-
Публикаций
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
А, очепятка)) Спасибо, что заметила. Да, для каждой части свой герой. Но это заявление появилось во времена ДА2. И Корифей появился в "Наследии", и на место Инквизитора планировался изначально Хоук. *нытик-мод он* Эти ушлепки урезали сроки разработки до года с лишним. Год на РПГ, Карл, год! Чъерт пабьери! Не, я понимаю, вопрос репутации - обогнать скайрим и ведьмака 2. Я понимаю вопрос контента - очень много наработок было сделано еще во времена аддонов к ДАО и ДАА (сюжетных, не дизайнерских). Но, засранцы, столько годного похоронили! Хотя бы уникальные ветки скиллов сопартийцев *хнык* и соперничество/дружбу. *нытик-мод офф* Простите, был взволнован. (с)
-
Да, в курсе. Вообще в игре заметны остатки вырезанного контента и того, что позже ушло в ДАИ. Например, кунари-талвашот в "Висельнике" в 3 акте( в 1 или 2 акте он предупреждает о засаде, с ним любопытный диалог) - явный ранний Железный Бык. Как минимум кунари, которому собирались прописать квест. Или потерянная ветка заговора знати против Меридит (уверена, были задумки на "поучаствовать активнее"), Общество, Банда Трех, большой квест в Тени, просра...обрубленная история с Элувианом Мерриль (ну точно Морриган должна была вылезти, еще в 1 акте Флемет упоминает дочь)... И таких "хвостов" очень много. Моя печаль. :sorry: Концепция Хоука, который освободил Корифея, вляпался в маго-храмовничий конфликт и потом восстановил порядок(маги-храмовники), завершая дело отца (победить Корифея), нравится куда больше Инквизитора с читерской меткой. Но увы, жадная, недальновидная политика ЕА и, как следствие, много противоречивых отзывов похоронили развитие ДА2.
-
Скорее жестко прагматичное: у Инквизитора тяжелая работа с людьми, стресс и все такое. Нужен отдых и возможность расслабиться. Для традиционно воспитанной дамы дома Тревельян только Бык да Каллен (дядя Блэки после невинного разговора слишком быстро начал распространять слухи о том, что Инк - его дама сердца. Ну его, маньяк такой ). У Быка Кун в голове - мало ли что учудит. Ну и стороннице мирного союза магов и храмовников самой надо показывать пример. Плюс начальству слова поперек не вставит (субординация же), и можно шантажировать историей про неудачную игру на раздевание
-
Сильвен, ну не одна ты такая Правда, соображения у той моей Тревельян были отнюдь не романтические. :ph34r:
-
Именно поэтому дамам нравится В суровом мире ДА тоже хочется хэппиендов.
-
Почему же сенсация? Холивар вообще начался с сообщения, что в ДА2 вариантивности якобы нет вообще. Я не согласна, она есть в заметном для игрока количестве. Но утверждать, что ДА2 - самая вариативная из вариативных игр всех времен и народов не буду банально в силу того, что не являюсь знатоком в этом вопросе.
-
Окай. В рамках ДА2 мне хватает и вариативности, и сюжета. Мне не хватает последних трех лет, нормальных локаций, реализованных не через задницу классных находок и экспериментов, вменяемого объяснения, почему магоХоук шатается на воле (Гейдер, скотина такая, я в курсе про вырезанный квест!) и кучи других вкусных штук, которые не вошли в игру из-за урезанных сроков. Хоук не может спасти мать, послать нафиг кунари и остановить конфликт маги-храмовники - это рельсы. ДА2 гораздо ближе к JRPG (в который сюжет очень жестко зафиксирован и развилки минимальны), чем остальные игры ДА. Но при этом мне хватает вариантов развилок для большинства решений (ну кроме как вернуть Справедливость обратно в Тень да Мерриль мозги вправить в 1 акте).
-
Тин, и на какие реалии ты предлагаешь равняться?
