Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

shadowdreams

Посетители
  • Публикаций

    1 655
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    7

Весь контент shadowdreams

  1. Что-то градус опасно приближается к срачу, что меня заметно утомляет. Принесу немного любопытных деталей про петов: каждый вид петов имеет несколько уникальных взаимодействий на разных локациях игры. Собака может найти несколько скрытых предметов без проверки наблюдательности, сервочереп запускает\отключает некоторые механизмы (пар на Кьяве), а киберворон имеет уникальную еретическую опцию Самих взаимодействий не так много, но деталь интересная:)
  2. А почему ты требуешь от меня отчитываться за совокотов? Не исправили и не исправили, все равно он у меня к эпилогам мертв
  3. Я надеюсь, это такая тонкая ирония и отсылка к древнему мему "пишите в Спортлото", в ином случае я не представляю, как вопросы рандомному пользователю форума, не имеющему отношения к разработке игры и модам, должны привести к починке багов в игре.
  4. Почему ты спрашиваешь меня, а не пишешь в комьюнити совокотов? У меня нет их внутреннего графика релизов, правда-правда.
  5. А у меня ни одного критического бага в РТ, когда я начала игру с длц1 в январе этого года. Зато Экспедиция пару дней кошмарила невозможностью выйти из пролога (игра просто крашилась в катсцене), пока не завезли патч. Делает ли меня это хейтером Экспедиции? Нет, баги случаются. Даже критичные баги случаются. Безусловно, мой позитивный игровой опыт от РТ в том числе из-за отсутствия критических багов и что игра изначально заточена под мой стиль прохождения (Схизматик\Догматик), поэтому словила гораздо меньше шизофрении и нелогичностей.
  6. Изначально было процитировано мое сообщение с тейком про трулав с совокотами, поэтому я закономерно отнесла это на свой счет. Если сделала это зря, то сорян зря быканула ничего личного:) Я в принципе любые обещания насчет продуктов считаю в лучшем случае излишне оптимистичными, в худшем случае недобросовестным маркетингом и оба варианта в ИТшечке сплошь и рядом. А еще игрожур очень любит играть в игру "ученый изнасиловал журналиста", поэтому статьи и интервью предпочитаю обходить стороной. Про перенос сроков и недостаточное тестирование продуктов молчу - для игровой индустрии это, к сожалению, стало стандартом, редкие исключения есть, но они лишь подтверждают тенденцию. Я это все пишу не для обеления совокотов, как многим тут на форуме может показаться, а просто обозначаю свою позицию: у меня ожидания по соблюдению сроков и обещаний от игровой индустрии изначально низкие, такова реальность я просто никому не верю. И в ДХ планирую играть сильно после ее релиза - потому что не обладаю верой в святость совокотов и ожидаю традиционные баги на релизе:) К сожалению, это не дает иммунитет от профессиональных фейспалмов, когда вижу очередной ну-очень-тупой баг или перепутанные флаги конкретно в ВТ, потому что даже джун, набивший руку в sql, научается проверять переменные и условия в скриптах, которые пишет, а тут нет.
  7. А что, ничего другого нет, кроме вариантов "ни копейки совокотам из принципа" и "молюсь на совокотов трижды в день и устраиваю Крестовые походы на всех несогласных"? Лично у меня игры - лишь один из видов досуга, и под этот вид досуга я выбираю игры придирчиво, за год в моем списке пройденного появляется не более 5 новых игр. Я не слежу за интервью разработчиков, не играю в рд и специально играю не на релизе, чтобы не подрабатывать тестеровщиком багов. Я без понятия, что там когда-то написал конкретный журналист про обещания конкретного разраба на этапе раннего доступа, максимум, что интересно узнать заранее - саунд дизайн и музыкальные треки (если они приходятся по вкусу). РТ мне понравилась. Очень понравилась. Многими аспектами. И я прекрасно вижу недостатки игры, но мне не мешает получать от нее удовольствие. Что я и прихожу обсудить на форум в формате "мне понравилось, потому что..." \"мне не понравилось, потому что..."\"мое мнение об этом аспекте игры вот какое...". Ах да, страшное дело, но я имею представление о реалиях разработки и прекрасно понимаю, что в любых продуктах, особенно играх, всегда есть баги, что финансирование не бесконечное, что имеют место еще тысячи и тысячи неидеальных вещей. И это по-прежнему не мешает получать удовольствие от конкретных игр. И для меня загадка, каким образом это автоматически превращается в "в ответ рвут тельняшку защищая эту бизнес-стратегию от злых хейторов, которые посмели быть тут чем-то недовольными". И просто по-человечески неприятно читать в свою сторону оскорбления и наезды за придуманную позицию. З.Ы.: и чтобы окончательно подпалить кресла всем неравнодушным - я сделала предзаказ ДХ. Рассматриваю это как высокорисковую инвестицию в свой досуг: я хочу увидеть ролевую игру за Инквизицию по wh40k с компаньонами, сюжетом и атмосферой. Выгорит - замечательно, не выгорит - спишу в убытки и пойду играть в другие игры или переключусь на другие формы досуга.
  8. Ну у нас есть уже случаи (кхе-кхе, Гордей на флагмане), когда в эпилогах мелькает только плохой конец, а в хорошем случае ничего.
  9. Если не забирать ее, то она разделяет судьбы жителей Тассеры. Спойлер:
  10. Я все еще не понимаю, почему отличие во мнениях и предпочтениях якобы дает право называть кого-то из форумчан терпилами на трулаве с совокотами.
