-
Публикаций
1 701 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
Это выглядит логичным - в RT она уже хорошо вписала своих мальчиков в общий сюжет (Маражай и Хейнрикс наиболее тесно связаны с основным квестом). А корсара-фарсира тоже нужно грамотно вписывать. Согласна. Ересь разве что в четвертом сезонном пропуске могут переделать (*сарказм*), потому что подавляющая часть игроков видела только контент схизматика-догматика. Хочется надеяться, что в ДХ такую топорную систему мировоззрений делать не будут.
-
А разве не Ольга ведущий нарративщик по RT? Думаю, что эльдарский корсар будет написан ее руками.
-
Надеюсь на мальчикОВ от нее
-
Предок сначала мне сделал больно, особенно моим псайкерам (за каждый прокаст варп-колдовства будьте добры получить урон), и я не была готова к нападению со всех сторон. На втором прохождении вся пати укрылась за мужественными спинами волчары, одиннадцатикратного деда и дознавателя, и моя пиромантка за 3 хода напару с Хейнриксом вынесла Предка и его прихлебателей, а Касс вдохновляла и солнышко Паскаль фотографировал. Можно было бы и быстрее, но пассивка Предка не дает снести больше трети хп за ход. При этом моя ГГ еще дала клятву (бонус к характеристикам), которая накладывает запрет на лечение, пока Предок не повержен (но на варп-хил от биомантии Хейнрикса это не распространяется, кхех). То есть она получала урон за каждый прокаст, не могла полноценно вылечиться и все равно отдоминировала Предка по полной. Самый сложный, имхо, Император в квесте Кибеллы. Потому что эта скотина ходит после каждого персонажа, а на Бесстрашной\Нечестной с конским хп и бьет как баллистический снаряд.
-
-
Я немношк покурила билды и разобралась, мне очень зашло. Но я в принципе РПГ прохожу за носителей тряпок магических ребят. К сожалению, в RT после Комморры кривая сложности боев резко падает вниз (да и в Комморре, когда вернешь всех своих покемонов и шмот), только DLC дает жару Предком и воплощением Императора в ЛК Кибеллы. Некоторые перки и шмот я из принципа не использую, потому что читерская хрень (вроде перка "брешь в обороне", там за 2 удара урон ВСЕХ сопартийцев по врагу увеличивается на 1,2к)
-
Не раньше следующего года. Мне нравится, когда игромеханически для магии реализована концепция "большая сила - большие риски". В RT псайкеры мощь, но могут отлететь с одного неудачного варп-прорыва, а пати придется бороться с +1 врагом, что очень больно на низких уровнях. Да и визуал и звук обалденно реализован, когда Завеса истончается. Телепат аннигилирует все живое быстрее Кассии, а моя пиромантка почти через все поле боя по 500-1к-2к лазерным лучом за удар бьет. А ударов за ход у нее несколько:) Биомантию на ГГ не трогала, но Хейнрикса эта дисциплина превращает в неубиваемого зверя ближнего боя.
-
Ага, читала на форуме, что того можно было убедить угрозой самовыпила ВТ (вот кто истинный гуманист!). Спасибо всем игрокам, что наныли изменение, и теперь дед Терентий равнодушно усмехается и вообще может устроить ВТ гейм овер, если тот чрезмерно борзеет:)
-
Тогда смело отдам альфу и бету Эри Мне RT зашла атмосферой и сеттингом - чорт, я мечтала о годной несоевой cRPG в сай-фай сеттинге и к вахе очень давно присматривалась. Но ваха-игры все были мимо меня, потому что болтерпорно или стратежки (или два в одном). И еще я просто влюбилась в реализацию магии\псайкерства в игре - то, чего я ожидала от мира Драгонаги (впрочем, очевидно, где Гейдер и Ко вдохновлялись концепцией Завесы и магии), но получила только в RT: псайкеры шатают все, что видят, но потом вылезают демоны из варпа и начинают шатать уже псайкеров и всех, кому не повезло оказаться рядом.
