-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Я бы не сказал, потому что каждый матч происходит по-разному и единого варианта достижения цели нет. Но это при условии, что играешь с друзьями, а не с кем попало. Если без этой хрени им так тяжко, то лучше бы оставили развитие по типу АС2, когда постепенно двигаешься по сюжету и учишь новые навыки, а то что осталось вне сюжета, за дополнительную плату на арене. И волки сыты, и овцы целы и не надо ничего больше выдумывать, чтобы как-то увеличить ветки развития.
-
Я о вечном. Хотя из списка персов он все равно никуда не денется...
-
Ну тут ты немного не прав. Если играешь по сети со своими друзьями и со связью, то можно постараться навязать вражеской команде свои правила, нанося им удары в самых неожиданных местах. А вот если враги вкурят, что к чему... Это уже реально другая тема:) В этом и проблема. По сути, развития никакого - врагам перерисовали скины, дали новое оружие и примочки, и натыкали по игровому миру. И так из игры в игру. По боевке я ничего не жду. Один фиг оно такое в релиз и пойдет. Может какие-то незначительные правки внесут, не более. Ролевая система... Вот что-что, а она тут реально как мертвому припарка. До сих пор вспоминаю ее вариацию в Юнити, где основные элементы серии вынесли в ветку развития (типа сидения на лавке, бросание денег и т.д.) Надеюсь снова на эти грабли Юби не наступят.
-
Буду счастлив, если Кулака отправит в нокаут, ибо достал.
-
Я должен всю игру в мелочах помнить? Ответ дал ясный: на каждый тип оружия несколько анимаций блока и ударов - это то, что хорошо помню. Сколько? Извини, подсчетом не занимался. Понимаешь, я уже достаточно провел времени во всех частях АС (ну, окромя тех, что когда-то выходили на портативки Нинтендо и Сони, а также Хроник), и то как ведут себя враги в бою насмотрелся вдоволь и поперек. Против них работает только два приема - тихо убить (либо же еще оглушить как в АС3/4) или навязать им бой. Называть их поведение в бою тактическим... Стоят полукругом, и по очереди лезут бить. Все. Ну, а пытаться навязать свои правила местному ИИ тоже самое, что научить слона или жирафа компьютерной грамоте, поскольку куда игрок, туда и враги, причем всей толпой. Выше перечислял, что я подразумеваю подразумеваю под тактикой в игре. Этого в АС нету и не было никогда, потому что боты ведут себя по тем шаблонам, что им прописаны, не более и не менее. Я бы даже сказал, они прям ждут, когда игрок начнет хулиганить, чтобы полезть в схватку и... Дальше знаешь:) Что же до красивой добивашки толпы врагов в том же Синдикате, то ее получение объясняется просто. Игрок выполнил n-ое количество условий, которые запускают скрипт для активации красивой катсцены. Это не тактика, а не более чем условность боевой системы игры, которая в том же АС3, если не ошибаюсь, была рандомной - два врага должны одновременно атаковать, а игрок нажать кнопку контратаки.
-
Ну, там проблема в том, что к оружию нету никакого подхода и практически все оно воспринимается одинаково. Разница только в анимациях.
-
Ждем чудесное перевоплощение на сторону добра?
-
Специально для тебя устанавливать игру и записывать видео у меня нет ни желания, ни настроения. Пример того, как происходит бой в АС3, а точнее какие в нем анимации, я продемонстрировал. У Коннора разнообразие приемов побольше будет чем в Синдикате, поскольку он может драться посредством кулаков, мечей, тяжелого оружия, ножа с топориком, скрытых клинков, винтовки, которую может (внимание!) забрать у врага, разоружив его или же подобрав на блокпосту, или подняв с земли. Последнее относиться и к другим типа оружия. Плюс ловкачи могут попытаться его схватить, а громилы сбить с ног, что тоже вносит дополнительное разнообразие. В бою можно пользоваться луком, шэнбяо и другими "гаджетами". И еще момент - на каждый тип оружия присутствуют несколько анимаций блокирования и добивания. В моем понимании, тактика - это когда враги пытаются обойти тебя, отвлекают, наносят неожиданный удар, на который нужна молниеносная реакция, активно маневрируют, бьют одновременно и т.д., т.е. не дают тебе ни на минуту перевести дыхание, а не стоят как истуканы, изредка пытаясь пнуть игрока. Но это точно не про Assassin's Creed. А что до этих красивых добивашек, то называть это тактикой... Не трогай согнувшихся в бараний рог и будет тебе счастье. А ты расписываешь так, как будто там реально что-то невероятное происходит.
