-
Публикаций
1 688 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
Коварная хищница Теодора шла по следу крови за ушастыми! Через половину сектора чуяла!
-
Мне эта сцена кажется очень милой даже на дружбе: Гейл делится очень важным и дорогим для него - проживанием глубокой связи с Плетением (по чему он очень скучает, ведь сфера поглотила большую часть его сил). Ну и в седьмом патче там все очень явно - при соединении Плетением надо явно подумать либо о поцелуях, либо о романтичном подержаться за ручку, остальные варианты там нейтральные (или можно выбрать видение резни) Мем пошел от того эпичного подката во 2 акте, когда после битвы Гейл толкает прекрасное "я тут читал в умных книжках, что от опасности секса хочется, что ты об этом думаешь?". Подкат триггерился даже без активного романа\флирта (пофикшено) и даже сейчас смотрится абсурдно весело сразу после боя, когда все герои залиты кровью.
-
Мой случай. Я его не прибила из жалости и потому что только Rogue Trader довел меня до сознательного убийства спутников кто-то должен был пополнять семейный бюджет. Методом обноса всех невнимательных торговцев. Замки вскрывала ГГ, а ловушки чекал Гейл. Кажется, что это баг - если не подкатывать в этой сцене, то вроде бы роман не запускается. И эта сцена может быть раньше при высоком одобрении - моя ГГ к вечеринке уже показала класс с Плетением и на попойке выслушивала, что она очень напоминает Гейлу его кошку (как кошатница, полностью понимаю))).
-
Вот я не уверена. Ушастые сами рассказывают, как радостно напали и разграбили какой-то слабый кораблик (который оказался зараженным чумой). И не помню, чтобы кто-то в игре говорил, что эта была намеренная ловушка от Теодоры (но могу запамятовать). Мы видим осколок корабля в своих покоях и потом можем повиниться перед эльдарастами, что чума - дело рук нашей династии и нашей предшественницы.
-
Я повелась и дала попить кровушки (ну правда жалко же). И из-за этого на следующую ночь пришлось объяснять вампиру, что трахаться с малознакомым и явно не заслуживающим доверия (по крайней мере, пока) спутником не относится к хобби моей ГГ. Так за него Казадор думал) Это где?
-
Все железяки на одно лицо) Я недавно проходила финал и там Ксавьерушка как раз рассказывает - его призвали именно что разобраться с Амарнатом (устранить угрозу). В какой момент Нихель\Медный шепот спелась с Лорд-Инквизитором - не ясно. Я для себя выстроила примерно такую цепочку событий: 1. Паскаль решает создать коллектив Амарнат и набирает железяк по объявлению. Эксплораторы в шоке и устраивают внутренний холивар, особо консервативные звонят в отдел Инквизиции в Каликсиде. Примерно в это же время Теодора наконец-то нашла рыбу своей мечты на некронских мирах и призывает самого умного парня на деревне (Амарната), чтобы исследовать ксенотех по полной. 2. Лорд-Инквизитор Калькасар пребывает в Коронус и начинает собирать сведения о Амарнате и засылает шпионов Теодоре. Выясняет очень много интересного и задумывается об изменении цели своей миссии. А коллективный разум в это время разрабатывает техночуму, проводит эксперимент над кораблем эльдарастов. К слову, я не нашла в игре прямого упоминания, что это было сделано намерено, а не стало случайным совпадением - ушастые же просто увидели слабый корабль монкеев и решили из вежливости напасть (ненуачо он летает рядом, сам виноват). Потенциал техночумы и некронских технологий пугает Амарната, и он на своей модной тачке-ковчеге Герметико дает по тапкам, разрывая сотрудничество с Теодорой, и начинает разрабатывать оружие против техночумы (Эсхатос). Эксплораторы опять в шоке, потому что за Амарнатом потянулось куча последователей, раскол продолжается, чад кутежа и угара только нарастает. Где-то в это время Калькасар помогает консервативным техножрецам атаковать силы Миссии, но получает отпор и решает призвать Космоволков на эту вечеринку. 3. Среди железяк уже откровенная гражданская война. Амарнат близок к завершению своего шедевра (или уже завершил). Нихель\Медный шепот сдает координаты Герметико Калькасару (или консервативным железякам?), те радостно атакуют ковчег и получают Эсхатосом по голове. Духи машин ковчега тоже немношк умирают и механикусы лишаются ценнейшей реликвии (Герметико). Где-то тут или немного раньше Космоволки громят последователей Амарната. Глядя на это все, коллективный разум решает самоустраниться, подчищает память своим составляющим и дает ложные воспоминания. Составляющие отправляются в разные концы Простора, но поближе к владением Валанциус, чтобы Теодора их подобрала и собрала обратно в убер-мега-зорда вундервафлю (согласно расчетам Амарната). Судя по всему, ну совсем рядышком стоит Калькасар и быстренько рекрутирует техножриц-близнецов Аксиоманту и отправляет ее работать над своим гигапроектом, а Медный Шепот становится частью его свиты - можно похэдканонить, что в этом был момент устрашения еретехов и техножрецов-раскольщиков. Также где-то за кадром Калькасар то ли лутает техночуму, то ли Нихель или Аксиоманта сдают ему эту технологию - на Эпитафии люди Инквизиции используют именно техночуму против некронов. Как-то так.
