Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xрустиk

Посетители
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Xрустиk


  1. Привет. Может кто под спойлер закинуть пожалуйста новые возможности получить плюс к характеристикам в ходе квестов, предметов, каких-то выборов и т.д, может быть фиты бесплатно можно взять.

    Ну как было в раннем доступе с каргой или глазом от барда.

    Благодарю


  2. Цитата

    Волшебник будет эффективен, если заранее знать, какие заклинания нужны.  У чародея же всё не так плохо. Он может быть и дамагером и контроллером одновременно. Не говоря уже о гибкости. за счет очков чародейства

    Волшебник может выучить все контролящие и дамажные заклинания. Некоторые спелы контроля не работают на определенный тип существ,  волшебник всегда сможет поменять спелл в таком случае, чародей такой возможности лишен. У Чародея ограниченный пул заклинаний, если так посмотреть твой тезис про необходимость заранее знать, , то за Чародея ты, не зная какие заклинания тебе нужны,  можешь выбрать себе условный "Страх" в качестве контроля и драться всю кампанию с нежитью, где он абсолютно бесполезен. Только разница в том, что волшебник, посмотрев на это, поменяет спел, а чародей нет.

    Насчет гибкости ну такое себе совсем, ты реально считаешь возможность быть готовым к абсолютно любой игровой ситуации менее гибким, чем метамагия? Еще и приводя в пример усиленное заклинание, которые позволяет кубы перекинуть, с одинаковой вероятность выпадения как лучшего, так и худшего результата? Ну ладно, вкусовщина ок

    Цитата

    Разница есть и это те же очки чародейства, которые можно конвертировать в ячейки заклинаний. Волшебник, очевидно, так не может.

    Волшебник, кстать тоже может восстанавливать ячейки, 1 раз за отдых, да. Но например он может восстановить ячейку 6 круга, а чародей не может 

     

    Цитата

    Эээ ок. Ложки нет Дикой магии нет.

    При чем здесь вообще дикая магия, я тебе выше написал, что такое спонтанный кастер


  3. Цитата

    Возможность кастануть, условно, 10 заклинаний за круг, не перебивается разнообразием заклинаний

    Не понял о чем ты,  раньше, допустим, у чародея 5 лвл было 2 ячейки 3 уровня заклинаний, он брал  фаерболл и еще что-то. И мог кастовать их в любой комбинации, волшебник же мог кастануть 2 фаербола лишь если запишет конкретно 2 фаербола в книгу заклинаний. В 5-ке такого нет, если у волшебника будет 10 ячеек 3 уровня и они будут забиты уникальными заклинаниями, он все равно может кастануть 10 фаерболов. Этой разницы между волшебником и чародеем больше нет

     

    Цитата

    не перебивается разнообразием заклинаний.

    Перебивается, потому что за чародея ты ограничен в выборе и всегда будешь затачивать под определенную роль, волшебнику этого делать нет необходимости. Он будет эффективен и как дамагер и как контроллер, ведь ему не надо ни от чего отказываться 

    Цитата

    . Метамагией можно усилить заклинание, и соответственно улучшить эффект

    Можно. Самый лучшая метамегия, это раздвоить заклинание, как  я и сказал.

     

    Цитата

    Да и спонтанность осталась, пусть и только у Дикой магии.

    спонтанные кастеры в днд 5 редакции теперь все

     

     


  4. Раньше чародей был силен за счет своей возможности спонтанно кастовать, в 5-ке эту фишку дали всем кастерам.

    Ну а заклинания - это тупо альфа и омега днд, всегда так было. Возможность выучить  все заклинания - это ничем не перебить, особенно с ростом уровня.

    С метамагией лучшее, что можно сделать - это раздвоить баф и контроль на цель.

     


  5. 1 час назад, Mustard Seed сказал:

    Да не в плане лора он лучший класс. Из ролеплея мне тут интересен только мотив заключения сделки с сотоной. Отсюда и пляшу в дальнейшем отыгрыше. Да и сам геймплей мне дюже понравился (потусторонний бдыщ и ПРИЗВАННЫЙ ЧЁРТИК), плюс неплохая ходячая корзинка со скиллами, особенно коммуникативными.

