Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

shadowdreams

Посетители
  • Публикаций

    1 670
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    7

Весь контент shadowdreams

  1. shadowdreams

    Впечатления

    Почему же сенсация? Холивар вообще начался с сообщения, что в ДА2 вариантивности якобы нет вообще. Я не согласна, она есть в заметном для игрока количестве. Но утверждать, что ДА2 - самая вариативная из вариативных игр всех времен и народов не буду банально в силу того, что не являюсь знатоком в этом вопросе.
  2. shadowdreams

    Впечатления

    Окай. В рамках ДА2 мне хватает и вариативности, и сюжета. Мне не хватает последних трех лет, нормальных локаций, реализованных не через задницу классных находок и экспериментов, вменяемого объяснения, почему магоХоук шатается на воле (Гейдер, скотина такая, я в курсе про вырезанный квест!) и кучи других вкусных штук, которые не вошли в игру из-за урезанных сроков. Хоук не может спасти мать, послать нафиг кунари и остановить конфликт маги-храмовники - это рельсы. ДА2 гораздо ближе к JRPG (в который сюжет очень жестко зафиксирован и развилки минимальны), чем остальные игры ДА. Но при этом мне хватает вариантов развилок для большинства решений (ну кроме как вернуть Справедливость обратно в Тень да Мерриль мозги вправить в 1 акте).
  3. shadowdreams

    Впечатления

    Тин, и на какие реалии ты предлагаешь равняться?
  4. shadowdreams

    Впечатления

    Вот вы тут нахоливарили. Таки да, не я одна порадовалась фишке с соперничеством! При всем уважении к серии таки соглашусь насчет Инквизитора, да Тин, без обид, аргумент "влияние настолько невелико, что почти не чувствуется на фоне всего остального" - это уже впечатление, персональное восприятие. И в ДАИ, и в ДА2 хватает как рельс, так и развилок. В ДАИ эти развилки глобальнее влияют на Тедас, но по ходу игры я вот почти не чувствую этого влияния. Да, в Скайхолде похвалят, да, на ставке командования новые фигурки с квестами появятся, да, спутники выскажут свою имху по событиям (в которых сами участвовали). Но лично мне этого мало. Я очень ждала, когда во Внутренних Землях хоть кто-то почешется или порадуется, что воинствующие дегенераты, из-за которых страдает мирное население (я о магах и храмовниках, если что), выдворены пинком Инквизитора восвояси. А вот фиг. В Киркволле, помнится, в 3 акте каждый храмовник считал своим долгом предупредить промагически настроенную Хоук, что она де "зря связалась с Орсино". ДА2 меньше, камернее, но окружающий мир куда больше реагирует на выборы ГГ, чем в ДАИ. Субъективно меньше. Поэтому лично у меня осталось впечатление большего количества развилок. (И спутники больше помогают, угу).
  5. *Мимокрокодил* В предыстории долийского эльфа в ДАО древняя эльфийская магия позволяет сдержать заражение скверной. Маретари применяет особые "древние знания", которые на время исцеляют Махариэля, а Мерриль потом легкомысленно говорит, что не боится заболеть, поскольку в действиях Маретари ничего сложного нет. Вообще у Маретари удивительно много разных "древних" интересных знаний: отправить в Тень не-магов без лириума, сдержать заражение скверной, вселить в себя демона гордыни (в ДА2 Мерриль говорит, что для освобождения демона из статуи требуется мощная магия), книга последнего эльфа-сновидца. Когда и как появились эти знания про скверну, если Арлатан пал до первого Мора?
  6. shadowdreams

    Юмор Dragon Age

    У этого художника много веселых комиксов А тут я плачу в голос с Лиандры Амелл:
  7. shadowdreams

    Юмор Dragon Age

    Черт, черт, черт... Теперь и я упрлся) Что он там тырит с таким хитрым видом?
  8. shadowdreams

    Впечатления

    Про мою магессу он вообще выдал :
  9. Копипаст локаций - виноват точно Варрик! :D Это он не удосужился придумать новые описания. А если серьезно: первое появление Варрика и демон Глубинных троп - ну явное же приукрашивание У персонажа выявились проблемы и переживания = стал унылым и потерянным. Оооок. Андерс из Пробуждения, при всем моем обожании - вот уж лютый фансервис. При первом прохождении не покидало ощущение, что это улучшенная версия Алистера с посохом, оставившая дома нытье.
  10. А мне наоборот эта ворчливость пришлась по душе: вспомните, как он про Бартранда в ДА2 часто ругается. Если в ДА2 Варрик - идеальный бро, вот прям совсем (весельчак, за друзей и семью горой, заботится о близких, не жалея денег, не грузит проблемами), то в ДАИ уже живой, правдивый характер, со своими недостатками и злопамятством. На мой вкус, это даже прибавило ему обаяния - он так мило ворчит на Кассандру. Статья с преувеличениями и домыслами, не согласна, что Варрик целиком застрял в прошлом. Да, трагедия в родном городе, его доме, предательство друга и прочие приятные неожиданности оставили свой отпечаток. Плюс то, что я списываю на художественный нюанс - в ДА2 Варрик является рассказчиком (вспоминаем его "и тут рассказ перескакивает на гнома с золотым сердцем и восхитительным арбалетом") и, разумеется, рисует себя в самых лучших красках (кое-где безбожно преувеличивая и привирая: победа над демоном в Глубинных тропах в один выстрел, заварушка в доме Бартранда). В ДАИ мы видим Варрика как одного из спутников, т.е. менее приукрашенную версию
  11. shadowdreams