-
Мне тоже нравится как персонаж, и Нил очень здорово его озвучил. Просто таких персонажей я предпочитаю держать на расстоянии выстрела) Я просто люблю сводить своих ГГ с мужиками, которые, ну, знаете, умеют думать) Хотя бы на один шаг вперед. И от которых есть толк кроме писечки. Плюс Астарион очень невежливо сначала приставил нож к горлу моей ГГ, потом совсем невежливо пытался укусить в ночи. При этом он регулярно минусовал почти все мои решения. Причем некоторыми он вдохновлялся, но минусовал, козел!) После всего этого, буквально на следующую ночь после укуса, вампирчик пытался соблазнить ГГ. Мне в диалоге очень не хватало варианта "ты вообще нормальный?"
-
Я тоже женская аудитория и он мне не зашел Но мои вкусы, видимо, очень специфичны.
-
Калькасара призвали Эксплораторы, чтобы он покончил с расколом и Амарнатом в частности. Поэтому под раздачу попала Теодора, которая на тот момент изучала некронские железяки вместе с коллективным разумом нашего Миссии Прерывания Цикла - к ней заслали шпионов, чтобы вынюхать про Амарната, а вскрылось кое-что поинтереснее и завертелось... Я сначала не поняла, к кому там Хейнрикс ночами ходит и хотела возмутиться А потом как поняла) Лично у меня хэды, что у ГГ большая такая папочка, где пляжные фотки Калькасара в обнимку с осколком К'Тана и прочие интересные материалы о биографии Ксавьерушки и его подвигах в Просторе. Ксавьерушка, будучи не-дураком, про эту папочку знает и делает вид, что не было у него никакой правой руки и аколита. А не было аколита - не было и предательства. А раз не было предательства, то незачем хорошему человеку на службе у династии Валанциус жизнь портить, верно?)
-
Представила, как "еретик и предатель" Хейнрикс в стиле Бенни Хила убегает и прячется по углам Даргонуса от бывших коллег))) Тзинч одобряет
-
А я пока ищу, наткнулась на прекрасное из эпилога. Похоже, мастер ван Калокс решил строить Инквизицию у нас дома. З.Ы.: я знаю, что это не так работает и не связано с Хейнриксом, но мне очень смешно)
-
А Тару можно убить? Какой больной ублюдок поднимет руку на эту очаровательную пушистую язву?! Я как кошатница максимально осуждаю!) Серьезно? Боги, как же это печально:( Вот так проходишь всю игру за персонажа, а тот убегает за ЛИ, теряя тапки и остатки самоуважения Насчет Аверно. Мне очень понравилась милая деталь: если у ГГ роман с Гейлом и ГГ решает уйти в Аверно с Карлах, то в эпилоге с Гейлом можно поговорить по-дружески (типа он забыл про роман, логично), а можно выйти на трогательный диалог, где Гейл признается, что скучал, и обещает уютный вечер у камина с вином и вкусняшками. Чувак знает толк в гедонизме и комфорте! Гейл, забудь о ГГ, я как игрок уже выезжаю на такие посиделки:)
-
У меня с Шэдоу странная история - ей я прямо очень сочувствую (это же чудовищно - лишаться воспоминаний и частей себя, когда твою личность фактически переписывают время от времени), и очень понятны ее метания и переживания. Но именно из-за этой фрагментарности личности и отчаянного до слепоты следования заветам Шар мне она не очень приятна. Аналогично с Астарионом - головой хорошо понимаю причины, почему такой характер и такие травмы\защиты, но сталкиваться с этим вообще не хочется) Возвращаясь к вечеринке гоблинов: я сказала, что Шэдоу и Лаэзель меньше переживают из-за смерти тифлингов, я не имела в виду, что Шэдоу вообще плевать. Гейл порывается покинуть ГГ после резни в Роще, а Шэдоу и Лаэзель остаются, пусть шаритка и сильно переживает по этому поводу - т.е. для Гейла это более невыносимая ситуация. Справедливости ради, обе действуют согласно своим характерам и ценностям - да, Лаэзель в принципе не переживает о слабаках (да и на большинство рас, кроме гитьянки, ей откровенно плевать), как воин она привычна к смертям и как гитьянки даже сама убивала детей\подростков. Шэдоу ее вера и богиня предписывают не переживать о страданиях и смертях других, и у девушки на первом месте ее миссия доставить реликвию во Врата no matter what.
