-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Да ладно?!! Демка на ПК? В лесу что-то сдохло? Обычно ж боятся, что дата майнеры разберут на атомы и спойлеры будут в сети
-
Ой, он со времен АС2 существует, когда за Uplay очки можно было разблокировать скин Альтаира
-
Кидайте гнилыми помидорами, но не понимаю в мире после ядерной войны ДЕЙСТВУЮЩУЮ (!) железную дорогу. Сюжет тоже отдает старыми песнями о главном - фашисты, коммуняки, нейтралы.
-
Перечисленные проблемы касаются только мультиплеера. В синглплеере копейки ни фризов, ни резких падений фпс я не наблюдал. А поскольку Anthem планируется как чисто онлайн-дрочево, то я не завидую владельцам старых Core i5. Умиляют идиоты-тестеры на ютубе, которые показывают график загрузки процессоров в одиночной миссии на танке, когда надобно в мультиплеере пробежаться. Хехе. Сравнения немного некорректное. Всё же между ХР и 7 было куда больше отличий, чем между 7 и 10 =)
-
Потому что в Синдикате она перевернута с ног на голову. По сути, похвалить можно лишь сеттинг, а вот все остальное увы. Ну, примерно то же самое можно сказать и об эпохе Возрождения или Американской революции. Персонажи реальные, а вот их история в игре далека от того, что происходило. Хотя опять же, у первых частей были одни креативщики, сейчас другие, потому на выходе получим клюкву и ересь в одном флаконе. Об Одиссее пока ничего сказать не могу, но уже Ориджинс была далека от истоков серии как мы от бога. Всё, что напоминало о Кредо - Айя, она же Амунет. Да и сама игра явно должна была быть о ней, а не о Байеке, но видимо кому-то стукнуло в голову, что история женщины в древнем Египте получится маленько не в тему. Я не берусь это утверждать на все 100%, но в ходе прохождения у меня закралась мысль, что история мести за сына ну уж слишком притянута за уши, а центральный персонаж все же Айя, тем более на ней и закончилась игра. Я привел пример как из разных игр набрали механик и удачно их совместили. Но для АС в сеттинге ВМВ помимо этого нужно еще с нуля создать боевую систему, транспорт, анимации и прочее. Рукопашные схватки при наличии у вояк штурмгеверов или шмайссеров будут выглядеть ну очень комично. Это к слову был один из косяков Синдиката, где стрельбу сделали второстепенной механикой как в АС2.
-
Думаешь, мобилочка много принесет? Хотя по затратам да, она будет в выигрыше на фоне ААА-проекта
-
В Китай же умудрились запихнуть противостояние ассасинов и тамплиеров (АС Хроники), хотя казалось бы тоже, бред. Но поступили хитрее - Шао Цзюнь по сюжету была ученицей Эцио. Вообще, я уже говорил ранее, что в рамках серии Юби надобно бы поэкспериментировать с сеттингом Второй мировой, о котором были слухи после АС2. Во-первых, он идеально вписывается под противостояние двух фракций, во-вторых, серия получила бы серьезный виток развития. За примерами далеко ходить не надо - старый добрый The Saboteur, в которомс совеместили кучу игровых механик как с АС, так и с других стелс-игр вроде Splinter Cell и Hitman.
-
ДАИ и МЕА работали на второй и на третьей версии движка (на них разработаны БФ3 и БФ4) соответственно. Начиная с БФ1 в нем используется хитромудрая многопоточная оптимизация, из-за которой на 7-ке я наблюдал постоянные фризы.
-
Не знаю как Anthem, но последние части Батлы на 7-ке идут отвратительно. Crysis 3 в свое время ХР продинамил, поскольку в игре использовался только Dx11. Тоже самое и здесь будет. Тем более на Фростбайте весьма хитрый механизм многопотока используется, который, внезапно, доступен только на 10-ке.
-
Это еще и бич последних версий Фростбайта. Очень много лишнего мусора навезли, от которого просто голова кругом идет
-
В сюжетной франшизе пилить ММО шутан...