  11. Я не дошла до Комморры, поэтому не могу точно сказать. Насчет демонстрации чувств, точнее клоунады и биполярочки этого романа во втором акте я тут уже простыни накатала, не хочу снова открывать эти врата в ад:)
  12. Судя по инсайдам и вырезанному контенту, РТ планировался больше, но совокоты не потянули по срокам. Имхо, пусть лучше адекватно оценивают объем работ с самого начала и не обманывают ни себя, ни игроков. Я предпочитаю увидеть 5-6 квестов уровня Фиделио на небольшом количестве проработанных локаций, чем 20 миров с одноразовыми (пусть и уникальными) данжами. И дайте мне классный рут радикала, в РТ иногда проскакивают моменты, когда ГГ творит дичь ради благих намерений, но хочется больше неоднозначности. Как в ЛК Паскаля, когда любой из вариантов жесть, но жесть логичная с учетом всей истории и пройденного пути, и не выбирать нельзя и дороги назад уже нет.
  13. Формально сцен достаточно, есть трулав и обычный рут, диалоги вариативны и игрок может выбрать разные реакции. Есть смехуечки, есть драмЪа, есть возможность послать к черту. Насчет "схавают" - я как человек из ИТ (пусть не из геймдева) вижу ситуацию иначе. Персонажа и тексты отдали писать не очень опытному автору без жесткого надзора более опытных коллег, работавших над ванилой (подозреваю, они сейчас на 100% заняты ДХ и Экспансией). Мы как игроки, сконцентрированные на персонаже, видим косяки, нелогичности и разных "блох" в текстах и реакциях персонажа. Но чтобы это отловить на редактуре, нужно очень вдумчиво и внимательно все вычитывать = потратить много человекочасов более опытного автора, а на выходе будут правки уровня порезы\парезы (которые имеют значение для 1,5 хейнокрадов) и несколько этапов стандартных срачей согласований этих правок. А время опытных авторов стоит дорого, и лучше их навыки применить в чем-то более значимом. Мне как конечному потребителю это все очень грустно, но я понимаю, как это работает изнутри и почему что у Соломона, что у Кибеллы были довольно маленькие шансы быть классными и цельными.
  14. Посмотрела флаги. Ну, штош, мое интуитивное решение отправить в эпилогах свою ГГ опять к дознавателю совершенно верное. И первые три флага, имхо, совершенно не очевидны, в тех диалогах рядышком лежат ну очень похожие по смыслу реплики, но без трулава. И смысл трулава, выходит, в том, что У Ирины и Джай большая часть флагов вполне себе очевидна, вот с Кассией под конец перемудрили. У парней вполне себе очевидные флаги (по большей части). Потому что автор персонажа и романа другой, очевидно. Я восхищаюсь работой Ольги над персонажами и романами Маражая и Хейнрикса, потому что и персонажи хорошо раскрыты, и романы нормально вписаны в характеры, и игроку понятно, про что роман, и диалоги выстроены адекватно, включая реплики продаванов (вариативные, с разным настроением и посылом, но уместные для ситуации). Не знаю, кто работал над Соломоном, но общее качество явно ниже.
  15. Вот именно, вот именно.
  16. В диалогах о ее прошлом и культе есть пара скрытых чеков с довольно высокими требованиями, и, если их успешно пройти, можно узнать про ее псайкерство и про то, что тема семьи и прошлого для нее по-прежнему не закрыта, так что почва для сомнений есть. Моя мысль в том, что Кибелла вряд ли знает, что такая ярая преданность Немезита - это результат контроля на уровне генетики, а не стоическая вера\убеждение в свои идеалы. Это мы, почитав рулбуки и вики, знаем, что у генокрадов просто нет возможности сопротивляться контролю и выбирать убеждения, а Кибелла этого не знает. Для нее Немезит - мученик-борец с несгибаемыми идеалами, пусть и мутировавший от влияния какой-то ксерозаразы.
  17. Кибелла не знает про нюансы физиологии генокрадов и Вени'Хейнрикса вряд ли слушает внимательно, мало ли что там этот колдун несет:) У каждого есть свои моменты сомнений, и вряд ли до того она встречала достойного врага противоположной идеологии. Тут у меня нет претензий, опыт с генокрадами-повстанцами для нее совершенно новый.
  18. Справедливости ради, после боя с Немезитом есть хороший диалог, где он готов отдать все ради своих убеждений и отстаивать их до последнего, даже перед лицом поражения и смерти - чем и впечатляет Кибеллу, такой стоицизм даже у врага достоин уважения. Потом за уважением к ней приходит узнавание схожих черт. А еще это хитрый план-пророчество Висиря по воспитанию наследницы, поэтому ей нужно было начать сомневаться. Тут, увы, не могу разделить восхищение - она мне слишком ломает игру, я люблю чувство сложности в бою:) А тут 1-2 удара с архетипом палача, и даже на нечестной минус половина хп у врага. Ну и лучшая девочка-ДД в пати - обязательно моя ГГ
  19. Хороший ход и вполне в духе вселенной. У нас есть Арджента с опцией репентии, когда ее вера окончательно подорвана и заканчивает она печально. Головой я это понимаю, но в персонаже не вижу цельности в отличие от ванильных компаньонов. Как представителя фракции и носительницу знамени культистов смерти - вижу, как характер - увы, нет. Но это мое восприятие:)
  20. Можешь отправлять свое ценное 100% объективное мнение без запроса в ящик до востребования.
  21. В этой теме как никогда напрашивается это
  22. Как, по-вашему, можно было бы "дожать"? Для меня персонаж, к сожалению, выглядит мозаичным монстром франкенштейна, сшитым из разных кусков, я и просто не понимаю, что в итоге хотели показать авторы.
  23. И даже в трейлере модельки похожие на то, что мы видели в РТ. Неужто совокоты пойдут на страшное преступление геймдева и переиспользуют наработки предыдущих игр?
×
×
  • Создать...