-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BaronMorte
-
Бурные аплодисменты всем организаторам, жюри, спонсору ROCCAT и его представителям. От души благодарю каждого творца за его произведение и поздравляю заслуженных победителей! Низкий поклон за великолепные отзывы Doc.69 и Stormcrow. Вы проделали большой труд. И спасибо всем, кто следил за этим замечательным конкурсом и нашёл время ознакомиться с работами. P.S. Захожу как-то в голосование, а там по голосам побеждает «Ни одна из перечисленных». Думаю, фигассе какое крутое название, супер! И прям такой весь в ожидании шедевра ищу и не нахожу... Как жесток со мной мой мозг
-
Характеристик Андерсона достаточно в различных описаниях и “отливать статуи из медалей” я не хочу... Однако, он интересен и важен, прежде всего, огромным влиянием на восприятие образа Шепарда, как ни один из других персонажей. Так сложилась судьба, что необходимость «быть героем человечества», вступая в конфликт с долгом, практически запрещает ему простое человеческое счастье. Более того, все достижения и способности ставятся на единственную попытку получения звания первого СПЕКТРА Альянса. Бах! И он мгновенно теряет своё предназначение. Мы видим человека, который с достоинством несёт крест «героя, который не смог». Это наше зеркало, идеальный солдат, за прочной броней которого — изломанная душа. Шепард получает маяк, который не даёт ему сбиться с курса и превратиться в эффективную машинку выполнения приказов, забыть, кто он есть и как легко можно всё потерять, как тяжело пережить пытку долгом и ответственностью, особенно, когда долг и ответственность связывают не только тебя, но и тех, кто тебе дорог. Андерсон, находит себя в своей вере в Шепарда. Я бы не сравнивал её точно с отеческой верой в успех собственных детей. С моей точки зрения, эта вера даже немного мистическая и фанатичная. Подобно тому, как Морфеус верит в спасителя НЕО (уж простите, слишком лакомое сравнение ^_^), так и Андерсон с самого начала и до конца ни на мгновение не сомневается, что Коммандер — тот самый человек, способный взять недосягаемую для всех остальных миллиардов людей высоту, способный подарить самому Андерсону долгожданный мир и покой. Итак. Кто кому больше нужен Шепард Андерсону или наоборот? В данном случае Андерсон. Не столько потому, что преследует цель самореализоваться через Шепарда. А потому что главному герою нужен в чьём-то лице непререкаемый авторитет, который всегда скажет: «Эй, ты чего расслабился? Собирай сопли и пошёл дальше спасать мир!»
-
Спасибо. Может быть, мысль действительно получилась слишком мутной, но я ни в коем случае от неё не отказываюсь. В данных рассуждениях идея была в том, чтобы попытаться выразить личное понимание причин, следствий и их возможных связей, обозначить понимаемые механизмы, вместо того, чтобы критиковать саму возможность реализации той или иной концовки, искать логические нестыковки в сюжете, жаловаться по поводу того, что нам чего-то недорассказали, или вообще заниматься созданием гомункулов вроде "теории одурманивания" (или как там оно назвается?). Также, сделал эту оговорку в силу известного примера: мы не упрекаем фэнтези в том, что «так не может быть», а к научной и даже антинанучной фантастике мы неминуемо подходим со штангенциркулем. Здесь же задача другая. Пересилить себя и просто согласиться с тем, что оно так как задумали BioWare и не может быть