Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. Привет. Может кто под спойлер закинуть пожалуйста новые возможности получить плюс к характеристикам в ходе квестов, предметов, каких-то выборов и т.д, может быть фиты бесплатно можно взять. Ну как было в раннем доступе с каргой или глазом от барда. Благодарю
  2. Волшебник может выучить все контролящие и дамажные заклинания. Некоторые спелы контроля не работают на определенный тип существ, волшебник всегда сможет поменять спелл в таком случае, чародей такой возможности лишен. У Чародея ограниченный пул заклинаний, если так посмотреть твой тезис про необходимость заранее знать, , то за Чародея ты, не зная какие заклинания тебе нужны, можешь выбрать себе условный "Страх" в качестве контроля и драться всю кампанию с нежитью, где он абсолютно бесполезен. Только разница в том, что волшебник, посмотрев на это, поменяет спел, а чародей нет. Насчет гибкости ну такое себе совсем, ты реально считаешь возможность быть готовым к абсолютно любой игровой ситуации менее гибким, чем метамагия? Еще и приводя в пример усиленное заклинание, которые позволяет кубы перекинуть, с одинаковой вероятность выпадения как лучшего, так и худшего результата? Ну ладно, вкусовщина ок Волшебник, кстать тоже может восстанавливать ячейки, 1 раз за отдых, да. Но например он может восстановить ячейку 6 круга, а чародей не может При чем здесь вообще дикая магия, я тебе выше написал, что такое спонтанный кастер
  3. Не понял о чем ты, раньше, допустим, у чародея 5 лвл было 2 ячейки 3 уровня заклинаний, он брал фаерболл и еще что-то. И мог кастовать их в любой комбинации, волшебник же мог кастануть 2 фаербола лишь если запишет конкретно 2 фаербола в книгу заклинаний. В 5-ке такого нет, если у волшебника будет 10 ячеек 3 уровня и они будут забиты уникальными заклинаниями, он все равно может кастануть 10 фаерболов. Этой разницы между волшебником и чародеем больше нет Перебивается, потому что за чародея ты ограничен в выборе и всегда будешь затачивать под определенную роль, волшебнику этого делать нет необходимости. Он будет эффективен и как дамагер и как контроллер, ведь ему не надо ни от чего отказываться Можно. Самый лучшая метамегия, это раздвоить заклинание, как я и сказал. спонтанные кастеры в днд 5 редакции теперь все
  4. Раньше чародей был силен за счет своей возможности спонтанно кастовать, в 5-ке эту фишку дали всем кастерам. Ну а заклинания - это тупо альфа и омега днд, всегда так было. Возможность выучить все заклинания - это ничем не перебить, особенно с ростом уровня. С метамагией лучшее, что можно сделать - это раздвоить баф и контроль на цель.
  5. Геймплейно он довольно силен, тут вопросов нет. С 2 короткими отдыхами и с всегда срабатывающей техникой "залезь на возвышенность и скидывай оттуда врагов") Чисто свое мнение по поводу лора высказал, не более. В невере варлок мне больше нравился, там это был по факту демонический колдун, хотя с довольно сомнительной эффективностью. А Чародей в 5-ке просто хуже волшебника, у него забрали главную фишку и в отместку не предложили ничего равноценного
  6. Чем тычут, я пропустил) Такой себе класс с точки зрения лора на мой взгляд. Ничего сам особо не умеющий персонаж, который на подсосе у потусторонней сущности, без нее ничего не умеющий. Жрец там хотя бы берет силы непосредственно у божества и при этом разделяет убеждение божества, паладины вообще изменены, раньше разница между ними и жрецами была в духе: один скорее проповедует за бога своего, а другой ломает лица, теперь - берут силы из своих собственных убеждений
  7. Да выпустили бы уже ее сейчас, чего тянуть Все равно будет лагать, все равно будут баги, все равно будут неработающие механики и все равно все будут играть
  8. Глянул небольшие отрывки из пропущенной панели, а неплохие такие просадки фпс во Вратах Балдура)
  9. Чисто пальцем в небо. Игра тесно связана сюжетно с предыдущими играми по словам разрабов, полно символов мертвой тройки. Есть теории, что герой(и) связаны с ними. Мейби не случайно последняя предыстория, которая прописана, но позволяют кастомизацию, сделана через безумие ГГ. Может из-за родства с условным Баалом (или другим зловредным божком) оно и появилось Согласен. Более очевидный вариант, забыл совсем про Минтару. Я ее почти всегда валил XD
  10. может быть. Но пока на роль "есть только два персонажа, которые не будут вместе в партии" подходит больше всего они
  11. Ожидание: повысить интерес игроков к этому персонажу Реальность: будут сливать еще чаще, т.к конфликтует с более популярным персонажем
  12. Правда? Отстал от жизни я
  13. Ева Грин хороша даже с такой прической
  14. Ну если какая-нибудь "шашка" одноручная с нереальным бонусным уроном будет, то в теории может и перебивать. Кантрип жрецовский 2д8 на 5 уровне и 3д8 на 11.
  15. Можно и так, но уже с 5 уровня своим кантрипом она бьет больнее, нежели оружием 1 раз в ход
  16. А, ты про это. Ну это токмо если собираешься ей дальше качать ловкость, так-то разница всего +1. А жрецу хочется в первую очередь прокачать мудрость для сложности спасброска и хотя бы 1 фит на концентрацию. тут по разному можно собирать
  17. Не вижу принципиальной разницы)
  18. Не такие уж и плохие статы, мудрость максимально возможная, 14 ловкости для среднего доспеха есть. В багфайндере я видел распределение куда хуже
  19. Вторая вроде в файлах игры есть
  20. Эх, не доверяют люди словам ноунеймов из интернета А я даже будучи анонимным в интернете стараюсь не лгать:)
  21. Я не нерд XD Это дополнительная возможность, дополнительный выбор в создании персонажа. Выбор в игре - равно хорошо. Мне бы, например, это лучше позволило оптимизировать своего персонажа.
  22. Вся днд - это один сплошной дисбаланс. Это даже хорошо заметно на примере фичей, которые добавляют сами ларианы от себя. Взять тот же последний добавленный класс паладина. Вот они им добавили каждой клятве по уникальной способности. И если у древних она просто шикарная (хил по области, позволяющий поднять из нулей спутников, ну то есть она крайне эффективна, при чем как в начале игры, так и в конце), то у преданности и клятволома - мусор, которыми пользоваться разве что из ролеплейных соображений) Вопрос по поводу системы распределения очков навыков лежал в контексте что мешает тогда просто читами выкрутить себе статы. Я ответил
  23. Потому что в одном случае это механика из игры, а в другом - использование чит-кодов.
  24. Хз, во всех гайдах на буржуйском языке всегда называется одним из худших классов 5-ки, наряду с рейнджером. Ну и если почитать-прикинуть, единственное что он может в стандартной игре - могу станить, могу не станить. По поводу силы отдельных классов разные мнения могут быть, не особо интересен этот спор
×
×
  • Создать...