-
7-ку решили окончательно задавить? Хотя требовать dx11 только в 10 смешно. Уже бы сразу Dx12 задействовали
-
Насколько я понял, речь о Freesync идет
-
Хуанг снизошел к нам и разрешил использование Adaptive-Sync. Дрова 15 января подъедут
-
Может он ошибся и имел ввиду наших любителей картошки (World of Tanks). Там вполне себе нормальное явление спускать бешеные деньги на виртуальные предметы.
-
Ну, подобных личностей всегда хватало, тут спорить не буду, хотя тоже считаю, что 60 баксов за проходной шутер дофига, 50 еще куда не шло (срач прошу не разводить по этому поводу). Только что они ожидают, скажем, от мультиплеера того же Wolfenstein? Все те же всратые дефматчи и захваты флагов, только под другим названием? В Doom о нем не забыли, но что-то горящих желанием в него играть не замечаю. Учесть, что недавно распродажа закончилась, текущий онлайн ~2100 человек, сколько из них в мульте остается лишь догадываться. А Сони показала, что чистый синглплеер всё еще жив и обеспечивает неплохие продажи, но им-то проще такое выпускать. Видимо, на приставках он и останется, в качестве эксклюзивов.
-
По себе скажу, что онлайном не увлекаюсь последние года 3 точно. Изредка заходил лишь в Батлу и Осаду, чтобы оценить дополнения и обновления, и на этом мои приключения там заканчивались. Если оно не штырит, то зачем себя мучить, тем более занятий и работы у меня хватает. Да и качество онлайна, по моим меркам, серьезно упало. Дебильные кастомизации, отвратный неткод, наплыв игроков, которые ни черта не понимают что делать в той или иной игре (как Батла, к примеру) отбивает всякое желание тратить в нем время. Взять в качестве примера старую добрую CoD4: оптимальный набор киллстриков, кастомизации, гаджетов, сбалансированные карты с оружием, отсутствие микротранзакций и достаточное количество контента на старте. Что предлагает современная Колода? Контента на старте мизер, полно доната (пусть и косметика, но факт есть факт, скоро и продажа маслин с оружием дойдет), карты опять же за деньги, вырвиглазные скинчики, убогий неткод, куча проблем с балансом из-за неумения разработчиков работать с коммьюнити. Последняя Батла туда же уехала, а по уровню кретинизма просто пробила днище, хотя казалось глубже уже некуда, но DICE c EA нашли куда двигаться.
-
Лично я на онлайн-игры давно забил, надоело уже как-то гробить нервы и время. Ну пришел, пострелял типа в живых людей, получил ровным счетом ни хрена зашибись экспириенс и... Всё. Время потрачено впустую, а удовольствия ноль. Раньше вот лет 10 назад это казалось чем-то неизведанным, особенно когда впервые провели инет. Но сейчас от онлайна банально тошнит. Ну, и да, ты прав, учитывая доходы того же Фортнайта, где на пустом месте зашибают сотни миллионов, неудивительно, что игровая индустрия катится в тартарары для тех геймеров, которые предпочитают одиночные игры, ведь на онлайн-говнеце можно вкладывать по-минимуму и иметь максимум, что собственно большинство издателей и делают. Даже святая святых R* Юбики технические вопросы решают годами (в Осаде их хватает до сих пор), а ты говоришь о какой-то адекватной системе наказаний. Вообще, исходя из моего опыта сетевых игр, вся эта борьба с токсичностью не более чем очковтирательство, поскольку если человек идиот, то это надолго (с) Другое дело, что для некоторых обычная катка своего рода как доза для наркомана и если все идет не по их правилам, тогда и начинается цирк с конями
-
Однако. Обычно арабы первыми начинали играть, а тут немцы решили отличиться?
-
Ну я и уточнил, что Хейтему был уделен небольшой отрывок игры, но он вышел наиболее запоминающимся Несмотря на свой возраст, он оказался куда харизматичней и рассудительней многих других протагонистов серии, что особенно хорошо показано в Изгое
-
Сюда же можно и Хейтема причислить, даже несмотря на то, что в АС3 ему было уделено всего 3 последовательности