-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Slaanesh
-
А я что говорил что были неадекватные решения и действия? Я говорил о ситуации когда человек принимающий лириум перестает его принимать и что за этим следует, исходя из того что лириум вызывает привыкание. А к чему приводит прекращение употребления? Ломка, физические и психические осложнения в период очищения организма. Срывы и так далее. Доверять человеку в таком состоянии армию? Увольте. Лириум это не совсем наркотик, в том значении которые ты вкладываешь - он вызывает зависимость, но служит для получение сил - возможность противостоять магии. И не ради "неизвестно какого, но непременно светлого будущего", а конкретных целей - боевая эффективность, психическая стабильность, возможность осуществлять командование. Ведь Каллен сам предупреждает к чему ведет прекращение употребления - ломка, срывы, вплоть до смерти. Лечение, именно лечение, таких зависимостей происходит в лечебницах, под присмотром лекарей, а не на посту командующего армией. Даже странно что любя можно подвергать люимого такому прессингу. Насчет того что он перестал принимать еще в Киркволе - этого я не знаю да и значения это не имеет особого, раз это вызывает проблемы и требует стороннего надзора за ним то такого командира не нужно. ЗЫ Вот понимаю же что мнение о том что человека с наркотической ломкой можно допустить до командования абсурдно, но все равно ведусь А того что будет - мы не знаем, то что мы знаем - что прекращение лириума ведет к тяжким последствия для психического и физического здоровья, вплоть до смерти или безумия. При этом прекращение приема лириума ведет еще и к тому что человек теряет способности храмовника, это в схватке с тевинтерским магистром. И ради чего? Призрачного шанса на прекращение зависимости и на то что он не сьедет с катушек погубив армию инквизиции. Вывод по моему очевидный - смещение либо отправка на лечение. В случае острой нужды если нет людей то нужно конечно заставить принимать снова, но при появлении стоящей кандидатуры сразу же конечно сместить. Война требует жертв, тот кто не способен отдавать себя ради цели в армии инквизиции точно не нужен, слабакам там не место, тем более в командной должности.
-
Зачем командующему способности противодействовать магам? А зачем ему способности владеть мечом? Не воюет же, правильно, только командует. Так?) Начиная от неожиданной стычки, заканчивая покушением - диапазон ситуаций где понадобятся способности храмовника весьма обширен, с каким пор боевые умения бывают лишними для военных? Кассандра присматривает, она может в случае некомпетентности сместить. А ты не задумывалась сколько неправильных действий может произойти пока она это заметит и решить вмешаться? Он может в ломке наломать порядочно дров, а Кассандры рядом вообще может не быть - на задании с инквизитором, она же не нянька Каллену. А теперь самый главный вопрос - зачем? Возможное, только возможное, улучшение морального состояния в необозначенном далеком будущем ценой гарантированного ухудшения боевых способностей, здоровья ( вплоть до смерти или сумасшествия ), морального состояния ( страдания в следствия физических проявлений после прекращения употребления лириума ). Только если инквизитор точно такой же слабак и дурак как Каллен возможно одобрение прекращения употребления лириума. Следует сразу же либо сместить с должности и отправить в лечебницу чтобы там воплощал свои устремления, либо прекратить эту глупость на месте заставив принимать лириум. Хотя в последнем случая я бы тоже сместил - такое неадекватное поведение явно свидетельствует о слабых умственных способностях командира.
-
Выглядит отталкивающе, старая, высокомерная и еще со своими извечным - цветик мой и так далее. Бесит.
-
Лириум это поводок, но поставки лириума не зависят от церкви, они есть у инквизиции, так что нет никакой зависимости от церкви. Храмовнику чтобы быть храмовником и получать свои способности противодействия магам нужен лириум - тогда они остаются боевой единицей и вообще просто здоровыми. А тот кто во время войны тот кто перестает принимать лириум не может занимать командующие должности и как боевая единица перестает котироваться. И как я уже говорил - так себя будет вести только наивный дурак, размазня - после войны переставай принимать лириум, делай вообще что хочешь - а пока идет война будь добр выполняй свой долг и не подвергай своих подчиненных опасности. Что до твоих слов о " наркомании" - храмовники принимают лириум не для кайфа, а потому что с помощью его могут противодействовать магам. Так что нет, они не наркоманы, а смелые люди которые ради выполнения долга ставят себя в зависимость от приема лириума. Смею тебя уверить что ломка от прекращения употребления наркотического вещества не способствует хорошей умственной деятельности и здоровью. А это необходимо командующему войсками. А что, кто-то действительно может думать что из измученного ломкой человека получится хороший командир? Это такая попытка троллинга?
