Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

carldust

Посетители
  • Публикаций

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент carldust

  1. Нет, ну а почему бы и не поныть. Орлей они толком не обыграли. Мне втирали про интриги, а в итоге все сводиться к сбору монеток, и псевдоподслушиваю. Плюс разроботчики тужились показать фэшн, но у них он так себе выходит. Ставка командования в стиле мобильных игр. Тактическая камера.. я не знаю может ее потом поправли патчами, но после того как я ей попользовался в первые несколько раз, у меня все желание отпало переходить в тактический режим. Одно дело если бы вся игра была как Чужак, но ведь большую часть времени это был обыкновенный синглммо. У нас вон еще в шутерах давно все эти записочки были.
  2. Костюм норм. Графон фиговый. Там в последней сцене, еще до паука графика резко слабой становиться. Хотя это пофиксят. Ну а тем, кому не нравиться сам дизайн придется ждать следующих частей. Марвел постоянно своим персам меняет костюм в плане мелких деталей.
  3. carldust

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Блин, я все равно не пойму почему Атморцы не могли быть Недами. Я читал этот "Детский Ануад", но в том же "Продвижение,Завоевание" написано что Норды тоже Неды, и в тоже время там написано что они потомки Атморцев. Я не вижу причин по которым часть Недов не могли свалить на Атмору а потом не вернуться на Тамриэль называя себя уже Атморцами. Если например до разрушение суперконтинента кочевые Эльнофей еще не успели стать Недами. Я конечно не знаю, может в tes online что намутили о чем не знаю. Да нет есть парочка. В четвертой - Слыщащий, Архимаг, Соратник)). Может я вообще без сохранений играю. Насчет Молаг Бала и Меридии. Об этом где упоминается? Просто если приводить грубый пример, то это как найти винтовку врага, который ее где оставил и самому начать ей пользоваться. Винтовка это гг.
  4. carldust

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Пупом Скайрима? Почему и нет? Это фентези. Тут блин говорящие собаки бегаю и драконы летают. А вы удивляетесь что кто то занял высшие должности в региональных отделениях гильдий. Если сами разрабы скажут, что мол канон одна или пара гильдий, окей приму. Насчет Шеогарата я конечно постебался, потому что там на самом деле фиг его разберешь. А поповоду Прорыва Дракона я нечего против не имею. Деформация Запада про который я писал сверху и есть один из них. Ну и да к слову, если вы играете в tes и читаете книги, то должно быть заметили, что там многие книги противоречат друг друга для реализма.
  5. carldust

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Так момент, опечатался. Не Норды предки Недов, а Неды предки Нордов. А по поводу Эльнофей я в курсах, что от них произошли люди и эльфов. Тобишь Неды и Альдмеры. От Недов произошли нетолько Редгарды, Бретонцы, но и Атморцы. Вот я к чему. Да ну неговорили сами разрабы, что по каканону он в одной из гильд. А если тебя смущает убийца из темного братсва спасающий мир, то в рыцарях девяти, когда ты убеждаешь пророка, что достоен стать крестоносцем у тебя есть несколько вариантов ответа, количество которых зависит от завершенных гильдий. И если сказать ему что ты либо Архимаг, либо Глава Гильдии Бойцов, он скажет что ты и сам справишься и не даст тебе карту святилищ. А если сказать например, что ты убийца из темного братсва, то он скажет что мол у богов есть чувство юмора и дает карту для продолжения квеста. Это конечно дикий оффтоп, но когда я читал в детсве библию(или че это было), я тоже нехрена непонимал зачем поклоняться троллю который сначала дразнил тебя яблоком, а потом проклял весь твой род из-за того что ты его съел. Где здесь подвох?
  6. carldust

