-
Публикаций
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cutter Jack
-
То, что кто-то другой был бы недоволен. Улавливаешь принцип?
- 61 ответ
-
- 1
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
В ПвЕ формате донат ни на что не влияет. Какая мне разница насколько у Васи Пупкина круче оружие если мне с ним воевать не надо? Это во всяких ммо люди кланами донатят и не спят неделями чтобы занять лидирующие позиции на каком-нибудь новом сервере. Как по мне - дикая дичь, но тем не менее в этом хоть какой-то практический смысл есть. В ПвЕ играх же, донат влияющий исключительно на скорость приобретения опыта\оружия и тд вообще не касается других игроков, которые не донатят. Насчет агрессивных школьников это да, хватает их везде. Но больше всего их в условно-бесплатных играх, по вполне очевидным причинам. В мультиплеере МЕ3, кстати, самое лучшее коммьюнити которое мне доводилось видеть в играх вообще, и мне кажется что в МЕА это кардинально не изменится. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
Вот ты придумал вообще. Предлагаешь историю что-ли учить? -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
И вот тут снова спорный момент:) Некоторое оружие там убивает одним выстрелом, некоторое 2-3, а с учетом что прилететь может из другого конца карты, внезапно из-за угла или сверху\снизу то цена любой ошибки крайне высока. В МЕ, конечно все не так сурово, но по общей динамике они сильно ускорились, по-сравнению с предыдущими частями. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
Скажем так, по-сравнению с каким-нибудь Quake Arena она оооочень размеренная. И дело ведь не в требуемой от игрока реакции, а самих анимациях и скорости движения. Чтобы уравнять ее для сравнения с МЕ, представьте 4-5 одновременно колдующих в ДС игроков с ускоренной в несколько раз анимацией:) Fallout 4 со своими 30 млн продаж подозрительно смотрит на слово "рекорд" в этом предложении. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
В Дарк Солс полтора десятка человек не палят в друг друга из космических бластеров взрывая все вокруг, насколько я помню:) И там нет такой динамики, она достаточно размеренная. А если бы и палили, то с местной палитрой все бы выглядело как серая каша, что не очень хорошо. как по мне. Вот как раз в играх типа Доты сильнее всего и проявляется суть этого дизайна эффектов. Именно для того чтобы игроки успевали реагировать на происходящее в замесе, который длится считанные секунды и делают яркие эффекты. Кроме того там это обусловлено огромным количеством персонажей, умения которых должны быть визуально максимально быстро отличимы друг от друга. Тебе не надо смотреть конкретно в каждую точку экрана, а глаз сам выхватывает все эти вспышки и мозг получает картину в целом гораздо быстрее. На своем опыте я это осознал и прочувствовал за 4 года игры в Лигу, так что со всей ответственностью заявляю что это правильный дизайн эффектов. Особенно если помнить, что в игре есть кооп, то есть подразумевается взаимодействие с другими игроками, как в вышеупомянутых Доте или Лиге. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
Объясняю: Во-первых "спецэффектов" там ровно столько, сколько нужно. В ролике показаны стрельба и взрывы, а не чайная церемония. Показывать стрельбу и взрывы без стрельбы и взрывов было бы как-то странно, не находите? Что касается яркости и цветастости, то это сделано для того, чтобы игрок мгновенно понимал что происходит вокруг, как бы странно сейчас это для вас не звучало. Именно для этого "спецэффекты" делают разными и бросающимися в глаза. Приведу пример: ярко горящий противник сигнализирует игроку, что на нем висит маркер зажигательных патронов и применив умение-катализатор, можно создать связку для технического или биотического взрыва. Пример действительно раздражающей работы со "спецэффектами" - серия Батлфилд, в которой экран игрока практически перманентно замазан кровью, грязью, дымом и мылом при малейшем намеке на экшен. Это, конечно, несколько более похоже на правду чем разноцветные вспышки, но я бы предпочел информативность подобной реалистичности. Тем более, что речь идет о боевых действиях в фантастическом антураже. Обычно люди через пару часов игры привыкают к ее динамике и перестают замечать весь этот цветовой салат. Если же нет - то это просто не ваш жанр. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
Прими немного Хейтозипама и обязательно увидишь. Очень много всякого увидишь. И главное - появится желание всем об этом рассказать. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Cutter Jack в Новости
Боевка отличная. Вариативность + динамичность, что еще надо? Звуку не хватает мощи, но будем думать что это для ролика прикрутили, чтобы голосу не мешал. Посмотрим как будет в игре. Хочется чтобы хреначило по взрослому. И да, "Milky Way weapons"- это звучит оч круто. -
Вы лучше сами посмотрите, и решите надо ли это ребенку:)
-
Любой комментарий для магии случайных чисел.
