Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. Ну есть классы, где из пхб только два архетипа. Совсем грустно, если сделают только пхб
  2. Я видел, я имею ввиду значит ли появление отдельных архетипов на нексусе то, что они будут в самой игре
  3. Были Интересно, на нексусе есть моды, добавляющие новые архетипы для классов (блейдсингер например). Мододелы с 0 делают или откапывают то, что сделано разработчиками, но еще не добавлено/не до конца сделано?
  4. Не играл еще, но судя по описанию патча удалили
  5. Чем интересно помешали предыстории Моряк и Отшельник. Пылающий меч, как я понимаю, это у демона в самом начале на корабле? Тогда хорошо, постоянно убивал их всех на корабле, уже там получал второй уровень. Теперь еще и меч можно заполучить
  6. Ну все, пускай деньги возвращают
  7. Теперь прыжок для удара в спину не поабузишь, да здравствует еще больше промахов
  8. Cкорее всего такие же, просто ГГ и спутники не долетели до Лунных башен, в которых, видимо, с поступившими что-то делают нехорошее.
  9. Из группы вк - Следующий патч будет БОЛЬШИМ и будет очень скоро. Stay Tuned - Следующее крупное обновление будет содержать много всего. Но НЕ КОНТЕНТА(классов рас, компаньонов) а скорее новые механики, расширение старых и... - Очень много добавок на основе отзывов и фидбека на Reddit`e, хотят попробовать самые интересные идеи в рабочем виде, так сказать - Будет улучшена система входа в игру для новичков, обучению уделят больше времени, оно станет глубже и понятнее - Много будет уделено ролевым системам, в частности реакциям компаньонов, мира и так далее, работают в глубину. Вам понравится(с) - На данный момент работают над усовершенствованием боёвки, в особенности над тем, как сделать классы ближнего боя более привлекательными. Бою сейчас уделяется много времени, хотят сильно улучшить этот аспект -Дату выхода ПОКА он назвать не может, ведь если назовёт - ему придётся её придерживаться, но общие рамки есть внутри студии -Covid замедлил разработку, но у студии всё хорошо, ребята уже полностью адаптировались к новым реалиям, иначе не покупали бы новые студии. -Столь долгое ожидание патча связано с тем, что Свен ЛИЧНО руководил итерациями и контролем качества. Он хотел получить ту версию, которую по-настоящему можно назвать продвинутой -Ещё одна причина это то, что почти вся студия сейчас занимается завершением разработки и полировкой основных моментов самой игры.
  10. Подскажите камрады. Правильно я понимаю, что владение спасброском у персонажа означает (допустим спасбросок по выносливости), что к броску всего лишь добавляется модификатор характеристики (телосложения)?
  11. Xрустиk

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Лично я давненько уже ничего не жду из игр, просто заранее знаю во что буду играть несмотря ни на какие обзоры и отзывы, а во что не буду. Элементы, которые интересуют, сделаны на высоком уровне. Я уверен, что в медиа-пространстве, по крайней мере в русскоязычном, проблемы игры гиперболизировали, т.к у абсолютного большинства "обзорщиков" , мнение всегда будет совпадать с хайпом, а киберпанк на негативном хайпе, так что тысячи роликов, где говорят одно и тоже неизбежно. Когда поправят основное число багов, в будущем, дополнят события игры хорошими Dlc (что у поляков получается) игра будет выглядеть гораздо более цельной. Свое место игра займет, т.к она штучная, а таких штучных проектов будет все меньше
  12. Xрустиk

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Возможно, потому что игра хорошая. И не смотря на слабую техническую часть в нее хочется возвращаться
  13. Xрустиk

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Прошел за 40 часов. Задания из основного сюжета, побочные квесты, которые вынесены в журнале отдельно и сделано вручную, хороши, атмосфера понравилась, саунд играет ей на руку. Все, что я больше всего люблю в играх, сделано хорошо. Критических багов, делающих не возможным прохождение, не замечено. Мелких багов было достаточно. На моей, уже далеко не первой свежести системе, на средних играть было можно. Единственная моя претензия - мало. Когда дошел до задания, где предложили доделать побочные квесты, т.к наступает точка не возврата, неприятно удивился. Ожидал увидеть еще столько же основного сюжета, благо ведьмак 3 приучил к такому. Хочется еще, а мейн квест закрыт, нормальные доп. квесты выполнены, остаются только тонны заказов, особого желания делать их все нет. Когда выйдут dlc обязательно перепройду на новой системе.
  14. Xрустиk

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Все-таки не выдержал и решил еще поиграть часик-другой, в итоге 7 часов наиграл. Игра потрясающая, к тому же масштаб проблем с оптимизацией как-то преувеличили, на моем корыте идет на средних, бывают в городе просадки, но в том же Кингдом Кам двухлетней давности, в городах у меня лагало сильнее. Из багов пару раз напарник сквозь объекты проходил, на этом все. Может повезло, а может опять проблемы багов преувеличили.
  15. Xрустиk

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Пробежал полтора часа с предысторией уличного гопника, игра стильная и явно атмосферная, стрельба приятная, но явно буду в ближний бой с саблей качаться. Очень много информации сразу вываливается, кто дает задние и что из себя представляет пока не понятно, но это мы исправим. Надо на киберпанк выделять время и лучше на зимние праздники отложить, там и патчи подъедут и погрузиться нормально в игру можно будет, а не урывками
  16. Xрустиk

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну поведайте как там дела с оптимизацией
  17. Xрустиk

    BioWare – End of an era

    Baldurs gate 3 будет явно хорош, Киберпанк, на Вампиров меньше надежды, но хорошие рпг игры будут. А биовар давно уже превратилась в студию, делающую средние игры. Будет ДА4 хорошей игрой - приятный сюрприз, нет - но и надежд особо не было
  18. Табуретка силы холмового великана. Персонаж сел и апнул силу до 21. Токмо не ясно, это постоянный бонус или временный баф
  19. В большинстве случаев не очень долгие, но вот свои 30 минут боя при стороне за гоблинов я получил (когда дерешься с друидами) Не отказался бы от возможности ускорить ход соперника
  20. Подскажите такой момент. Ларианы планируют добавить архетипы только из книги игрока или можно ожидать и другие? Велась об этом речь где-нибудь
  21. По мне воины сейчас самые сильные в боевке, наиболее живучие, с максимально простой тактикой: прыгаешь на огромное расстояние за спину врагу и бьешь, шанс попадания всегда крайне высокий. Ну и возможность осмотреть врага, узнать КБ, уязвимости - имба
  22. Взято из группы вк (возможно было) По поводу Астариона опровергли в комментариях. По мне довольно интересно
×
×
  • Создать...