-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Slaanesh
-
Следовательно бритый. Интересно, это как элемент его стиля или какие другие причины есть. Думаю с волосами ему было бы лучше.
-
Трейлер категорически не понравился - крайне неудачный подбор музыки и визуального ряда. Весь такой веселый - все взрывается, все несется. При этом первая мировая война - окопная война, позиционная, страшная. И ничего этого в трейлере нет.
-
На самом минимуме 35 фпс с просадками, нипоиграть, боль ((
-
Меланхолия Харухи Судзумии / The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Ответ от Slaanesh в Аниме - обсуждение
Первый сезон очень понравился, второй слитый по моему - это бесконечно повторение одной серии, не понял замысла и того что хотели донести этим. -
Практически сразу влюбился в это аниме - что-то похожее было при просмотре интерстеллара. Потрясающий визуальный ряд, атмосфера, саундрек - все хорошо, все к месту. Смотрел не отрываясь.
- 342 ответа
-
- фантастика
- полиция
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мне аниме показалось не очень интересным. Вся эта " алхимия " больше смахивает на обычную магию. герои не корпят над формулами, вычислениями, размышлениями - пришел, бах-бах готово. Скомкано все, сумбурно и нелогично. Досматривал проматывая.
- 469 ответов
-
- 2
-
- драма
- приключения
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Очень плохо когда в игре с открытым миром надо сначала делать квесты, а потом исследовать локацию. Такие ограничения убивают дух исследования. Тем более что ты знаешь что ты исследуя наткнешься на одни и те же " интересности " аля спрятанные сокровища, гдездовья чудовищ и все такое прочее. Очень жесткая привязка уровня к заданиям. Идешь по заданиям - лвл растет на локации очень слабые мобы. Исследуешь локацию дополнительные квесты делаешь и так далее - на основное задание приходишь перекачанным. Вот и выходит что как ни крути ты вырываешь вперед что делает из игры просто прогулку по парку отдыха. Если в начале мобы представляют вызов - ты юзаешь бомбы, эликсиры, то потом у меня часто бывало что я просто всех рубил в капусту и все, они ничего не могли мне сделать. Интересно это? по моему не очень.
-
Даже не вериться что так скоро новая часть дс, вроде как недавно вторую проходил.
-
Ну вот видишь того что ее пытались расколдовать три " героя " я пропустил, потому что просто наткнулся на башню и исследовал ее. И так было несколько раз - когда я зарекся исследовать локу пока не пройду квесты. А к чему это приводит? Если ты делаешь главные квесты, дополнительные задания заказы то потом когда ты начинаешь исследовать - на локации все чрезвычайно низкого лвл.
-
Вообще в целом, после того как улеглись впечатления что хочу сказать - открытый мир в этой игре был лишний. В гемплейном плане, в плане впечатлений хуже второй части. Что происходит - открытый мир, вроде как предполагает исследование, но делать это можно только после того как пройдешь основные/допольнительные миссии. Ведь исследуя мир просто так ты вполне можешь пропустить важные части сюжета, то есть ты не взял заказ скажем, а просто наткнулся на логово чудища и убил его. Часть расследования в итоге, часть с спорами насчет цены заказа ( которая кстати прибавляет вечно какие-то смешные 15-30 крон что просто смех ), выслеживанием - пропущена. Опять же - наткнувшись на сильного врага ты его просто не можешь убить, не из-за того что ты там слабый - просто урона не хватает. По мне так это неправильный подход к гемплею. Что еще до сложности - тут вообще все печально, жутчайшие перекосы привели к тому что я вообще многие локации проходил перекачанным и монстры разваливались с пары ударов. К примеру ледяного великана вообще ну просто не почувствовал - никакой сложности, на уровне рядового накера. Ну что это такое, позорище. К примеру куда более сильные чувства у меня вызвали три бродяги в Новиграде с которыми нужно было драться на кулаках - вот это вызов, вот это " сложность " - они наносили мне куда больше урона чем все огры, элементали, вилохвосты вместе взятые. Настолько драки сделаны криво и неудобно что просто хоть плачь, если 1 на 1 это терпимо, то если два или упаси бог три человека - все туши свет, пятиминутные танцы чтобы не отьехать. Тоже самое и с экипировкой - есть сеты ведьмаков, крафтишь их - носишь их. Весь тот мусор что ты находишь в игре, который тебе дают за квесты - мусор на продажу, если первые часы игры я еще смотрел что мне падает - потом нет. Да и кратить ничего кроме сетов и не нужно - остальное явно хуже. Ну и интерфейс конечно - консольное убожество, вымораживающие на всем протяжении игры. Каждый бой - залезь в инвентарь, найди масло, найди эликсиры. Что за бред? я играю на компе, у меня есть клавиатура, 0-10 F1-F12 я все это могу забить на клавиши. В целом еще раз повторюсь - открытый мир в игре лишний, гемплейно игра куда хуже ведьмака 2 - там все как-то более было компактно, интересно, концентрировано. А в открытом мире ведьмака 3 все это размазано, есть отчетливый вкус рутины. Ходишь по этому открытому миру, стараешься не перекачатся, сортируешь задания по уровню, а потом в итоге все равно приходишь перекачанным и просто ну не интересно выполнять этот очередной заказ, когда враг не представляет никакой угрозы. Опять же - весь этот действительно выбор в ведьмаке два ну просто по моему похерен. От него так мало зависит ну что хоть плачь. Мне конечно нравиться что новая часть так плотно соприкасается с книжной, очень много отсылок, информации из них, но все таки хотелось развития того что было во второй части. Игра безусловно понравилась, но по общему впечатлению - хуже второй части.
