Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xрустиk

  1. У Свена Винке есть что-то общее с Питером Молинье, даже внешне они чем-то похожи Эпилоги они вырезали, потому что те были слишком длинные, ну а нормальную камеру они вырезали, чтобы игрок мог насладиться текстурами окружения вторых этажей и прочих потолков, а не своей партии.
  2. С торговкой не было, зато как раз-таки в этом бою с Рафаилом, он остался один, парализованный, оставалось подойти и добить критами. Но я прыгнул и улетел под текстуры. Пришлось заново бежать от места где молот воруешь. Формулировка очень странная. Ну и единственная сцена с Гейлом, которую я видел, где он напротив своего двойника стоит
  3. Гейл вообще странный, видимо нетерийская сфера дает о себе знать. У него еще есть строчка "О ночи которой мы провели вместе", хотя офк мой полуорк не такой и не каких ночей с ним не проводил
  4. А у меня после того, как я убил Рафаила, до этого, разумеется, не заключив с ним сделку.
  5. Да на самом деле не особо важно все это. Неужели миллионы тестеров не намекнули разрабам, что с уровнем есть небольшие проблемы. Вы либо изначально дайте больше уровней, либо замедлите их получение Это очень плохой дизайн, как вообще в игре сделана подача информации о системе, я бы вообще ничего не понял, если бы перед выходом не почитал правила 5 редакции. Огромный пиар взаимодействия со спутниками и прочее, а по факту, где это все? Где контент то Бои с множеством юнитов - это ад, я из-за этого даже выкинул все призывательные спелы, только бы не растягивать бои. Еще и враги тупят при своем ходе, также как и в раннем доступе
  6. Так лунные башни это вообще 2 акт
  7. Насколько же интересно получить финальный уровень где-то на 60 процентах прохождения и потом до конца играть без какой-то прогрессии (если не брать новые предметы, 80 процентов из которых сразу же отправляются на продажу). Уверен, разработка была похоже на ад, даже не надо читать информацию о вырезанном контенте, чтобы это понять из самой игры. Просто обязаны, я считаю, вернуть бОльшую часть контента и еще нового добавить со временем, иначе прям вообще разочарование
  8. Обидна, что игру на многих площадках очень хвалят, как и некоторые "объективные" игрожуры. Лучше бы наоборот похейтили, авось бы зашевелились. В игре сейчас нет нормальной концовки, это что вообще такое
  9. Ну и еще одно подтверждение насколько игра продумана и готова. Свен Винке хитрый дед, одни делают так, что с нулевой в глаза лезут баги, недоработки и ошибки, а Свен "вылизывает" начало, а потом будь что будет.
  10. А у меня наоборот, играю на среднем и с появлением топ шмоток (жаль нет легендарной алебарды, так бы вообще был сок) промахи крайне редки стали. Да и сложность средняя превратилась в легкую, забавно как пафосный мега вампир хозяин Астариона умер за 1 ход паладина под хастой, до этого аватар Миркула отлетел подобным образом. Ну и я по сути только начал 3 акт и у меня уже почти 12 уровень. Видимо еще часов 10 буду бегать с плашкой "достигнут максимальный уровень"
  11. По мне так игру перехайпили немножко, а может и не немножко. Я еще не прошел, недавно начал 3 акт, но ситуация похожа на дивинити 2, где первый акт был вылизан, а дальше начиналось самое интересное. Ужасная оптимизация Врат Балдура, скачет фпс при загрузке видеокарты в 50 процентов, камеру делал явно разработчик, не любящий людей. При чем, кмк, чем дальше в лес, тем больше она любит сходить с ума. Не покидает ощущение, что либо в игре нарушен порядок сцен в лагере, либо они сделаны, ну как бы странно. Плюс мне во многом нравятся партийки, именно за счет взаимодействия внутри партии. Тут получается, что подобный контент неравномерно размазан по ходу игры (смотрю на примере Шедоухарт). Интересом к сопартийцам, уровня моей любимой Dragon age origins, тут как бы не пахнет, совсем Еще вот люди говорят, что концовки слиты. Короче для меня пока это просто хорошая игра, ситуацию может исправить лишь глобальное DLC качества DLC из ведьмака 3
  12. Двуручник орчихи находил, отдал ей. Для не гитиянок он бесполезен. Башни это которые Лунные? Окей, еще не был там.
  13. Товарищи, а есть вообще в игре нормальное двуручное оружие? Ибо, я везде все смотрю, особо не спешу пробегать, все зачищаю, вот перешел в проклятые земли, зачистив до этого все что было в РД, а до сих пор бегаю с огненным мечом с самого начала игры. Находил кто, например, хорошее двуручное копье/глефу/алебарду? Чтобы с хорошим плюсом и доп уроном?