-
Попозже поищу в сохраненках и принесу скрины.
-
Вообще звучит очень логично, про отсидеться в тихом месте. А Назракею можно спокойно приписать поехавшую от реального мира кукушечку, вот и думалка у него резко деградировала. Мандрагор Маражай за кадром вырезает. Они пришли по душу ушастого на флагман, он их перерезал самостоятельно, Лорд-капитан только потом отчет от Вигдис получает. Черт, вот чем нравятся персонажи RT - самостоятельные и некоторые свои дела решают без сиятельных ГГ. Еще бы шаттлы не угоняли как цыгане коней
-
Справедливости ради, тут мы на равных, потому что я тут третий день размахиваю именно что своим ИМХО и какие-то детали игры\диалогов не знаю или уже не помню. Именно это я, как игрок, нахожу очаровательным: когда Гейл настолько искренне и незамутненно начинает вещать о своем "ХОЧУ КОРОНУ И ВЛАСТЬ", на время забывая о своих "хороших принципах"... Блин, это очень жизненно и так понятно, когда чего-то очень сильно жаждешь ради личного успеха) Мне нравятся эти метания, это так по-человечески, когда в целом за все хорошее против всего плохого, но порой увлекаешься и что-то идет не так. Опять же, не считаю, что у Гейла образ хорошего парня - у него это часть характера, просто не единственная. Не сказала бы, что очень сложный, но дилемма не плоская и дает простор как для отыгрыша и разных историй, так и для хэдканонов. Такое мы любим и уважаем) Про всего понемношку - плюсую, этим персонаж и нравится, не люблю характеры с одной извилиной и с одной доминантой. Ну вот за Гейла я бы может и пошла на божественную концовку - чтобы воплотить "бога с сердцем человека", но это будет уже авторская трактовка персонажа и явно не канон (я так за Себиллу в DOS2 в первом прохождении отыгрывала Chaotic Good, а потом в другом прохождении несколько удивлялась, какая она местами отбитая маньячка). Но Гейла периодически штормит в разные стороны и давать ему как персонажу в руки настолько огромную силу я не рискую) А чем концовка с Минтарой не зашла?
-
Хм, у меня снова не складывается: хорошо, архонта выпнули искать хулигана, но почему он ищет на задворках необитаемых планет среди пробудившихся некронов? Когда известно, что ушастый свалил с монкайской обезьяной, и даже известны владения (миры) этой обезьяны
-
Кстати, а что вообще Назракей забыл в реальном мире? Я как-то упустила этот момент.
-
Сюжет Инквизиции - это сюжет ДАО 2.0, но только плохо рассказанный: у нас опять вселенское злое зло и единственный герой, который собирает под свои знамена противоречивых союзников. Но в ДАО это было рассказано интереснее и с бОльшей вариативностью, а в Инквизиции более прямолинейно и рельсово, ну и с бОльшим количеством ММОшных сайд-квестов. Есличо, я и сюжет ДАО не считаю бог весть каким гениальным (ДА2 поинтереснее будет), но подача там действительно качественная.