иначе. К сожалению, из реальных я могу наблюдать только наш мир. Другие мне не ведомы. На моем текущем уровне развития и жизненного опыта аргументы такие. Жаль, что так пессимистично, но это ваше святое право. Единственное, я всё же растянул бы хронометраж, вы слишком привязываетесь к человеческому ритму жизни. Чем больше система, тем больше её инерция. А 110 лет в масштабах галактики слишком мало, за этот срок разве что какая-нибудь азари выучится на хорошего археолога... Вообще, продолжая выше обозначенные рассуждения о "данном". Легион (legion) — один из самых ценных персонажей для понимания вопроса, как мессия посланная синтетиками для органиков. Тру геты, оказывается, строят "Свое" будущее, в котором они не видят никаких "Олд машинез" и вовсе не хотят проводить активную экспансию, имея огромное количество ресурсов и флот и вполне законные исторические причины на всё это. Это ИИ возникший стихийно (например, как в TRON 2) а не созданный с какой-то конкретной целью и предопределённой судьбой, как тот же скайнет из терминатора. В Mass Effect на примере гетов я вижу как раз обратное тому, что синтетики гарантированно организуют тотальный экстерминатус. Их бедные создатели бьются головой об дверь с разбега, вместо того, чтобы вежливо нажать на кнопку звонка. И в таком случае сами обязательно убьются как об стенку. Если бы геты думали как органики, и были подвластны нашим инстинктам и страстям, то как раз в этом случае вероятность экспансии и экстерминатуса была бы максимальной. Благо BioWare сделали попытку представить образ мышления ИИ далёким от нашего. Он не лучше, он не хуже. Он другой! Например, какая удивительная антитеза: геты, собираясь в большие группы, объединяются в общий разум, умнеют — люди, образуя большую толпу, наоборот, тупеют, теряют собственное мнение и начинают думать "как все". Когда он говорит "We accept the creators' hate" (Мы принимаем ненависть создателей) — это ли не грань, так отличающая их от нас? Смогли бы мы полностью принять не только ненависть нашего создателя, но и его существование? Не секрет же, со всеми их ужасами, военные конфликты — это двигатель экономического развития, а как следствие, и технологического развития. Борьба за ресурсы была есть и будет. Однако, кто будет вести тотальные горячие войны, если они не представляют выгоды и перспективы через годы? Какой тогда смысл от завоеваний, если ты не можешь воспользоваться их плодами, ведя тотальную войну на уничтожение? Сунь-цзы сказал: «Война — это великое дело для государства, это почва жизни и смерти, это путь существования и гибели. Это нужно понять. Сунь-цзы сказал: по правилам ведения войны наилучшее — сохранить государство противника в целости, на втором месте — сокрушить это государство...» Когда существует понятие паритета на полюсах системы, горячая война на уничтожение маловероятна. Иначе это приговор для одной из сторон, а может и для обоих. При глобальном доминировании одного полюса, как мечтал суровый романтик-идеалист Illusive Man, мы действительно получим на какой-то срок великую империю, которая неминуемо падёт в момент кризиса, о чём с глубокой скорбью свидетельствует Javik. Рассуждая о конфликтах органических рас мы неминуемо будем смотреть на них через кривое зеркало самих себя. Глупо было бы верить в то, что возможен абсолютный мир, как повсеместное отсутствие войны. Это такая же крайность как и всеобщая война.
