-
Публикаций
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
Воин либо защищен броней (тогда ему ничего не угрожает, стой да ковыряй противников мечом), либо спамит скиллами потрошителя. В обоих случаях выживаемость высокая. Тактика относительно простая: агри, бей + опционально обновляй броню. Все. Маг/разбойник при высоком дпс обладают меньшей выживаемостью, и тут нужно включать моск, чтобы вовремя свалить от желающих навалять монстров. И спектр тактик пошире, чем у воина. От себя могу сказать, что тоже больше адреналина получаю за игру дамагером-контролером (маг или разбойник), ибо нужно и дамажить, и следить за пати, и за противниками, чтобы вовремя смыться. Да и хп меньше, лечь куда проще, чем воину
-
Мерриль, Изабелу как персонажа основной игры. Зевран на романе вроде не кадрит Хоуков. И я б посмотрела, как Фенрис кадрит Адаар. Вы только вдумайтесь. Фенрис. Кадрит(!). Коссита(!).
-
Согласна. У них был сложный выбор, и моему Инкизитору было сложно принимать решение об их судьбе. Особенно о судьбе старосты, с Пулен "проще" - она имела профит от продажи людей. Не удивлюсь, если основную роль в восстании сыграли действительно эльфы.
-
Большинство игроков не читало. И, что самое грустное, при такой подаче сюжета в игре и не прочитает. Ну до Скайхолда все вполне себе на уровне (не считая гринда). Мрачное будущее из квеста магов очень атмосферно показывает, что случится, если не остановить магистра. А вот после прихода в Скайхолд все становится плохо: Корифей резко глупеет и теряет все лидерские/политические качества.
-
+1. В ДАО магия огня "жгла" не по-детски. Огненный шар с большой площадью и фактическим оглушением - читерское заклинание. В ДА2 сделали слабее, но тоже неплохо. В ДАИ я, играя за мага, не могу устроить огненный ад на поле боя. Печалька. Ну вот не надо. До самого эпилога Корифейчик подавался как ГлавГад из ГлавГадов. Это отлично показано в ДАО. А в ДАИ на троечку.
-
Спасибо, добрый человек, что сформулировал и написал это. Ровно этот момент смущал меня при прохождении. Товарищи, я вспомнила, чем еще очень огорчила ДАИ. Здесь нельзя швырять файерболлы!
-
Киркволльская шайка. Люблю этих засранцев. Хоук Коул Бьянка Андерс Хоук, Карвер, красный лириум Морриган
-
Не подходил другой маг-Страж. Нужен был маг с чистой от скверны кровью. Если вспомнить, что в DLC зов Корифея больше всего бил по мозгам именно Стражам-магам, это неудивительно. Находясь поблизости, они не могли причинить ему вред и постепенно проникались идеей освободить. Соответственно, уговорить их поддерживать печати - большая проблема. Еще в "Последнем полете" есть намеки, что от применения магии крови ускоряется заражение скверной у Стража. Впрочем, Иссенья жила во время Мора (который, возможно, ускоряет заражение) и сама неоднократно повторяла в записях, что механизм заражения остается загадкой. Кто-то очень быстро слышит Зов, кто-то лет 30 живет. Очень надеюсь, что нет.
-
SSD был изначально. И что это за игра, ради которой надо извращаться и покупать SSD для мощного компа? Проблема решилась совершенно внезапной настройкой: сделать игру в окне, а не на весь экран (что говорит о криворуком использовании памяти карты, скорее всего). Не надо игнорировать проблемы, созданные разработчиками, или списывать их на тупость пользователя. Почему-то остальные игры работают без таких проблем.
-
Эти диалоги про обсуждение фильмов. http://villainfetish.tumblr.com/post/117710113948/all-of-coles-cryptic-banters-with-solas-are
-
Характеристики компа превышают рекомендуемые, интернет пестрит вопросами "ДАИ тармазит, шта делать???!" и ответами "терпите". Есть еще вопросы из учебника "сам, дурак, виноват"? Или все-таки признаем, что Биовары где-то просрали нормальную оптимизацию своего продукта?