-
Штош, погнали:) Я не из фандома Гейла:) Мне нравится персонаж своим характером и внутренним конфликтом, но мой любимый компьютерный магический мужик живет в другой вселенной. Мне на личном уровне очень понятен и близок его характер и его дилемма, однако я не претендую на 100% понимания всех нюансов его характера, так что далее жирнющее ИМХО. Я считаю, что он не притворяется:) В нем несколько разнонаправленных стимулов: 1) за все хорошее и мир во всем мире - то, что мы наблюдаем в игре, когда он уговаривает спасти незнакомую беременную девушку (Марийну) или беспокоится о судьбе детей тифлингов, это его доброе сердце и искреннее желание видеть хорошее в мире и в людях; 2) зашкаливающее ЧСВ и зашкаливающие амбиции. Я выше приводила сравнение его судьбы с карьерой профессионального спортсмена - вот он как человек, который всю жизнь тренировался для Олимпийских игр и был достаточно одарен для этого, и не мыслил жизни вне этого, а потом из-за собственной глупости\гордыни\незнания (тут, имхо, открыто для трактовок) лишился этой возможности. И оказался не просто у разбитого корыта, а в ситуации, когда ушло то, что составляло его жизнь и смысл этой жизни - магия. Опора его личности и самосознания - это то, что он талантливый, одаренный и упорно совершенствующий свой талант маг. Разумеется, это возвышает его над другими людьми (они просто меньше знают\умеют\понимают) и дает ему обоснованное ожидание, что его предназначение - нечто великое и необычное (с такими-то талантами!); 3) любопытство и жажда знаний, в том числе запретных - когда настолько жаждешь и стремишься познать все аспекты мироздания, что игнорируешь любые рамки. Этакая жажда творца и исследователя. То есть изначально это умный и одаренный человек, который понимает свою одаренность и имеет естественную потребность приложить свои таланты в нечто особенное, самореализоваться на 100%. Человек эмпатичный и добрый, но оторванный от живых людей рамками своего интеллекта и таланта (собственно, Гейл демонстрирует трогательную привязанность к тем, с кем может разговаривать наравне). И вся его ветка - конфликт между "хорошим человеком" и желанием самореализации, доходящим до разрушительного гигантизма. Это желание самореализации усугубилось из-за Мистры, когда Гейл поднял свою планку до бога (=чтобы соответствовать уровню богини), и в своем упорном перфекционизме не согласен на меньшее. Либо он на одном уровне с Мистрой, либо он тварь дрожащая, третьего не дано. И, поскольку он не привык сдаваться, то его постоянно жжет желание доказать себе\Мистре\миру, что он равен богам. ГГ, как очень значимая фигура в его жизни (тот\та, кто фактически спасает его вслепую в 1 акте, когда без вопросов дает магические предметы), может направить Гейла в ту или иную сторону в его дилемме: надавить на более человечное начало или стимулировать бросать вызов богам. Здесь сценарно все логично - Гейл на перепутье и во внутреннем раздрае, поэтому как флюгер повернется за ГГ. Но я считаю, что в нем все же больше "найс гая", чем засранца, потому что даже на вечеринке гоблинов (если в 1 акте вырезать Рощу) он в ужасе признается ГГ, как ему страшно от того, каким чудовищем он становится в компании ГГ (в отличие от тех же Шэдоу и Лаэзель, которые демонстрируют куда меньше моральных терзаний). Он прямым текстом после обожествления говорит, что потом хочет бросить вызов Мистре - а это путь к поражению, ибо силы Ао и его сильнейших богов ему не сразить (потому что сила Гейла - порождение этого Плана, а Ао заведует всеми планами и в гробу он видел таких мятежников). Ну и опять же для меня красный флаг, что в таком состоянии Гейл меньше думает и просчитывает последствия своих действий, но больше упивается своей охрененностью. Так в том и прикол, что это тоже он и тоже стороны его характера:) Я во всей БГшечке, точнее, в историях персонажей-спутников и ДУ вижу два нарратива: 1) освобождения от гнета и теней родительских фигур (родителей, наставников, хозяев, богов). Этакая подростковая сепарация и поиск своей системы ценностей. Родительские фигуры обладают властью, опытом и знаниями, и следование их путям даже может принести тебе могущество, успех, положение, но будет ли это отзываться в твоем сердце и будешь ли ты собой на этом пути? Тут важно, что сепарация - это не просто протест против их ценностей (как Гейл бросает вызов Мистре и\или богам), а выход из дихотомии "за-против" и поиск чего-то третьего, чего-то своего. 