-
Публикаций
329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент carldust
-
Таким как beamdog Об этом необязательно переговариватся двум охранникам именно тогда, когда я рядом с ними прохожу. Они(все) и дальше так будут делать. Никакого по-настоящему серьезного влияние не будет в след частях. Это так мыльный пузырь. Вот поэтому надо от них дистонцироваться, чтоб не вспоминать. Spelljummer, суть сеттинга в путешествие по разным сеттингам. Можно потусить в Невервинтере(сеттинг forgotten realms), а затем рвануть в Ансалоне(сеттинг dragonlance) сомневаюсь, что там обязательно должны знать о событиях в по сути другой вселеной. Ну или если так нужны последствия из прошлого, то вон сеттинг planescape попал на план, где оказываются некотрые плохие парни после смерти, которых ты убил до этого. Теперь они тебе будут мешать выбраться отсюда и скажем из-за них ты несможешь вообще отсюда выбраться или что-то не успеешь.
-
Я про то, что выпускаются забагованные baldurs gate 1,2 и прости господи аддон к первой части от самых последних ремеслиников(beamdog). Wizard дали им на это право. Но когда к ним ходил постоянно Крис и просил им дать право на разроботку planescape torment 2, Wizard давали от ворот поворот. Это уже потом Numerena пошла. Масштаб можно и меньше сделать или не так освещать. В разнообразие. Как пример fallout. Там правда делали канон определенные решения. Но суть в том что разрабы не думали: а не мы его не дадим убивать, может он пригодится в след части. Города могли приходить в упадок, развиваться разными направлениями. Шэйди Сэндс мог быть разрушен, разроботчики не думали: нет мы его оставим, он будет центр Новой Калифорнийской Республики. Ну слухи это в моем понимание как раз подход на отвали. Тогда уж пускай встретится персонаж из прошлого с тем или иным отношением к тебе в зависимости от того что с ним было.
-
Реалистчино да. Но в какой-то момент тупо надоедает в них разбераться. Ну как сказать. Выбор из Роше и Йорвета, выбрал Роше играешь в одной локации, выбрал Йорвета в другой, но и дальше по мелочи, убил или нет короля, кому отдать Анаис. Сцена встери в Лок Муине имеет несколько вариантов. То что в след части все это свели на нет, уже другой разговор. Но вот чем нравится выбор между опять же Роше и Йорветом, он ведет к разным локациям. Это действительно подстегивает переиграть получше разных слайдов в эпилоге. Не эта ерунда в стиле новая игра+, где у врагов и лута циферки увеличаться. Только без фанатизма. Достаточно тупо кидать в разные участки. Как вариант для forgotten realms, потусил чуть чуть близ Балдура, потом в Долине Леденного Ветра и т.д. И всем безрастницы особо че ты там делал в за несколько земель. Или же и вовсе сеттинг Spelljammer использовать(да я знаю что он сейчас неподдерживатся) кому какое дело будет что ты там натворил в Dark sun когда ты в Ebberon. Тут и разработчикам не надо накапливать все эти последствия, следовательно можно увеличить выбор. Блин я вообще этих Визардов не мойму, ходили к нему Авеллон и его приятель(лень искать и вспоминать имя), просили дать право на разработку нового плейнскейпа. Те не дали. Зато всяким beamdogam делать псевдо переиздания, пожалуйста. Ну что за оленизм. Ну фиг знает, зависит от компании.
-
Только с n-ой игры уже начинает задалбливать разбираться в этих эльфах. Warcraft:ночные, высшие, .. Warhammer: лесные, темные, высшие, ... dnd: лунные, солнечные, лесные, дикие.... tes: темные, снежные, леворукие.. Выходит рпг типо в новом мире, и опять эти эльфы, гномы, дворфы... спасу нет. А вот тут да, разнообразие не помешает. Но как например сделать разнообразный сюжет и при этом оставить его интересным, когда игры принято постоянно удлинять. Для меня был бы один из неплохих вариантов этакий ведьмак 2, только с еще большим разнообразием в выборе. Или сборник кратких историй несвязанных каким то общим сюжетом. Чтоб действительно была реиграбельность с разными локациями и историями. Плюс в настолки несколько человек играют, что добаляет лулзов.
-
Присутствует, но к нему быстро привыкаешь. По причине выше названного колорита все часто сводится к понтам. Зависит от того как к этому относится. Мне нейтрально. Из персонажей Shades(с английской озвучкой) понравился, правда у него тоже в основном треп. У глав злодея же мотивация поднодаевшая. Коп-напарник еще понравился почему-то.
