-
Публикаций
1 670 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
"Нет ничего страшнее, чем воистину справедливый человек". Игра престолов. Штука страшная. Я еще в Пробуждении весьма удивилась, что это дух, т.е. типа хороший. Хотя сама идея справедливости как минимум нейтральна, как максимум - весьма жестока. Но затем перепроходила ДАО, а там в самом начале предыстории мага: И все стало на свои места. Справедливость - весьма агрессивное создание Тени (как и идея, которая его суть), для которого бытие несправедливым (демоном в том числе) неприемлемо. В ДАА и ДА2 он поступает полностью в соответствии со своей природой - уничтожает несправедливость и ее носителей, помогает тем, с кем обошлись несправедливо (спасение магов из Круга и лечебница в Клоаке - его влияние в том числе). Имшель вон тоже называет себя духом выбора, хотя, кажись, единицы игроков не считают это шуткой. Я не согласна, что он демон (в том понимании, какое дает он и Солас) и Месть. Он дух и Справедливость. Вот поэтому я не хочу его камео в ДА4. Официально для истории игры и фандома он - злодей, и в ДА2 было много факторов, которые толкали игрока к его убийству из мести (предал Хоук(а), взорвал Церковь, опасный одержимый и т.д.) или из милосердия (персонаж на соперничестве напрямую просит убить, на дружбе вещает, что готов умереть за убеждения). В общем, я не верю в доброту сценаристов по отношению к Андерсу, так что пусть лучше не мучают персонажа дальше. В его истории итак почти нет шанса на хорошее (разве что рояль в лице всемогущего Хоук(а)).
-
Не был, хотя многие об этом забывают, т.к. он сразу присоединился к Стражу и почти не проявлял себя агрессивно. С бедной девочкой отдельная тема - Справедливость до одури боялся и боится стать демоном. Для него, пожалуй, это хуже, чем для других духов - суть демона есть несправедливость. Т.е. если он станет демоном, то суть духа не исказится, а исчезнет полностью (см выше диалог, что демоны - зло). Только с помощью убеждения. Правда, я не заключала сделок с Архитектором, поэтому со Справедливостью не дралась Дружба Соперничество Этот мальчик очень не любил храмовников еще в Пробуждении.Если внимательно его послушать или не соглашаться, там вылезет почти такой же Андерс, как и в ДА2. Только без целеустремленности Справедливости. А с учетом предыстории к ДА2 становится совсем грустно: приставили бывшего храмовника, тот сдал его действующим, парня убили бы, не вмешайся Справедливость. Его убили, на самом деле (меч в грудь - диагноз смертельный), но дух позволил пережить такой удар. С Митал ты загнула. У Митал более сложная мотивация и мышление как таковое. И мораль явно не черно-белая, как у духа. Эгоистичный, легкомысленный шалопай, который первоклассный целитель (духовный при этом, духовные призывают духов Сострадания для лечения, Сострадание к эгоисту не придет), остается помогать левым Серым Стражам против порождений тьмы, рискуя вновь попасться храмовникам, протестует против разрушения Амарантайна... Ну... Я предпочитаю смотреть на поступки, а не только на слова. По поступкам целитель палится очень сильно. В ДА2 эти качества усилены за счет слияния с Справедливостью. В ДАА Андерс не видит в себе сил борьбы со всей системой, хотя понимает, что пока есть существующий порядок, не видать ему обычной жизни с пирогами и симпатичными девушками. Слияние с духом лишило его возможности стоять в стороне, бороться или умереть - вот два варианта действий.
-
1. Пунктик насчет демона. 2. Несправедливость и возмездие. Баронесса творила несправедливость, и дух идет бороться с ней. Защищать угнетаемых и атаковать угнетателей - разница по факту очень маленькая. Потому что защита идет от угнетателей, и угнетателям наносится урон, вред. Превентивный удар по угнетателям - эффективная защита угнетенных. Справедливость включает в себя помощь тем, с кем обошлись несправедливо, и наказание тем, кто творит несправедливость. Если наличествует только первое, то это уже ближе к состраданию (Сострадание убивало из милосердия, напоминаю). В ДАА Справедливость размышляет о том, что ему делать в мире смертных, и приходит к выводу: порождения тьмы - зло, мстить за смерть Кристоффа - справедливо. Поэтому дух остается с Стражем. Подобными категориями он мыслит и в ДА2. храмовники - зло, их нужно наказать. Демоны - зло, их надо прогнать, а не беседы разводить и позволять овладевать сновидцами. Вот с магичкой-Эллой случился сбой системы: вроде и маг, вроде и говорит, как храмовник. Резюме: не надо делать из Справедливости какого-то тупого демона гнева, которому лишь бы поубивать да анеадекват развести. Дух действует в соответствии со своей природой: защищает невинных, карает зло. Невинных в Киркволле маловато, зато злодеев с точки зрения духа и/или Андерса хоть отбавляй.
