Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. Xрустиk

    The Witcher IV

    Я ожидал, что после опыта с Киберпанком, проджекты сделают нового ведьмака также с настраиваемым героем, ошибся. Лично мне выбор ГГ срезал процентов 50 желания играть в 4-го ведьмака, прочтение информации, что по сюжету игры Цири пройдет испытания травами - еще 30 процентов. Не могу играть в сюжетные игры, где хоть какой-то отыгрыш предполагается за женских персонажей. С другой стороны, до выхода игры еще 3 года, что в современных реалиях целая вечность. Возможно, к тому времени игры снова эволюционирует к палке-копалке
  2. Забуксовало мое второе прохождение в 3 акте XD Проблемы с балансом как были в самой первой версии, так и остались в финальной. Получаешь очень рано максимальный уровень развития персонажа и потом еще нужно часов 30-40 играть без прогрессии. Очень странное решение сделать всех персонажей в вратах Балдура именными, но при этом, лишь 1 процент от них не является болванчиком. Просто для затяжки времени сделано. По итогу BG 3 для меня останется просто хорошей игрой, без претензий на что-то большее. Лишь надежда, что игра будет полезна как явление и в будущем кто-нибудь тоже вложится финансово в партийную-рпг, видя, что они могут хорошо продаваться
  3. Это моя игровая боль еще со времен любимого Dark Messiah, там тоже можно было превращаться в страхолюдину (но к этому, правда, не так пафосно подходили) и эта форма тоже была бесполезная))
  4. Еще раз. У меня не претензия к нарративу, у меня основная претензия - игро-механическая. При чем здесь мое или не мое. Идя по доброму пути, разработчики заготовили бонусы в виде: 1) Больше квестов 2) Больше живых персонажей 3) Больше бесполезных союзников в финальной битве и далее по тексту. Идя по злому пути: 1) Новые предметы (предмет) 2) Форма убийцы (которая связывает героя с предыдущей франшизой) Я не говорю про нарратив или отыгрыш, конкретно цифры на кубике. Я вот дюже хотел в этом прохождении побегать за "убийцу", но он отвратителен с точки зрения циферок.
  5. Причем здесь заставляет то? Я в первое прохождение прошел паладином, всех спас, все делал по совести. Во второе, крайнее прохождение, хотел отзеркалить игровой опыт и отыграть злого, посему взял ТС. Конкретно в этой линии ты теряешь контент, опыт, получая взамен бяку. Я моды накатываю очень редко и только на самые любимые игры, даже не смотрел моды, но уверен на 100 процентов, что бафающие форму убийцу имеются. У него даже атаки не считается как маг. оружие, вообще смешно. И это еще он таким мусором форма видится на фоне варвара, на фоне паладина, анигирующего все живое, просто форма общипанной курицы))
  6. По-тихоньку решил пройти игру во второй раз, за Соблазн, все равно дополнений не будет, а тут, считай, уже финальная версия пропатченная. И получил уже больше багов, чем в первое прохождение: забагалась Минтара, посему не было возможности ее завербовать, частенько персонажи отказываются прыгать, зависая на месте, камера как была сумасшедшой в любой локации, где есть враги на верхних ярусах, так и осталась. Еще из неприятного, насколько же пососная игромеханически форма Убийцы у Темного Соблазна, использовать ее хочется лишь исходя из ролеплейных соображений. Вообще ветка злого Соблазна кажется куцой, кучу квестов пропускаешь, они становятся недоступными, в замен получая плащ и форму, которая по Лору должна быть сильной и жутко страшной, а по итогу уступает обычному юниту.
  7. Хорошая попытка, сотрудник маркетинга биовар
  8. Бодрый трейлер. Скажите кто-нибудь биоваре, что рисовать красивых на внешность персонажей можно (пусть у лариан спросят, они подтвердят) и тебя даже батогами не изобьют на конюшне за это
  9. Ну что поделать, вот такое у меня маниакальное желание похоронить Биовар.
  10. да, неправильно выразился.
  11. Darkspawn lives matter, пора уже петицию подписывать за ущемление, никто так не подвергался редизайну как эти славные парни с Глубинных троп, теперь же они превратились в каких-то дженерик-уродцев, в которых, в отличие от прежних частей, не видать их происхождения. Как-то игра вообще себя не продает, дизайн сомнительный, боевка визуально выглядит плохо и безвкусно, переборщили с эффектами, компаньонов, насколько я понимаю, будет всего три теперь. Хочется двух вариантов: 1)Игра выходит, внезапно, хорошей и серия продолжает жить 2) Игра выходит такой, какой представляется сейчас и хоронит bioware. Хватит уже прыгать тяжелыми армейскими ботинками по приятным детским воспоминаниям
  12. Отлично) Для меня вообще недавно стало открытием, что игра просто выйдет
  13. Последнее, что я читал, что перевода на русский не будет. Если изменилось и будет, то отлично
  14. Я так и думал, что Морриган впихнут в новую часть, несмотря на ранние заявления или информацию, что ее история закончена (было такое вроде, я не следил особо за новостями), все-таки лицо всей серии и грех этим не воспользоваться. Жаль только, что она совсем не узнаваема, в DAI как-то удалось сделать похожей. Трейлер в целом пойдет, боевка только похожа на какую-то мобильную игру визуально, но боевка не главное. Страшная эльфийка, правопреемница Серы, на месте, черный эльф салютует своим собратьям из сериального ведьмака, тут тоже дань традициям и моде отдана. Посмотрим, когда выйдет русский фанатский перевод можно попробовать найти время на игру и утянуть с пиратской бухты
  15. Понравился способ, как стотонную статую опрокидывают силой единства. Надо в ирл попробывать
  16. Bioware нужно было закрыться после DAI
  17. Жаль. Хотелось бы DLC и восстановление вырезанного контента, чтоб игра ровной казалась. Не люблю дивинити их
  18. Будет какое-то издание с допиливанием игры и добавлением вырезанного контента?