-
Ну тут, кстати, срач у журналистов нарисовался по поводу прибыльности игрового подразделения МС в целом. Если вкратце, то МС сказали суммарный доход, но о прибыли ни слова.
-
Ну, я могу тоже самое сказать, что и ты не играл АС3, раз такие заявления. Твои слова? Тактика? В Ассассине? Да, ты сделал мой день. Если бы там была тактика, то враги и вели бы себя соответственно, а не собралась толпа вокруг ГГ как цыплята у наседки, и либо попытаются дать ему по щам, либо сами огребут по фейсу контратакой. В том же Ведьмаке у вражин куда больше интеллекта в плане маневра, чем у болванчиков из АС, поведение которых, наверное, как написали в первых частях, так и продолжают эксплуатировать. Хотя в последнем особо сомнений и нет.
-
Те тайминги улавливаются в два счета после первых часов игры и никаких движений делать не надо, потому что враги прут на тебя сразу, и даже с выключенными метками видно, что они замахиваются. Прогресс в этом плане был только в Юнити, но даже там спустя несколько часов можно спокойно предугадать моменты.
-
Зато от тебя прочитал о перестановках ног, как ножик в текстуру не проваливается и т.д., а то что общая картинка анимации боевки в Синдикате напоминает избиение кукол и выглядит крайне убого в отличие от того же АС3 - это видать сложно понять.
-
Вообще-то, видео четко озаглавлено, что оно посвящено боевке, а не каким-то другим материям. И сделать клик в середину видео, где обычно основное действо происходит, не так уж и сложно. Синдикат (специально для тебя с тайм-кодом): 3-я часть Перемывать кости по 100500 раз не собираюсь. В прошлых постах сказал достаточно.
-
Я тебе тоже привел четкие примеры анимации в серии до Синдиката и в самом сабже. Под замедленным воспроизведением можно все что угодно разглядеть (а ляпы в кино так вообще. После хоть караул кричи), но я прежде всего смотрю на то, что воспринимает человеческий глаз. Если ты этого не видишь, то извини, но я вижу боевку Синдиката совсем в не том тоне, каком ты его мне рисуешь. И тех 62 часов проведенных в игре и свыше 500 часов в его предшественниках хватило, чтобы увидеть вышеописанное.
-
Я как попугай должен о гармоничности в каждом посте повторять? Конечно, я ведь ее даже не прошел *сарказм*
-
А это не взаимосвязано по-твоему или как? Я игры не играю в режиме slow mo, и потому вижу то, что вижу, а именно полную туфту по сравнению с предыдущими играми серии. Понимаю, что будучи защитником обездоленных Юбисофт, тяжело принимать критику, но увы. Анимацию боевой системы Синдиката не пнул только ленивый. Мне тоже за 62 часа удалось оценить что к чему.
-
Я не знаю, как можно не заметить, что анимация в Синдикате выглядит рвано и смешно, как будто вражин бьет Супермен, а не простой смертный. В замедленном режиме оно может и ок выглядит, но не тогда, когда ты управляешь этим действом. Потому и привел как пример АС3. Где мясо, где кровь, где кишки? Нету В Ведьмаке подобное видел. Хотя кровь у них была, а вот с остальным тяжеловато.
-
Ну, аргументов повыше я тебе достаточно привел. Если задел твои чувства, то прошу простить Хорошо, когда всего понемногу и сделано оно с толком. Брутальность от Юби вряд ли дождемся, а вот на зрелищную анимацию могли бы и расщедриться немного. Тем более в таком проекте.
-
К ходьбе и лазанью претензий у меня нету, если ты об этом. А вот боевка выглядит дешево и спорить с этим просто смешно. Я понимаю, был бы это какой-то галимый порт с портативной консоли, типа как Либерейшн, но даже там анимация боя просто прелесть.
-
И тем не менее, движения у Герванта, как ты выразился, на порядок плавнее и естественней того, что мы видим в Синдикате. Вот даже запись со съемок А тут Синдикат. Вроде все ок, но то что видим в игре, на порядок отличается
-
Кстати, мне одному скин Вдовы напоминает Молчунью? Только без армейских ботинок и колгот