-
В Каллене очень разочаровала вся эта история с лириумом, все эти сопли и стенания. Вроде командир храмовников, командующий армией, а раскисает и ведет себя просто как последний дурак. Встал в позу со своим - я не буду принимать лириум. А итог закономерно один - потеря способностей, болезнь и быть может смерть. В любом случае свои обязанности как храмовник и капитан выполнять не может. Жаль что нельзя его сразу сместить как некомпетентного, таким слабакам нечего делать в инквизиции.
-
Например слушать его унылые россказни о тени или слушать унылые россказни о духах или слушать его унылые рассказы о былых событиях :rolleyes:
-
А в чем вообще суть игры? Я несколько раз слышал о игре, но толком вообще не понимаю Это какой-то вид ролевки?
-
А они у меня не выведены, у меня там более нужные способности. Что дальше? Тоже настройка этого не нужна? Качай скилы и не используй, отлично сделано, да?) ДА и будь они выведены их боты все равно применять нормально не могут.Рулит? Смысл в том что я как игрок хочу играть так. Достаточно веско?) А у меня вивьен вообще не юзала, как я его прокачал - так он всегда готовенький на панельке стоит, только когда сам переключишься на нее - можно ручками заюзать. И так во всем.
-
Сразу не поймешь мальчик или девочка )
-
1. И где ему такую тактику выставить?)2. А я не хочу чтобы у меня было два скила, мне вся панель нужна чтобы в определенных настроенных случаях они использовались. Когда мало жизни и нет жита - уходит в неуязвивость, когда у врага висит щит - применяется развеивание. И делается это не постоянно - когда не нужно или нужно, а только в определенных, мною выставленных условиях. А пока этих условий нет она лупит только одним скилом и массом. Как это настроить, а?) 3. Но ты же сказал что настройка есть, а выбрать персонажа и управлять им - понятное дело что можно. Так что, как сделать чтобы персонаж в первую очередь атаковал магов?) Мне право неловко что ты так упорно приписываешь игре то, чего в ней нет. Кастрирование возможностей - почти всегда идет во вред игре.
-
1. У лучника некоторые умения бьют значительно, просто значительно сильнее на расстоянии. Ваш идеальный бот, который настроен так что не лажает и ведет себя безукоризненно никогда не будет держать дистанцию. Он будет стоять на месте, прямо возле врага и ждать пока в него прилетит аое. При этом этот идеальный бот никогда первым делом не войдет в инвиз чтобы выстрелить оттуда критом не смажет ядом перед атакой лук. Хотя все эти способности у него прокачаны.Ваш идеальный и столь славно настроенный бот никогда не будет первым делом атаковать магов или лучников, или убийц - он будет следовать " логике выбора цели ". В чем это заключается? что он будет атаковать либо цель активного выбранного героя либо какого-то сопартийца. Это значит что в любом случае нужно будет ставить на паузу и корректировать его действия. Потому что ваш бот маг и бот лучник выбирают произвольные цели. А цели танка к примеру не соответствуют целям потрошителя. И как-же тогда выбирать нужные цели? Ставишь на паузу и задавать все самому. Вот такая вот настройка бота на примере лучника))2. Дублировать что? Я не могу вивьен сделать так чтобы она всегда лупила только одним скилом, а только в толпу запускала другой. Нет возможности. И так с каждым сопартийцем. Я не могу сделать что когда сара выпивает огненную бутыль она прожимала только один определенный скил. И так далее. 3. Ну я видать просто туповат, не нашел. Хорошо, скажи мне где настроить тип врага который будет атаковать сопартиец, я хочу чтобы он атаковал в первую очередь магов.