  19. Раскрой, пожалуйста, подробнее что ты имеешь ввиду. Вот я прокачал плюс 2 к харизме и у меня добавилось плюс 1 к проверкам на харизму и плюс один к спасброскам по харизме. Или я взял какой-то фит, допустим мастер двуручного оружия и теперь могу бить с -5 к атаке и плюс 10 к урону. Это если мы говорим сугубо про прокачку, связывается это с несколькими элементами игры? Ну да. Или ты про что, мол в DAO небоевые проверки сводились к чеку харизмы исключительно, а в BG 3 тут от чего угодно может зависеть. Это правда, ну так возьми Багфайндер или Соласту, это игры по днд, для них подобное - норма. Уникальная фишка у игр Лариан - интерактивность окружения, она прикольная, базару ноль. Но дюже ломает баланс, который и так ладаном дышит. Ну лучше иметь подобные геймплейные возможности, нежели нет. Проблема интерфейса, что заклинания обезличены и их зачастую трудно идентифицировать, проблема интерфейса, что иконки маленькие и не особо информативные, проблема интерфейса это то, что по заклинанию ты не можешь понять, как оно кастуется, проблема интерфейса в том, что через часик игры найти что-то в инвентаре становится нетривиальной задаче, (спасибо хоть за возможность поиска) проблема интерфейса в целом что он не особо удобен. А вот то, что в игре как таковая отсутствует возможность посмотреть прогрессию, это не проблема интерфейса. Я не называл разнообразие плохим, но в условном невере или багфайндере разнообразие классов больше, мультикласс в игре по днд? Ну окей, серьезная заявка Это я правда не так прочел. Это к тому, что я игрок и подобное крайне негативно сказывается на удовольствии от геймлеля. Про дивинити я тоже самое скажу, абсолютно те же самые проблемы с боями, где много врагов. Давай называться вещи своими именами, то что враги тупят - это баг, который исправят (а может и нет), то что ты можешь улететь под текстуры - это баг (который исправят), то что игра без всего этого играет пару минут сама в себя - это не баг. Это "Фича". Уж дали бы возможность ускорять ход врагов, что ли
  20. А что такого хорошего в BG3 в прокачке? Тут есть минусы, идущие непосредственно из системы, например за условного файтера, варвара или разбойника, прокачка, зачастую, сводится лишь к кнопке принять, так и местная идиотия. В самой игре нет вообще возможности увидеть прогрессию класса, нигде, ни на этапе создания, ни на этапе прокачки. Ну то есть в игре по днд, для того, чтобы увидеть, какого персонажа я делаю, мне нужно вики читать? Пожал бы руку тому, кто это придумал. Крепко пожал. Разнообразие классов не такое уж и разнообразие, опять же, тут вина как пятерки как таковой, так и то, что разработчики выбрали довольно странные доп. архетипы не из книги игрока. Обрезав самые вкусные и интересные. Играл за полуорка, ну крайне мало расовых тегов для такой большой игры, а чтобы в диалоге на меня среагировали как на полуорка, я помню пару раз всего за игру разветвленность снижается по ходу игры, это большой комплимент первому акту игры. Дизайн хороший, не поспоришь. Графон тоже, чай много денег у них было. Оптимизация, особенно в 3 акте, отсутствует как таковая. Лучший спрг-геймлпей становится совсем не лучшим, когда ты сражаешься с толпой бомжей ( а такое здесь довольно часто) и смотришь, как игра пару минут играет сама в себя. И не дай бог случится что-то неприятное и тебе придется заново "играть" это бой, ну там кубик плохо ляжет, или под текстуры улетишь. Ну и очень нравится, как враги иногда любят обдумывать свой ход секунд по 10-15.
  21. Ну не. Все фломастеры разные - это фраза, которой можно любое обсуждение закрыть. Там есть моменты вкусовщины, но я за многое могу аргументировать, что в игре сделано плохо. Мейби в соответствующей теме напишу потом
  22. Я рад за тебя. Искренне. Потому что мне шикарное приключение не подарили
  23. Хорошо, твоя правда здесь. Может и не стоит сравнивать. Ларианы сейчас чуть ли не нимб имеют и до этого к ним было какое-то сверхпиететное отношение. Хотя с чего вдруг, я не до конца понимаю. В этой БГ3, даже если править баги, править ущербную оптимизацию всего, что дальше 1-го акта, сделать концовку, которую конечно же вырезали из-за ее длины, ничего сверх нет. Вообще ни в одном аспекте, она просто выгодно выделяется, так как это партийная ролевая игра с большим бюджетом, а не с набившей оскомину дешевой изометрией по типу BG 2. Дай такие же деньги и лицензию тем же обсидианам - наверняка было бы не хуже Хорошая аналогия, мне нравится
  24. Это очень давно было, я уже деталей не помню. Но вот точно, что первый фейбл, что второй, не представлял из себя вылизанную 1/3 игры и дальнейший ранний доступ до финала. А если играю в год в 3 новых игры - значится это плодотворный год в плане игор для меня. А за разработкой вообще никогда не слежу, ради BG3 делал исключение, ибо понравился мне сильно ранний доступ и были серьезные ожидания. А по факту замах на рубль, удар на копейку
×
×
  • Создать...