-
А ты думаешь, зря я просила клованских смайлов для себя?) Ето не вера, ето инвестиция с высоким риском - если сыграет в мою пользу, то замечательно. А если не сыграет - штош, бывает, буду считать, что щедро отблагодарила котов за RT (при всех своих недостатках игра доставила мне кучу прекрасного игрового опыта и эмоций). А что тогда тестировать в альфе и бете?
-
Вопрос мне? Арбитр - часть RT, которая уже в моей библиотеке и в которую буду играть:) Мой лимит на новые игрища исчерпан. В этом январе. В случае RT я около года ждала, пока стабилизируют игру. Почему бы и да. Я не буду подглядывать в твои сохраненки и романцы:)
-
Лично мне сказали только "спасибо за ваш заказ, оставайтесь на линии". Но я дважды клован - планирую играть только в релизную версию, а деняк занесла в надежде, что совокоты наймут нормальных тестеров.
-
Мой лимит на игрища в этом году исчерпан:) Я на бое с тенями нафармила кучу ксеноартефактов, это позволило легко набить максимум репутации у Касбаллики и Пустотного братства Но это было уже после фикса бага.
-
Посмотрим. Я так рассуждаю: либо совокоты проведут работу над ошибками, либо мы сохраним свои деньги на более приятные вещи (не потратив на следующие их проекты). В любом случае хорошо:) RT - моя первая игра совокотов, и в Аллушинире я не была:) После Комморры есть отдельные очень крутые и атмосферные моменты (квесты Ульфара, Хейнрикса, Паскаля, книжные ивенты, битва с демонической технохтонью на Эфрате, сражение со своими двойниками), но в целом... ждем патчей, чо:)
-
Я им деняк уже занесла *место для десятка клоунских смайлов*
-
Сочувствую о потерянных сейвах, я бы на Плутон улетела. Мне все до 4 акта отлично, даже Комморра (особенно Комморра благодаря контрасту, низведению ВТ до обычного бомжа и страданиям-превозмоганиям), но вот дальше печаль-беда. Квесты некоторых спутников и решение судьбы Футфола еще хороши по своей задумке, но в целом уровень связности сюжета сильно падает, а чеховские ружья перестают стрелять.
-
Верно. Плюс было много багов, связанных с исчезновением\некорректным отображением персонажа в игре. Возможно, возможно, стоит запомнить, что здесь в архитектуре уязвимое место и обложить дополнительными тестами или более внимательно вносить изменения? Хм, да нет, бред какой-то.
-
Я на это очень надеюсь. У меня до сих пор боль за Гордость Сантиэля (и за Танакию).
-
Вангую, что проблема не в системном имени файла, а в том, что у дефолтных портретов есть связи с элементами внешности (когда при создании персонажа выбираешь дефолтный портрет, игра автоматически подтягивает соответствующие настройки внешности).
-
Справедливости ради, первое ДЛЦ вышло без критических багов и большинство багов основной игры спустя год пофиксили. Но не порезанный сюжет и вырезанный контент, эх.
-
Там из интересного пока только прическа Сестры Безмолвия.
-
Я не знаю нюансов их кода, но как минимум тут напрашиваются тест-кейсы с дефолтными портретами и с кастомными. Окей, у них дефолтные портреты прибиты гвоздями к настройкам внешности, а кастомные нет, что могло привести к коллизии (ссылки на несуществующие значения переменных). Но это можно было протестировать до релиза Пойти что ли похвалить своих тестировщиков, которые такие вопросы задают мне ДО тестирования.
-
Гсди-Император, кто так тестирует фичи.
-
Я предпочту обмазаться не багами, а специальным инквизиторским снаряжением, и отправиться сжигать еретиков в офисе совокотов (очевидно, там будет их рассадник) Ролеплей ИРЛ, так сказать.
-
Я сестру маминой радости (Маражая) сожгла пиромантией (шанс попадания 100%) Инкубы били больно, но Хейнрикс с Ульфаром затерпели и приняли урон на себя. Кас вдохновляла и приказы раздавала, а Ирлиэт с маминой радостью прятались по укрытиям.