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Я так понимаю про Атмору вы горите из-за того, что Неды предки Нордов живуших на Тамриэле. Но по сути изначально скорее всего был один супер континент который раскололся на те же: Тамриэль и Атмору и др. Неды жившие на Атморе стали Атмоцами, Атморцы преплывшие на Скайрим стали Нордами. Про то что было несколько Тайберов Септимов, это очередные размышления игроков с форума или в самой игре четко написано? Потому что по сути скорее всего был только Хьялти(о котором я кстати говорил на стр 823, #ты разочаровал меня Гаррош). Помниться один игрок который отвечал за лор на вики, говорил что невозможно понять кто тайкой Тайбер, но потом ему показали квест из Скайрима в котором есть призрак называющий игрока Хьялти. Следовательно Хьялти канон, но он начал утверждать что это квест только у Нордов. Ему показали что этот квест есть у всех рас, в результате он начал утверждать что этот квест тупой и разработчикам неследовало его добавлять. Я это к чему - некоторые игроки настолько сильно любят загадки, что нехотят принимать ответ. Особено это относяться к фанатам Теса. Хотят там и без Тайбера непоняток достаточно. Поэтому на форумах неследует всему верить. А по поводу ГГ из Dagerfall, да он был в Этериусе, со всеми вытекающими. И после того как из него вышел время разделилось на несколько частей (по количеству концовок, 8 вроде), а потом эти линии опять схдопнулись в одну. Это и есть Деформации запада. На деле разработчики так отмазались от игроков, которые бы ныли что мол: в моей концовке все было по другому. Поэтому мольца побаиваюсь на счет Гражданской войны в Скайриме. Монтелла это вобще хрень на подобие камня душ для управления Нумидиума - огромного голема на манер того что есть в Morrowind. У тайбера была два помощника: 1 Вульфхарт, воин владеющий Туум, имеющий множество титулов один из которых: Подземный король. 2 Арктус, боевой маг, советник. По офицальной версии Арктус предал Табера, убил Вульфхарта, но помер от Тайбера. И когда ты только начинаешь играть в Daggerfall, ты даже в это веришь, ведь в TES Arena главным злодеем был Джагар Тарн, боевой маг, советник предавший императора Уриэля. Почему нет. Но когда ты встречаешь Подземного короля времен Dagerfall, то он объяснет что Тайберу была нужна сильная душа для Монтеллы, а к тому моменту Тайбер не очень ладил с Вульфхартом из-за истории с Морровиндом. Вульфхарт хотел полного унижтожения Трибунала, а те сдались Тайберу на условии самоуправлениия. Ну тут в общем Тайбер отправил письмо Вульфхарту мол ты прав, давай разберемся с Трибуналом. Тот приходит и попадает в ловушку Императора. Пока Вульфхарт сражался со стражниками Арктус направил на него Монтеллу. Правда в итоге Вульфхарт задел Арктуса и тот умер тоже. Ну а Тайбер решил что лишняя душа Монтелле не помешает. Советникам же он сказал что на него напал Арктус. Потом со временем Монтелла исчезла и появился Подземный король, являющийся смесью Арктуса и Вульфхарта. Так что Тайбер тот еще хитрожоп. Вигня это все. Я был и Слыщащим и Архимагом и т.д. Одно дело когда Морровинд дает присоединится только к одному дому, клану. Здесь же руки развязаны. Так что не вижу причин покоторым так не может быть. А учитывая то что в том же oblvion гг становиться богом безумия, то все более чем логично и разумно.
  7. carldust

    Uncharted 4: A Thief's End

    За что люблю серию, так это за то, что это концентрированое приключение. Для меня он отчасти похож на AC и CoD. Но в отличие от первого он не заставляет тебя занимать всякой филерной ерундой в духе: забери флажки и иди займись скучными квестами, чтоб потом разработчики могли говорить: ну в нашей игре уйдет на прохождение более 100 часов. То есть убрано лишнее. Как там говорят любители искуства. Хорошо это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать. А в отличие от CoD, там еще как-то пытаються удивить. Чувство вкуса еще не изменило, режиссура радует. К слову, на AC и CoD уже забил, так как разрабы обленились. А мне бриташка прикольнул. Да и корабль порадовал.
  8. carldust