    Впечатления

    Брать с собой Варрика - мастера в лапшевешании.
  12. Известно, что: 1) может стать усмиренным (если находится в собственном сне) - слова Маретари о Фейнриэле в ДА2. 2) может проснуться с воспоминаниями о произошедшем - спутники Хоук в ДА2. 3) (предположительно) стать одержимым, если задержаться слишком долго - предыстория мага в ДАО. Для п.2 применялась особая уличная магия древний эльфийский ритуал. З.Ы.: а что за фик?
  13. shadowdreams

    Впечатления

    Я обеими руками за интересный квест в Тени, где игрока долгое время будут держать в заблуждении, что это реальность (а не с порога "ты в Тени, здрасьте!"), и соблазнять всякие демоны на продажу души. И я.
  14. Вот, спасибо! Я честно искала на ютубе вариант, когда хозяина Кальпернии усмиряли. И причем тут обманщица?) Как я заметила, ты весьма запаслива на скрины
  15. shadowdreams

    Впечатления

    Тю... я-то думала, кого-то убили в настоящем и криво воскресили (как Лелиану после ДАО: "Ой, вы были мертвы? Как же вы выжили? - Не знаю, вот я умирала, а потом открыла глаза и пошла здоровая"). Штамп как штамп. Нормально для теории альтернативного будушего: меняешь настоящее, меняется будущее.
  16. shadowdreams

    Впечатления

    Именно! Метания заменены на методичную целеустремленность и преданность делу. Ужесточенная в ДАИ, я имею в виду. Реализация "смягчения" действительно оставляет желать лучшего, поэтому у меня Лелиана ужесточена. Да и с точки зрения эпилога - смягченная Верховная Жрица Лелиана уж слишком поняшна, чтобы быть правдой в суровом Тедасе. Ужесточенная менее приятна и более жестока, но и более реалистична. Точно, забыла. Но все равно выглядит странновато. Игровая условность, ок. Кто там погибший персонаж и кого воскрешают?
  17. Можешь скрины скинуть с конкретными фразами? У меня не сложилось впечатление, что для самого ритуала нужны маги. Среди Искателей магов вроде бы нет, а маги в кругах очень болезненно относятся к ритуалу. Мне кажется, были бы заметны те, кто его проводит, из-за... кхм, специфического морального состояния. Впрочем, два довода за твое утверждение: в ДАИ только Инквизитор-маг может назначать усмирение в качестве наказания и "зовите магов" от бывшего наставника Кальпернии.
  18. На правах бреда: А что, если для Усмирения используется магия крови и заклинание типа "Литаний Адраллы", которые не требуют непосредственно магического дара? Филактерии (чистейшая магия крови) используются храмовниками на ура. А лириумное клеймо - дешевый и сердитый способ сохранить эффект стабильным. На правах еще большего бреда: изначально ритуал пришел от эльфов и позволял подготовиться к путешествию в Тень - привести разум в успокоенное состояние и избежать иллюзий духов (контроля разума). Позднее Искатели (тогда еще Инквизиция) приспособили ритуал для подготовки воинов, устойчивых к контролю разума. И передали знание в усеченном варианте храмовникам.
  19. Техническая недоработка. Где-то встречала даже ссылку на утверждение разработчиков.И ваша правда: Тогда вопрос - в каком месте клеймо у Искателей?
  20. Имхо, вот ответ: + дух Веры легче призвать через религиозное рвение и "бдение". А мне интересно вот что: каким же образом разрывают связь с Тенью? Усмирение проводят храмовники, лириумное клеймо, насколько понимаю, не является обязательным. Ни об одном Усмирении не говорится, что в ритуале участвуют маги, среди Искателей магов вроде бы нет (есть в кодексе упоминание, что пробовали прикосновение духа Веры на магах, и результат был плачевным). Т.е. для усмирения активного вмешательства магов не нужно, не нужна долгая подготовка (в Киркволле и Ферелденском Круге достаточно оперативно усмиряли). Как же это делают?
  21. shadowdreams

    Впечатления

    Нам показывают их смерть в будущем. В настоящем, если все сделать правильно (т.е. вернуться в момент, когда начался треш), все живы и здоровы. Мне ужесточенная Лелиана понравилась. В ДАО ни рыба, ни мясо с ее бардскими замашками и слепой верой, но в ДАИ раскрыта грамотно и приятно.
  22. shadowdreams

    Впечатления

    И где же там рояль? В будущее отправились только Инквизитор и Дориан, обнаружили своих спутников, которые год провели в тюрьме рядом с красным лириумом. ГГ и Дориан обследовали замок, навяляли венатори, навяляли Алексиусу, испугались мира будущего, ужаснулись тому, что сделали с Лелианой, и свалили назад в прошлое. Единственный, на мой взгляд, рояль в этом квесте - Дориан, влет освоивший теорию и практику путешествий во времени. Алексиус потратил на исследования несколько лет? К черту, няшка Дориан сразу все понял и сделал. Квест в Тени, где Лелиана пытается соблазнить Инквизитора? Дайте два!
  23. Спасибо за подробные пояснения.
  24. Почему вы считаете, что статуя на последних трех - именно Диртамен?
  25. shadowdreams

    Впечатления

    Лучше уж крутят посохами, чем в крабопозах танцуют твист в стиле столетнего пенсионера (ДАО). И в ДАИ мне отчаянно не хватало возможности стукнуть посохом вражину, только касты да заклинания. Ну если сделать эльфийку-воина с двуручником...
×
×
  • Создать...