2) принятия\неприятия несправедливого крушения своего мира\своей жизни. Вот было все классно, жизнь была понятна и проста, даже приятна и красива, предсказуема. А потом что-то пошло не так. И персонаж стоит на распутье - пытаться всеми силами вернуть то блаженное состояние "до" или попытаться принять новый мир, когда уже "небо обрушилось на землю" и надо с этим как-то жить. В случае Гейла это довольно интересный выбор - принять завершение отношений с Мистрой и продолжение своего собственного пути или попытка вернуть "все как было"\реваншизм в попытках вознестись и доказать, что он ее достоин. Да, лично для меня и возвращение к Мистре, и бодание с ней через обретение божественности\богоборчество - две стороны одной медали. Персонаж не отпустил ситуацию, не оставил ее в прошлом, а по-прежнему пытается отыграть ее назад, доказать, что он на одном уровне с богиней - как ее Избранный или как ее соперник. Лично мне больше греет душу, когда персонажи могут принять крушение старого и пойти жить в новых обстоятельствах, оставив прошлое прошлому. Замечательно, что игра дает возможность отыграть такой сценарий. И еще более замечательно, что игра дает возможность отыграть другие пути:) Отдельно мне греет душу, что условный "хороший" конец для Гейла (отказ от Короны) не показан однозначно хорошим - вместе с отказом от амбиций он отказался от... возможности стать героем на века и вписать свое имя в историю (чего ему явно очень хотелось), и это тоже цена выбора. Впрочем, лично в моем прохождении все в шоколаде - Гейл с ГГ путешествуют, свободные от гнета своих богов, и ищут приключения на свои мягкие места и, по сути, открыты для новых подвигов и свершений:)
-
Да и книги у него посредственные... Еще в те годы, когда он работал в биоварах. Может, именно как сценарист сюжетов игр он крут, но как писатель книг руками - такое себе.
-
Я не рассматривала под лупой каждый из его диалогов. Окей, ссылка и аргумент принят - фраза "с юных лет" звучит в игре рано и вводит в заблуждение (или разрабы немного забыли лор (тоже случается). Наоборот, показанное сценаристами очень соответствует лору в этом плане - Гейл даже на романе в эпилоге говорит я-я-я-я-мне-амбиции-я-охрененный и "кстати, мы целую минуту не говорим о моих делах, я уже сказал, как я великолепен?". Особенно заметно на контрасте с его "человеческим" эпилогом. Так этот диалог как раз ироничен: Гейл клятвенно заверяет, что будет богом с сердцем человека... но в эпилоге там не видно человека, там видно ровно то, о чем Гейл презрительно отзывается (взяла по ссылке): Гейл: Некоторые боги могут искренне уверять себя и других, будто им есть дело до их последователей. Но на самом деле все мы – пешки для них. Дети, которым нужны погремушки, а не уважение. Так что для меня красный флаг, что при обожествлении он становится тем, что сам и осуждает. Как я сказала выше: игра предоставляет игроку решать, что хорошо и что плохо (хотя кое-какие нарративные намеки есть, и они не в пользу божественного варианта). Я не согласна с вашей трактовкой и уже несколько раз описала, почему. Лично для меня отказ от связи с людьми и опоры на собственные ценности (которые персонаж всю игру демонстрирует), отказ от поиска своего места безотносительно Мистры (а история с Короной - это чистая мотивация реваншизма, "я вам покажу!"), нежелание закрыть свой гештальт и двигаться дальше - да, это трагедия. Божественность, когда ты стал именно тем, кого осуждаешь, и вечная жизнь в этом состоянии, необходимость жить по жестким правилам Ао или потенциальные проблемы от него же - это, имхо, не хеппи энд. Вы меня в этом не переубедите, как и в том, что Гейл якобы остается собой, достигнув божественности. Я считаю, что нет. Как и в случае с Астарионом, который становится Казадором 2.0. Ценой могущества является человечность, и я не считаю, что могущество того стоит.