    Для "брезгливых" вон чародей есть, которого я до сих пор понять не могу, что такое, зачем оно... Решил для себя, что это "разумный" компромисс между умницей-визардом (самый интересный для меня кастерский класс) и, собственно, колдуном.

    Геймплейно он довольно силен, тут вопросов нет. С 2 короткими отдыхами и с всегда срабатывающей техникой "залезь на возвышенность и скидывай оттуда врагов")

    Чисто свое мнение по поводу лора высказал, не более. В невере варлок мне больше нравился, там это был по факту демонический колдун, хотя с довольно сомнительной эффективностью.

    А Чародей в 5-ке просто хуже волшебника, у него забрали главную фишку и в отместку не предложили ничего равноценного


  6. 5 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Лариан молодцы, конечно... Уже даже не намекают, а носом тычут в то, что варлок - это класс для главного героя. Рога меня в этой схеме смущают меньше всего. Баран - баран и есть. Просто кому-то они идут и вообще секс-шмекс, а кто-то - Уылл...

    Чем тычут, я пропустил)

    Такой себе класс с точки зрения лора на мой взгляд.

    Ничего сам особо не умеющий персонаж, который на подсосе у потусторонней сущности, без нее ничего не умеющий.

    Жрец там хотя бы берет силы непосредственно у божества и при этом разделяет убеждение божества, паладины вообще изменены, раньше разница между ними и жрецами была в духе: один скорее проповедует за бога своего, а другой ломает лица, теперь - берут силы из своих собственных убеждений


  7. 8 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Надеюсь, этому Дарк Урджу имя дадут сменить? Всё ещё скептичен. Разве что они реализуют "кошачью драку" между его вуду-гоблином и личиночным чпокарем во снах... Чё-то многовато "придуманных" друзей для одного раза. Но эксперимент любопытный, I give them that. А если ещё варлок с периодическими сеансами связи с этой его ктулхой из-за пределов разумно воспринимаемой вселенной. Может, поэтому кукухой и поехали?

    Меня и спутник с такими "проблемами" не устроил бы, в целом. А тут протагонист... Я привык любить своих героев, какими бы они ни были, а тут придётся раз в пять минут спрашивать "экскьюз ми, с кем я сейчас разговариваю?"

    Чисто пальцем в небо.

    Игра тесно связана сюжетно с предыдущими играми по словам разрабов, полно символов мертвой тройки. Есть теории, что герой(и) связаны с ними. 

    Мейби не случайно последняя предыстория, которая прописана, но позволяют кастомизацию,  сделана через безумие ГГ. Может из-за родства с условным Баалом (или другим зловредным божком) оно и появилось

    Цитата

    Хальсин и Минтара?

    Согласен. Более очевидный вариант, забыл совсем про Минтару. Я ее почти всегда валил XD


  8. 4 минуты назад, Джахейра сказал:

    Мб его вполне можно будет убедить этого не делать

    может быть.

    Но пока на роль "есть только два персонажа, которые не будут вместе в партии" подходит больше всего они


  9. 7 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Там, говорят, Унылла переписали. Дописались до того, что, видать, эта его рогатая доминатрикс назначила цену за освобождение от себя - убийство Карлах (перетёрла с Зариэлью, очевидно, какие-то адские бонусы себе выторговала, дрянь).  Well... как я и писал ранее, варлок - это класс для главных героев и больше ни для кого.

    Ожидание: повысить интерес игроков к этому персонажу

    Реальность: будут сливать еще чаще, т.к конфликтует с более популярным персонажем 

    • Like 2
    • Bgg 1

  10. 4 минуты назад, Анита сказал:

    Некоторые до сих пор фапают. Казалось бы, в чем проблема, не проси ипать себя медведем :507074753840939012:   Мне теперь другое интересно:  будет что-нибудь покруче сцены с медведем или нет?

    Некрофилия устроит?


  11. 3 минуты назад, Ligade сказал:

    Ну так оружие сильнее может быть с +1/2/3 и ещё каким мощным бонусом, как у Лариан заведено. Кантрип же сильнее толком не станет

    Ну если какая-нибудь "шашка" одноручная с нереальным бонусным уроном будет, то в теории может и перебивать.