-
Вот вы тут нахоливарили. Таки да, не я одна порадовалась фишке с соперничеством! При всем уважении к серии таки соглашусь насчет Инквизитора, да Тин, без обид, аргумент "влияние настолько невелико, что почти не чувствуется на фоне всего остального" - это уже впечатление, персональное восприятие. И в ДАИ, и в ДА2 хватает как рельс, так и развилок. В ДАИ эти развилки глобальнее влияют на Тедас, но по ходу игры я вот почти не чувствую этого влияния. Да, в Скайхолде похвалят, да, на ставке командования новые фигурки с квестами появятся, да, спутники выскажут свою имху по событиям (в которых сами участвовали). Но лично мне этого мало. Я очень ждала, когда во Внутренних Землях хоть кто-то почешется или порадуется, что воинствующие дегенераты, из-за которых страдает мирное население (я о магах и храмовниках, если что), выдворены пинком Инквизитора восвояси. А вот фиг. В Киркволле, помнится, в 3 акте каждый храмовник считал своим долгом предупредить промагически настроенную Хоук, что она де "зря связалась с Орсино". ДА2 меньше, камернее, но окружающий мир куда больше реагирует на выборы ГГ, чем в ДАИ. Субъективно меньше. Поэтому лично у меня осталось впечатление большего количества развилок. (И спутники больше помогают, угу).
-
*Мимокрокодил* В предыстории долийского эльфа в ДАО древняя эльфийская магия позволяет сдержать заражение скверной. Маретари применяет особые "древние знания", которые на время исцеляют Махариэля, а Мерриль потом легкомысленно говорит, что не боится заболеть, поскольку в действиях Маретари ничего сложного нет. Вообще у Маретари удивительно много разных "древних" интересных знаний: отправить в Тень не-магов без лириума, сдержать заражение скверной, вселить в себя демона гордыни (в ДА2 Мерриль говорит, что для освобождения демона из статуи требуется мощная магия), книга последнего эльфа-сновидца. Когда и как появились эти знания про скверну, если Арлатан пал до первого Мора?
-
У этого художника много веселых комиксов А тут я плачу в голос с Лиандры Амелл:
- 7 274 ответа
-
- 16
-
Черт, черт, черт... Теперь и я упрлся) Что он там тырит с таким хитрым видом?
-
Копипаст локаций - виноват точно Варрик! :D Это он не удосужился придумать новые описания. А если серьезно: первое появление Варрика и демон Глубинных троп - ну явное же приукрашивание У персонажа выявились проблемы и переживания = стал унылым и потерянным. Оооок. Андерс из Пробуждения, при всем моем обожании - вот уж лютый фансервис. При первом прохождении не покидало ощущение, что это улучшенная версия Алистера с посохом, оставившая дома нытье.
-
А мне наоборот эта ворчливость пришлась по душе: вспомните, как он про Бартранда в ДА2 часто ругается. Если в ДА2 Варрик - идеальный бро, вот прям совсем (весельчак, за друзей и семью горой, заботится о близких, не жалея денег, не грузит проблемами), то в ДАИ уже живой, правдивый характер, со своими недостатками и злопамятством. На мой вкус, это даже прибавило ему обаяния - он так мило ворчит на Кассандру. Статья с преувеличениями и домыслами, не согласна, что Варрик целиком застрял в прошлом. Да, трагедия в родном городе, его доме, предательство друга и прочие приятные неожиданности оставили свой отпечаток. Плюс то, что я списываю на художественный нюанс - в ДА2 Варрик является рассказчиком (вспоминаем его "и тут рассказ перескакивает на гнома с золотым сердцем и восхитительным арбалетом") и, разумеется, рисует себя в самых лучших красках (кое-где безбожно преувеличивая и привирая: победа над демоном в Глубинных тропах в один выстрел, заварушка в доме Бартранда). В ДАИ мы видим Варрика как одного из спутников, т.е. менее приукрашенную версию
-
Брать с собой Варрика - мастера в лапшевешании.
