Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. Жаль. Хотелось бы DLC и восстановление вырезанного контента, чтоб игра ровной казалась. Не люблю дивинити их
  2. Будет какое-то издание с допиливанием игры и добавлением вырезанного контента?
  3. Раскрой, пожалуйста, подробнее что ты имеешь ввиду. Вот я прокачал плюс 2 к харизме и у меня добавилось плюс 1 к проверкам на харизму и плюс один к спасброскам по харизме. Или я взял какой-то фит, допустим мастер двуручного оружия и теперь могу бить с -5 к атаке и плюс 10 к урону. Это если мы говорим сугубо про прокачку, связывается это с несколькими элементами игры? Ну да. Или ты про что, мол в DAO небоевые проверки сводились к чеку харизмы исключительно, а в BG 3 тут от чего угодно может зависеть. Это правда, ну так возьми Багфайндер или Соласту, это игры по днд, для них подобное - норма. Уникальная фишка у игр Лариан - интерактивность окружения, она прикольная, базару ноль. Но дюже ломает баланс, который и так ладаном дышит. Ну лучше иметь подобные геймплейные возможности, нежели нет. Проблема интерфейса, что заклинания обезличены и их зачастую трудно идентифицировать, проблема интерфейса, что иконки маленькие и не особо информативные, проблема интерфейса это то, что по заклинанию ты не можешь понять, как оно кастуется, проблема интерфейса в том, что через часик игры найти что-то в инвентаре становится нетривиальной задаче, (спасибо хоть за возможность поиска) проблема интерфейса в целом что он не особо удобен. А вот то, что в игре как таковая отсутствует возможность посмотреть прогрессию, это не проблема интерфейса. Я не называл разнообразие плохим, но в условном невере или багфайндере разнообразие классов больше, мультикласс в игре по днд? Ну окей, серьезная заявка Это я правда не так прочел. Это к тому, что я игрок и подобное крайне негативно сказывается на удовольствии от геймлеля. Про дивинити я тоже самое скажу, абсолютно те же самые проблемы с боями, где много врагов. Давай называться вещи своими именами, то что враги тупят - это баг, который исправят (а может и нет), то что ты можешь улететь под текстуры - это баг (который исправят), то что игра без всего этого играет пару минут сама в себя - это не баг. Это "Фича". Уж дали бы возможность ускорять ход врагов, что ли
  4. А что такого хорошего в BG3 в прокачке? Тут есть минусы, идущие непосредственно из системы, например за условного файтера, варвара или разбойника, прокачка, зачастую, сводится лишь к кнопке принять, так и местная идиотия. В самой игре нет вообще возможности увидеть прогрессию класса, нигде, ни на этапе создания, ни на этапе прокачки. Ну то есть в игре по днд, для того, чтобы увидеть, какого персонажа я делаю, мне нужно вики читать? Пожал бы руку тому, кто это придумал. Крепко пожал. Разнообразие классов не такое уж и разнообразие, опять же, тут вина как пятерки как таковой, так и то, что разработчики выбрали довольно странные доп. архетипы не из книги игрока. Обрезав самые вкусные и интересные. Играл за полуорка, ну крайне мало расовых тегов для такой большой игры, а чтобы в диалоге на меня среагировали как на полуорка, я помню пару раз всего за игру разветвленность снижается по ходу игры, это большой комплимент первому акту игры. Дизайн хороший, не поспоришь. Графон тоже, чай много денег у них было. Оптимизация, особенно в 3 акте, отсутствует как таковая. Лучший спрг-геймлпей становится совсем не лучшим, когда ты сражаешься с толпой бомжей ( а такое здесь довольно часто) и смотришь, как игра пару минут играет сама в себя. И не дай бог случится что-то неприятное и тебе придется заново "играть" это бой, ну там кубик плохо ляжет, или под текстуры улетишь. Ну и очень нравится, как враги иногда любят обдумывать свой ход секунд по 10-15.
