Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

shadowdreams

Посетители
  • Публикаций

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент shadowdreams

  1. shadowdreams

    Выбор класса

    Воин либо защищен броней (тогда ему ничего не угрожает, стой да ковыряй противников мечом), либо спамит скиллами потрошителя. В обоих случаях выживаемость высокая. Тактика относительно простая: агри, бей + опционально обновляй броню. Все. Маг/разбойник при высоком дпс обладают меньшей выживаемостью, и тут нужно включать моск, чтобы вовремя свалить от желающих навалять монстров. И спектр тактик пошире, чем у воина. От себя могу сказать, что тоже больше адреналина получаю за игру дамагером-контролером (маг или разбойник), ибо нужно и дамажить, и следить за пати, и за противниками, чтобы вовремя смыться. Да и хп меньше, лечь куда проще, чем воину
  2. shadowdreams

    Креатив

    Фенрис-ванилька
  3. shadowdreams

    Солас / Solas

    Мерриль, Изабелу как персонажа основной игры. Зевран на романе вроде не кадрит Хоуков. И я б посмотрела, как Фенрис кадрит Адаар. Вы только вдумайтесь. Фенрис. Кадрит(!). Коссита(!).
  4. shadowdreams

    Впечатления

    Согласна. У них был сложный выбор, и моему Инкизитору было сложно принимать решение об их судьбе. Особенно о судьбе старосты, с Пулен "проще" - она имела профит от продажи людей. Не удивлюсь, если основную роль в восстании сыграли действительно эльфы.
  5. shadowdreams

    Впечатления

    Большинство игроков не читало. И, что самое грустное, при такой подаче сюжета в игре и не прочитает. Ну до Скайхолда все вполне себе на уровне (не считая гринда). Мрачное будущее из квеста магов очень атмосферно показывает, что случится, если не остановить магистра. А вот после прихода в Скайхолд все становится плохо: Корифей резко глупеет и теряет все лидерские/политические качества.
  6. shadowdreams

    Впечатления

    +1. В ДАО магия огня "жгла" не по-детски. Огненный шар с большой площадью и фактическим оглушением - читерское заклинание. В ДА2 сделали слабее, но тоже неплохо. В ДАИ я, играя за мага, не могу устроить огненный ад на поле боя. Печалька. Ну вот не надо. До самого эпилога Корифейчик подавался как ГлавГад из ГлавГадов. Это отлично показано в ДАО. А в ДАИ на троечку.
  7. shadowdreams

    Впечатления

    Спасибо, добрый человек, что сформулировал и написал это. Ровно этот момент смущал меня при прохождении. Товарищи, я вспомнила, чем еще очень огорчила ДАИ. Здесь нельзя швырять файерболлы!
  8. shadowdreams

    Креатив

    Изабела, прошу поправить
  9. shadowdreams

    Креатив

    Киркволльская шайка. Люблю этих засранцев. Хоук Коул Бьянка Андерс Хоук, Карвер, красный лириум Морриган
  10. Не подходил другой маг-Страж. Нужен был маг с чистой от скверны кровью. Если вспомнить, что в DLC зов Корифея больше всего бил по мозгам именно Стражам-магам, это неудивительно. Находясь поблизости, они не могли причинить ему вред и постепенно проникались идеей освободить. Соответственно, уговорить их поддерживать печати - большая проблема. Еще в "Последнем полете" есть намеки, что от применения магии крови ускоряется заражение скверной у Стража. Впрочем, Иссенья жила во время Мора (который, возможно, ускоряет заражение) и сама неоднократно повторяла в записях, что механизм заражения остается загадкой. Кто-то очень быстро слышит Зов, кто-то лет 30 живет. Очень надеюсь, что нет.
  11. shadowdreams

    Впечатления

    SSD был изначально. И что это за игра, ради которой надо извращаться и покупать SSD для мощного компа? Проблема решилась совершенно внезапной настройкой: сделать игру в окне, а не на весь экран (что говорит о криворуком использовании памяти карты, скорее всего). Не надо игнорировать проблемы, созданные разработчиками, или списывать их на тупость пользователя. Почему-то остальные игры работают без таких проблем.
  12. shadowdreams

    Духи и демоны

    Эти диалоги про обсуждение фильмов. http://villainfetish.tumblr.com/post/117710113948/all-of-coles-cryptic-banters-with-solas-are
  13. shadowdreams

    Впечатления

    Характеристики компа превышают рекомендуемые, интернет пестрит вопросами "ДАИ тармазит, шта делать???!" и ответами "терпите". Есть еще вопросы из учебника "сам, дурак, виноват"? Или все-таки признаем, что Биовары где-то просрали нормальную оптимизацию своего продукта?
  14. shadowdreams

