-
Публикаций
414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Greza2502
-
Пресет, конечно, мой). После первого полного прохождения я развлекаюсь, создавая различные варианты)
-
Вчера закончила прохождение. Игра понравилась. Плюсы (для меня): графика (планеты очень хороши), боевка (я играла на легком, но мне он легким не казался), экипаж (отношения внутри команды и с моей Райдер), сюжет (всегда хотелось побыстрее вернуться в игру, чтобы увидеть, что же там дальше), диалоги (я "отсарказмила" 80%), концовка (виден задел на продолжение). Минусы: романы (хотелось больших переживаний, хотя я прошла только 2 романа с Лиамом и Пиби. Возможно именно они на лайте), некоторая затянутость (прокатись по 3 планетам, собери травки для напитка и вернись на четвертую. Впрочем, эти квесты можно делать по желанию), анимация НПС, По поводу DLC-если это будет что-то типа сюжетное, типа Чужака в Инквизиции-куплю не задумываясь. Также как и продолжение. В итоге-игра так не затронула, как скажем ДАО (ну она по эмоциям была 10 из 10), но вполне зашла. С героиней я сроднилась и она доставила мне немало приятных эмоций
-
посмеялась от души) на втором скрине-тяжкое похмелье налицо
-
Это самая красивая Сара за все время (ИМХО)
-
Мне вообще нравится возня в редакторе, а любимый раздел на форуме ДА - Наши инквизиторы. Поэтому с радостью посмотрю на чужих Райдеров и поделюсь своими.
-
Сложный эмоциональный выбор, свойственный играм BioWare, придется делать на каждой посещаемой планете Вот оно - самое вкусное. Хоть бы действительно так и было. Буду держать кулаки.
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Greza2502 в Новости
я всегда проходила серию МЭ либо на легкой сложности либо на нормальной. Для меня важен сюжет, характеры, реиграбельность и самое главное-отыгрыш персонажа. Я не могу себя отождествить с Сарой, хоть ты тресни. По идее, ей 24 года, а выглядит она то на 16, то на 35. Анимация мягко говоря заставляет задуматься, как будет выглядеть созданное в редакторе лицо ГГ, если она будет ТАК улыбаться, как в этом ролике. Это по большей степени ворчание, так как я давно предзаказала игру, но хотелось бы поменьше боевки и побольше об РПГ составляющей, характерах и сюжете. По поводу спойлеров-мне они не мешают. Очень жду 21 марта. -
это просто "ура" какое-то
-
Самое забавное то, что от нытья толку не будет. Показали необходимый (с их точки зрения) минимум. Просто подогрели интерес и не более того. Чтобы было что обсуждать на форумах. Смотрите позитивнее: графика хорошая, гг обзаведется семьей, МП не будет влиять на СП и т.д. Геймплей покажут позже-тогда и можно будет что-то говорить. А сейчас наблюдаем за кроганом-садистом и рассчитываем через какое время мы услышим сочный шлепок тела на землю).
-
Единственное, что мне не нравилось в исследовании планет-это одинаковые здания, сделанные как под копирку. По логике вещей-разные планеты-разные типы зданий из разных типов материалов. А так-путешествия на МАКО, стрельба, размеры локаций-все было в тему. При уровне современной графики и с учетом затраченного на создание игры времени, при том, что главный сценарист сделал свою работу до конца, можно предположить, что игра выйдет "вкусной".
-
Я вот думаю-сколько людей, которым не нравится ДАИ..и которые говорят:"Больше никогда и ни за что"..сколько этих людей будут потом обсуждать ДА4 и все так же рассказывать про "никогда" и "ни за что". По теме. Сюжет подан немного неравномерно или мне так кажется. После бала все как-то скомкано и быстро. У меня полное ощущение, что большую часть игры мы просто никогда не увидим. А жаль. Вообще бал, на мой взгляд, одна из лучших частей игры (хотя мне квестов было маловато). Тут как раз несколько вариантов выбора и последствия этого выбора. Про пустые локации не писал только ленивый и про однообразные побочные квесты. Лично мне не хватило того, из-за чего я люблю РПГ-отыгрыша-полноценного отгырыша роли. И нескольких вариантов концовки самой игры (а обещано-то было). Сопартийцы выписаны весьма неплохо, романы нормально, но они не цепляют (я помню в каком я была трансе, когда в ДАО Алистер заявил, что не может на мне жениться, так как я эльфийка-кстати это был главные мотив переиграть ДАО еще раз за дворянку-человека). Хотя характеры прописаны достаточно глубоко и истории сопартийцев хочется раскрыть до конца, выполнив их личные квесты. Боевка порезана, но это тоже уже говорили. По итогу я прошла полностью с дополнениями ДАИ один раз. Уверена, что будут еще прохождения, так как игра мне понравилась. Но не оставила после себя того послевкусия, которое оставили ДАО, вся серия НВН, БГ и ТЕС. В ней, как в сегодняшних шоколадных конфетах-и обертка красивая и вроде вкусно, но не хватает чего-то, за что ты обожал конфеты раньше).
