джахейры). Мне кажется, тут надо с определениями разобраться. Для меня "повестка" - это в принципе совокупность не-традиционного контента (все, что не попадает в категорию "традиционные ценности белых цисгендерных мужиков"), причем безотносительно качества этого контента и без знака "минус". Сильный женский персонаж на лидерской позиции и\или без ярко выраженной сексуальности, не-гетеросексуальная ориентация, не-белая раса - я это все называю повесткой без негативного оттенка. Этого всего очень много в БГ3, и нужно быть ну совсем слепым, чтобы это отрицать или не замечать. Другое дело, есть общий уровень качества сценария и персонажей - например, персонажи не характеризуются одной только чертой или признаком (и здесь для меня два сорта Г традиционный подход "она - баба, а он - нерд" или повесточный "она - лесбиянка, а он негр"). В ДАВ именно что очень низкое качество и, собственно, кроме повестки мало что есть. В БГ3 есть много всего другого, но и контента повестки там навалом (я до сих пор недоумеваю, почему в Гримфордже при освобождении гномов крупным кадром показывают пару гномов-геев - это просто два непися для игрока и почему мне должно быть не плевать, что они переживали друг за друга не как друзья, а как любовники?). И не могу не набросить на вентилятор: игра прозрачно намекает, что Шэдоу и Карлах если не по девочкам, то точно бисексуальны
-
У нас буквально трагедия в Лунных Башнях завязана на то, что одна женщина влюбилась в другую, а папенька был против их союза (но не из-за традиционных ценностей). Ларианы молодцы, что у них нет повестки ради повестки, но в их играх, особенно в бг3, такого контента очень много.
-
Классная игрушка, до сих пор приятно запустить и поиграть
-
О сериях ДА и МЕ я предпочитаю даже не думать, чтобы не впадать в депрессняк. Я скорее в целом о тенденциях, как изменится направление и стилистика игр ЕА после смены инвесторов.
-
Прежде чем паниковать, я бы посмотрела, какие игры за последние пять лет выпускали при финансировании со стороны саудитов вообще и именно эти инвесторы в частности. Потому что в иные бизнесы, далекие от исламской морали, саудиты тоже вполне себе инвестируют. Просто мне лениво гуглить)
-
Минутка сарказма: фраза звучит так, будто острота тем и значимые женские персонажи определяются исключительно наличием выпуклостей
-
"Ты его в дверь, а он в окно".
- 761 ответ
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
При каких обстоятельствах?
- 761 ответ
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Я не рассматриваю следование руту как обязательное, плюс я зашла в игру сразу с длц1, поэтому у меня не было подобного ощущения вообще. Выбираю реплики на свой вкус, а не ради очков убеждений. Однако в 4-5 акте из-за общей скомканности я таки страдаю от довольно тупых рутовых реплик или не менее тупых реплик, которые только и доступны без рутов. Ну и обидненько, что после достижения 3 уровня убеждения лочатся все остальные. Большинство критических багов починено, и убитые сопартийцы больше не воскресают только Соломон неизвестно как спасается с Райкад Минорис, если ему отказать. Вариативность и разнообразие - понятие растяжимое в принципе. Я до сих пор удивляюсь на мелкие детальки вариативности, которые то тут, то там всплывают в игре (из любимого - Идира в сцене в купальне до своего ЛК во 2 акте предлагает покурить вещества, а после (когда она клятвенно обещает завязать с веществами и держать сознание ясным) - нет, и события колоний). 2 и частично 3 акт РТ предлагают большой простор вариативности - и мне хочется надеяться, что в ДХ будет что-то похожее, пусть и меньшее по масштабу. Как оно будет в реальности - посмотрим. Но, судя по РТ, совокоты любят ваху вообще и любят Инквизицию в частности, а это уже хорошо:) Во-первых, решение идти против Инцендии оформлено строго через две реплики - еретика (давай утопим в крови Футфол) и через схизматика (каждое мгновение умирают люди!!111), и от пафоса которых у меня нервно дергается глазик. Во-вторых, все ржут с "Каллигос, нельзя убивать эльдар", а на Футфоле, на мой вкус, куда более мразматичное "Инцендия, ты творишь дичь, одумайся!". Особенно мразматично это смотрится, когда рядом есть 2-3 реплики ровно с таким же смыслом, но они НЕ работают на Инцендию, а вот та, которая с пометкой "Схизматик", таки работает. Долбанная магия дружбы во все поля При этом одержимого жаждой крови Каллигоса можно уломать на 2 уровне Схизмы (=есть шансы иметь другим основной рут), то для Инцендии требуется 3 или 4 уровень Схизмы (строго для верующих в пони и радугу). А что не так с Арджентой? Атмосферная сестричка битвы. Диалоги с сопартами обычные для рпг - сопарты рассказывают о себе и своих фракциях, а основная вариативность в их личных квестах. Вот с вариативность и "развития" Абеляра мне немношк грустно - харизма деда, конечно, неотразима, но, если на секунду про нее забыть, то это очень скучный компаньон почти без развития (в отличие от той же Ардженты).