    Маги

    К Фейнриэлю применили особую эльфийскую магию, т.е. древний ритуал, который Маретари восстановила по старым записям. Очевидно, на это можно списать любые приколы и расхождения с лором (если убить в Тени Мерриль, после пробуждения она мучается только от чувства вины, а не от нехватки связи с Тенью). Когда человек становился усмиренным после смерти в Тени, не считая Фейнриэля (который маг-сновидец и вообще отдельный случай)? Разусмирение тоже весьма загадочно, формулировка "прикосновение духа" очень расплывчата и оставляет поле для фантазии. Временно вселяется? Особым образом взаимодействует с душой/разумом усмиренного? Просто ошивается поблизости некоторое время? Интересно, что происходит с усмиренными рядом с разрывами? По идее, там сама Тень лезет в мир и должна восстановить ребят обратно в магов. Вон Справедливость очами посверкал рядом с Карлом в ДА2, бедняга сразу вспомнил, что такое эмоции.
  15. shadowdreams

    Впечатления

    А почему, собственно, нельзя высказать свое недовольство и свои хотелки по вышедшей игре? Это тоже мнение, и тоже отзыв, и любой потребитель имеет право (да-да, читаем ГК РФ) не только высказать, но и написать жалобу на производителя. А уж обоснована эта жалоба или нет, должны высказать компетентные органы. Лично меня тоже раздражает откровенная халтура во многих аспектах. Например, окно загрузки по 5-10 минут (и это переход между локациями) или потерявшийся несостоявшийся Инквизитор, бегающий по Тени в самом начале (да, я умудрилась словить глюк, и вместо тюрьмы мой ГГ очумело месил зеленую жижу, так и не спасенный духом Джустинии). И это еще без учета сюжета, раскрытия персонажей и т.д. А уж про очень "удобное" ПКшное управление только ленивый не высказался. Они вообще собирали тестовую группу на ПК?
  16. shadowdreams

    Юмор Dragon Age

    Предки, это прекрасно! Это именно Хоук, черт ее побери!)
  17. shadowdreams

    Лелиана / Leliana

    Лелиана очень похорошела с ДАИ. Стала серьезнее, нашла цель, утвердилась в убеждениях и полностью соответствует своей роли и положению в Инквизиции. Ее таланты барда полностью раскрываются в работе леди-канцлера, убеждения и мировоззрение - в личных диалогах. Очень импонирует ее отстраненность - она самодостаточна, многое пережила, в том числе и потерю наставницы и близкого друга (Джустиния), и отлично соблюдает рабочую дистанцию. Не со всеми же водить дружбу до гроба, а вот с ней - работа с профессионалом и редкие моменты "вопросов веры". Отдельно отмечу квест за магов, в будущем Лелиана искренне восхитила стойкостью и жертвенностью. Мне нравятся такие характеры.
  18. Какая ж Авелин... Серьезная, цельная и верная своим принципам.
  19. shadowdreams

    Андерс / Anders

    Стопорнул, призвал, провел через ритуал, а потом приставил бывшего храмовника: социальный эксперимент над сбежавшим магом. Коварный, коварный Страуд! Все другие стражи Ферелдена подчиняются Стражу-Командору. Который в Башне Бдения. До Стражей, обладающих полномочиями брать новых рекрутов и обитающих вне Ферелдена, еще добраться надо.
  20. shadowdreams

    Романы в DAI

    Присоединяюсь к вздохам, что Лелиана в ДАИ недоступна для романа. Она реально классная.
  21. shadowdreams

    Андерс / Anders

    Шта? Что, простите? Гейдер наоборот писал, что если Андерс убит Хоук(ом), то убит окончательно, а не как в Пробуждении. А вот Справедливость еще "может быть полезным для сюжета".
  22. shadowdreams

    Андерс / Anders

    "Нет ничего страшнее, чем воистину справедливый человек". Игра престолов. Штука страшная. Я еще в Пробуждении весьма удивилась, что это дух, т.е. типа хороший. Хотя сама идея справедливости как минимум нейтральна, как максимум - весьма жестока. Но затем перепроходила ДАО, а там в самом начале предыстории мага: И все стало на свои места. Справедливость - весьма агрессивное создание Тени (как и идея, которая его суть), для которого бытие несправедливым (демоном в том числе) неприемлемо. В ДАА и ДА2 он поступает полностью в соответствии со своей природой - уничтожает несправедливость и ее носителей, помогает тем, с кем обошлись несправедливо (спасение магов из Круга и лечебница в Клоаке - его влияние в том числе). Имшель вон тоже называет себя духом выбора, хотя, кажись, единицы игроков не считают это шуткой. Я не согласна, что он демон (в том понимании, какое дает он и Солас) и Месть. Он дух и Справедливость. Вот поэтому я не хочу его камео в ДА4. Официально для истории игры и фандома он - злодей, и в ДА2 было много факторов, которые толкали игрока к его убийству из мести (предал Хоук(а), взорвал Церковь, опасный одержимый и т.д.) или из милосердия (персонаж на соперничестве напрямую просит убить, на дружбе вещает, что готов умереть за убеждения). В общем, я не верю в доброту сценаристов по отношению к Андерсу, так что пусть лучше не мучают персонажа дальше. В его истории итак почти нет шанса на хорошее (разве что рояль в лице всемогущего Хоук(а)).
  23. shadowdreams