    Сериалы Marvel/Netflix

    Того кто делал промку уволить.
  9. carldust

    Heroes of the Storm

    Самое забавное что по логике диаблоидные wizard и sorcerer противоположны dnd-шным. Тобишь как в dnd: Wizard - трудяга, а Sorcerer халявщик с талантом. В diablo, если почитать рассказы все наоборот. Sorcerer - трудяга, Wizard - халявщик с талантом.
  10. carldust

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Название-бы, а то почитать захотелось.
  11. carldust

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Плохо помню как там обстояло все, но вроде Империя пошла на соглашение для того чтобы было время набраться сил(правда Талмор тоже отдыхать небудет). Да и сам император имеет у себя статуэтку Талоса, что намекало на то что он хочет вернуть потом его в пантеон, просто временно Талмор задобрил. А тут Улфрик не очень-то время на патриочичных чувтсвах решил сыграть, не помню важно для него это или было для достижения власти. Самое смешное что Талос в итоге мог и небыть нордом как в офицальной версии, а скорее даже был бретоном. Об этом вроде Подземный король говорил в daggerfall, а тот его лично знал. Плюс насколько помню в Хаммерфелли осталась часть имперских войск, что тоже повлияло на победу Хамерфелла перед Талмором. Это к расговору о том что по отдельности провинции сильнее. Надо понимать что Талмор и так был ослаблен борьбой с Сиродилом, на тот момент, хоть в целом и был в выиграше. Но а вообще если убрать Скайрим, то в империи остается Сиродил и Хай-рок с которым даже соединен нормально небудет. В принципе нынешней империи в любом случае хана. Но однажды придет Котейка который объединит.... ладно меня чето понесло.
  12. carldust

    The Elder Scrolls 4: Oblivion

    Напишу ка я пост боли и нытья. Намедни вот перепроходил oblvion на максимальной сложности, зачем-то. Люблю позадр.. сложности. И в принципе играть то легко, если знать что нужно. Знать что можно зачаровать одежду на щитки 85. Не светоч на 100 из морровинда, но всеже. Знать что можно сделать кинжал на очень неплохой урон, и знать где взять для него заполненный великий камень душ в самом начале. Правда не очень понятно зачем нужно все это множество доспехов и оружия, если они хуже твоих и толку от них не будет. Знать что яды сделаю легким прохождение арены, за исключением аргониан. Знать что колдовство очень помогает. Правда только на началных уровнях. Все это нормально. И даже привычно что в обливионе прыгнуть нельзя, чтоб не повысился навык. Но вот мое маниакальное стремление спасать нпс, играет со мной злую шутку. На всяких ноунейм стражников пофиг, но вот тех же Баураса и Джофри спасти охота. А они могут погибнуть в некоторых квестах. В итоге прохождение Брумы, да еще и на высоких уровнях превращается в ад. Первый выбежавший дремора пустивший заклинание и убивший им стражника с одного удара прямо таки задал тон всей битве. Хотя нет, какая битва? Только трое стражников из сколько их там, додумались драться в начале. Остальные только потом подтянулись. И вот вроде бы открываются 4 врата. Я к ним несусь, потому что знаю что после того как в них зайду никого не убьют. Но тут когда я к ним подбежал, сзади начинаю орать: убийство, убийство. Я обворачиваюсь и вижу как Баураса бьют солдаты. Видать во время боя Баурус когото из них задел и убил. ООоооо. Ладно перепрошел миссию. Талос спаси. Прошел рай. Начинается последняя сюжетная миссия с отводом Мартина в Импреский город. Его сопровождает Джофри, которого я задницу себе рвал, но спас. И что же мы видим внезапно стражник начинает колотить Джофри. Джофри убивает одного стражника, к нему подбигает другой. Становится очевидным что во время Обороны Брумы, Джофри когото задел, правда тогда до драки не дошло. Ну емана. А и Джилиус, тот Аргониан которого предлают убить во время внедрения в Мифический рассвет. Какого хрена если его спасать, то он несется аки угорелый к выходу, попутно собирая всех врагов в той пещере. Причем если не взять книгу, то не откроется первый проход, А если не разбудить Джилиуса то его угробит статуя, которая рушится когда ты береш ту книгу. Ненавижу тебя Bethesda.
  13. carldust