-
Mass Effect. Необходимое объяснение. — Господа, это... это вы увидите сейчас что такое, — прибавил для чего-то Ипполит и вдруг начал чтение: — «Необходимое объяснение»! Эпиграф «Après moi de deluge»... Фу, черт возьми! — вскрикнул он, точно обжегшись, — неужели я мог серьезно поставить такой глупый эпиграф?.. Послушайте, господа!.. уверяю вас, что всё это в конце концов, может быть, ужаснейшие пустяки! Тут только некоторые мои мысли… («Идиот», Ф. М. Достоевский) Спасибо, что читаете и простите, но я не могу этого не писать. Иначе закон сохранения не сработает и требующие аудитории мысли в моей голове сорвут крышку, или пробьют дно — уж не знаю что хуже. Возможно, я тут сильно набаяню, но хочу написать с чистого листа, чтобы потом не потерять свои рассуждения среди сотен подобных. Также, заранее простите за грамотность. Касаться технических характеристик, ролевой и боевой системы смысла не вижу, оно вторично. Это не грамотный обзор, а именно впечатления от игры и здесь лучше сказать о трилогии как едином целом, незачем разделять их по качеству изображения и набору умений персонажей. Также, совершенно не преследую целей с кем-то спорить или навязывать свой мнение. Итак. Я пережил Mass Effect. Не могу судить, насколько эмоциональным или нет человеком я являюсь. Кажется, данная характеристика слишком сильно зависит от ситуации. И вот так получилось, что я нечаянно решил познать эту вселенную с её потрясающей фантастической эпопеей, которая подарила моему сознанию море чувств и мыслей, местами вывернула сентиментальность наизнанку и поставила необходимость ответить на извечные вопросы. Почему именно в этот раз? Разве мало других удивительных и глубоких произведений? Нет. Но именно здесь нам предлагают собственными руками понять ценность того, во что мы вкладывали свои переживания, страсть, время… И в какой потрясающей графической обертке подаётся эта красная таблетка! Фантазия говорит: “слушай, а я не могу представить себе лучше, чем это здесь нарисовано” Кто-то может думать, что видео игра — это нечто бесполезное в плане развития личности человека, даже, в некотором роде, греховное, и тратить огромное количество времени на них не стоит. Я же так не считаю. Удовлетворить жажду реализации собственной творческой энергии мы можем взяв на себя роль «зрителя» или «артиста». Причём для рождения шедевра важны оба начала. Художник, например, имеет в своем арсенале ограниченный набор кисточек, красок и холст. Так, игра даёт вам возможность принимать решения и действовать в рамках заранее подготовленного «холста». Вы можете смешивать палитру, рисуя на «холсте» согласно своему творческому желанию. Mass Effect — один из лучших инструментов для создания подобного произведения, и не потому, что у нас здесь тысячи кисточек и цветов. А потому что эти цвета настолько живые и уникальные, что заставляют моё примитивное мужское цветовосприятие наивно полагать, что оно обладает возможностями рака-богомола. В самом деле, нам, например, нравится посмотреть вместе с близкими людьми кино, а затем обсудить его, нам очень ценно разделить свои впечатления, тем самым достигая эмоциональной близости или, наоборот, обучаясь умению компромиссов. Я бы очень дорого оценил возможность стать ближе с любимым человеком, если бы была возможность пережить Mass Effect его глазами (да, вот бы видео полного прохождения, вот такая я жадина — очень люблю свою ненаглядную жену, но совершенству нет предела). Короче, драгоценного свободного времени совершенно не жалко ни секундочки. У разработчиков, безусловно, получилось сделать то, что они должны были (хотя они, конечно, редиски и негодяи). Суть Mass Effect, безусловно в том, что он за мгновение безжалостно взрывает всё то, что копилось несколько лет для тех, кто играл в первую часть с момента выхода, а потом ждал до выхода третьей, с одной стороны, так и для тех, кто чуть не умер от передозировки единовременного прохождения всех трёх частей первый раз, с другой стороны. В моём случае была как раз эта крайность и мне потребовался почти месяц бессонных ночей. Как было бы лучше? Жизненный опыт важен для восприятия. Например, если вы прочитаете «Мастера и Маргариту» Булгакова в 15 лет, а зетем вернётесь к нему в 30, то, почти наверняка, будете шокированы разницей. Не сомневаюсь, что многие согласятся со мной, что для таких вещей нужно созреть. А этот безжалостный взрыв — конечно же концовки, благодаря столь высокому градусу накала от вышеупомянутых вложений. Здесь, самое главное не нарваться на спойлер. Это будет невосполнимая потеря. Я благодарен земным BioWare и всем имеющимся высшим силам за путешествие в Mass Effect. Безусловно, это одна из тех историй, которые достойны амнезии. А теперь напишу свой выбор окончания легенды, конечно же с учётом дополнения EC, иначе мозг не выдержит нагрузки от решения данной задачи. Забегая вперёд скажу, что я очень доволен предоставленным выбором. Финал Mass Effect:
- 9 754 ответа
-
- 21