-
Окай, давай в личку подискутируем о романах ДАИ. Хз, что там Солас велел твоей Хоук, моим лысота не указ. :D (это сарказм, если что) Справедливость атакует сразу, как видит несправедливость (пардон за тавтологию). Это было в Пробуждении. Он нападает на Баронессу. Попробуй заключить союз с Архитектором - дух Стража слушать не будет, тут же нападает. И, судя по Доблести в ДАО, деятельные и, кхм, гордые духи агрессивно реагируют даже на намек схожести с демоном. Особых изменений в сути духа не увидела в ДА2. Идеализирует. Плохо отзываться о Справедливости начинает только на глубоком соперничестве, а до этого "я слишком злюсь, это влияет на бедного духа, я нетерпеливый...". Вину за произошедшее полностью берет на себя. Исключение - разговор после взрыва, там я ловила фейспалмы от "меня заставили, я не хотел, я трамвая ждал", потому что чем нравился персонаж в ДА2 - всегда честно признавал свои ошибки и ответственность.
-
Не понимаю потоков возмущения в сторону Тегана. Ну вот такая прямолинейная, агрессивная дипломатия вполне в духе Ферелдена. Разработчикам явно нужно было противопоставление елейной орлейской любезности. Кого-то более адекватного жалко отправлять, пусть мучается Теган
-
И как ты не нарвалась на Блэкволла с его тайным романом после разговора на стене? По-моему, милосерднее шпынять без романа, а то садомазохизмом попахивает: быть в отношениях и регулярно сообщать своему партнеру, что он не прав в базовых убеждениях. Роман на соперничестве, канешн, с эмоциями и громкими фразами вроде "не знаю, хочу тебя убить или поцеловать", но это совсем нездорОво. Андерс вообще идеализирует духа, послушать мага - так он (Андерс) и слишком эмоционален, и Справедливость совратил извратил, и вообще чудовище, и далее по текстам Хелпер. Я не считаю, что Справедливость превратился в демона (пошел против своей природы). Это изначально весьма деятельный и агрессивный дух, а после слияния он подвержен огромному количеству негатива со стороны Андерса (страх превратиться в классического одержимого, ярость в сторону порядков Круга и храмовников, общая нездоровая атмосфера Киркволла). В Тени в "Ночных Кошмарах" Справедливость достаточно адекватен и мало чем отличается от того, кем был в Пробуждении.
-
Что такое "хэдканон"? Прост я сильно сомневаюсь, что твоя Тревельян бегала хвостиком за троими в надежде на взаимность, а те ее динамили (это и есть классическая френдзона). А "тут пофлиртовали, но без серьезных романов" - это просто флирт. Я проверяла в качестве теста. Было прохождение, когда все в соперничестве (кроме Варрика и Авелин), но все равно рука не поднимается участвовать в Праве Уничтожения. Эээ, а как роман влияет на то, что на соперничестве Хоук либо про-храмовничьи настроен (и автоматически получает минусы от Андерса), либо регулярно шпыняет целителя на тему "ты одержимый, ты опасен!"?
-
Вот казел, обычно все свои обещания сдерживал. Тиииин, да лааааадно, королева френдзоны. Мы ж знаем, кому твоя Тревельян предназначена Намекает и прямым текстом говорит, что недолго проживет. Но в ДАИ это решили продинамить это не имеет значения, влияют только параметры жив/мертв, роман/не роман и одобрение взрыва/осуждение. При романе на дружбе маг честно шлет лесом и умирает, защищая магов от Хоука и храмовников.
-
Ничего себе утренник кровожадности в теме Соласа. Ок, буду оппозицией. Я не убиваю магов и считаю их убийство в корне неверным. Инквизитор, который наказывает "за глупость" смертью и берет на себя право судить отчаявшихся, пусть и недалеких людей - лицемер, заигравшийся в бога. Инквизитор сам влез в то, что не понимал (привет, получение метки!), половину игры является ведомым и идёт вслепую, тоже достоин смерти по той же логике. Люди в страхе и по незнанию делают глупые и страшные вещи. Убивать за это - еще больший идиотизм. Убийство не вернёт Соласу друга, как и мира в душе. Спасибо "образованию" Круга, которое едва ли даёт л духах знания, сопоставимые со знаниями Соласа.
-
Мерриль никого не убивала сама, за что ей огромное спасибо, т.к. как маг крови, не съехавший с катушек и не ставший одержимым в течение 6 с гаком лет, вызывает уважение и вообще большая редкость для ДА. Но у Мерриль очень, очень плохо с оценкой последствий своих действий. Напомню, что Кюри умерли от лейкемии, спровоцированной излучением. В то время с тем уровнем медицины - страшное дело. Это не отменяет того, что они многое сделали для науки.