  14. А вот за это спасибо, хоть тут парочка всего вкусных бонусов, но некоторые получить хочется
  15. Нажми "K" по умолчанию, далее выбери третью вкладку "Ответные реакции", поставь галочку напротив "Спрашивать" возле каждого смайта соответствующего уровня. Теперь после любого попадания в ближнем бою, игра будет ставиться на паузу и предлагать смайтануть или нет. P.S никто не замечал, что главный герой как-то странно пробрасывает инициативу? Я кроме значений 1 и 2 не видел ничего уже очень давно, возможно не видел с момента вчерашнего патча P.S (2) Наверняка тут есть люди со свободным временем, которые уже далеко зашли. В игре есть шмот вроде подвески харизмы или пояса силы? Мне изменение глаза Воло подруинило билд
  16. Взял полуорка паладина клятвы мести, видя как буду критовать на тонны урона - в итоге за 5 часов игры ни разу не кританул ни по кому, кроме случая 100 процентной вероятности когда цель была парализована. Взял Гейлу школу предначертания, чтобы ему на длинном отдыхе выпадала иногда 20-ка и использовать ее на атаку когда это будет необходимо, ну или шибко пафосно - в итоге ни одна 20-ка не выпала. Случайно взял кровосисе ассасина, потому что местный интерфейс очень удобен и максимально интуитивен, за что отдельное спасибо кто это придумал и менял аналогичный из раннего доступа. Взял варварше дикое сердце и волка, видя как буду стоять с ней рядом, а она меня будет бафать и давать преимущество на атаки - в итоге местный искусственный интеллект ее почему-то очень не любит и она всегда дохнет первой. Лучше бы берсерка ей взял, ей-богу Хотел нормально настроить внешность полуорка, но у меня такой возможности нет, т.к я могу выбрать, по сути, только заготовленные шаблоны и навесить на них мелочь.
  17. Или я не понял, или редактор персонажа ну очень странно сделан. Крайне бедная кастомизация, есть возможность добавить бесполезное витилиго, но нельзя просто взять и "вытягивать" физиономию, нет тупо ползунков, даже в древней ориджинс это можно было сделать. Ну и правильно я понимаю, что в игре ВООБЩЕ ни на этапе создания персонажа, ни на этапе игры нельзя посмотреть полную прогрессию своего класса. Что за бред
  18. Привет. Может кто под спойлер закинуть пожалуйста новые возможности получить плюс к характеристикам в ходе квестов, предметов, каких-то выборов и т.д, может быть фиты бесплатно можно взять. Ну как было в раннем доступе с каргой или глазом от барда. Благодарю
  19. Волшебник может выучить все контролящие и дамажные заклинания. Некоторые спелы контроля не работают на определенный тип существ, волшебник всегда сможет поменять спелл в таком случае, чародей такой возможности лишен. У Чародея ограниченный пул заклинаний, если так посмотреть твой тезис про необходимость заранее знать, , то за Чародея ты, не зная какие заклинания тебе нужны, можешь выбрать себе условный "Страх" в качестве контроля и драться всю кампанию с нежитью, где он абсолютно бесполезен. Только разница в том, что волшебник, посмотрев на это, поменяет спел, а чародей нет. Насчет гибкости ну такое себе совсем, ты реально считаешь возможность быть готовым к абсолютно любой игровой ситуации менее гибким, чем метамагия? Еще и приводя в пример усиленное заклинание, которые позволяет кубы перекинуть, с одинаковой вероятность выпадения как лучшего, так и худшего результата? Ну ладно, вкусовщина ок Волшебник, кстать тоже может восстанавливать ячейки, 1 раз за отдых, да. Но например он может восстановить ячейку 6 круга, а чародей не может При чем здесь вообще дикая магия, я тебе выше написал, что такое спонтанный кастер
  20. Не понял о чем ты, раньше, допустим, у чародея 5 лвл было 2 ячейки 3 уровня заклинаний, он брал фаерболл и еще что-то. И мог кастовать их в любой комбинации, волшебник же мог кастануть 2 фаербола лишь если запишет конкретно 2 фаербола в книгу заклинаний. В 5-ке такого нет, если у волшебника будет 10 ячеек 3 уровня и они будут забиты уникальными заклинаниями, он все равно может кастануть 10 фаерболов. Этой разницы между волшебником и чародеем больше нет Перебивается, потому что за чародея ты ограничен в выборе и всегда будешь затачивать под определенную роль, волшебнику этого делать нет необходимости. Он будет эффективен и как дамагер и как контроллер, ведь ему не надо ни от чего отказываться Можно. Самый лучшая метамегия, это раздвоить заклинание, как я и сказал. спонтанные кастеры в днд 5 редакции теперь все
  21. Раньше чародей был силен за счет своей возможности спонтанно кастовать, в 5-ке эту фишку дали всем кастерам. Ну а заклинания - это тупо альфа и омега днд, всегда так было. Возможность выучить все заклинания - это ничем не перебить, особенно с ростом уровня. С метамагией лучшее, что можно сделать - это раздвоить баф и контроль на цель.
  22. Геймплейно он довольно силен, тут вопросов нет. С 2 короткими отдыхами и с всегда срабатывающей техникой "залезь на возвышенность и скидывай оттуда врагов") Чисто свое мнение по поводу лора высказал, не более. В невере варлок мне больше нравился, там это был по факту демонический колдун, хотя с довольно сомнительной эффективностью. А Чародей в 5-ке просто хуже волшебника, у него забрали главную фишку и в отместку не предложили ничего равноценного
  23. Чем тычут, я пропустил) Такой себе класс с точки зрения лора на мой взгляд. Ничего сам особо не умеющий персонаж, который на подсосе у потусторонней сущности, без нее ничего не умеющий. Жрец там хотя бы берет силы непосредственно у божества и при этом разделяет убеждение божества, паладины вообще изменены, раньше разница между ними и жрецами была в духе: один скорее проповедует за бога своего, а другой ломает лица, теперь - берут силы из своих собственных убеждений
  24. Да выпустили бы уже ее сейчас, чего тянуть Все равно будет лагать, все равно будут баги, все равно будут неработающие механики и все равно все будут играть
  25. Глянул небольшие отрывки из пропущенной панели, а неплохие такие просадки фпс во Вратах Балдура)
×
×
  • Создать...