Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

shadowdreams

Посетители
  • Публикаций

    1 701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент shadowdreams

  1. Это выглядит логичным - в RT она уже хорошо вписала своих мальчиков в общий сюжет (Маражай и Хейнрикс наиболее тесно связаны с основным квестом). А корсара-фарсира тоже нужно грамотно вписывать. Согласна. Ересь разве что в четвертом сезонном пропуске могут переделать (*сарказм*), потому что подавляющая часть игроков видела только контент схизматика-догматика. Хочется надеяться, что в ДХ такую топорную систему мировоззрений делать не будут.
  2. А разве не Ольга ведущий нарративщик по RT? Думаю, что эльдарский корсар будет написан ее руками.
  3. Надеюсь на мальчикОВ от нее
  4. Предок сначала мне сделал больно, особенно моим псайкерам (за каждый прокаст варп-колдовства будьте добры получить урон), и я не была готова к нападению со всех сторон. На втором прохождении вся пати укрылась за мужественными спинами волчары, одиннадцатикратного деда и дознавателя, и моя пиромантка за 3 хода напару с Хейнриксом вынесла Предка и его прихлебателей, а Касс вдохновляла и солнышко Паскаль фотографировал. Можно было бы и быстрее, но пассивка Предка не дает снести больше трети хп за ход. При этом моя ГГ еще дала клятву (бонус к характеристикам), которая накладывает запрет на лечение, пока Предок не повержен (но на варп-хил от биомантии Хейнрикса это не распространяется, кхех). То есть она получала урон за каждый прокаст, не могла полноценно вылечиться и все равно отдоминировала Предка по полной. Самый сложный, имхо, Император в квесте Кибеллы. Потому что эта скотина ходит после каждого персонажа, а на Бесстрашной\Нечестной с конским хп и бьет как баллистический снаряд.
  5. Я немношк покурила билды и разобралась, мне очень зашло. Но я в принципе РПГ прохожу за носителей тряпок магических ребят. К сожалению, в RT после Комморры кривая сложности боев резко падает вниз (да и в Комморре, когда вернешь всех своих покемонов и шмот), только DLC дает жару Предком и воплощением Императора в ЛК Кибеллы. Некоторые перки и шмот я из принципа не использую, потому что читерская хрень (вроде перка "брешь в обороне", там за 2 удара урон ВСЕХ сопартийцев по врагу увеличивается на 1,2к)
  6. Не раньше следующего года. Мне нравится, когда игромеханически для магии реализована концепция "большая сила - большие риски". В RT псайкеры мощь, но могут отлететь с одного неудачного варп-прорыва, а пати придется бороться с +1 врагом, что очень больно на низких уровнях. Да и визуал и звук обалденно реализован, когда Завеса истончается. Телепат аннигилирует все живое быстрее Кассии, а моя пиромантка почти через все поле боя по 500-1к-2к лазерным лучом за удар бьет. А ударов за ход у нее несколько:) Биомантию на ГГ не трогала, но Хейнрикса эта дисциплина превращает в неубиваемого зверя ближнего боя.
  7. Ага, читала на форуме, что того можно было убедить угрозой самовыпила ВТ (вот кто истинный гуманист!). Спасибо всем игрокам, что наныли изменение, и теперь дед Терентий равнодушно усмехается и вообще может устроить ВТ гейм овер, если тот чрезмерно борзеет:)
  8. Тогда смело отдам альфу и бету Эри Мне RT зашла атмосферой и сеттингом - чорт, я мечтала о годной несоевой cRPG в сай-фай сеттинге и к вахе очень давно присматривалась. Но ваха-игры все были мимо меня, потому что болтерпорно или стратежки (или два в одном). И еще я просто влюбилась в реализацию магии\псайкерства в игре - то, чего я ожидала от мира Драгонаги (впрочем, очевидно, где Гейдер и Ко вдохновлялись концепцией Завесы и магии), но получила только в RT: псайкеры шатают все, что видят, но потом вылезают демоны из варпа и начинают шатать уже псайкеров и всех, кому не повезло оказаться рядом.