    Андерс / Anders

    Не был, хотя многие об этом забывают, т.к. он сразу присоединился к Стражу и почти не проявлял себя агрессивно. С бедной девочкой отдельная тема - Справедливость до одури боялся и боится стать демоном. Для него, пожалуй, это хуже, чем для других духов - суть демона есть несправедливость. Т.е. если он станет демоном, то суть духа не исказится, а исчезнет полностью (см выше диалог, что демоны - зло). Только с помощью убеждения. Правда, я не заключала сделок с Архитектором, поэтому со Справедливостью не дралась Дружба Соперничество Этот мальчик очень не любил храмовников еще в Пробуждении.Если внимательно его послушать или не соглашаться, там вылезет почти такой же Андерс, как и в ДА2. Только без целеустремленности Справедливости. А с учетом предыстории к ДА2 становится совсем грустно: приставили бывшего храмовника, тот сдал его действующим, парня убили бы, не вмешайся Справедливость. Его убили, на самом деле (меч в грудь - диагноз смертельный), но дух позволил пережить такой удар. С Митал ты загнула. У Митал более сложная мотивация и мышление как таковое. И мораль явно не черно-белая, как у духа. Эгоистичный, легкомысленный шалопай, который первоклассный целитель (духовный при этом, духовные призывают духов Сострадания для лечения, Сострадание к эгоисту не придет), остается помогать левым Серым Стражам против порождений тьмы, рискуя вновь попасться храмовникам, протестует против разрушения Амарантайна... Ну... Я предпочитаю смотреть на поступки, а не только на слова. По поступкам целитель палится очень сильно. В ДА2 эти качества усилены за счет слияния с Справедливостью. В ДАА Андерс не видит в себе сил борьбы со всей системой, хотя понимает, что пока есть существующий порядок, не видать ему обычной жизни с пирогами и симпатичными девушками. Слияние с духом лишило его возможности стоять в стороне, бороться или умереть - вот два варианта действий.
  24. shadowdreams

    Андерс / Anders

    1. Пунктик насчет демона. 2. Несправедливость и возмездие. Баронесса творила несправедливость, и дух идет бороться с ней. Защищать угнетаемых и атаковать угнетателей - разница по факту очень маленькая. Потому что защита идет от угнетателей, и угнетателям наносится урон, вред. Превентивный удар по угнетателям - эффективная защита угнетенных. Справедливость включает в себя помощь тем, с кем обошлись несправедливо, и наказание тем, кто творит несправедливость. Если наличествует только первое, то это уже ближе к состраданию (Сострадание убивало из милосердия, напоминаю). В ДАА Справедливость размышляет о том, что ему делать в мире смертных, и приходит к выводу: порождения тьмы - зло, мстить за смерть Кристоффа - справедливо. Поэтому дух остается с Стражем. Подобными категориями он мыслит и в ДА2. храмовники - зло, их нужно наказать. Демоны - зло, их надо прогнать, а не беседы разводить и позволять овладевать сновидцами. Вот с магичкой-Эллой случился сбой системы: вроде и маг, вроде и говорит, как храмовник. Резюме: не надо делать из Справедливости какого-то тупого демона гнева, которому лишь бы поубивать да анеадекват развести. Дух действует в соответствии со своей природой: защищает невинных, карает зло. Невинных в Киркволле маловато, зато злодеев с точки зрения духа и/или Андерса хоть отбавляй.
  25. shadowdreams

    Андерс / Anders

    Окай, давай в личку подискутируем о романах ДАИ. Хз, что там Солас велел твоей Хоук, моим лысота не указ. :D (это сарказм, если что) Справедливость атакует сразу, как видит несправедливость (пардон за тавтологию). Это было в Пробуждении. Он нападает на Баронессу. Попробуй заключить союз с Архитектором - дух Стража слушать не будет, тут же нападает. И, судя по Доблести в ДАО, деятельные и, кхм, гордые духи агрессивно реагируют даже на намек схожести с демоном. Особых изменений в сути духа не увидела в ДА2. Идеализирует. Плохо отзываться о Справедливости начинает только на глубоком соперничестве, а до этого "я слишком злюсь, это влияет на бедного духа, я нетерпеливый...". Вину за произошедшее полностью берет на себя. Исключение - разговор после взрыва, там я ловила фейспалмы от "меня заставили, я не хотел, я трамвая ждал", потому что чем нравился персонаж в ДА2 - всегда честно признавал свои ошибки и ответственность.
×
×
  • Создать...