-
Публикаций
457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xрустиk
-
И он будет актуальным до конца игры?
-
В Кингмейкере вроде было полно умений, завязанных на конкретную группу оружия, проблема, что в начале игры не знаешь какие будут легендарные предметы. В тех главах, которые были в раннем доступе, какие были лучшие артефакты из оружия. На что нацеливаться
-
А для демонской ярости, превращений и призывов не нужна ментальная характеристика, пробовал через этот мификал играть?
-
Стал почитывать правила pathfinder, там написано, что если стата ментальной характеристики ниже 10, то нельзя колдовать заклинания, основанные на этой стате. В игре не так?
-
То есть мифических путей для не магических классов нет?
-
Потом обещали поднять максимальный уровень, 12-13 будет где-то
-
Бой с множеством слабых врагов в первом акте гораздо сложнее боя с одним сложным врагом, тупо из-за вероятности плохих рандомов и затянутости происходящего. Одиночных врагов вроде паука или тетушки батлл мастер убивает в соло за 2 хода забафанный на ускорение, главное первым ходить
-
Ну есть классы, где из пхб только два архетипа. Совсем грустно, если сделают только пхб
-
Я видел, я имею ввиду значит ли появление отдельных архетипов на нексусе то, что они будут в самой игре
-
Были Интересно, на нексусе есть моды, добавляющие новые архетипы для классов (блейдсингер например). Мододелы с 0 делают или откапывают то, что сделано разработчиками, но еще не добавлено/не до конца сделано?
-
Не играл еще, но судя по описанию патча удалили
-
Чем интересно помешали предыстории Моряк и Отшельник. Пылающий меч, как я понимаю, это у демона в самом начале на корабле? Тогда хорошо, постоянно убивал их всех на корабле, уже там получал второй уровень. Теперь еще и меч можно заполучить
-
Ну все, пускай деньги возвращают
-
Теперь прыжок для удара в спину не поабузишь, да здравствует еще больше промахов
-
Cкорее всего такие же, просто ГГ и спутники не долетели до Лунных башен, в которых, видимо, с поступившими что-то делают нехорошее.
-
Из группы вк - Следующий патч будет БОЛЬШИМ и будет очень скоро. Stay Tuned - Следующее крупное обновление будет содержать много всего. Но НЕ КОНТЕНТА(классов рас, компаньонов) а скорее новые механики, расширение старых и... - Очень много добавок на основе отзывов и фидбека на Reddit`e, хотят попробовать самые интересные идеи в рабочем виде, так сказать - Будет улучшена система входа в игру для новичков, обучению уделят больше времени, оно станет глубже и понятнее - Много будет уделено ролевым системам, в частности реакциям компаньонов, мира и так далее, работают в глубину. Вам понравится(с) - На данный момент работают над усовершенствованием боёвки, в особенности над тем, как сделать классы ближнего боя более привлекательными. Бою сейчас уделяется много времени, хотят сильно улучшить этот аспект -Дату выхода ПОКА он назвать не может, ведь если назовёт - ему придётся её придерживаться, но общие рамки есть внутри студии -Covid замедлил разработку, но у студии всё хорошо, ребята уже полностью адаптировались к новым реалиям, иначе не покупали бы новые студии. -Столь долгое ожидание патча связано с тем, что Свен ЛИЧНО руководил итерациями и контролем качества. Он хотел получить ту версию, которую по-настоящему можно назвать продвинутой -Ещё одна причина это то, что почти вся студия сейчас занимается завершением разработки и полировкой основных моментов самой игры.
-
Подскажите камрады. Правильно я понимаю, что владение спасброском у персонажа означает (допустим спасбросок по выносливости), что к броску всего лишь добавляется модификатор характеристики (телосложения)?
-
Лично я давненько уже ничего не жду из игр, просто заранее знаю во что буду играть несмотря ни на какие обзоры и отзывы, а во что не буду. Элементы, которые интересуют, сделаны на высоком уровне. Я уверен, что в медиа-пространстве, по крайней мере в русскоязычном, проблемы игры гиперболизировали, т.к у абсолютного большинства "обзорщиков" , мнение всегда будет совпадать с хайпом, а киберпанк на негативном хайпе, так что тысячи роликов, где говорят одно и тоже неизбежно. Когда поправят основное число багов, в будущем, дополнят события игры хорошими Dlc (что у поляков получается) игра будет выглядеть гораздо более цельной. Свое место игра займет, т.к она штучная, а таких штучных проектов будет все меньше
-
Возможно, потому что игра хорошая. И не смотря на слабую техническую часть в нее хочется возвращаться
-
Прошел за 40 часов. Задания из основного сюжета, побочные квесты, которые вынесены в журнале отдельно и сделано вручную, хороши, атмосфера понравилась, саунд играет ей на руку. Все, что я больше всего люблю в играх, сделано хорошо. Критических багов, делающих не возможным прохождение, не замечено. Мелких багов было достаточно. На моей, уже далеко не первой свежести системе, на средних играть было можно. Единственная моя претензия - мало. Когда дошел до задания, где предложили доделать побочные квесты, т.к наступает точка не возврата, неприятно удивился. Ожидал увидеть еще столько же основного сюжета, благо ведьмак 3 приучил к такому. Хочется еще, а мейн квест закрыт, нормальные доп. квесты выполнены, остаются только тонны заказов, особого желания делать их все нет. Когда выйдут dlc обязательно перепройду на новой системе.
-
Все-таки не выдержал и решил еще поиграть часик-другой, в итоге 7 часов наиграл. Игра потрясающая, к тому же масштаб проблем с оптимизацией как-то преувеличили, на моем корыте идет на средних, бывают в городе просадки, но в том же Кингдом Кам двухлетней давности, в городах у меня лагало сильнее. Из багов пару раз напарник сквозь объекты проходил, на этом все. Может повезло, а может опять проблемы багов преувеличили.
-
Пробежал полтора часа с предысторией уличного гопника, игра стильная и явно атмосферная, стрельба приятная, но явно буду в ближний бой с саблей качаться. Очень много информации сразу вываливается, кто дает задние и что из себя представляет пока не понятно, но это мы исправим. Надо на киберпанк выделять время и лучше на зимние праздники отложить, там и патчи подъедут и погрузиться нормально в игру можно будет, а не урывками
-
Ну поведайте как там дела с оптимизацией