- 761 ответ
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Тогда, если честно, не понимаю сути претензии. Есть вариативность без привязки к руту, есть вещи, которые можно делать только на определенном руте (например, завезти на Футфол зараженное зерно), есть собственно сам рут, который есть определенный отыгрыш (рут еретика-хаосита, который рвется к АБСОЛЮТНОЙ ВЛАСТИ любой ценой). При этом рут не приставляет к виску игрока пистолет и не требует принимать строго определенные решения, так что даже внутри рута есть вариативность. При этом у каждого рута наблюдаются проблемы с целостностью (и наличием шизы), а некоторые варианты гвоздями прибиты к уровню убеждения, что порой очень сильно бьет по отыгрышу как таковому. Лично я считаю, что реализовать дихотомию "пуританин-радикал-пофигист" для инквизитора намного проще, чем три рута ВТ в рогуе-торгуе. Почему? Потому что руты в ВТ про разные цели, а у инквизиторов цель будет плюс-минус одна (завершить расследование), а вот инструменты (пуританские или радикальные) - разные. Это нарративно проще оформить и запихнуть в целостное повествование, чем разнородных ВТ, среди которых и догматики "за Императора любой ценой!", и схизматики, которые каждого котика с дерева снимут и каждого ксеноса трахнут, кхм, простите, и еретики всех форм и расцветок. Опять-таки, по лору упоротые инки-пуритане мало чем отличаются от упоротых радикалов по степени отбитости:) Я ожидаю, что будет шкала пуританин\радикал. Но я бы хотела (но тут не хочу себе создавать ожиданий), чтобы эти шкалы были более мягко и аккуратно вшиты в игру, чем конвикшены в РТ, но тут больше спрос с построения диалогов и квестов, чтобы реплики в целом выглядели адекватно и уместно. А не как у Зари в Электрообители. И не как в квесте "Великий Суд" на Футфоле - это мой личный сорт лютого фейспалма и топорно построенных реплик в диалогах. Как оно будет реализовано - посмотрим. В чем я почти уверена, так это в том, что компаньонов и атмосферу нам завезут годную.
- 761 ответ
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Таки поспорю. В целом в РТ много насыпано уникального (вариативного) для рута еретика (а порой реально интересного, захватить Ефрат силами еретиков и подчинить\слиться с Повелителем Перемен чего стоит). Но на этом руте острее всего чувствуется недостаток целостности (а это присутствует и у Схизматика, и у Догматика). Но в части ДХ я сдержанно оптимистична: во-первых, радикал-пуританин в рамках Инквизиции - две стороны одной упоротости, и обе крайности не ломают логику мира (в отличие от Еретика в РТ, которого еще в первом акте за фразу про служение Губительным Силам при Заре должны были догматики взять на прицел). То бишь в РТ рут еретика делался явно по остаточному принципу и как "злой" рут, в то время как радикал-пуританин это не про добро и зло, это про инструменты решения вопросов (то бишь их логику можно параллельно делать, и оба можно вывести как условно "добрый" путь). Во-вторых, "амбиции" в контексте разработки рпг игр обычно означают желание "запихнуть побольше всего и разного", и опыт РТ как раз служит отличным примером, когда совокоты не вывезли объем задумок, поэтому 4-5 акты такие скомканные и с торчащими отовсюду ушами недоделок. Так что я вполне себе верю, что совокоты способны нормально проработать руты пуританина и радикала и вписать интересные нелинейные последствия выборов - особенно если сразу не будут пытаться объять необъятное.
- 761 ответ
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )
-
Вроде совокоты указывали, что возраст неизвестен, а при создании персонажа автор ориентировалась на 57 лет. Рановато для деда.
- 761 ответ
-
- owlcat games
- owlcat
- (и ещё 6 )