-
Тоже самое можно сказать про Справедливость - он карает только тех, кто творит беззаконие и жестокость. Хотя в книге Коул спокойно отправляет не-совсем-говнюков на тот свет. В игре порывается убить храмовника в личном квесте. Не говоря уже о ситуации, когда Инквизитор может позволить или не позволить убить тяжело раненого человека. Мир людей не черно-белый, нет однозначно "100% говнюков" (взять хоть Самсона или Кальпернию), как и 100% святошей. Это сбивает с толку любого духа, и Сострадание со Справедливостью в этом очень похожи - они дезориентированы в этом странном мире и проявляют себя порой полной противоположностью (убийство Ламберта - никак не акт сострадания, это месть, наказание в чистом виде). И Сострадание, и Справедливость оба подвержены сильному влиянию чужих воспоминаний и эмоции - Коула и Андерса. Состраданию в какой-то степени проще - воспоминания и эмоции мальчика-Коула уже в прошлом. С другой стороны, ему и сложнее, поскольку эти эмоции и воспоминания он впитал гораздо глубже, пытаясь стать тем Коулом. С учетом вышесказанного я вижу много общего между состояниями этих духов. Я бы скорее надеялась на его камео. У персонажа неплохой потенциал для спойлеров
-
Я! Не съела!) Потому что только в Чужаке мы узнаем, что не все йогурты элувианы одинаково вредны. А до этого позволять наивной целеустремленной девушке играть с древней штукой, которая уже убила одного и заразила скверной второго сородича (опционально) - опасно для нее самой.
-
Битва с Архидемоном (Денерим). Алистер (смерть Стража на романе). Серый Страж. Андерс (взрыв Церкви).
-
Дык можно поддержать это заклинание. И да, у Соласа проглядывают и идеализм, и замашки "я лучше всех вас знаю и могу решать за народы", пусть второе и передано в интеллигентной и мягкой манере. Впрочем, на низком одобрении он напрямик говорит Инквизитору, мол, я и не ожидал, что ты меня поймешь, ты за свое спасение (от метки) мне спасибо не скажешь. Где это?
-
Заставьте меня это развидеть и забыть. Разрешаю применение заклинаний энтропии. Можно ссыль на английскую версию и перевод? Пока оригинал делает мне фейспалм "богатством" языка. >.<
-
... и это говорит о мудрости жителей Киркволла, которые предпочли Варрика, а не дельфина в белых доспехах
-
Дух веры "прикасается" к Искателю, чтобы снять усмирение. Является ли это одержимостью - открытый вопрос.
-
Не, ну бараны очень реалистично бегают по Внутренним Землям Дориан и Андерс из ДАА - почти клоны. У меня сложилось ощущение, что Гейдер, если садится писать мага, то 100% напишет очередного мистера "ну-я-же-обаятельный", который демонстративно подает себя эгоистичным асоциальным троллем, а в глубине души няшка с золотым сердцем. Андерс же взорвал церковь!!!!1111адынадын И подставил Хоук(а) !!!!1111адынадын А если серьезно, то к концу ДА2 он подается как злодей. Со всеми вытекающими. Впрочем, в ДАИ меня огорошил товарищ Блэкволл, который после невинного разговора считается парой Инквизитора. Были-были дамы, ворчавшие на необоснованную ревность со стороны этих кадров
-
Данариусу в принципе неплохо морду начистить - нефиг являться в оплот южных храмовников (Киркволл) со своим маго-рабовладельческим уставом. Соперничество позволяло общаться с персонажами в ключе "я тебя уважаю/принимаю несмотря на то, что мы расходимся во мнении". И даже переубедить в ряде аспектов. Куда более логично, например, капать Фенрису на мозг "жить одной злобой - плохо" в течение 6 лет и получить в конце 3 акта диалог "я тут подумал, ты прав(а), одной ненавистью сыт не будешь", чем в одном внезапном квесте решить за Железного Быка вопрос всей его жизни - кун или не кун. И да, персонажи с разных сторон показываются (хотя романы на соперничестве в ряде случаев выглядели неестественными). Справедливости ради, играя за мХоука, можно нарваться на довольно ВНЕЗАПНЫЙ подкат Андерса. Более внезапный, чем с жХоук. Я недавно решила поиграть за мХоука, вдумчиво выбирала реплики и очень сильно удивилась, что вой миллионов-изнасилованных-лично-Андерсом имеет основания. И Фенрис тоже достаточно неожиданно с порога говорит про "способного мужчину/способную женщину". Другое дело, всем "насильникам" можно сразу сказать "никаких отношений, ты чего, лириума обкурился?" и получить за это целых 5-10 очков соперничества, бяда... А есть какое-то официальное объяснение, почему шкалы нет? С одной стороны даже интересное нововведение, приближающее общение с соратниками к реальному - в реальном никто не скажет, теща не одобряет зятя на -95 или на -80. Но с отсутствующей шкалой все эти "greatly disapproves" смотрится странно.