-
К Фейнриэлю применили особую эльфийскую магию, т.е. древний ритуал, который Маретари восстановила по старым записям. Очевидно, на это можно списать любые приколы и расхождения с лором (если убить в Тени Мерриль, после пробуждения она мучается только от чувства вины, а не от нехватки связи с Тенью). Когда человек становился усмиренным после смерти в Тени, не считая Фейнриэля (который маг-сновидец и вообще отдельный случай)? Разусмирение тоже весьма загадочно, формулировка "прикосновение духа" очень расплывчата и оставляет поле для фантазии. Временно вселяется? Особым образом взаимодействует с душой/разумом усмиренного? Просто ошивается поблизости некоторое время? Интересно, что происходит с усмиренными рядом с разрывами? По идее, там сама Тень лезет в мир и должна восстановить ребят обратно в магов. Вон Справедливость очами посверкал рядом с Карлом в ДА2, бедняга сразу вспомнил, что такое эмоции.
-
А почему, собственно, нельзя высказать свое недовольство и свои хотелки по вышедшей игре? Это тоже мнение, и тоже отзыв, и любой потребитель имеет право (да-да, читаем ГК РФ) не только высказать, но и написать жалобу на производителя. А уж обоснована эта жалоба или нет, должны высказать компетентные органы. Лично меня тоже раздражает откровенная халтура во многих аспектах. Например, окно загрузки по 5-10 минут (и это переход между локациями) или потерявшийся несостоявшийся Инквизитор, бегающий по Тени в самом начале (да, я умудрилась словить глюк, и вместо тюрьмы мой ГГ очумело месил зеленую жижу, так и не спасенный духом Джустинии). И это еще без учета сюжета, раскрытия персонажей и т.д. А уж про очень "удобное" ПКшное управление только ленивый не высказался. Они вообще собирали тестовую группу на ПК?
-
Предки, это прекрасно! Это именно Хоук, черт ее побери!)
-
Лелиана очень похорошела с ДАИ. Стала серьезнее, нашла цель, утвердилась в убеждениях и полностью соответствует своей роли и положению в Инквизиции. Ее таланты барда полностью раскрываются в работе леди-канцлера, убеждения и мировоззрение - в личных диалогах. Очень импонирует ее отстраненность - она самодостаточна, многое пережила, в том числе и потерю наставницы и близкого друга (Джустиния), и отлично соблюдает рабочую дистанцию. Не со всеми же водить дружбу до гроба, а вот с ней - работа с профессионалом и редкие моменты "вопросов веры". Отдельно отмечу квест за магов, в будущем Лелиана искренне восхитила стойкостью и жертвенностью. Мне нравятся такие характеры.
-
Какая ж Авелин... Серьезная, цельная и верная своим принципам.
-
Стопорнул, призвал, провел через ритуал, а потом приставил бывшего храмовника: социальный эксперимент над сбежавшим магом. Коварный, коварный Страуд! Все другие стражи Ферелдена подчиняются Стражу-Командору. Который в Башне Бдения. До Стражей, обладающих полномочиями брать новых рекрутов и обитающих вне Ферелдена, еще добраться надо.
-
Присоединяюсь к вздохам, что Лелиана в ДАИ недоступна для романа. Она реально классная.
-
Шта? Что, простите? Гейдер наоборот писал, что если Андерс убит Хоук(ом), то убит окончательно, а не как в Пробуждении. А вот Справедливость еще "может быть полезным для сюжета".
-
"Нет ничего страшнее, чем воистину справедливый человек". Игра престолов. Штука страшная. Я еще в Пробуждении весьма удивилась, что это дух, т.е. типа хороший. Хотя сама идея справедливости как минимум нейтральна, как максимум - весьма жестока. Но затем перепроходила ДАО, а там в самом начале предыстории мага: И все стало на свои места. Справедливость - весьма агрессивное создание Тени (как и идея, которая его суть), для которого бытие несправедливым (демоном в том числе) неприемлемо. В ДАА и ДА2 он поступает полностью в соответствии со своей природой - уничтожает несправедливость и ее носителей, помогает тем, с кем обошлись несправедливо (спасение магов из Круга и лечебница в Клоаке - его влияние в том числе). Имшель вон тоже называет себя духом выбора, хотя, кажись, единицы игроков не считают это шуткой. Я не согласна, что он демон (в том понимании, какое дает он и Солас) и Месть. Он дух и Справедливость. Вот поэтому я не хочу его камео в ДА4. Официально для истории игры и фандома он - злодей, и в ДА2 было много факторов, которые толкали игрока к его убийству из мести (предал Хоук(а), взорвал Церковь, опасный одержимый и т.д.) или из милосердия (персонаж на соперничестве напрямую просит убить, на дружбе вещает, что готов умереть за убеждения). В общем, я не верю в доброту сценаристов по отношению к Андерсу, так что пусть лучше не мучают персонажа дальше. В его истории итак почти нет шанса на хорошее (разве что рояль в лице всемогущего Хоук(а)).