-
1. Интересный и длительный сюжет. 2. Несколько вариантов концовок 3. Влияние выбора игрока на сюжетку. 4. Предыстории гг как в ДАО, в зависимости от расы и места рождения. 5. Непростые выборы в диалогах/квестах (не черное и белое, а полутона). 6. Интересные побочные квесты. 7. Сопартийцы, вызывающие сильные эмоции своими характерами-от ненависти до любви. 8. Чтобы игра была такая, что захотелось бы купить ДА5 сразу после прохождения ДА4
-
Я вот понять не могу-по каким критериям отбирали вопросы? Или это такой тонкий канадский юмор? BioWare выбрали из них самые интересные и ответили на них. Если это и есть "самые интересные вопросы", то очень здорово, что мне не придется видеть все.
-
Ну каждый, как обычно, остался при своем мнении).
-
В убежище они просто впервые столкнулись-я не говорила, что именно там должна были произойти развилка в сюжетке. Когда Инквизиция набрала силу, она могла пригодиться Корифею именно как сила, контролирующая значительную часть Тедаса. Да он мог хоть в конце предложить ГГ выбрать-с ним или против него. Речь (еще раз повторяю) просто о реиграбельности. А для реиграбельности нужны разные концовки. Я уверена, что многие бы отыграли и вторую (третью) и т.д. концовку, если бы они были.
-
Бомжом он перестает быть уже тогда, когда у него в руке появляется Маяк, так нужный Корифею. После сцены в Убежище и видя как растает мощь Инквизиции любой разумный индивидуум предпринял бы попытку соблазнить Инка чем угодно (властью разделенной с Корей, мощью, которой Коря может поделиться с Инком-да что угодно мог пообещать) для того, чтобы быстро и безболезненно достичь своих целей. Он почему-то предпочитает этого не делать. А несколько вариантов концовки добавили бы реиграбельности. Вспомни Котор-там при концовке за светлую сторону тебя награждают медальками, а при концовке за темную-ты вместе с Бастилой наблюдаешь марширующие перед тобой ТВОИ армии, уходящие за горизонт. Инквизицию до конца (вместе с дополнением Чужак) прошла только 1 раз именно по той причине, что концовка-то одна, как ты не отыгрывай персонажа.
-
Что-то часто у них люди увольняются, что странно. Была бы личная причина, мне кажется, так и написал бы (по личным причинам с тяжелым сердцем и бла-бла-бла). А вот если внутри компании разлад-тогда о причинах не пишут. Ну в принципе меньше игру от этого ждать никто не станет).
-
Корифею ГГ была опасна только из-за якоря на руке. При этом вполне мог быть такой вариант:. ГГ присягает Корифею на верность и помогает тому достичь его целей (если Корифей не доверял бы ГГ - он мог бы его потом просто убить) - Корифею это гораздо более выгодно, чем носиться за ГГ или искать другой путь, что он потом и сделал. Да наверняка можно было бы придумать еще кучу вариантов развития сюжета.
-
В первом прохождении играла кинжальщиком-действительно не очень удобно-часто переключалась либо на магов либо на лукаря-арбалетчика. Могу сказать, что следила за игрой до ее выхода и очень жаль, что многие моменты были вырезаны (если кто помнит показывали, что нужно было выбрать:защитить деревню и опоздать с прибытием в город или идти в город, но в деревне тогда все погибали-квест был на время), в том числе хотелось бы видеть судьбу мира, если бы ГГ стала на сторону Корифея. Порадовала система судов с разными вариантами решения судьбы подсудимого, хорошо прописанные персонажи, линии романов. Не понравились побочные квесты, короткая основная сюжетная линия, огромные пустые локации без квестового наполнения, неудобство управления некоторыми классами, порезанные ветки умений. В принципе игра захватила (хотя ДАО для меня по эмоциональной составляющей был намного круче) и могу сказать, что буду ждать ДА4-очень буду).
-
Кроган-это неплохо, хотя мне более интересны азари. На самом деле - я думаю, будут и новые расы с тщательно прописанной историей. Так вот-в команду хотелось бы просто харизматичных персонажей, с сильным характером (чтобы могли и нагрубить ГГ, если его мнение не сходится с их), со взаимодействием между собой (было бы идеально образование минизаговора в команде против ГГ, если отношения между ГГ и командой стремятся к нулю), если уж прописанные романсы, то такие, в которые веришь и которых хочешь)