-
Сравнивают ДАО и ДАИ абсолютно обоснованно. 1) ДА2 считается провальной (хотя многими моментами она мне нравится больше ДАО), и сравнение с ней - это детский лепет уровня "я обкакался, а вот Вася обкакался дважды!". 2) ДАИ обещалась как возрождение серии. Канон серии - ДАО. 3) ДАИ и ДАО гораздо ближе по формату, чем ДА2. Хоук - левый бомж со своими персональными проблемами, который с бандой таких же отморозков, как и он сам, пробивается в люди. Страж и Инквизитор несут ответственность за спасение мира и ведут за собой группировки, решают политические и военные задачи. Налицо не прогресс, а перекос в противоположную сторону со всеми плюсами и минусами. Игроки взвыли от однотипных маленьких локаций. Биовары запилили огромные пустые локации. Игроки: "...ять". Игроки взвыли от того, что каждый сопартиец и нпц готов с порога излить душу и ныть-ныть-ныть. Биовары раскидали половину (!) информации о персонажах в левые диалоги, записки и слухи. Игроки взвыли от романов (бисексуалы-нытики-пристают). Биовары запилили 8 романов, где за каждым надо бегать с транспарантом "ФЛИИИИРТ". Зато нет геев. Wait, oh shi... Игроки не поняли фишки с соперничеством. Биовары вообще нахрен выпилили визуальную шкалу одобрения, к которой привязано дофига квестов спутников. Когда я получила достижение за 3 друзей (не помню название), то даже не знала - а с кем, собственно, дружба случилась. Игроки ныли, что в ДА2 маловато лора. Биовары запилили много лора, спасибо. Но, сцуко, в записках, которые надо откапывать под третьим слоем земли рядом с мусорным баком в Мухосранске-3. Игрокам не понравилась боевка. Биовары запилили вообще неадекватную систему (да, она мне категорически не нравится), не ДАО и не ДА2, где, по сути, надо качать шанс крита и урон от крита. Оффтоп: зачем? Поддерживаю Т_Т. А что плохого в интерактивности? Мне, например, и Морровинд нравится, и возможность увидеть эмоции во время ролика-разговора с персонажами в ДА.
-
У меня очень четкая параллель со Справедливостью: справедливость, которая начинает междоусобицу, в чем-то очень близка убивающему двумя кинжалами состраданию. И то, и другое, не исказив своей сути (я до сих пор считаю, что они оба не демоны, не были ими и не становятся), так уродливо проявляются в мире людей. Больно смотреть. Не духи плохие или человеки, а духи отличаются от людей, причем настолько, что в человеческом мире ведут себя так странно. + я почти без перерыва проходила ДА2 и ДАИ, а также до ДАИ Справедливость был единственным примером духа, пытавшегося влезть в человеческую шкуру и человеческое восприятие.
-
Хорошо, что мой Инквизитор пытается живет без метагейминга: пусть уж Коул будет человеком, или отправляется нафиг в Тень. И Варрик плохого не посоветует, да. А с метагеймингом Хоук в ужасе кричит, что никакого смешения человеческого и теневого, духу - духово, человеку - человеческое.
-
Это был концепт-арт. Насчет квеста ничего не говорили Угу, "папа Гейдер" писал, что история Андерса закончена, в то время как Справедливость еще может пригодиться для сюжета.
-
В ДА2 "просто так" разработчики дофига сделали. Или не прикрутили объяснение. Кстати, превращение в одержимых в ДА2 начинается с того же голубого сияния. Надеюсь, что не всплывет. У персонажа слишком хороший запал "драмы", чтобы в ДА4 ему дали тихо-мирно подкармливать котят и лечить сирых-убогих. Судя по намекам "Наследия" и признанию разрабов, что хотели устроить ему камео в ДАИ, беднягу Андерса, вероятно, ждали либо венатори с их идеей возрождения величия магов и Тевинтера (Хоук дарит целых две тевинтерских цацки), либо сумасшествие от псевдо-Зова Корифана. Но персонаж вызвал очень много негатива (в отличие от Лелианы ДАО), поэтому отказались. Поэтому в ДА4 надеюсь либо на отсутствие, либо на две строчки в записках/пару фраз в диалогах, что Андерс больше не рвется менять мир и причинять справедливость.