-
Публикаций
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
Инквизитор здорового человека)
-
Одного из детишек убивает упавшая решетка (которую сносит наш друид-медведь в порыве ярости), остальные двое бегут к дверям, чтобы вызвать подмогу и поднять на уши всю крепость. Поэтому я их тоже убиваю Не все "левые" течения являются повесткой. Мой аргумент был к тому, что у Хальсина проскакивает похожее на некоторые течения экоактивизма, когда защита интересов другого вида (условные морские котики) сочетается с неприязнью или негативными поступками в сторону своего вида.
-
Так это и есть казуистика, потому что Хальсин говорит убивать конкретных гоблинов ради конкретной и понятной цели (защитить Рощу), а не в принципе. Я не фанатка Хальсина, и даже в текущей версии игры он не белый и пушистый без изъянов, достаточно послушать, как он рычит на "разумную жизнь" во Вратах Балдура. Но он нигде не подает себя пацифистом, он за природу и баланс. А если ради природы нужно разорвать медвежьими когтями представителей разумной жизни, то такова воля Сильвануса.
-
А можно поподробнее?) Это из РД? Эм... герои пришли и вырезали всех в его доме, в его Роще, включая тех, кого он оберегал. Вы серьезно ожидаете от персонажа реакции "попить пустырника и поговорить"?
-
Эм, это при каких условиях?
-
Хальсин за торжество природы и баланса, включая такие прекрасные вещи, как поедание матерью-медвесычихой одного из своих детей, например (медвесычик рассыказывает, что раньше у него был старший брат, но маменька его скушала). А во Вратах Балдура друида хорошенько так бомбит от представителей разумной жизни. Так бомбит, что он вспоминает, почему вообще не любит города и предпочитает уединение. Я в этом увидела элементы упоротого экоактивизма, когда жизни морских котиков важнее человеческих.
-
В облике зверя он подвержен инстинктам и не так себя контролирует, он сам об этом говорит. Ну и друиды - это не просветленные буддистские монахи-пацифисты, которые даже таракана пальцем не тронут (как наглядно показали в Роще, с Теневыми друидами и с Джахейрой). Природа вполне себе жестока в борьбе за выживание, еду и потомство, поэтому странно приписывать Хальсину пацифизм.
-
Ммм, так Хальсин прямо говорит: у меня дела в теневых землях, поэтому я иду с тобой. Я в первом прохождении не знала, что он сопартиец, и по контексту игры воспринимала его как очередного нпц в лагере вроде Воло или Арабелы.
-
Тоже не могу отказать себе в удовольствии, но предпочитаю хэдканонить, что в варпе разносится мощный христианский имперский рок
-
Сцена знакомства с Кассией очаровательна. Кассия рыдает, ВТ едва стоит на ногах, слуги рыдают, свита рыдает. Абеляр стойко утирает скупую мужскую слезу, Арджента кричит "Ересь!", но не в состоянии держать оружие, Паскаль жалуется, что соль от слез разъедает его респиратор, а дознаватель дает "ласковый" совет перестать валять дурака и идти договариваться со своим будущим навигатором. Обычно я равнодушна или с некоторым раздражением отношусь к персонажам типажа "хрупкая утонченная принцесса", но солнышко Кас удивительным образом вызывает ассоциации с младшей сестрой, которую хочется оберегать и наставлять
-
Мне повезло, что мой Мастер по ДнД вахалюб по совместительству, через него поищу контакты. Но город тоже небольшой и, мягко говоря, не располагающий к гримдарку. Тут народ больше по винищу и пиву. Голоса детей и питомцев это норм, поверь человеку, половина рабочего времени которого связана с созвонами:)
-
Я после РТ задумалась поискать в своем городе настолки по ДХ в следующем году (что поделать, я фанат обычных человеков, а не абхуманов), миньки и замесы армий мне не интересны (разве что компьютерные в виде героев или дисцайплов). А сеттинг и лор мне очень интересны и по нраву.
-
О Кибелле он только говорит, а ради арбитра просидит все очереди в Муниторуме, подпишет бумаги и отпишет все имущество с титулами.
