-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Похоже схему Ориджинс они будут дрочить, пока не нагрянет очередной Синдикат. Если так посмотреть, то площадь суши в Одиссее не больше чем в Ориджинс, но саму карту тупо растянули за счет моря. Видимо, та же схема будет и с новой игрой.
-
Первая сосет болт по технической части, если так, грубо выражаться. Одно лицо на десяток персонажей, некоторые баги (у меня, например, она вылетала с завидной регулярностью просто так), устаревшая механика боя по нынешним меркам. К чему претензий нет, так это к сюжету. Вторая часть... Чтобы получить ответы на все вопросы, ее надо два раза проходить, поскольку линии Роше и Йорвета несмотря на кажущееся сходство, на самом деле не совсем одинаковы, на что некоторых совсем не хватает. Сейчас да, после третьей она как-то дико смотрится.
-
Я где-то встречал интересную мысль, что Ведьмак 2 - это банальная обкатка новой механики и нового движка Проджектов. Учитывая скудность событий по сравнению с первой и третьей, доля истины есть.
-
Если доктор говорит в морг, значит в морг. Единственное, что можно сказать о БВ и их поделке.
-
Деньги некуда девать?)) Лучше тогда джаповским разрабам в стиме занести, чем спонсировать трешеделов из ЕА
-
Ну, в стиме сейчас наоборот подобных игр вагон и тележка. Свини пока строит из себя хорошего полицейского, но это пока. Да пусть хоть и к Андромеде летят на реактивной тяге своих жоп , мне уже все равно)
-
Представляю, сколько кирпичей высрет Котаку и иже с ними
-
Сет Хаябусы с кусаригамой и мечом дракона... И игра превращается в настоящий релакс. Разве что Умибодзу и последний босс оригинала (я о драконе) немного геморроя доставляют.
-
Не знаю как на консолях, на ПК в целом играбельно. Касаемо лицевых анимаций, то они все равно дубовостью отдают, рукожопы и в Африке рукожопы. Но по крайней мере дебильные рожи, косоглазие и прочие прелести пофиксили. Из багов... Бывает иногда надо чекпоинт перезагрузить, не более. Учитывая, что космоопер вообще нет на горизонте, на безрыбье и рак рыба. Не в МММ Стар Ситизен же вкладываться
-
Я тоже по-началу не догнал, что это за хрень. А потом пересмотрел и таки да, нам впаривают ссаные самолетики как контент. Уровень ЕА достигнут
-
Видимо Форточка уже начинает немного сдавать, надо новую доильную корову искать. Меня убил аргумент, якобы Вальвы долго проверяют обновления.
-
Угу, и игру из Стима удаляют. Ох и идиоты... Впрочем, судя по победным реляциям Эпиков, пипл хавает
-
Ну, Скворцов с 13-го клинит, и никак не разклинятся)) Да и по сути, вся та годнота, что вышла в тот период (Deus Ex HR, Hitman, перезапуск Tomb Raider пусть и не совсем радужный, но все же), во многом заслуга уже покойной Eidos, они лишь на готовое пришли. Sleeping Dogs вообще наработки у Котиквижина выкупили. А как стали уже непосредственно сами рулить этими франшизами, вот тут-то их и сорвало. Тут бабка надвое сказала. Заслуга первого ватмана это опять же Eidos и команда Рокстеди. Как бы они себя повели, находясь в стане Скворцов - этого мы уже не узнаем)
-
Из того, что знаю - Left Alive. Второй без понятия, может что-то для внутреннего рынка делали
-
Ой, я тебя прошу, не сыпь соль на рану. Чтобы до Скваря что-то дошло, рядом с их начальством должно что-то произойти. А учитывая количество факапов последнее время, с ними надо врубать режим игнора. Мобилочки еще возможно будут показывать. Не помню, в каком году это было, но сия конфа по уровню унылости ни чем не уступала нынешним ЕА.
-
Да и так понятно, зачем Скворцы расширяются. Надо пилить игры по марвеловской лицензии. Сомневаюсь, что они будут старые тайтлы трясти
-
Не буду ничего конкретно об этой игре говорить, но зомби-играми я уже нажрался давно.
-
Тащемта, Райден - это Райден, а не какой-то галимый сурвайвл, так что не путай мягкое с твердым ) Ну, ты сам говорил, что джапы сами по себе весьма медлительные, а у Конами как раз бабки на исходе были, раз сделали сакральную жертву из Коджумбы (с) Или он сам красиво все обставил, чтобы остаться в выигрыше. Кто знает. Но судя по 5-ке, он уже и сам не понимал, на хрена это делает. Вообще, если окунуться в историю, то Кодзима и сам хотел сделать: "Я устал, я мухожук". И передал молодой команде разработку MGS Rising, который спустя несколько лет превратился в MG Rising Revengeance непосредственно под его руководством. Всякие спин-оффы вроде ACID или Special Ops в расчет не беру.
-
Ну, идеальным вариантом было бы пойти по пути Capcom с RE2. Последние нащупали почву и явно будут радовать любителей классики, заодно привлекая новых фанатов.