-
Публикаций
457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xрустиk
-
Только на БРК такое можно прочитать
-
В итоге взять отпуск в декабре, чтобы игра все равно была еще забагована после 5 патчей
-
Dragon age Dreadwolf не повторит ошибки Cyberpunk2077. Игра не выйдет
- 13 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Это оружие минотавров, его даже раньше можно было через баг подобрать (сейчас не знаю). Оживить с помощью спор глота минотавра - открыть его инвентарь и передать себе
-
Не нужно. Надругаются над своим наследием
-
У меня за секунд 15 грузится. Но вот восторги по поводу оптимизации мимо меня проходят, есть локации, где фпс ниже 60 падает, при загрузке видеокарты 50 процентов. При чем в последних патчах с этим хуже стало
-
Игру выпустят в августе
-
Чет такое чувство, что если бы не выход игры на консоли, уже бы катали в полную версию с превеликим удовольствием. Ну и разумеется, выход в августе означает 31 августа. Одного из ключевых злодеев показали в трейлере, очевидно он из той когорты нпс, которых убивают ради доспеха. По крайней мере моему ГГ-клятволому этот доспех Эредина точно подойдет:)
-
Не буду, милая) Когда ты играешь в игру первый (и последний) раз, ты не знаешь ее. Это был 14 год, в этот момент биовар сделала по сути лишь одну среднюю игру - DA2 и не имела репутации посмешища, какую сейчас имеет. И не зная игру ты начинаешь ее проходить как игру от "тех самых биовар", начинаешь чистить первую локацию, "Внутренние земли", нельзя же представить, что все квесты в ней, как и в последующих локациях, уровня собери 10 шкур барана. Такое невозможно вообразить. Но на деле все так и есть, посему впечатления от игры, даже несмотря на то, что далее забиваешь на большинство побочек - крайне смешанные. По этому выполнение дополнительных квестов для прокачки репутации - это не великая проблема, фармануть ее не долго. Проблема, что все побочки писал автор квестов корейской ммо-рпг. И когда я написал про то, что вырезать побочки или оставить их по минимуму - хорошая идея, это вполне рациональное предложение. Получился бы концентрированный пафос-боевичок на пару вечеров. Не реагируй так остро на критику своей священной коровы, это всего лишь игра
-
Экзорцизм прочитай
-
Ну и так и прохожу когда никто не нравится из сопартийцев) Плача Ярославны по поводу того, что не додали кому-то ЛИ с моей стороны не было. Конкретно про внешность персонажей, не более
-
Я бы спокойно и без романов обошелся. Поменял бы любой роман в игре на выпил всех побочных квестов в инквизиции, чтоб пройти ее за 7-8 часов. Отличная игра на пару вечеров была бы)
-
А что так сложно "нарисовать" красивого персонажа? Они специально делают женских персонажей страшными, это входит в их политику. Сейчас в четвертой части еще и бодипозитив добавят)
-
Похоже на мобильную игру судя по 8 секундному геймплейному моменту. Боевка из god of war, стилистика инквизиции. Спасибо, baldurs gate 3 за то, что существует
-
За преданности сразу после крушения к клетке с Лаезель, убеждаешь тифлингов выпустить ее, чтобы прикончить. Потом нападаешь на тифлингов. За древних в логово к медвесычу и прикончить его
-
Его можно было спокойно валить всегда без бочек. Я всегда так его убивал, а бочками двух демонов, которые потом появляются, взрывал
-
Древних и мести, которой пока нет, харизма важна, но не столько как преданности или клятвопреступнику. Играл клятволомом, посему 16 силы, 14 выносливости, 10 ловкости, классические 8 интеллекта, 10 мудрости и 17 харизмы. Добрал 1 единицу в ходе квеста тетушки, на 4 взял 20-ую. Для сложности спасброска страха и чтобы комфортно убеждение и запугивание прокидывать. Если бы играл преданности взял бы на 4 GWM, в принципе и с модификатором плюс 4 уже можно комфортно использовать
-
Чет не очень понятно. Там все предельно интуитивно, нажимаешь на "спрашивать" и после каждого попадания в ближнем бою вылезает окошко с смайтануть или нет.
-
Ты две галочки проставил? Там слева выбрать спел, а справа "спрашивать". Все работает как должно, если выбрать все будет спрашивать после любого попадания, если при крите, то только при крите
-
появится атака 5, хаста всегда дает только 1 доп атаку в ход.
-
В настолке тоже самое. Еще стоит понимать, что воин - чисто боевой класс (как и варвар), он по сути кроме боя ничего не делает. Паладин, за счет харизмы, хорош в небоевых сценах, крайне полезен в любой партии за счет аур, плюс у него спелы есть. Файтеру нужен высокий уровень и нужен крутой обвес, тогда он тоже будет очень хорошо дамажить. Только вот в настолке, как я знаю, почти никто и никогда не играет на высоких уровнях
-
Не хочу ГГ в танка собирать, наверное надо было также брать в качестве боевого стиля плюс 1 к защите, надежно. Т.к если переброс кубов распространяется исключительно на родной урон оружия (2д6 ил 1д10), то это мусор. С латами будет 19 брони, а там еще и магические будут, хватит АС. Планирую на выходе играть через фит на древковое оружие, заходит любому паладину идеально
-
Шедоухарт самая бронированная, если только специально не собирать файтера/паладина в танка (тогда у него будет всего на 1 ас больше, доспех гитянок 15, плюс 2 брони от ловкости, щит сначала обычный на плюс 2, потом на плюс 3. Итого получаем 20 брони. Еще стоит помнить, что в игре сейчас нет фита дающего преимущество на концентрацию или позволяющего взять владение спасброском телосложения. Плюс еще ее забафать можно, как выше написали. 20 брони это солидно. Ну и т.к я уже однозначно буду проходить игру паладином, то на 6 уровне она еще будет получать плюс 5 от харизмы на концентрацию. У моего паладина до сих по 16 брони, т.к до кузни еще не дошел, стало бы 17. Потому что лат в игре нет, лучшая латная броня в игре всего на 17, ловкость паладину не нужна, так что средняя броня бесполезна для него, а боевой стиль я взял на двуручку (видимо зря, т.к по ощущения кубы от смайтов или, например, яда на клинке не перебрасываются. Но это не точно.) Вот 16 это весело для бойца передовой.
-
У Шедоухарт лучшее заклинание это духовные стражи (Spirit guardian).
-
Ловкость дает броню, если надет средний или легкий доспех, отвечает за инициативу (ловкачи практически всегда ходят раньше силовиков), отвечает за три навыка (акробатика, ловкость, скрытность), в 5-ке также за стрельбу из этих луков и арбалетов (теперь даже для урона лука не нужно силу качать для урона, ловкость дает как попадание, так и урон). Сила - один навык атлетика и урон и попадание в мили воинским оружием. Плюс воинские классы обычно сильно зависят от фитов, когда у тех же фул кастеров все равно уже есть заклинания, которые имба во всех редакциях, чем выше уровень тем сильнее. Воинским классам нужны фиты, чтобы хоть как-то догонять кастеров (получается все равно плохо) Даже если бы механика работы зелья силы была другой, то все равно в игре были бы поясы силы великанов, которые есть вообще во всех днд играх. Я вальнул рогатых, которые гитянку захомутали. Не найдешь весомый повод. Уверен, в полном релизе будет возможность взять архетип на этапе создания персонажа.