-
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Cutter Jack в Новости
Парадокс заключается в том, что я про квесты ДАИ вообще ничего не говорил, а ты уже знаешь мое к ним отношение и начинаешь унылый "самдурак". Там все персонажи либо абсолютно однозначные, либо клинические идиоты на которых просто плевать. Где ты там нашел тяжелый выбор я затрудняюсь представить. Вообще забавно какая изжога появляется у ведьмакофагов при малейшем упоминании Ведьмака. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Cutter Jack в Новости
Мне лично все равно как называется жанр к которому кто-то причисляет ту или иную игру. Вариативность ради вариативности также не интересует. Интересует приятное времяпрепровождение за игрой. Вождение коз по лесам, контракты на сковородку и прочие шутки за 200 в него не входят. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Cutter Jack в Новости
Такая-то вариативность, лол. Привести козу или привести козу. Лишний ствол стайл. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Cutter Jack в Новости
10 баранов. И людям надо жрать, прикинь. Я их как-то вообще все путаю, потому что скучно очень. Все эти истории из серии "у нас в деревне жила девка ее барин любил, а она сбежала с пастухом и злые бариновы люди их убили, теперь они нам мстят" может кому-то и интересны, но точно не мне. А еще очень предсказуемо, поэтому все эти пустопорожние диалоги в квестах очень хочется скипать, хотя бы чтобы не смотреть на десять одинаковых рож, которые тебе всю игру крупным планом демонстрируют. Эта их "кинематографичность" очень скоро начинает раздражать. Пошел продать барахло? Получите: -Здрасте вам. -И вам здрасте. -Чем торгуете? -Да много чем. -Можно посмотреть? -Конечно можно, лучше не найдете. -Ну давайте посмотрим. -Ну смотрите. И так каждый раз у каждого торговца. А до патча со свечками можно было и еще дольше кота тянуть за хвост. Нет, лучше честно признать, что в любой игре косяков хватает. А то двойные стандарты такие двойные. -
Даже немного похожа:)
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Cutter Jack в Новости
Большинство побочных квестов в Ведьмаке выглядели так: "В нашем подвале\пещере\поле\кладбище завелся вампир\оборотень\призрак\гуль и ест\насилует\похищает\просто сидит и напрягает местных жителей. А где его найти? За забором поверни направо\налево и сразу упрешься в него." А еще говорят что в Диабло квесты однообразные и мир неправдоподобный. Надеюсь Кондоминас не про эти квесты. Сам пусть козу по лесу водит.- 156 ответов
-
- 11
-
Очевидно что диванные эксперты учитывают только свое мнение, которое, видимо, сводится к тому, что все делает уборщица, пока остальные занимаются пропагандой однополых отношений. В новости прям хоть не заходи, одна история офигительней другой.
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Cutter Jack в Новости
Ага, вытрясет обещаниями твою честно заработанную тыщу рублей, а потом схватит чемоданы и бежать. Двери в офисе заколочены, контора-однодневка, сразу видать. И рожа у этого проходимца хитрая-прехитрая. Дурят народ, негодяи. -
Тяжело тебе.
-
Какой слабенький пользователь пошел последнее время
-
Да там ничего и нет от Сэры. То что некоторые видят - это их личные тараканы. Это потому что привык к киношным клише, когда голос должен дополнять видеоряд подчеркиванием сторон героя которые авторы хотят выкатить на первое место. Поэтому в некоторых фильмах героев даже переозвучивают другие актеры.
-
Кассандра Аллегра Порция Калогера Филомена ЗАКРУГЛЯЙСЯ! Пентагаст А насчет сокращения ПиБи сразу вспомнилось: Эсмеральда: Как тебя зовут? Бутч: Бутч. Эсмеральда: Что это означает? Бутч: Я американец, дорогуша. Наши имена вообще нихрена не значат.
-
Если нет, то есть куча контор которые выпускают одно и то же годами. Уж чего-чего, а для любителей тех же щей всегда что-нибудь найдется.