-
Я не знаю как ты читаешь и читаешь ли вообще то на что отвечаешь, но я четко написал чего мне не хватает в игре - возможности настраивать поведение сопартийцев. Этой возможности в игре нет, есть куцый огрызок - задавать " логику выбора цели ", включить или отключить использование скилов, и сделать возможность чтобы какие-то скилы использовались чаще. Что касаемо тактического режима - то его приходиться использовать, именно приходиться использовать в сложных боях, из-за крайне плохого поведения сопартийцев. То есть лучник будет первым делом стрелять в танка, маг будет переть вперед и улетать от аое, и все в таком духе.И ты должен ставить все это дело на паузу, отводить лучника назад, убирать мага, заставлять воина выносить вражеских магов и так далее. И не дай бог ты хоть чуток ослабишь внимание - перестанешь ставить каждую секунду на паузу - вся твоя пати с вашими хвалеными ботами в ту же секунду отьедет.И ничего кроме вопроса - а зачем собственно убрали систему тактики из ДАО и ДА2 не возникает. Да, ты правильно понимаешь - что я должен играя за своего персонажа не волноваться о том что мои сопартийцы что-то там свое чудят, а знать что они будут вести себя так, как я их настроил. К примеру в ДА2 у меня было пати - два мага, лучник и фенрис с двуручником.И я знал что фенрис будет влетать в толпу и все там вырезать, что мои маги будут кидать понижения и ослабления, чтобы фернис и лучник могли делать межклассовые комбо, я знал что ни маги, ни лучник не подойдут в упор - потому что так настроены, это моя тактика была.И получал удовольствие от боев, переключался между персонажами и все воевали так как хочу я. А выносили ли они, или умирали - это дело десятое, главное - что все было по моему.Да какое мне дело до других рпг? В ДАИ не хватает панелей для скилов, то что ты прокачаешь ты не можешь использовать в бою. Хотя в том же ДАО и ДА2 их хватало.
-
тактический режим и полуслешерная рпг вещи несовместимые. А на чем основано утверждение что я не могу задать цель? Меня это вообще волновать как игрока не должно, я не должен воевать с неудобным управлением, интерфейсом, настройкой бота. В ДА2 была прекрасная система - там замораживая врага я знал что в ту же секунду мой воин произведет удар выполняя межклассовое комбо, не раньше, не позже, а именно в тот момент. Я знал что на определенный тип врагов маг сразу кинет понижение, а лучник в тот же момент раздамажит цель.В итоге - подбирая спутников, комбинируя их способности я создавал свой стиль боя, свою партию где каждый четко выполнял то что хочу я, а не неведомый настройщик бота. Этого я жду от партийной рпг, а не тактического режима который считаю пережитком прошлого и абсолютно ненужным, даже вредящем игре. Про возможность хотя-бы минимально настраивать их поведение даже говорить нечего. Про панель скилов и забыл - уже начале игры катострафически не хватает слотов, и половину выученных умений невозможно использовать.
-
Вот ты все спрашиваешь, зачем то, зачем это - пойми не все играют так как ты, многим интересно по другому вести бой. А возможности это делать нет - точнее она есть, ставить на паузу и каждый шаг, каждую милисекунду контролировать действия всех четверых сопартийцев. Что конечно-же быстро утомляет. 1. Что бредового в том что маг делает то что я ему указал ? 3. Смысл в том что лучник если будет держаться в стороне то не будет попадать в аое атаки и что многие его способности наносят больше урона издалека. 4. Страховка заключается в том что он может использовать выводящие из строя способности или просто убить того кто насел на мага. Нет такого понятия " должен ", у меня в пати вообще может не быть танка или воина. Потому что я так хочу. 5. А мне не нужно чтобы воин тащил всех, мне нужно чтобы воин делал то что мне нужно - тащил магов и лучников. И все это я не могу настроить, потому что боевка - огрызок от мультиплеера, который нельзя настроить под себя и которая рассчитана на 4 живых людей, а не на одного человека и трех ненастраиваемых ботов.