-
Не был, хотя многие об этом забывают, т.к. он сразу присоединился к Стражу и почти не проявлял себя агрессивно. С бедной девочкой отдельная тема - Справедливость до одури боялся и боится стать демоном. Для него, пожалуй, это хуже, чем для других духов - суть демона есть несправедливость. Т.е. если он станет демоном, то суть духа не исказится, а исчезнет полностью (см выше диалог, что демоны - зло). Только с помощью убеждения. Правда, я не заключала сделок с Архитектором, поэтому со Справедливостью не дралась Дружба Соперничество Этот мальчик очень не любил храмовников еще в Пробуждении.Если внимательно его послушать или не соглашаться, там вылезет почти такой же Андерс, как и в ДА2. Только без целеустремленности Справедливости. А с учетом предыстории к ДА2 становится совсем грустно: приставили бывшего храмовника, тот сдал его действующим, парня убили бы, не вмешайся Справедливость. Его убили, на самом деле (меч в грудь - диагноз смертельный), но дух позволил пережить такой удар. С Митал ты загнула. У Митал более сложная мотивация и мышление как таковое. И мораль явно не черно-белая, как у духа. Эгоистичный, легкомысленный шалопай, который первоклассный целитель (духовный при этом, духовные призывают духов Сострадания для лечения, Сострадание к эгоисту не придет), остается помогать левым Серым Стражам против порождений тьмы, рискуя вновь попасться храмовникам, протестует против разрушения Амарантайна... Ну... Я предпочитаю смотреть на поступки, а не только на слова. По поступкам целитель палится очень сильно. В ДА2 эти качества усилены за счет слияния с Справедливостью. В ДАА Андерс не видит в себе сил борьбы со всей системой, хотя понимает, что пока есть существующий порядок, не видать ему обычной жизни с пирогами и симпатичными девушками. Слияние с духом лишило его возможности стоять в стороне, бороться или умереть - вот два варианта действий.
-
1. Пунктик насчет демона. 2. Несправедливость и возмездие. Баронесса творила несправедливость, и дух идет бороться с ней. Защищать угнетаемых и атаковать угнетателей - разница по факту очень маленькая. Потому что защита идет от угнетателей, и угнетателям наносится урон, вред. Превентивный удар по угнетателям - эффективная защита угнетенных. Справедливость включает в себя помощь тем, с кем обошлись несправедливо, и наказание тем, кто творит несправедливость. Если наличествует только первое, то это уже ближе к состраданию (Сострадание убивало из милосердия, напоминаю). В ДАА Справедливость размышляет о том, что ему делать в мире смертных, и приходит к выводу: порождения тьмы - зло, мстить за смерть Кристоффа - справедливо. Поэтому дух остается с Стражем. Подобными категориями он мыслит и в ДА2. храмовники - зло, их нужно наказать. Демоны - зло, их надо прогнать, а не беседы разводить и позволять овладевать сновидцами. Вот с магичкой-Эллой случился сбой системы: вроде и маг, вроде и говорит, как храмовник. Резюме: не надо делать из Справедливости какого-то тупого демона гнева, которому лишь бы поубивать да анеадекват развести. Дух действует в соответствии со своей природой: защищает невинных, карает зло. Невинных в Киркволле маловато, зато злодеев с точки зрения духа и/или Андерса хоть отбавляй.
-
Окай, давай в личку подискутируем о романах ДАИ. Хз, что там Солас велел твоей Хоук, моим лысота не указ. :D (это сарказм, если что) Справедливость атакует сразу, как видит несправедливость (пардон за тавтологию). Это было в Пробуждении. Он нападает на Баронессу. Попробуй заключить союз с Архитектором - дух Стража слушать не будет, тут же нападает. И, судя по Доблести в ДАО, деятельные и, кхм, гордые духи агрессивно реагируют даже на намек схожести с демоном. Особых изменений в сути духа не увидела в ДА2. Идеализирует. Плохо отзываться о Справедливости начинает только на глубоком соперничестве, а до этого "я слишком злюсь, это влияет на бедного духа, я нетерпеливый...". Вину за произошедшее полностью берет на себя. Исключение - разговор после взрыва, там я ловила фейспалмы от "меня заставили, я не хотел, я трамвая ждал", потому что чем нравился персонаж в ДА2 - всегда честно признавал свои ошибки и ответственность.