Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. Ловкость дает броню, если надет средний или легкий доспех, отвечает за инициативу (ловкачи практически всегда ходят раньше силовиков), отвечает за три навыка (акробатика, ловкость, скрытность), в 5-ке также за стрельбу из этих луков и арбалетов (теперь даже для урона лука не нужно силу качать для урона, ловкость дает как попадание, так и урон). Сила - один навык атлетика и урон и попадание в мили воинским оружием. Плюс воинские классы обычно сильно зависят от фитов, когда у тех же фул кастеров все равно уже есть заклинания, которые имба во всех редакциях, чем выше уровень тем сильнее. Воинским классам нужны фиты, чтобы хоть как-то догонять кастеров (получается все равно плохо) Даже если бы механика работы зелья силы была другой, то все равно в игре были бы поясы силы великанов, которые есть вообще во всех днд играх. Я вальнул рогатых, которые гитянку захомутали. Не найдешь весомый повод. Уверен, в полном релизе будет возможность взять архетип на этапе создания персонажа.
  2. Отличный вес для реальной жизни) Такое чувство, что с каждым патчем американские горки в плане фпс лично у меня все более совершенными становятся, с 144 до 65-69, в редких сценах ниже 60. Также с каждым патчем стабильно падает загрузка видеокарты, теперь вот, зачастую, менее 50 процентов. Возможно ларианы заботятся о моей видеокарте, т.к по крайней мере она меньше греется, спасибо им за это. Паладины очень сильные, ну это и понятно. Они сильные всегда и везде, а в 5-рке особенно. При нынешней системе, где хоть после каждого боя можно отдыхать в лагере и у тебя еще останутся припасы - абсолютная имба. Должны править эту систему, в противном случае и так крайне сильные паладины и визарды будут еще сильнее. Последние еще и все свитки могут изучать сейчас, включая жреческие. Также нравятся, что разрабы добавляют новые способности и меняют механики, ведь почему бы и нет. Дать преимущество себе против андедов, исчадий и еще кого-то - приятно, добавленные фишки у архетипов тоже (особенно хороши у древних и клятволома, хил по области, поднимающий с 0 хитов и преимущество для всех по одной цели на 3 хода и еще некротический урон каждый ход - считай половина от божественного канала паладина мести) Стали меньше опыта давать, до 9 патча после убийства иллитида и демона с мечом, получал второй уровень сразу. Потом взрывал двух остальных демонюг, выигрывал битву у ворот и получал 3 уровень. Сейчас 2.5 уровня, балансили.
  3. Это прям приятная особенность, а у двух других что?
  4. А вообще, возвращаясь к архетипу клятвопреступника, с одной стороны занимательно как они сделали архетип, что на старте выбрать нельзя (как я понял из трансляции), а можно сломать клятву по ходу игры. С другой стороны с контентом, который доступен сейчас в РД, мне прям сложно выбрать ситуацию, где возможен какой-то сильно обоснованный надлом. А при выборе с начала игры можно было бы в голове какую-нибудь простую предысторию выдумать
  5. А вот и клятволом подъехал, да еще и не как изначальный архетип.
  6. Ну хоть гном или халфлинг не может. Хотя это наверное исправят в 6-ой редакции
  7. Ну что-то из перечисленного должно быть, я жду 5 уровень в этом патче.
  8. Ты про зеленого? Имхо, скорее это просто орк
  9. Еще и ГГ варвар с адекватной для варвара комплекцией)
  10. Все-таки объявили дату релиза, хоть и не такую, какую ожидал. 3 года считай в раннем доступе, сильно Там в трейлере мелькают вратара Балдура, представляю с нынешним уровнем оптимизации и количеством нпс как там стабильно игра работает
  11. https://vk.com/baldursgateiii?w=wall-178381386_42400 Минск
  12. Да че уже, скоро узнаем. Меньше 2 недель осталось
  13. Вопросов может быть много, но главный, очевидно, это дата выхода. Буду крайне удивлен, если на этой панели не скажут Считаю, если патч ограничится только новым классом - чистое издевательство. Больше двух лет в раннем доступе без 5 уровня, нового, за исключением гримфорджа, контента
  14. вроде они говорили, что на этой панели будут даны ответы на ваши вопросы. Что это если не дата выхода
  15. 3 года в раннем доступе сомнительно, поздняя весна скорее всего. Апрель/май
  16. Видел подобные догадки исходя из поста в какой-то китайской соц. сети, патч уже выглядит сомнительным, ибо они где-то за неделю всегда сообщали о новой панель фром хелл
  17. Что-то уже патча давненько не было, я думал в октябре выкатят
  18. В начале боя клетку потуши с помощью спела или кинув сосуд с водой.
  19. Никто не замечал, что после последнего фикса, который должен был улучшить фпс в игре, фпс упал на пунктов эдак 15-20. Особенно заметно в локации "Вымершая деревня"
  20. 1. Там дальше локация по личному квесту Шедоухарт, она не доступна в раннем доступе. РД заканчивается где лифт в Гримфордже 2. Видимо отдыхал после того, как появился квест на его спасение. Типо время прошло, ты не успел
  21. BG 1 унылый по большей части из-за того, что там бомжом начинаешь, а играть с 1 лвл в старых играх по старым редакциям днд - это реально уныло. БГ2 гораздо лучше, там и спутников адекватно прописали и в целом она довольно-таки бодрая. Играл в нее впервые года 3 назад и прошел что оригинал, что трон Баала с большим удовольствием. В принципе все пилларсы, тирании и прочие в основном тупо копируют БГ2. У меня опасения по БГ3, связанные с тем что ее разрабатывают Ларианы, в основном касаются спутников, все-таки в партийных ролевых играх хочется интересных персонажей в группу, на которых не пофиг. В дивинити с этим были проблемы, возможно отчасти из-за их системы, когда можно выбрать спутника в качестве ГГ
  22. Длинный отдых не так уж и просто идеально отбалансировать. Настолка и игра отличаются сильно, в настолке за сессию может быть спокойно всего 1 серьезная боевка, посему там зачастую и способности вроде божественных каналов жреца/паладина, с использованием 1 раз за отдых, уместны. А в игре могут быть 20 боев за тоже самое время, темп гораздо выше. Оттого и отдыхов выходит существенно больше. Опять же: сильно ограничишь длинных отдых - автоматически усиливаются все классы, восстанавливающиеся за короткий отдых
  23. Есть вроде, это же заговор. Но там же с уровнем число лучей растет. У колдуна довольно мало заклинаний, зачастую спамить бластом выгодно, тем более в игре в каждом бою есть хайграунд. Связка бласт плюс откидывание пока имбовая
×
×
  • Создать...