Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. Только на БРК такое можно прочитать
  2. В итоге взять отпуск в декабре, чтобы игра все равно была еще забагована после 5 патчей
  3. Dragon age Dreadwolf не повторит ошибки Cyberpunk2077. Игра не выйдет
  4. Это оружие минотавров, его даже раньше можно было через баг подобрать (сейчас не знаю). Оживить с помощью спор глота минотавра - открыть его инвентарь и передать себе
  5. Не нужно. Надругаются над своим наследием
  6. У меня за секунд 15 грузится. Но вот восторги по поводу оптимизации мимо меня проходят, есть локации, где фпс ниже 60 падает, при загрузке видеокарты 50 процентов. При чем в последних патчах с этим хуже стало
  7. Игру выпустят в августе
  8. Чет такое чувство, что если бы не выход игры на консоли, уже бы катали в полную версию с превеликим удовольствием. Ну и разумеется, выход в августе означает 31 августа. Одного из ключевых злодеев показали в трейлере, очевидно он из той когорты нпс, которых убивают ради доспеха. По крайней мере моему ГГ-клятволому этот доспех Эредина точно подойдет:)
  9. Не буду, милая) Когда ты играешь в игру первый (и последний) раз, ты не знаешь ее. Это был 14 год, в этот момент биовар сделала по сути лишь одну среднюю игру - DA2 и не имела репутации посмешища, какую сейчас имеет. И не зная игру ты начинаешь ее проходить как игру от "тех самых биовар", начинаешь чистить первую локацию, "Внутренние земли", нельзя же представить, что все квесты в ней, как и в последующих локациях, уровня собери 10 шкур барана. Такое невозможно вообразить. Но на деле все так и есть, посему впечатления от игры, даже несмотря на то, что далее забиваешь на большинство побочек - крайне смешанные. По этому выполнение дополнительных квестов для прокачки репутации - это не великая проблема, фармануть ее не долго. Проблема, что все побочки писал автор квестов корейской ммо-рпг. И когда я написал про то, что вырезать побочки или оставить их по минимуму - хорошая идея, это вполне рациональное предложение. Получился бы концентрированный пафос-боевичок на пару вечеров. Не реагируй так остро на критику своей священной коровы, это всего лишь игра
  10. Ну и так и прохожу когда никто не нравится из сопартийцев) Плача Ярославны по поводу того, что не додали кому-то ЛИ с моей стороны не было. Конкретно про внешность персонажей, не более
  11. Я бы спокойно и без романов обошелся. Поменял бы любой роман в игре на выпил всех побочных квестов в инквизиции, чтоб пройти ее за 7-8 часов. Отличная игра на пару вечеров была бы)
  12. А что так сложно "нарисовать" красивого персонажа? Они специально делают женских персонажей страшными, это входит в их политику. Сейчас в четвертой части еще и бодипозитив добавят)
  13. Похоже на мобильную игру судя по 8 секундному геймплейному моменту. Боевка из god of war, стилистика инквизиции. Спасибо, baldurs gate 3 за то, что существует
  14. За преданности сразу после крушения к клетке с Лаезель, убеждаешь тифлингов выпустить ее, чтобы прикончить. Потом нападаешь на тифлингов. За древних в логово к медвесычу и прикончить его
  15. Его можно было спокойно валить всегда без бочек. Я всегда так его убивал, а бочками двух демонов, которые потом появляются, взрывал
  16. Древних и мести, которой пока нет, харизма важна, но не столько как преданности или клятвопреступнику. Играл клятволомом, посему 16 силы, 14 выносливости, 10 ловкости, классические 8 интеллекта, 10 мудрости и 17 харизмы. Добрал 1 единицу в ходе квеста тетушки, на 4 взял 20-ую. Для сложности спасброска страха и чтобы комфортно убеждение и запугивание прокидывать. Если бы играл преданности взял бы на 4 GWM, в принципе и с модификатором плюс 4 уже можно комфортно использовать
  17. Чет не очень понятно. Там все предельно интуитивно, нажимаешь на "спрашивать" и после каждого попадания в ближнем бою вылезает окошко с смайтануть или нет.
  18. Ты две галочки проставил? Там слева выбрать спел, а справа "спрашивать". Все работает как должно, если выбрать все будет спрашивать после любого попадания, если при крите, то только при крите
  19. появится атака 5, хаста всегда дает только 1 доп атаку в ход.
  20. В настолке тоже самое. Еще стоит понимать, что воин - чисто боевой класс (как и варвар), он по сути кроме боя ничего не делает. Паладин, за счет харизмы, хорош в небоевых сценах, крайне полезен в любой партии за счет аур, плюс у него спелы есть. Файтеру нужен высокий уровень и нужен крутой обвес, тогда он тоже будет очень хорошо дамажить. Только вот в настолке, как я знаю, почти никто и никогда не играет на высоких уровнях
  21. Не хочу ГГ в танка собирать, наверное надо было также брать в качестве боевого стиля плюс 1 к защите, надежно. Т.к если переброс кубов распространяется исключительно на родной урон оружия (2д6 ил 1д10), то это мусор. С латами будет 19 брони, а там еще и магические будут, хватит АС. Планирую на выходе играть через фит на древковое оружие, заходит любому паладину идеально
  22. Шедоухарт самая бронированная, если только специально не собирать файтера/паладина в танка (тогда у него будет всего на 1 ас больше, доспех гитянок 15, плюс 2 брони от ловкости, щит сначала обычный на плюс 2, потом на плюс 3. Итого получаем 20 брони. Еще стоит помнить, что в игре сейчас нет фита дающего преимущество на концентрацию или позволяющего взять владение спасброском телосложения. Плюс еще ее забафать можно, как выше написали. 20 брони это солидно. Ну и т.к я уже однозначно буду проходить игру паладином, то на 6 уровне она еще будет получать плюс 5 от харизмы на концентрацию. У моего паладина до сих по 16 брони, т.к до кузни еще не дошел, стало бы 17. Потому что лат в игре нет, лучшая латная броня в игре всего на 17, ловкость паладину не нужна, так что средняя броня бесполезна для него, а боевой стиль я взял на двуручку (видимо зря, т.к по ощущения кубы от смайтов или, например, яда на клинке не перебрасываются. Но это не точно.) Вот 16 это весело для бойца передовой.
  23. У Шедоухарт лучшее заклинание это духовные стражи (Spirit guardian).
  24. Ловкость дает броню, если надет средний или легкий доспех, отвечает за инициативу (ловкачи практически всегда ходят раньше силовиков), отвечает за три навыка (акробатика, ловкость, скрытность), в 5-ке также за стрельбу из этих луков и арбалетов (теперь даже для урона лука не нужно силу качать для урона, ловкость дает как попадание, так и урон). Сила - один навык атлетика и урон и попадание в мили воинским оружием. Плюс воинские классы обычно сильно зависят от фитов, когда у тех же фул кастеров все равно уже есть заклинания, которые имба во всех редакциях, чем выше уровень тем сильнее. Воинским классам нужны фиты, чтобы хоть как-то догонять кастеров (получается все равно плохо) Даже если бы механика работы зелья силы была другой, то все равно в игре были бы поясы силы великанов, которые есть вообще во всех днд играх. Я вальнул рогатых, которые гитянку захомутали. Не найдешь весомый повод. Уверен, в полном релизе будет возможность взять архетип на этапе создания персонажа.
×
×
  • Создать...