-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
И да, 6-я часть для ПК была замечена в отчетах SEGA
-
Скажу сразу: порт шикарен, у кого руки не из задницы растут, выключаем суперсэмплинг и наслаждаемся нормальным фреймрейтом. По игре пока тяжело что-то сказать, прошел только первую главу. Мб уже бы дальше играл, если бы не протупил, что сохранения идут через телефонную будку
-
Доступен. Второй сезонник, по сути, беспонтовый: ранний доступ к классам в местном мультиплеере, пара скинчиков и ящиков.
-
В играх Метелицы им могли бы сразу присуждать первое место, не тратя деньги на шоу.
-
Таких "волшебных" стенок в игре полно и все они раскрашены как по спецзаказу. Вопрос для кого и зачем. Я подзабыл, что есть и третий "оригинальный" геймдизайнерский элемент - перевязанные веревками предметы, которые нужно дергать посредством канатной стрелы. Но все же по уступам и через стенки мы куда чаще передвигались
-
Может и доживет, но будет очередной эпичный обосрамс Фила. Ибо качество... Даже хуже поляков из CI
-
И? Вот скриншот. Разве не понятно, что раз ворота никак не открыть, то идти надо через вон ту лазейку слева? Это было актуально во времена предыдущей трилогии. Сейчас можно запутаться разве что в кострах А кто-то видел защитников непонятно чего, которые могут созидать? Они попытались создать продукт, который относится к основной тематике БРК. Результат известен
-
Ты ему про Фому, а он про Ёрему. Причем тут реальное скалолазание и игра? Вопрос стоял в том, на хрена дизайнеры метят мелком все уступы и деревяшки для подпрыгивания, как будто и так не очевидно, куда нужно двигаться. Передвижения и так уже упрощены до смехоты Если у тебя какие-то спецверсии ассасинов (немудрено же), то ок, вопросов нет
-
Вот именно, что внутри своего ума, а не как в игре, что видишь белую краску на каждой доске или камушке. Никак они не выделялись. Перед тобой было здание с кучей окон, карнизов, балконов и различных декоративных уступов. Забирайся как хочешь и откуда хочешь. Исключение было в АС3, когда дали возможность лазить по скалам и деревьям. Первые были мхом в некоторых местах помечены, а стволы деревьев для карабканья были очищены от веток Но это не повсеместная белая краска как в Ларе Ну, в Ларе нынче управление аналогичное. Примером, в старой трилогии Кристалов когда она по бревну ходила, нужно было удерживать равновесие, а сейчас ходить и стоит как ни в чем не бывало, даже не надо нажимать Y или треугольник на Dualshock, чтобы "поправить" её положение
-
В Ассасинах уступы никак не выделялись, правда и паркур с каждой частью там только легче становился
-
В жизни каждый уступ раскрашен белой краской или обозначен кучей старых веревок как в Far Cry 3/4? Претензия заключается в том, что все возможные пути отмечены, как будто в игру одноклеточные играют. Ладно бы сделали какое-то разнообразие, но когда в том же RotTR каждая доска и уступ одинаково обведены, это начинает напрягать
-
Судя по текстурам и общей картинке, явно используют движок последнего Deus Ex. Слишком уж убогое окружение по сравнению с RotTR. Ну, это давняя фишка Кристалов. Как там у Core было не помню.
-
На мой взгляд, проблема DmC от NT заключается в том, что игра потеряла... японскую изюминку и стала более западноориентированной. Причем это заключается как в самих персонажах, так и геймдизайне, не говоря уже об одной из ключевых составляющих добротного слешера - музыке. Не будь это Devil May Cry, то и реакция была бы другой, а так...
-
Жаль цену не указали. В отсутствии конкуренции, Хуанг может что угодно лепить, а АМД сейчас процессорами заболели
-
А у меня до сих дилемма: ждать Zen2 или R7 2700 брать -_- Интел точно мимо кассы с говном под крышкой
-
Посмотрим, что нам RDR2 покажет. Хотя, если верить слухам, то и там будет зацикленность на онлайне. Масштабней GTA (по числу игроков) он вряд ли будет, но свою кассу сделает Учитывая, что надо заниматься унылым извозом машин, кокса и прочего мусора, чтобы накопить нужные суммы (а цены в онлайне ой вэй), оно не удивительно. Раньше Пасифик неплохо позволял поднять деньжат, а после того как убрали глитч с Курумой (спустя 2 года, Карл!), стало геморно доставить сумки без потерь.
-
Я бы не сказал, что он сингл 5-ки прям вау. Рецепт хайпа прост - Роки дали любимый Сан-Андреас, правда в несколько урезанном виде без Сан-Фиерро и Лас-Вентураса)) Оставлю это здесь (с) За 5 лет ни одного свежего проекта. А Зельник в своих интервью по-прежнему охреневает от того, сколько шекелей им сыпется с одного тайтла. Возможно, Роки что-то пытались соорудить, но потом забили на это дело. Люди же ждут дополнение хотя бы уровня эпизодов 4-ки, а не кастрированное уг на 2-3 часа как это обычно принято
-
Ну да, а некоторые еще обижаются, когда я сказал, что GTA 5 унылая параша)) Сингл не блистал интересом, а онлайн тем более, за исключением ограблений. Хотя их кривая реализация порой добивала. Была инфа о каких-то трех дополнениях на gtaforums, но судя по описанию, контент на 2-3 часа как у большинства других ААА игр. А зомби уже давно в печенках сидят. Крупные аддоны аля Episodes from Liberty City они зареклись выпускать, мол, невыгодно. Так что, спасибо тогда Пете Муру, что МС проспонсировали их в свое время как временный эксклюзив, иначе вряд ли бы их дождались.
-
Проблемы индейцев шерифа не волнуют. Думаю, в WB придерживаются такого же мнения
-
Будем надеяться, что Фил неспроста их купил и нас ждет что-то годное