  9. А ты думаешь, зря я просила клованских смайлов для себя?) Ето не вера, ето инвестиция с высоким риском - если сыграет в мою пользу, то замечательно. А если не сыграет - штош, бывает, буду считать, что щедро отблагодарила котов за RT (при всех своих недостатках игра доставила мне кучу прекрасного игрового опыта и эмоций). А что тогда тестировать в альфе и бете?
  10. Вопрос мне? Арбитр - часть RT, которая уже в моей библиотеке и в которую буду играть:) Мой лимит на новые игрища исчерпан. В этом январе. В случае RT я около года ждала, пока стабилизируют игру. Почему бы и да. Я не буду подглядывать в твои сохраненки и романцы:)
  11. Лично мне сказали только "спасибо за ваш заказ, оставайтесь на линии". Но я дважды клован - планирую играть только в релизную версию, а деняк занесла в надежде, что совокоты наймут нормальных тестеров.
  12. Мой лимит на игрища в этом году исчерпан:) Я на бое с тенями нафармила кучу ксеноартефактов, это позволило легко набить максимум репутации у Касбаллики и Пустотного братства Но это было уже после фикса бага.
  13. Посмотрим. Я так рассуждаю: либо совокоты проведут работу над ошибками, либо мы сохраним свои деньги на более приятные вещи (не потратив на следующие их проекты). В любом случае хорошо:) RT - моя первая игра совокотов, и в Аллушинире я не была:) После Комморры есть отдельные очень крутые и атмосферные моменты (квесты Ульфара, Хейнрикса, Паскаля, книжные ивенты, битва с демонической технохтонью на Эфрате, сражение со своими двойниками), но в целом... ждем патчей, чо:)
  14. Я им деняк уже занесла *место для десятка клоунских смайлов*
  15. Сочувствую о потерянных сейвах, я бы на Плутон улетела. Мне все до 4 акта отлично, даже Комморра (особенно Комморра благодаря контрасту, низведению ВТ до обычного бомжа и страданиям-превозмоганиям), но вот дальше печаль-беда. Квесты некоторых спутников и решение судьбы Футфола еще хороши по своей задумке, но в целом уровень связности сюжета сильно падает, а чеховские ружья перестают стрелять.
  16. Верно. Плюс было много багов, связанных с исчезновением\некорректным отображением персонажа в игре. Возможно, возможно, стоит запомнить, что здесь в архитектуре уязвимое место и обложить дополнительными тестами или более внимательно вносить изменения? Хм, да нет, бред какой-то.
  17. Я на это очень надеюсь. У меня до сих пор боль за Гордость Сантиэля (и за Танакию).
  18. Вангую, что проблема не в системном имени файла, а в том, что у дефолтных портретов есть связи с элементами внешности (когда при создании персонажа выбираешь дефолтный портрет, игра автоматически подтягивает соответствующие настройки внешности).
  19. Справедливости ради, первое ДЛЦ вышло без критических багов и большинство багов основной игры спустя год пофиксили. Но не порезанный сюжет и вырезанный контент, эх.
  20. Там из интересного пока только прическа Сестры Безмолвия.
  21. Я не знаю нюансов их кода, но как минимум тут напрашиваются тест-кейсы с дефолтными портретами и с кастомными. Окей, у них дефолтные портреты прибиты гвоздями к настройкам внешности, а кастомные нет, что могло привести к коллизии (ссылки на несуществующие значения переменных). Но это можно было протестировать до релиза Пойти что ли похвалить своих тестировщиков, которые такие вопросы задают мне ДО тестирования.
  22. Гсди-Император, кто так тестирует фичи.
  23. Я предпочту обмазаться не багами, а специальным инквизиторским снаряжением, и отправиться сжигать еретиков в офисе совокотов (очевидно, там будет их рассадник) Ролеплей ИРЛ, так сказать.
  24. Я сестру маминой радости (Маражая) сожгла пиромантией (шанс попадания 100%) Инкубы били больно, но Хейнрикс с Ульфаром затерпели и приняли урон на себя. Кас вдохновляла и приказы раздавала, а Ирлиэт с маминой радостью прятались по укрытиям.
×
×
  • Создать...