-
Публикаций
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TheForbiddenOnes
-
Инкви и маг у меня носят знак Корня смерти: +10% атака и -50% бонуса к лечению, последнее для меня вообще без разницы, все равно зелья не работают, а остальные источники и так прекрасно лечат. Кассандра, как я уже писал выше, знак бронто: +100% к обороне и -100% от барьера, и опять же получается очень эффективно. На рогу-механика очень хорошо идут знаки увеличивающие выносливость, он может больше мин швырять. Так что знаки бесполезны только при беглом взгляде, на деле же они дают отличные результаты. Амулеты в игре тоже классные, просто очень узкоспециализированные.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я не собираюсь спорить с вами на тему "что кому лучше", потому что каждому свое, но, по-моему, вешать оборону на разбойника - пустая трата ячейки материалов, потому что у разбойника очень мало хп и нету пассивок для усиления обороны, поэтому у него этой обороны будет очень мало, на высоких уровнях сложности рядовые противники снимут её одним плевком. Мое мнение, что разбойник должен дамажить, а не держать удар. Да и тот же Рог доблести может дать оборону, если так нужна. Я сейчас прохожу партией Варрик, Кассандра и Солас, никакого присмотра даже в бою с теме же драконами им не нужно (про DLC-х боссов писать не буду, там, понятное дело, пришлось через тактику контролировать их иногда), про обычных мобов и говорить нечего.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вы про то, что они дают оборону при ударе? На мой взгляд, эффективнее теневые материалы, дающие "Ходячая крепость" и "Теневой плащ". У моего танка на броне первое, а на щите - второе, оба с 10% вероятность, очень помогает. Просто оборона и так моментально набирается благодаря ветке "Авангард". На разбойниках я всегда использую +30% к урону. На магах всегда разное, но всегда атакующие.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Боевой клич работает на ограниченном расстоянии (10м. максимум), "вызов на поединок" очень полезен, если какая-то тварь успела подбежать к твоему магу/разбойнику и находится вне области действия первой способности. Я использую и то, и другое. В ветке "Авангард" у меня еще прокачана "Боевая злость", но она ради обороны, потому что я на танке использую "Знак бронто", поэтому барьера нету вообще. Касательно брони танка, тут согласен, но только в том случае, если не использовать этот меч: http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Величайшие_песни , с ним вопрос брони отпадает, потому что он очень часто кастует "Песня маленького рыцаря", с ней броня возрастает на безумные цифры. А если проблемы с разрывами, как вам написали выше, берите второго мага и можете взять Кассандру, у нее тоже есть способность на закрытие разрывов. Только учитывайте, что в таком случае вы не получите каких-либо материалов с демонов.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В клетке, по-моему, нет смысла если вы - маг разрывов, тут как раз "Завесный удар" шикарен: он валит всех противников, ослабляет и потребляет всего 15 маны, потом, когда они встали на ноги, бросаешь каменный кулак, который опять всех сшибает, а за это время подбегает танк и всех агрит на себя, разбойник же спокойно стреляет. Коула я брал только когда проходил на уровне "Сложно", на "Кошмар" + испытания он у меня вечно валялся в отключке, я предпочитаю Сэру или Варрика. Первая гораздо больше дамажит (специализация + топовые луки сильнее Бьянки), второй же работает скорее на команду (+5% к шансу крита для всех, +10% к урону и продолжительности статусных эффектов). Ну и еще из-за того, что маг у меня использует посох Бис (вы его в Чужаке найдете), благодаря этому постоянно усиливает всех, кто рядом с ним (себя самого, Инки и Сэру/Варрика). Но опять же, это все сугубо индивидуально, потому что у меня команда заточена так: танк один на передовой дерется с огромной кучей, ГГ, Солас и Варрик стоят в стороне и без остановки поливают огнем всех противников. Еще очень радует, что каменный кулак и завесный удар не задевают своих, а вот притяжение бездны бьет =( У танка обязательно прокачайте способности на провокацию, если вдруг не сделали этого..