-
Я почитал в инете у меня классическая плохая концовка. Что повлияло - взял деньги у Эмгыра и предложил выпить в Каэр Морхене, остальное условно хорошо.Взятие денег у Эмгыра - что в этом собственно такого? Был взят заказ, заказ выполнен - чего становиться в позу и не брать деньги, ради хорошего впечатления? Но ведь Цири знает что был заказ, и естественно понимает что не ради же денег Геральт ее спасал. Выпивка в Каэр Морхене - да, быть может не лучший педагогический метод, но ведь Геральт ведьмак - выпивает часто, а Цири уже давно не ребенок. Ну не знаю, грустно как-то все, столько старался проходил и такой финал ((
-
Прошел ведьмака только что - господи, какая же убогая халтурка после него кажется фаллаут 4.
-
Это уже как-то потом, через годик - игра слишком обширная. Хреновый из меня наставник вышел для Цири.
-
Прошел таки ведьмака, грустный финал какой-то получился (
-
Танчики? моба? фтп шутан ?)) что там сейчас в тренде))
-
Скрины страшненькие, как и с ДС2 было. В прочем пофиг, не за это соулс серии любим.
-
Одно из моих любимых аниме, однозначно шедевр)
-
Как-то вообще не зашло это аниме, первый раз едва осилил первую серию, настолько выбесил истеричка главный герой.Потом с удивлением почитал что это аниме довольно популярно, решил попробовать глянуть второй раз. Красивое, бои зрелищные, но то как пускают на убой всех персонажей не сильно понравилось. Я не против жестокости, убийства персонажей и так далее, но тут все это мне кажется притянутым, нелогичным и лишним. Крепкий середнячек в общем, разок глянуть и забыть)
-
Посмотрел за один присест - не отрываясь, хорошее аниме, пожалуй можно будет потом даже посмотреть второй раз. Конечно после первого вау эффекта восторг спадает - формула уничтожения любого супостата одним ударом все таки вносит определенную скуку. Конечно это дело умело прикрывают второстепенными персонажами и их боями, но они по мне слабо прописаны и не так интересны. В плане стеба над всяческими условностями - сделано просто на пять.
-
Скачал, начал смотреть - при завязки дико смеялся. Бросил смотреть, потом думаю быть может пересилю и гляну хотя-бы первую серию )
-
Глянул на стримах - игра блевотина какая-то, я не ошибся? Опять враги дурачки и коридор коридором погоняет.
-
Зачистил все светящиеся пустоши ( или как там называют место самое радиоактивное ) за один присест, сломали только ногу и руку. При этом какой-то легендарный коготь не делает тебе ровным счетом ничего - снимает просто слезы. Силовая броня узаконенная имба и изи мод. Травят сильно, это да, но при бесконечных стимуляторах ( а они в игре не кончаются ) это вообще не проблема, сожрал пяток и норм.
-
Колесико есть и ты должен как идиот крутить его, пока в отличном консольном инвентаре появиться нужная вещь, удобно. Не как в НВ, всего этого нет, и весь этот пласт - еда, кровати просто проходит мимо игрока, как абсолютно бесполезная. Что до модов - это просто смешно, в ф4 на лицо упрощение и оказуаливание. Да, можно не использовать силовую броню, можно не использовать вообще броню, и оружие - ну чтобы сложнее было, и не прокачиваться, ага. Кстати насчет силовой брони, все ее фишки - катушки теслы, реактивный ранец, стелс - доступны только на 41 лвл если прокачаешь перк, до этого это тупо броня. Но к 41 лвл уже игра и надоедает, и в броне ты набегался. Игра вообще кастрирует возможности. Беда в том что ты не знаешь, этот квест иди убей или нормальный. Хорошее тонет под кучей бесконечно повторяемых и не очень нужных квестов.
-
Некоторый вещи изменились.Теперь ты не можешь просто подойти и поговорить со спутником, ты должен подождать пока он остановиться, встать на нужное расстояние, проверить фазу луны и находится ли юпитер в сатурне, температуру и влажность воздуха, и быть может ты поговоришь с ним. А что интерфейс, что управление - консольная неиграбельная отрыжка. Даже ползунка вниз нет, приходиться кнопку жать. Ну да, интересно - есть не нужно, сон не нужен, радиации нет, симуляторы хоть по откату используй. Силовая броня - то есть фактическая неуязвимость под рукой. Интересные квесты? Ну да, есть парочку, где действительно была какая-то постановка, какая-то атмосфера, но все это просто под кучей " иди убей " стирается.