-
Я бы еще сравнила его с профессиональным спортсменом, чья жизнь с детства была посвящена 24\7 достижениям и тренировкам (магии). А потом многообещающая карьера и ранние олимпийские места резко оборвались после слишком упорных тренировок, и человек вообще не понимает, как жить жизнь, которая раньше состояла только из спорта (магии)
-
Да не был он высокомерным засранцем и не является. 2\3 его одобрений и реакций в диалогах - про спасение и помощь мимокрокодилам, и в первом акте он рассказывает кулстори, как предотвратил драку. Даже когда он вдохновенно вещает про Корону и перспективы своей божественности, он напирает на то, мол, боги прячут от людей далекие Планы и множество возможностей, он считает это несправедливым и хочет дать людям шанс с этим соприкоснуться. Правда, если он возносится, то он быстренько забывает про эти свои слова и люди становятся просто паствой в его глазах. Умный - да. Местами заносчивый из-за своего интеллекта и знаний - да. Но место невыносимого засранца прочно занято Астарионом, а высокомерное засранство присвоено Минтарой:) Он с детства был под покровительством и обучением Мистры, она натурально его вырастила в своей системе ценностей и по своим вкусам. А вкусы у нее весьма специфичны (спойлер: она время от времени чудит какую-нибудь хрень, и, что характерно, из-за ее любовников случаются катаклизмы). Эльминстер - Избранный Мистры, но он не топит слепо за нее, он же пытается намеками сказать Гейлу, что росконадзор по поручению Мистры - это не единственный путь. Так что в игре он показан как союзник и друг Гейла. Божественность не дает свободы в ДнД вообще никак. Как объясняли мне лороведы, бог есть воплощение собственного принципа, не меньше, но и не больше. Бог справедливости не может быть состраданием, не может обладать свободой действий, не может следовать своим желаниям (и наличие желаний под вопросом). То есть по сути Гейл стал одержим сверхидеей (амбиции), а остальные части его личности деградировали. Лично мне нравится конфликт Гейла как конфликт "готов ли человек отказаться от себя ради амбиций?". Сверхдостижения требуют жертв, и порой в погоне за успехом мы теряем себя и то, что нам дорого. На пути божественности я вижу, что Гейл как раз теряет то, что дорого ему, как человеку - дружбу, привязанности, эмпатию, доброту. Хорошо ли это, плохо ли? Игра дает игроку свободу самостоятельно ответить на этот вопрос, и мой ответ - это плохо и оно того не стоит. При отказе от Короны он задумывается, а чего хочет он сам и кто он есть, кроме своего магического таланта. За рамками желания доказать Мистре, что он не хуже (а это блин первая и основная его мотивация с Короной), и за рамками желания роскомнадзорнуться, чтобы придать своей жизни хоть какой-то смысл (потому что без магического таланта он считает себя никем). Последователи у него есть, как и силы - Корона Карсуса дает ему магию, неподвластную Мистре. Но в целом + много
-
Я про это и пишу выше: почти во всех финалах игры у Гейла +\- все очень неплохо (кроме того, где он бросает вызов Мистре и погибает), и дальше вопрос уже точки зрения конкретного игрока и его, игрока, ценностей. Лично мне концовка за бога и концовка богоборца не нравится, потому что в обоих Гейл остается в плену своих старых травм и внешних, навязанных (Мистрой) ценностей: доказать богам, что он не хуже них. В случае бога он утрачивает человеческую часть себя, становится воплощением амбиций - а игра показывает примеры богов, и не сказать, что это приятные или адекватные существа (да-да, Мистра, я смотрю на тебя, Интеллект ты вкачала на максимум, а на Мудрость забила). И смысл всех этих амбиций, если теряешь себя и подражаешь кому-то другому? И в игре есть пара индикаторов, что это не очень хороший путь для него как для личности - грустное письмо Эльминстера и реакция Тары, двух самых близких ему существ. И с моей точки зрения жребий бога плох тем, что он отсекает все иные пути - назад дороги нет, и нет шанса на развитие, он бронзовеет в своем божественном состоянии "выше, сильнее, быстрее". Хотя иронично, что я свое прохождение вела его именно к этому финалу, чтобы свою ГГшечку вознести вместе с ним в Элизиум, но... меня так затошнило от того высокомерного засранца, которым он стал в эпилоге, что откатилась на предыдущие сохранения. В нем не осталось осознанной человечности, которая мне нравилась, и свою ГГ обрекать на вечность с таким эгоистичным пустозвоном вообще перехотелось