  5. Ну не. Все фломастеры разные - это фраза, которой можно любое обсуждение закрыть. Там есть моменты вкусовщины, но я за многое могу аргументировать, что в игре сделано плохо. Мейби в соответствующей теме напишу потом
  6. Я рад за тебя. Искренне. Потому что мне шикарное приключение не подарили
  7. Хорошо, твоя правда здесь. Может и не стоит сравнивать. Ларианы сейчас чуть ли не нимб имеют и до этого к ним было какое-то сверхпиететное отношение. Хотя с чего вдруг, я не до конца понимаю. В этой БГ3, даже если править баги, править ущербную оптимизацию всего, что дальше 1-го акта, сделать концовку, которую конечно же вырезали из-за ее длины, ничего сверх нет. Вообще ни в одном аспекте, она просто выгодно выделяется, так как это партийная ролевая игра с большим бюджетом, а не с набившей оскомину дешевой изометрией по типу BG 2. Дай такие же деньги и лицензию тем же обсидианам - наверняка было бы не хуже Хорошая аналогия, мне нравится
  8. Это очень давно было, я уже деталей не помню. Но вот точно, что первый фейбл, что второй, не представлял из себя вылизанную 1/3 игры и дальнейший ранний доступ до финала. А если играю в год в 3 новых игры - значится это плодотворный год в плане игор для меня. А за разработкой вообще никогда не слежу, ради BG3 делал исключение, ибо понравился мне сильно ранний доступ и были серьезные ожидания. А по факту замах на рубль, удар на копейку
  9. У Свена Винке есть что-то общее с Питером Молинье, даже внешне они чем-то похожи Эпилоги они вырезали, потому что те были слишком длинные, ну а нормальную камеру они вырезали, чтобы игрок мог насладиться текстурами окружения вторых этажей и прочих потолков, а не своей партии.
  10. С торговкой не было, зато как раз-таки в этом бою с Рафаилом, он остался один, парализованный, оставалось подойти и добить критами. Но я прыгнул и улетел под текстуры. Пришлось заново бежать от места где молот воруешь. Формулировка очень странная. Ну и единственная сцена с Гейлом, которую я видел, где он напротив своего двойника стоит
  11. Гейл вообще странный, видимо нетерийская сфера дает о себе знать. У него еще есть строчка "О ночи которой мы провели вместе", хотя офк мой полуорк не такой и не каких ночей с ним не проводил
  12. А у меня после того, как я убил Рафаила, до этого, разумеется, не заключив с ним сделку.
  13. Да на самом деле не особо важно все это. Неужели миллионы тестеров не намекнули разрабам, что с уровнем есть небольшие проблемы. Вы либо изначально дайте больше уровней, либо замедлите их получение Это очень плохой дизайн, как вообще в игре сделана подача информации о системе, я бы вообще ничего не понял, если бы перед выходом не почитал правила 5 редакции. Огромный пиар взаимодействия со спутниками и прочее, а по факту, где это все? Где контент то Бои с множеством юнитов - это ад, я из-за этого даже выкинул все призывательные спелы, только бы не растягивать бои. Еще и враги тупят при своем ходе, также как и в раннем доступе
  14. Так лунные башни это вообще 2 акт
  15. Насколько же интересно получить финальный уровень где-то на 60 процентах прохождения и потом до конца играть без какой-то прогрессии (если не брать новые предметы, 80 процентов из которых сразу же отправляются на продажу). Уверен, разработка была похоже на ад, даже не надо читать информацию о вырезанном контенте, чтобы это понять из самой игры. Просто обязаны, я считаю, вернуть бОльшую часть контента и еще нового добавить со временем, иначе прям вообще разочарование
  16. Обидна, что игру на многих площадках очень хвалят, как и некоторые "объективные" игрожуры. Лучше бы наоборот похейтили, авось бы зашевелились. В игре сейчас нет нормальной концовки, это что вообще такое
  17. Ну и еще одно подтверждение насколько игра продумана и готова. Свен Винке хитрый дед, одни делают так, что с нулевой в глаза лезут баги, недоработки и ошибки, а Свен "вылизывает" начало, а потом будь что будет.
