Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. Чисто пальцем в небо. Игра тесно связана сюжетно с предыдущими играми по словам разрабов, полно символов мертвой тройки. Есть теории, что герой(и) связаны с ними. Мейби не случайно последняя предыстория, которая прописана, но позволяют кастомизацию, сделана через безумие ГГ. Может из-за родства с условным Баалом (или другим зловредным божком) оно и появилось Согласен. Более очевидный вариант, забыл совсем про Минтару. Я ее почти всегда валил XD
  2. может быть. Но пока на роль "есть только два персонажа, которые не будут вместе в партии" подходит больше всего они
  3. Ожидание: повысить интерес игроков к этому персонажу Реальность: будут сливать еще чаще, т.к конфликтует с более популярным персонажем
  4. Правда? Отстал от жизни я
  5. Ева Грин хороша даже с такой прической
  6. Ну если какая-нибудь "шашка" одноручная с нереальным бонусным уроном будет, то в теории может и перебивать. Кантрип жрецовский 2д8 на 5 уровне и 3д8 на 11.
  7. Можно и так, но уже с 5 уровня своим кантрипом она бьет больнее, нежели оружием 1 раз в ход
  8. А, ты про это. Ну это токмо если собираешься ей дальше качать ловкость, так-то разница всего +1. А жрецу хочется в первую очередь прокачать мудрость для сложности спасброска и хотя бы 1 фит на концентрацию. тут по разному можно собирать
  9. Не вижу принципиальной разницы)
  10. Не такие уж и плохие статы, мудрость максимально возможная, 14 ловкости для среднего доспеха есть. В багфайндере я видел распределение куда хуже
  11. Вторая вроде в файлах игры есть
  12. Эх, не доверяют люди словам ноунеймов из интернета А я даже будучи анонимным в интернете стараюсь не лгать:)
  13. Я не нерд XD Это дополнительная возможность, дополнительный выбор в создании персонажа. Выбор в игре - равно хорошо. Мне бы, например, это лучше позволило оптимизировать своего персонажа.
  14. Вся днд - это один сплошной дисбаланс. Это даже хорошо заметно на примере фичей, которые добавляют сами ларианы от себя. Взять тот же последний добавленный класс паладина. Вот они им добавили каждой клятве по уникальной способности. И если у древних она просто шикарная (хил по области, позволяющий поднять из нулей спутников, ну то есть она крайне эффективна, при чем как в начале игры, так и в конце), то у преданности и клятволома - мусор, которыми пользоваться разве что из ролеплейных соображений) Вопрос по поводу системы распределения очков навыков лежал в контексте что мешает тогда просто читами выкрутить себе статы. Я ответил
  15. Потому что в одном случае это механика из игры, а в другом - использование чит-кодов.
  16. Хз, во всех гайдах на буржуйском языке всегда называется одним из худших классов 5-ки, наряду с рейнджером. Ну и если почитать-прикинуть, единственное что он может в стандартной игре - могу станить, могу не станить. По поводу силы отдельных классов разные мнения могут быть, не особо интересен этот спор
  17. Дюже мне хочется такого варианта распределения статов. Это конечно имба в рамках компьютерной игры, но все равно. Как говорится, не нравится - не пользуйтесь
  18. Нужно смотреть как в игре будет, потому что: - некоторые классы уже изменены, монах, по словам Лариан, тоже будет усилен в игре, ибо в настолке он слабый и т.д - уже в раннем доступе можно взять себе дополнительные статы вне рамки стандартного повышения уровня (+1 на выбор к любой стате, +1 харизма и -1 интеллект за глаз), наверняка какие-то общие фиты также можно будет получить исходя из выборов в квестах. - будет полно магических предметов, уже есть погнутый обруч интеллекта, который наверняка можно будет починить и усилить. На гите, который на драконе улетает, явно обруч харизмы надет и т.д Баланс будет другой. Не думаю, что срезание одного уровня, на котором происходит повышение статов, в игре большая проблема для мультикласса. С другой стороны, в рамках 12 уровней не так уж и сильно развернешься, да и играя за сильный класс, можно спокойно быть как минимум не менее эффективным, чем мульткласс. Но взять, например, местному берсерку 3 уровня чемпиона, ради всплеска действий и критов на 19-20 будет довольно эффективно, в обратную сторону это тоже работает upd. Бонус мастерства зависит от общего уровня персонажа
  19. Жаль, жаль, очень жаль, что не дадут аазимаров. Похоже придется выпускать ломающего лица полуорка паладина через "мастера древкового оружия" и GWM
  20. Вангую все энти вампиры будут очень пафосные, но на деле будут умирать от трех смайтов паладина
  21. А если ГГ выпьет кровушки вместо него, как это работает здесь?
  22. Мести. Она накидывает обет вражды перед тем как огрести
  23. Да я сам бы хотел сыграть полуорком чисто механически, больно он хорошо подходит для агрессивных сборок для ближнего боя. Но в той же книге игрока они изображены очень "человечными", а здесь как орки из варкрафта. А насчет альтернативного человека обидно, да. Я даже догадываюсь почему они его не дали (была же новость о том, что был некий сбор информации и к разочарованию ларианов самый популярный выбор был человек мужик белый. А альтернативный человек пожалуй один из лучших выборов расы практически для любого класса)
×
×
  • Создать...