-
Прослушку не видел. Сериал тупо медленный. Люк вроде и влияет на преступный мир, но по сути они сами друг друга мочат только в путь. Одна из основных идей сериала, отцы забивающие на детей.
-
Это было довольно скучно. Понимаю что Люк силач, а не ловкач, но могли бы поизобретательней экшен впихнуть, или хотя бы тех же разрушений больше завести. Если Джессику спасала атмосфера, то здесь как-то скучно, да и главный Немезида..... . Хотя вон критики рады, наверное не мое. Но вообще таких героев как Люк надо только в командных сериалах/фильмах показывать как по мне. Хотя шутки про кофе позабавили.
-
У меня еще вопросы. Я правильно понял, что здесь как и в nwn 2 есть общий уровень который подразумевает сумму уровней классов пресонажа? Т.е если я Воин 17 и маг 13 то мой общий уровень 30 и дальше я прокачатся не смогу. Правильно ли я понял, что Дроу тоже наберет 30 уровень просто медленнее остальных расс?
-
Не знаю куда писать, поэтому напишу здесь. Какой примерно максимальный уровень в icewind dale 2? Ну скажем в первой части это вроде были 16-18.
-
Думаю, что кинематографическую вселенную при таком раскладе могли бы отодвинуть на потом, так как фильмы Темного рыцаря приносили неплохой доход. Как вариант могли бы параллельно снимать сольники Человека из стали, а затем когда Нолан и остальные закончили Бэтмена, стали бы расширять всленную начатую Супсом.
-
Пересмотрел тут на днях трилогию и понял какой Леджер паскуда, что помер. Третий фильм хоть для меня и самый слабый, все же вроде бы и хорош сам по себе, но когда смотришь всей трилогией, то рассудок и внимательность начинают все портить. Как пример начало Возрождения, мол Брюс перестал быть Бэтменом и страдал в своем замке несколько лет, тогда как в конце 2-го фильма трилогии Гордон задвигал пафосный диалог, подразумевающий, что Бэтмен продолжит охотится на бандюков, просто теперь попутно убегая от полиции, так как те будут думать, что это он грохнул Харви и остальных. Т.е. весь диалог становится бесмысленным. Плюс речь Джокера намекает, что они мол еще часто будут пересекаться, мол вечное противобоство Хаоса и Порядка. У Нолана полюбому ведь было пускай и слабое, но видение относительно будущего с Джокером, но нет не судьба. Ну и в роликах Нолан говорит что даже в темном рыцаре Брюс еще только учится быть Бэтменом, случай с теми же собаками. И получается какае-то чушь, что не успев стать Бэтменом, Брюс перестают им быть, чтоб потом стать им снова через несколько лет и опять исчезнуть.
-
Это приятное чувство, когда сериал стал ожидаемым именно тогда, когда он вот-вот выйдет.
-
Сам перс(Гонщик) нечего, но опять же бюджет. Из-за малого бюджета, его будет мало в действии.
-
После 2 сезона можно дропать. Дальше уже чертовщина начинается.
-
Чето мне гг внезапно стал Кейси Хадсона напоминать.
-
Ну презентация и вправду слабенькая. Понятно, что тут она больше для sony, но надо было bioware и дальше потянуть с показом игры.
-
Похорошему такие ремастеры через поколения надо делать, а то разрабы даже стараться не будут. AA ремастер может и лучше по графике, но выглядит как-то безвкусно с палитрой своей. На вкус конечно.
-
Я конечно последние комиксы не читал, но там где заканчивал он вроде был маг-шаман-паладин. И если паладин и жрец примерно из одной оперы, то друидом он вроде не был.
-
Ня. И комикс и фильм нормальные. Правда то чем заканчивается история паука в комиксной гражданке это такой..... . Неудивительно что Стражински свалил.
-
Как-то быстро они Вождей валят. Я за вариком особо не слежу, но Волджин в качестве вождя по моему никак себя особо не проявил. Ну и следующем должен быть Бейн, а то столько времени таурены в Орде, как-то нетолерантно. Хотя с другой стороны Гоблин строющий свою Орду с блэкджеком и динамитом..
-
Тор и гражданка. Вроде никто не кидал.
-
Как-то так себе. Пока что только Викинга жду от российского кинематографа.