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Значит, неправильно прокачиваете. К 17 уровню персонажи уже очень сильные. Идите в высокоуровневые локации, уровень нормальный, там наберете и материалов, и эскизов (если купить пока не можете). Маг разрывов - очень удобная специализация против толп, позволяет контролировать кучи врагов, сильно ослабляет всех. Если возникают серьезные проблемы с драконами, то боссы в DLC просто порвут вас. Если брать моего сопартийца-мага, то у него прокачаны в ветке Разрыва: каменный кулак, завесный удар (у первого доп. взрыв, у второго - ниже затраты маны) + все пассивки данной ветки; в ветке холода - ледяная вспышка + пассивка на восстановление маны; в ветке барьера - абсолютно всё, кроме возрождения спутников; в ветке огня - вспышка (любимое жертвопреношение слишком сильно дамажит своим :'( ) + пассивки на сокращение времени заклинаний + на моментальное восстановление заклинаний; в молнии - шквал + молния + пассивки, - вот с таким билдом у меня вообще по игре проблем не возникает. Но я строил своих с учетом огня по своим, это очень сильно ограничивает, если играете без него, то руки вообще развязаны =) И да, сильного разбойника в партию возьмите, помогает. Так же танк должен быть грамотно прокачан, в идеале, на мага должны не обращать внимания (хотя при атаке в 100%+ все равно не выйдет). Можете в инете поискать, куча гайдов по прокачке есть. Ну и вообще, шмот действительно решает, лучше купить несколько эскизов в ЧМ, а после прохождения Чужака - загрузить в нага и играть сразу с тем шмотом (вещам из Чужака нет равных в игре).
- 9 785 ответов
-
- 1
-
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
По сюжету примерно в середине, после нападения Корифея. Но там так-то не такой большой прирост, это я просто как пример привел. Если брать в сумме все полученные очки таким путем (Изумрудные могилы, Тень, Челюсти Гаккона), то получается прилично. Да и пассивки тоже много приносят (с крафтом сравнивать бессмысленно, он, конечно, эффективнее), но одно не заменяет другое, все должно быть в сумме =) Я помню, когда сам играл магом, все равно брал с собой стандартную партию (рога, маг и воин), чтобы не накладывать самому барьер, потому что спутник-маг может наложить барьер на персонажей ВНЕ области действия заклинания (уж не знаю, баг это или нет), да и самому удобно для той же огненной магии: половину барьера сразу отправил в урон, потом наложил свой и т.д. Ну, 10 в основе, 2 в ДЛЦ, достаточно так-то. Опыт с разрывов классно идет в высокоуровневых локациях (Эмприз, Пустоши, Котловина, Могилы). Захват крепости прилично приносит, квесты тоже достаточно дают. На начальных уровнях очень помогают записи кодекса (особенно, если прокачать у советников открытие доп. диалогов, о чем выше вам Арин писала), сдавайте материалы для исследования, да куча вариантов. Если так важно быстро прокачаться, зайдите в Эмприз Дю Лион, уровня с 14-15 туда можно идти, там много квестов, разрывов и крепость есть, да и драконица ледяная (которая 19 уровня) не такая уж сильная, я сам его убивал, когда он красный был для всей моей команды, правда, я шмот синхронизировал... По сути, мало опыта в стартовой локации, в Крествуде, в Трясине, там стоит задерживаться если играть ради игры, но точно не ради быстрой прокачки. Какого у вас уровня персонаж хоть?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Также при повышении уровня повышается основная классовая характеристика: например, воин получает +0.5 силы, маг - магии т.п. Да и очки характеристик теперь заменены пассивками (дается пассивка + 3 очка характеристик). Очки навыков можно получить по ходу игры: в Тени, в замке в Изумрудных могилах (там целых +10 хитрости у того же разбойника) и т.д. И, как написано выше, благодаря крафту в игре можно делать очень сильных персов: скажем, моя разбойница сейчас имеет 62% атаки + 100% шанса крита + 144% бонус к криту, а с учетом некоторых читерских вещей (тот же Дар Андруил или Эльгарнан Энасте: при установке руны первый дает х2/х3 урона основного/электрического + х2 руны , второй х2 основного + х3 руна + урон огнем), даже на кошмаре со всеми испытаниями играть очень комфортно. Проблем с опытом в игре нету вообще. Даже при включенном испытании на уменьшение опыта вдвое, вы все равно достигнете максимального уровня раньше, чем пройдете все локации, а уж без испытания - к середине игры. Можете включить "Равные силы" и даже за нагов будут давать опыт до последнего уровня :) А спутники, возьмите того же Соласа, не пожалеете :D
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, не будет. Там же все завязано именно на душе Уртемиэля. Не заставляет - согласен, но не знаю почему, мне хочется найти эти 10 записочек и отвести барашка домой ><, прям болезнь какая-то Оо Пустынные локации, по-моему, вышли слишком пустыми (убого звучит, но как-то так :) ), хотя те же "Изумрудные могилы" или "Эмприз дю Лион" - шикарные, такое впечатление, что 2 разные игры.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну, квесты на вкус и цвет, не будут сравнивать с конкурентами, ибо это породит срач как всегда. Квесты вроде "собрать 10 записок" или "найти барана" мне тоже не нравятся, а вот квесты вроде "храм Диртамена," колыбель Сулевин" и т.д., на мой взгляд, просто шикарные, не из-за геймплея, а скорее из-за истории мира. Сам уже давно не проходил с такой историей мира, но, если мне не изменяет память, в игре ребенок все равно будет, но он не сможет замечать некоторых "магических" вещей в Инквизиторе, а также сцены с Тенью не будет. И основная сцена с Флемет будет после битвы со стражем Митал. В видео, правда, вообще без Кирана, но сцена такая же. Хм, а я ведь только один раз проходил с этой историей, прямо после выхода игры, надо будет перепройти =)
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А вы не путаете влияние Инквизиции (цифра в левом верхнем углу при нажатии Esc, максимум несколько сот) и очки влияния (зеленая полоса по центру снизу, при достижение максимума дается 1 очко для советников и полоска сбрасывается)? Потому что 240 дается именно второму пункту.