-
Известно, что: 1) может стать усмиренным (если находится в собственном сне) - слова Маретари о Фейнриэле в ДА2. 2) может проснуться с воспоминаниями о произошедшем - спутники Хоук в ДА2. 3) (предположительно) стать одержимым, если задержаться слишком долго - предыстория мага в ДАО. Для п.2 применялась особая уличная магия древний эльфийский ритуал. З.Ы.: а что за фик?
-
Я обеими руками за интересный квест в Тени, где игрока долгое время будут держать в заблуждении, что это реальность (а не с порога "ты в Тени, здрасьте!"), и соблазнять всякие демоны на продажу души. И я.
-
Вот, спасибо! Я честно искала на ютубе вариант, когда хозяина Кальпернии усмиряли. И причем тут обманщица?) Как я заметила, ты весьма запаслива на скрины
-
Тю... я-то думала, кого-то убили в настоящем и криво воскресили (как Лелиану после ДАО: "Ой, вы были мертвы? Как же вы выжили? - Не знаю, вот я умирала, а потом открыла глаза и пошла здоровая"). Штамп как штамп. Нормально для теории альтернативного будушего: меняешь настоящее, меняется будущее.
-
Именно! Метания заменены на методичную целеустремленность и преданность делу. Ужесточенная в ДАИ, я имею в виду. Реализация "смягчения" действительно оставляет желать лучшего, поэтому у меня Лелиана ужесточена. Да и с точки зрения эпилога - смягченная Верховная Жрица Лелиана уж слишком поняшна, чтобы быть правдой в суровом Тедасе. Ужесточенная менее приятна и более жестока, но и более реалистична. Точно, забыла. Но все равно выглядит странновато. Игровая условность, ок. Кто там погибший персонаж и кого воскрешают?
-
Можешь скрины скинуть с конкретными фразами? У меня не сложилось впечатление, что для самого ритуала нужны маги. Среди Искателей магов вроде бы нет, а маги в кругах очень болезненно относятся к ритуалу. Мне кажется, были бы заметны те, кто его проводит, из-за... кхм, специфического морального состояния. Впрочем, два довода за твое утверждение: в ДАИ только Инквизитор-маг может назначать усмирение в качестве наказания и "зовите магов" от бывшего наставника Кальпернии.
-
На правах бреда: А что, если для Усмирения используется магия крови и заклинание типа "Литаний Адраллы", которые не требуют непосредственно магического дара? Филактерии (чистейшая магия крови) используются храмовниками на ура. А лириумное клеймо - дешевый и сердитый способ сохранить эффект стабильным. На правах еще большего бреда: изначально ритуал пришел от эльфов и позволял подготовиться к путешествию в Тень - привести разум в успокоенное состояние и избежать иллюзий духов (контроля разума). Позднее Искатели (тогда еще Инквизиция) приспособили ритуал для подготовки воинов, устойчивых к контролю разума. И передали знание в усеченном варианте храмовникам.
-
Техническая недоработка. Где-то встречала даже ссылку на утверждение разработчиков.И ваша правда: Тогда вопрос - в каком месте клеймо у Искателей?
-
Имхо, вот ответ: + дух Веры легче призвать через религиозное рвение и "бдение". А мне интересно вот что: каким же образом разрывают связь с Тенью? Усмирение проводят храмовники, лириумное клеймо, насколько понимаю, не является обязательным. Ни об одном Усмирении не говорится, что в ритуале участвуют маги, среди Искателей магов вроде бы нет (есть в кодексе упоминание, что пробовали прикосновение духа Веры на магах, и результат был плачевным). Т.е. для усмирения активного вмешательства магов не нужно, не нужна долгая подготовка (в Киркволле и Ферелденском Круге достаточно оперативно усмиряли). Как же это делают?