-
Понимаешь вся эта система хорошо работает в мультиплеере - и поднятие путем зажатия кнопки, и большинство скилов. Там данная система и боевка идет на ура, но вот при одиночной игре это смотрится глупо - потому что это не игроки, это боты. Как бы их хорошо не пытались настроить они никогда не приблизятся к тому как играет живой человек. Это нас и приводит к тому что игра у нас одиночная, партийная, у нас есть прокачка - но реализовать мы это не можем, потому что задать какое-то определенное поведение, не такое какое решил разработчик мы не можем. Я вот играл потрошителем - он предполагает активную агрессивную игру, то есть нужно врываться, нужно сокращать дистанцию, кувыркаться, притягивать и так далее. Мне нужно постоянно держать хп почти при смерти, если я переключаю персонажа то мой потрошитель почти перестает вливать урон.И я не могу настроить что пати работало полностью на моего персонажа, так как я хочу. Ну это такие простые вещи.
-
Что настраивать - можно глянуть к примеру в ДА2, там поведение сопартийцев и их тактику можно полностью настроить под себя. Где, как, когда применяется каждая способность. Мне вообще неясно зачем это убрали - к чему кастрирование функционала. Я хочу чтобы танк делал агро при атаке мага или лучника, я хочу чтобы лучники отстреливали в первую очередь магов и так далее. И я никак не могу это сделать, у меня есть только боты которые сами себе хозяева. Не этого я жду от партийной рпг, а произошло из-за того что боевка заточена под мультиплеер.
-
У меня сложное отношение к этому персонажу, я бы не сказал что он однозначно понравился - тем более что он шпион кун. А гг как главе инквизиции сближаться с шпионом - как-то не комильфо. Тут дело скорее не в быке - у меня просто образ кунари прочно ассоциируется с аришоком из да2, и бык из-за этого как-то не воспринимается.Ну не воспринимаю я его как часть кун - наемник, боевые братья в отряде, образцовый командир, весельчак. Все это что-то не то ) В общем не оправдал моих неясных ожиданий )))
-
Как связь между тем что нельзя настроить поведение спутников и возможностью использовать зелья на устойчивость? Если в ДА2 можно было настроить кто и как атаковал, когда применялась каждая способность - то в DAI этого нет. Просто в тренде игры с открытым миром и всяческое собирательство, вот и бв решили сделать свою. Конечно неудачно, это явно не их.
-
На средней это может и не нужно, но вот на последней - приходиться делать. Именно приходиться, не всегда конечно, но в сложных битвах почти всегда. особенно запомнился первый дракон - когда пачка перла гурьбой и подыхала от первого же огненного выдоха.
-
Ага, безудержным весельем )) И я не проехался по нему, просто поделился своими ощущениями после игры) В ДА2 мне понравился Аришок - сила, спокойствие, цель. Ощущалось что он часть чего-то большего, что за ник Кун - это чувствовалось. А в случае с Быком - учитывая то что он шпион и что ведет себя обычно, как наемник этого ощущения нет. Хотя я с ним не бегал толком - второй потрошитель в группе как-то не нужен, может он и не раскрылся полностью для меня. Осталось послевкусие - не кунаристый ))
-
уродская броня кстати. Двуручник за сто тысяч куда больше понравился. У других классов тоже есть что-то похожее? Розовый такой, из кости демона.
-
Тактикой пользоваться обязательно, потому что первый же дракон или серьезный враг превратит твою группу в покойников. Потому что у них нет и зайчатков интеллекта и настроить их поведение никак нельзя. Приделать к полуслешерной игре тактический вид сверху это полнейшая глупость. Интересное исследование - да, это плюс. Видно что проделана работа и локации интересны и красивы, а так как это игра с условно открытым миром то это очень важно. Хотя конечно оно сделано довольно стандартно, но мне как мачкину и любителю все выполнять было интересно.
-
Хороший сопартиец, но какой-то уж слишком шаблонный что ли. Этакий весельчак бугай дебошира. Да и от кунари в нем как-то мало, Аришок из ДА2 куда более по душе.
-
Вообще не понравился сопартиец, странный и отвратный. Смотреть неприятно, слушать неприятно, говорить неприятно. Челка эта на лицо, брр. Первый раз у меня такое в играх бв чтобы прям вообще не хотелось держать сопартийца в команде.
-
А есть какое-то отличие в расах? Если романсишь ее кунари, человеком или эльфом?