    StarCraft 2

    Следующим Ксел Нага станет Аларак.
  14. carldust

    World of Warcraft

    Насколько помню умирающий наару из которого они тресли энергию, добровольно отдал свою энергию колодцу. Вернее он знал будущее и знал что часть его Велен использует для восстановления колодца. И был не против. Наару сами что-то вроде сгустка света. Так что в верху нет противоречий по сути. В чем там суть если не секрет?
  15. carldust

    World of Warcraft

    Не понял, там абилка по его вызову появилась? Или это образно. Но а вообще да, они именно что соединились. Но когда шлем слетел то опять рассоединились. Не надо размышлять что это не очень реалистично. Разрабы над этим незаморачивались. В целом warlok прав. Я только добавлю, что не надо сильно опираться на книги. Помниться процесс разрушение Терамора в игре и книге, различается. Даже разрабы отмечали, что есть расхождения. Поэтому убийство Нер-зула Артесом возможно только книжный канон. Плюс Артес начал жестить еще до того как узнал о фростморне. И у них с Личом были по большей части общие цели. А вот Болвар походу имеет большее влияние после соединения. И у него сильно разные философии с Нер-зулом.
  16. Хотел начать жаловаться на то что есть символ на голове. Потом понял что он был еще на первом фото с Фассбендером.
  17. carldust

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне интересно какие хоть диалоги появились. Может Роше как-то пожалел о том что сделал из Темерии протекторат. Например, если помогать Йорвету до конца в ведьмак 2, то в третий части Филиппа скажет что потеряла контроль над Саскией. Кстати, читал комикс про Саскию. Какой-то ад. Тупили просто все. Правда насколько понял комикс отталкивается от нейтралитетной концовки.
  18. carldust

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вопрос к тем, кто отнес Анаис к Радовиду. У Роше или Радовида от этого хоть немного диалоги меняются в ведьмаке 3?
  19. carldust

    Destiny [серия]

    Нет. Там только Taken king и серебро. Короче хрен с ним, с destiny. Пропало желание.
  20. carldust

    Destiny [серия]

    Crata's end, the wakening, the shadow thief и т.д. Когда я на них нажимаю, мне предлагают купить The taking king.
  21. carldust

    Destiny [серия]

    Народ не кто не сталкивался с такой проблемой? Покупал в свое время deluxe edition оригинальной игры в котором полагались бесплатно два дополнения. Пробежал оригинал и как-то забросил игру. В адонны: house of wolves и the dark below не играл. Теперь вот вернулся и вроде бы появились локации связанные с ними, но при этом говорят еще купить и taken king хотя на самих локациях названия предыдущих дополнений.
  22. carldust

    StarCraft 2

    Самое интересное будет в последней миссии. Потому что там с трех сторон будут переть. Еще эта скотина Аларак, управляемый ии, бросается в центр врагов, когда мне нужно поближе подпустить их. А кидать его не советуется, потому что очень хорош в бою. Плюс абилки корабля начнут отнимать, мою остановку времени. На эпилог тоже жалуются мол за зергов сложно, но там как то синхронно с союзниками выходил на врага. Последние обелиски или как их там, добили вообще без моего участия.
  23. carldust

    StarCraft 2

    Я как-то в frozen throne в 2 миссии за эльфов крови так сделал. В результате когда вернул нормальную скорость мне казалось что юниты носятся как угорелые. Мозг быстро привыкает к хорошему. К плохому тоже, но медленее.
×
×
  • Создать...