  18. А у меня наоборот, играю на среднем и с появлением топ шмоток (жаль нет легендарной алебарды, так бы вообще был сок) промахи крайне редки стали. Да и сложность средняя превратилась в легкую, забавно как пафосный мега вампир хозяин Астариона умер за 1 ход паладина под хастой, до этого аватар Миркула отлетел подобным образом. Ну и я по сути только начал 3 акт и у меня уже почти 12 уровень. Видимо еще часов 10 буду бегать с плашкой "достигнут максимальный уровень"
  19. По мне так игру перехайпили немножко, а может и не немножко. Я еще не прошел, недавно начал 3 акт, но ситуация похожа на дивинити 2, где первый акт был вылизан, а дальше начиналось самое интересное. Ужасная оптимизация Врат Балдура, скачет фпс при загрузке видеокарты в 50 процентов, камеру делал явно разработчик, не любящий людей. При чем, кмк, чем дальше в лес, тем больше она любит сходить с ума. Не покидает ощущение, что либо в игре нарушен порядок сцен в лагере, либо они сделаны, ну как бы странно. Плюс мне во многом нравятся партийки, именно за счет взаимодействия внутри партии. Тут получается, что подобный контент неравномерно размазан по ходу игры (смотрю на примере Шедоухарт). Интересом к сопартийцам, уровня моей любимой Dragon age origins, тут как бы не пахнет, совсем Еще вот люди говорят, что концовки слиты. Короче для меня пока это просто хорошая игра, ситуацию может исправить лишь глобальное DLC качества DLC из ведьмака 3
  20. Двуручник орчихи находил, отдал ей. Для не гитиянок он бесполезен. Башни это которые Лунные? Окей, еще не был там.
  21. Товарищи, а есть вообще в игре нормальное двуручное оружие? Ибо, я везде все смотрю, особо не спешу пробегать, все зачищаю, вот перешел в проклятые земли, зачистив до этого все что было в РД, а до сих пор бегаю с огненным мечом с самого начала игры. Находил кто, например, хорошее двуручное копье/глефу/алебарду? Чтобы с хорошим плюсом и доп уроном?
  22. А вот за это спасибо, хоть тут парочка всего вкусных бонусов, но некоторые получить хочется
  23. Нажми "K" по умолчанию, далее выбери третью вкладку "Ответные реакции", поставь галочку напротив "Спрашивать" возле каждого смайта соответствующего уровня. Теперь после любого попадания в ближнем бою, игра будет ставиться на паузу и предлагать смайтануть или нет. P.S никто не замечал, что главный герой как-то странно пробрасывает инициативу? Я кроме значений 1 и 2 не видел ничего уже очень давно, возможно не видел с момента вчерашнего патча P.S (2) Наверняка тут есть люди со свободным временем, которые уже далеко зашли. В игре есть шмот вроде подвески харизмы или пояса силы? Мне изменение глаза Воло подруинило билд
  24. Взял полуорка паладина клятвы мести, видя как буду критовать на тонны урона - в итоге за 5 часов игры ни разу не кританул ни по кому, кроме случая 100 процентной вероятности когда цель была парализована. Взял Гейлу школу предначертания, чтобы ему на длинном отдыхе выпадала иногда 20-ка и использовать ее на атаку когда это будет необходимо, ну или шибко пафосно - в итоге ни одна 20-ка не выпала. Случайно взял кровосисе ассасина, потому что местный интерфейс очень удобен и максимально интуитивен, за что отдельное спасибо кто это придумал и менял аналогичный из раннего доступа. Взял варварше дикое сердце и волка, видя как буду стоять с ней рядом, а она меня будет бафать и давать преимущество на атаки - в итоге местный искусственный интеллект ее почему-то очень не любит и она всегда дохнет первой. Лучше бы берсерка ей взял, ей-богу Хотел нормально настроить внешность полуорка, но у меня такой возможности нет, т.к я могу выбрать, по сути, только заготовленные шаблоны и навесить на них мелочь.
  25. Или я не понял, или редактор персонажа ну очень странно сделан. Крайне бедная кастомизация, есть возможность добавить бесполезное витилиго, но нельзя просто взять и "вытягивать" физиономию, нет тупо ползунков, даже в древней ориджинс это можно было сделать. Ну и правильно я понимаю, что в игре ВООБЩЕ ни на этапе создания персонажа, ни на этапе игры нельзя посмотреть полную прогрессию своего класса. Что за бред
×
×
  • Создать...