    Кантрип жрецовский 2д8 на 5 уровне и 3д8 на 11. 

     

     


  12. 3 минуты назад, Ligade сказал:

    Если есть астарион или гг ловкач, то конечно надо качать её как жреца. Но с её предысторией и Домейном также видно, что она вполне себе выполняет роль вора в пати. А с 16 ловкостью она и попадать оружием лучше будет, а еще можно мастерство средних доспехов взять, чтоб у брони плюс три было

    Можно и так, но уже с 5 уровня своим кантрипом она бьет больнее, нежели оружием 1 раз в ход


  13. А, ты про это.

    Ну это токмо если собираешься ей дальше качать ловкость, так-то разница всего +1.

    А жрецу хочется в первую очередь прокачать мудрость для сложности спасброска и хотя бы 1 фит на концентрацию.

    тут по разному можно собирать


  14. 17 минут назад, elnago сказал:

    Походу статы у сопартийцев окончательны:react_aaaseal:

    Показать контент

    7OTb82tYyZs.thumb.jpg.15f45913b79be2d6ba132fdb03a9798d.jpg

    Hide

    Не такие уж и плохие статы, мудрость максимально возможная, 14 ловкости для среднего доспеха есть.

    В багфайндере я видел распределение куда хуже

    • Like 3

  15. 23 минуты назад, Ligade сказал:

    У неё ведь и так три собственных причёски. 

    Показать контент

    image.thumb.png.de4d5c36d994518246b38c268379d117.png.179eef349208dea3a391640b8f54c4b8.pngkSoAAb0u4xCOkS3etMVkD-KMReB7BJ8YNAbICdkvX_8.thumb.jpg.7d88de1f5f83667e8659c5ecc58f1c07.jpg

    Hide
    И если возьму Гейла, то покрашу его в каштаново рыжий) 

     

    Вторая вроде в файлах игры есть


  16. 50 минут назад, Drama сказал:

    giphy.gif

    А я тут не ради романцев. 

     

    Но играть в БГ3 с читами будет не так весело энивей. Где б мы были, если бы у нас никогда не умирал Гейл, например. 

    Эх, не доверяют люди словам ноунеймов из интернета

    А я даже будучи анонимным в интернете стараюсь не лгать:)

    • Like 1

  17. 1 минуту назад, Drama сказал:

    Нерды вообще народ странный. 

    Я не нерд XD

    Это дополнительная возможность, дополнительный выбор в создании персонажа.

    Выбор в игре - равно хорошо.

    Мне бы, например, это лучше позволило оптимизировать своего персонажа. 


  18. Только что, p1cador сказал:

    Узаконенный дисбаланс не перестает быть дисбалансом.

    Вся днд - это один сплошной дисбаланс.

    Это даже хорошо заметно на примере фичей, которые добавляют сами ларианы от себя. Взять тот же последний добавленный класс паладина. Вот они им добавили каждой клятве по уникальной способности. И если у древних она просто шикарная (хил по области, позволяющий поднять из нулей спутников, ну то есть она крайне эффективна, при чем как в начале игры, так и в конце), то у преданности и клятволома - мусор,  которыми пользоваться разве что из ролеплейных соображений) 

    Вопрос по поводу системы распределения очков навыков лежал в контексте  что мешает тогда просто читами выкрутить себе статы. Я ответил 

    • Like 2

  19. 4 минуты назад, Ligade сказал:

    Точно также можно просто вручную через читы их себе выбрать и результат тот же . Зачем тратить время на накрутку? 

    Потому что в одном случае это механика из игры, а в другом - использование чит-кодов.

     

    • Like 3

  20. 1 минуту назад, Джахейра сказал:

    Там слабым считается только один архетип, и то только на фоне того насколько силён монах вообще xD

    И сколько времени тратилось, чтоб нароллить побооольше

    Хз, во всех гайдах на буржуйском языке всегда называется одним из худших классов 5-ки, наряду с рейнджером.

    Ну и если почитать-прикинуть, единственное что он может в стандартной игре - могу станить, могу не станить.

    По поводу силы отдельных классов разные мнения могут быть, не особо интересен этот спор

     

×
×
  • Создать...