- 9 785 ответов
-
- 1
-
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Конкурент Железному Быку по габаритам, хотя какой там, при первой встрече он вообще в полтора раза больше Инквизитора-кунари Оо Мне вот интересно, это баг или нет? Я что-то не припомню больше таких огромных авваров.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Во Внутренних землях убивайте людей, с них падает.
- 9 785 ответов
-
- 1
-
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А Соласа-то за что убивать? У него ведь только благие намерения, правда реализация через одно место, но это другое))) А мне кажется, что с DA4 будет примерно то же самое, что с Андромедой: т.е. минимум 5 лет. Ведь Андромеду, если я не ошибаюсь, официально анонсировали в 2015г. (3 года после МЕ3), с ДА4 абсолютная тишина пока что, возможно, в этом году будет анонс (как раз 3 года с ДАИ). А насчет ДА2, они вроде писали, что слишком поторопились (то ли их ЕА подгоняла, точно уже не помню), там ведь даже 2 лет нету: ноябрь 2009 - ДАО, март 11 - ДА2. Да и ЕА недавно писали, что больше никогда не будут торопить Биоваров, и если последние захотят, то и МЕА перенесут еще 10 раз.
-
А у вас установлены все 3 игры?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Аккаунт один, в кипе синхронизировано, 1 и 2 часть на социал.биовар зарегены, а вот если то все отпадает, ибо аккаунт менялся и первые 2 части были куплены после :(
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обновлена, это же Ориджин, там вроде нельзя на старых версиях играть. Хмм, с установкой всех трех игр попробовать можно, хотя мне казалось, что он по аккаунту сверяет. Проверю, спасибо.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Кстати, еще момент насчет эскизов: имеются лицензии DAO, DA2 и DAI, все со всеми DLC и бонусным снаряжением, по сути, в DAI у меня должны быть "Трон Наследство (Ферелден/Киркволл), но их нету :( Что я делаю не так?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Надо же, значит, мне просто люто не везет, весь уникальный шмот выбил, а тут прям как проклятие какое-то. Спасибо)
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скажите, а кто-нибудь находил эскиз щита "Подмога рыцаря" (http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Подмога_рыцаря)? А то у меня уже несколько прохождений со всеми DLC, а толку 0. Через Сохранение/Загрузка тоже выбить не получилось.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну, DAО раздавали, насчет остального - не помню, ибо не интересны.
-
А смысл его так затачивать под крепость? У меня он еще и дамажит неплохо, мне это важнее, чем если он сольется несколько раз. Каждому свое, как говорится Вам больше чисто-танк нужен, мне же, скорее, универсал, потому что я играю партией из 3 "дальнобойщиков" (2 мага + лучник), если он не будет на передовой нормально лупить, то противники с иммунитетом к провокации (а их куча) попрут на других. Так что в моем случае мобы из ЧГ все равно достают его неплохо (во всяком случае, так было до получения шмота из Чужака, с ним проблема практически отпала, ну и если использовать алхимию, то сильных противников вообще не будет, но мне часто просто лень)) ).
-
На 1 скрине - прям Солас)) Решил пройти за мага (1 раз начинал за этот класс, так и не смог закончить), вышла вот такая магичка-некромант:
-
Я так понял, что она и была это. Просто Алексиус "намутил" с магией времени. Но это лишь мое мнение, точно не знаю
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скорее всего, среди толпы противников найдутся 1-2 с перками разрушения обороны и барьера, соответственно снимаются они за секунды. Крепость действует 5 с., дальше он обычный танк, не более. Перед смертью еще 5 с. благодаря пассивке, а дальше - финиш.