-
Я тоже, но морально готова, что Абеляр усыновит Соломона и Хейнрикс будет умолять стать его начальником вместо Калькасара *вздох*
-
Brother
-
Наоборот, ДЛЦ к RT и анонс DH, очевидно, говорят о том, что ГВ довольны сотрудничеством с совокотами. Причем не факт, что уровень этого довольства определяется только продажами самой игры.
-
Это эльдары, они просто отказываются работать по человеческой логике (простите, не удержалась)
-
Вахалюбы - не такой уж большой фандом (по сравнению с Властелином Колец, ГП, Колесом Времени, Игрой Престолов и т.д.) и далеко не всем заходят компьютерные игры вообще и cRPG в частности. Вот СпасиМарину 2 - это прям мечта эталонного вахалюба, вот туда как раз набежали и превозносят до небес:)
-
Да пожалуйста, мне просто странно обсуждать Пастернака с собеседником, у которого позиция "Пастернака не читал, но осуждаю" :) Ларчик открывается просто: пошаговые cRPG - изначально нишевый продукт, в сеттинге сайфай тем более. jRPG/aRPG имеет гораздо большую потенциальную аудиторию (по своей природе обскура все же ближе к aRPG, а они довольно популярны). Что не отменяет очень хорошее качество Обскуры и заслуженную номинацию на игру года. Увы, от этого и грустно.
-
На мой вкус, это несравнимые вещи. ДЛЦ короче и развивает уже имеющуюся историю по заданным рельсам, а основная игра имеет больше напряженных моментов и непростых моральных выборов. Хотя финальная битва с генокрадами и Предком - это эпично и прям вахЪ. Я бы сказала, что ДЛЦ - это показатель, что совокоты могут и умеют работать на качество. А с основной игры такое горение (у меня в том числе), потому что очень видна разница между проработанными кусками (1-2 акты и отдельные квесты в 4-5 актах) и сделанными в кранчах. Будь игра в целом посредственного качества без атмосферы, сюжета и персонажей, было бы не так обидно. Ну и баги на релизе, когда многие вещи не тестировали\не исправили. Я вот не могу не отметить работу писателей (художники и композиторы прекрасные котики по умолчанию): перед ними стояла довольно непростая задача создать персонажей, которые, с одной стороны, должны представлять наиболее распространенные стереотипы о своих фракциях и организациях, чтобы познакомить игроков с миром вахи. А с другой стороны, это должны быть... ну, интересные персонажи, в которых чувствуется личность и история, а не ходячие наборы стереотипов. И на мой субъективный, совершенно примитивный и чуждый прекрасному вкус, писатели очень хорошо справились.
-
Не спорю, по отношению к игрокам такой релиз свинство. Просто обесценивать труд работавших над игрой (и чью работу видно и слышно невооруженным взглядом) тоже не надо.
-
Первое ДЛЦ ничего особо не сломало и само по себе очень хорошего качества (как технически, так и с точки зрения контента). Про баги говорю как человек, которая играет с января этого года и в третий раз проходит игру + у меня друг тоже проходит. Я словила ровно один значимый баг, когда не запустилась одна из сцен с Ириной (где она узнает осколок своего мира в покоях ГГ и впадает в отчаяние-ярость), но этот баг не ухудшил мой игровой опыт, потому что по сюжету есть другие точки, в которых мотивация персонажа объяснена. Апдейт с зеркалом для смены внешности, который делал персонажа невидимым, это, конечно, угарно (гспди, кто так тест-кейсы пишет и проверяет?), но починили оперативно.
-
Художники, композиторы, нарративные писатели (особенно автор Маражая) тоже для галочки старались? Ну блин, зачем же так чужую работу обесценивать-то.
-
Нет там уже суперкритичных багов, это кусок кода вполне себе доделанный, не надо сгущать краски. И слава Императору, я подустала от тропа умершего мудрого наставника. Я его понимаю, там за порогом людишки и они чего-то от него хотят.
-
Жаль:( спасибо
- 2 517 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: