Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Garael

Посетители
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Garael

  1. Как уже неоднократно отмечено в англоязычном сообществе - от разговоров пасёт тупыми молодёжными сериалами, аля "Сотня". Пожалуй, пример идеальный. Особенно сложно после более-менее серьёзного милитаристского настроя в трилогии. Солдафоны здесь так и пропитаны какой-то особой генетической глупостью, со слезами вспоминаю Кварианских адмиралов и Турианского Примарха, представлявших из себя идеал высокопоставленных военных. Игра уже который раз поражает тем, как она красива, но это скорее уж заслуга DICE. Пока что видно, что нынешняя команда Пивоварей может в задники, и, пожалуй, графония, как и в случае с Инквизицией, хватит, чтобы игру продать. Не хочу закидывать триггер слово на бойцов с мерзкими хейтерами, возьму синоним. Мимку не вылечили, обидно. Так вот... Спасибо за возможность посмотреть на это в Ориджин Ацесс, но пессимизм только в плюсе. Тамблергёрл окупят. (Момент с кораблём ВНЕЗАПНО врезавшимся в скверну - фейспалм)
  2. В челюстях много косяков, но я простил всё за твист с первым Инквизитором. По "Нисхождению" - всё длц повторение погоняемых в сообществе глубинных троп уныния, но в сто раз унылее, с дрочением мобов и шестерёнок, чтобы пройти дальше - и это весь геймплей в одном предложении. Сюжета в нём нет, только пара глобальных расширений для мира и конечно же шедевральная концовка:
  3. Хотелось бы перефразировать себя пару топиков назад: "Есть разница между одной кривой анимацией в большой вышедшей игре и кривой анимации в коротеньком ролике, в котором разработчики так уверены, чтобы показать фанатам". И касаясь инквизиции... Я не буду брать спорных моментов, потому что модератор накажет, давай прямо по жести. "Нисхождение" - не причина ли думать, что у Байовер нынче что-то не то со вкусом?
  4. Авторские же обзоры зависят от автора. Тот же Дмитрий Кунгуров, я бы на него молился.
  5. Запускаю инициативу "Овраг". Отправляемся доедать коня, болото близко ко "всё". Очень нужна страшная баба в команду.
  6. Дык их там, судя по всему, не вслепую трут. Ещё вчера топ был завален широкими и развёрнутыми критическими отзывами, а сегодня в шапке что-то вроде " The protagonist looks like she's had botox injections. She has that shit-eating smile frozen on her face all the time. ". Сони примерно так же тёрли комментарии под Охотницами за приведениями, чтобы создать видимость хейта против женщин, а не против бездарности картины.
  7. Чувак, а можно ещё побольше загадочного пафоса вокруг себя нагнать? Уже подношу банки к монитору, буду от твоей энергии воду заряжать.
  8. Есть разница между косяками в уже вышедших больших играх и в вылизанном разработчиками 20-минутном фрагменте игры, в котором по их мнению всё настолько норм, что его можно отдать журналистам как образец. Это к ребятам, вспоминающим про баги в других играх.
  9. Во, круто. Это ты сейчас ME2 и ME3 описал с кишками-локациями. Совсем не чета интеллектуальным играм.
  10. Я только триггернулся на слово "реалистичный". А халтура в том числе и лепить игру, основываясь на мейнстримных течениях аля "опенворлд" не потому что знаешь как сделать его хорошо, а потому что, повторюсь, мейнстрим.
  11. К сожалению, разработчики Андромеды, как и ты, дальше Земли не летали. Придётся потерпеть.
  12. Звучит логично. Всегда мечтал вернувшись со смены на заводе поиграть в симулятор работника завода.
  13. Среда гетов - программная, там им конечности не нужны. Для существования в "нашем" мире им нужны "костюмы"-роботы, но в своём цифровом могут и без того. Торианин и Левиафаны - им конечности не нужны, они манипулируют менее развитыми видами, которые выполняют физическую работу. А знаете кто это придумал? Те, кто когда-то подобными идеями зарабатывали Байовэр имя.
  14. Так в том-то и проблема, что вы представить не можете и своей фантазией ограничиваете многообразие вселенной. Пока что всё что вы написали - совершенно справедливо, но только лишь для Земных условий. Условия могут быть и бывают иными. Более того, у вас ещё и понятие цивилизации ограничено мегаполисами и электричеством. Цивилизация Гетов может и без мегаполисов потому что они (внимание) программные. Просто попробуйте сместить систему координат. Одна из весомых проблем современной науки - переход от трёхмерности к многомерности мышления. Тот же Митио Каку полагает, что исторически могла существовать разновидность человека, воспринимавшая на тактильном уровне более чем три пространства, но она не пережила мясорубки этой вашей эволюции на этой нашей земле просто потому что здесь подовляющее большинство видов могло только в три. Представьте иную систему, где подавляющее большинство видов может в 10 измерений - и воаля, фильм "Прибытие". Наука существует для поиска ответов на вопросы, это религия на них всегда отвечала, ограничиваясь фантазией священников.
  15. Эм. Вы про эволюцию слышали вообще? Природа не создавала никакого человека. Человек развивался, адаптируясь под условия среды. Другая среда и другие условия - другая адаптация. Просто вы почему-то не способны себе представить среды в которой противопоставленный палец совсем не нужен. Как и в нынешнем Байовер.
  16. Доброго, ребяты. Коли есть место обсуждению - влечу от имени коллектива, работающего языками в направлении сабжа. Под спойлер суну ссылку на трейлеры Кизу в дубляже + там скоро первый фильм подъедет в многоголосе.
  17. Я вроде как в игрушки играюсь, а не жизнь живу, чтоб меня развлекали. Нет, можно, конечно, чтоб игра была захватывающей как симулятор камня, но прикол в том, что мне симулятор камня не вкатит из-за наличия кучи настоящих камней вокруг. И вот тут вступает сравнение с No Man's Sky. Зачем мне симулятор космоса внутри игры про сюжет (соответственно на сам симулятор не потратили 100% времени), если есть симулятор космоса в который было вложено 100% усилий разработчиков. Замечательно если всё это органично впишется и я зря кукарекаю, но если это будет космос ради космоса, без какой-то цели и хорошей подачи (как в Инквизиции.... там не космос), то может и не стоило распылять на него время и силы. Так что, я не против, чтоб куча народу ждала меня, потому что только я смогу решить их проблемы определённого характера. (Как же хорошо вывернулись с этой темой в Ведьмаке 3. Убийство монстров - это вам не подай-принеси)
  18. Читал я комментарии под новостью и наткнулся несколько раз на людей, которые странно видят концепцию игростроя, но при этом с логической точки зрения совершенно правы, а именно: "Безжизненные планеты в космосе и должны быть мёртвыми и пустыми". К вам вообще не придраться, серьёзно. Если смотреть на вопрос так. Вот намеревается к выходу игра No Man's Sky которая целиком про эксплоринг и эти самые ваши пустые планеты и это её фишка - это круто. Когда я слышу, что собирается к выходу новый ME я думаю не про эксплоринг, а про сюжет и персонажей. Выходит, когда я думаю про МЕ - я не думаю про локации, потому что не запомнил ни одной за всю игру, я запоминал идеи этих локаций. Гигантская космическая станция неясными производителями и целью, существующая многие циклы - Цитадель, мне не нужно смотреть на футажи игры, чтоб её вспомнить. Космическая станция - тюрьма, за содержание пленников которой платит галактическое правительство, иначе их выпустят - это же была простая металлическая коробка, совершенно не выразительная, НО ПРОНИМАЕТ ЖЕ. Раннох, мёртвый и безжизненный, камни и сталь инфраструктуры Гетов - разве мне нужно было кататься по нему на Мако, чтоб почувствовать всю дилемму между Гетами и Кварианцами. Раннох был кишкой с задниками, как и луна Палавена, Но они были сумасшедше охренительными. Пылающий Палавен, просто нет слов. Может быть проблема не в том, что безжизненные планеты и должны быть пустыми, может быть проблема в том, что сама идея пустых планет не цепляет.
×
×
  • Создать...