-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Ну да, совсем ничего не представляет... Более проработанные задания, тактика врагов, куча возможностей проникновения и самое главное - внезапно надо было прятать тела или же стараться обходить врагов. А в V что-то такое было лишь в GZ. С выходом TPP можно вообще за врагов не париться - отправил на базу фултоном и потом избавился от них. "Чистое" прохождение. https://en.wikipedia.org/wiki/005
-
По факту, Кодзима перестал удивлять еще в MGS4. Кроме офигенной постановки сцен, от которой тогда крышу сносило, игра почти ничем не удивила. 5-я часть тоже 50/50. Зато каждая миссия начинается со слов Created and directed by Hideo Kojima. Если это не признак ЧСВ, то я даже не знаю, что сказать. Вообще, некоторые люди поговаривают, что он умело все это сплагиатил, а игра с элементами стелса появилась за несколько лет до MG. Давно читал эту статью и не помню она называлась, помню лишь что выходила она на Сеге.
-
сюда можно и Спектора отнести, и братьев Хаузеров, и Сакагути. только вот несостыковочка - их имена не на таком слуху как имя Кодзимы.
-
Конечно, год получился, мягко говоря, фифти/фифти. Были и откровенные провалы, и взлеты, и даже неожиданные воскрешения. Итак, первое место... *барабанная дробь*... это... дополнение Blood and Wine, оно же в русской версии "Кровь и вино". На фоне однообразного вырезанного контента на определенной стадии разработки, "Кровь и вино" смотрится почти как полноценная игра, где можно затеряться на овер 40 часов, а то и больше. Независимая сюжетная линия, добротно проработанный Туссент, масса второстепенных квестов и заказов... что еще можно хотеть от этого DLC. Второе место... не ожидал, что напишу это... Watch Dogs 2. По-началу я скептично отнесся к данной игре, ввиду сильного различия от первой части (за ГГ негра я пожалуй, комментировать не буду). Но мои опасения оказались напрасными, поскольку здесь есть все - множество пародий, юмора, интересных персонажей и конечно же, геймплей. Я ожидал очередного захвата вышек, а на деле разработчики прикрутили к игре аналог любимых всеми лайков, и чем больше их, тем более возможностей открывается у главного героя. Прогресс на лицо. Ну и отдельно хочется похвалить Юби за нормальную в кои веки оптимизацию, благодаря которой песики хорошо идут даже на среднестатистических картах. Третье место - The Division. Застал игру на стадии... можно сказать, почти что полного забвения еще до выхода патча, в которым девелоперы конкретно перелопатили баланс, изменив игру до неузнаваемости, из-за чего ее стало одновременно интересно играть как самому, так и в компании друзей. DLC, к слову тоже, неплохие. Метро может быстро надоесть, ибо по сути задания являют собой зачистку подземки (причем локации часто повторяются) с получением лута. Второе дополнение куда более интересное и представляет собой реальное выживание с полным набором опасностей. Что же касается остального, то первым делом удручает ситуация с ранними доступами и выпуском всякого шлака, который уже не только Стим оккупировал, но и начинает просачиваться на консоли. Во-вторых, тенденция с оптимизацией игр на ПК - за последний год вышло столько откровенного... индусского кода, что это начинает настораживать, причем зачастую это касается игр, где графика привет из прошлого поколения (тот же DX MD, Dishonored). В-третьих, довольно частые Definitive Edition, причем в большинстве случаев без каких-либо серьезных изменений. В-четвертых, повальная ориентация крупных компаний на онлайн, от которого просто напросто уже тошнит. На этом все. Хочется надеяться, что следующий год преподнесет куда больше годных релизов, ну и особенно хочется, чтобы МЕА выстрелила. Всех с наступающим Новым Годом!
-
Ну Кодзиме ЧСВ хватало всегда. Представляю сколько на сей раз будет created and directed перед каждой сценой.
-
налетай, торопись, покупай... мерчендайз Кодзимы http://www.dualshockers.com/2016/12/29/ludens-half-scale-statue-release-date-price/
-
Путь Лары Крофт. История расцвета и упадка серии Tomb Raider глазами её создателей.
-
и будет его использовать полторы калеки, т.е. экзы майков и всякий шлак, который в виндостор пустят.
-
ну у мелкософта ответственного за дизайн видать в детстве мучили квадратами и решил винду такой же делать))
-
убогие квадраты, значки в стиле в вин 95 не в счет, да?
-
только вот незадача - оформление 10-ки привет из 90-х как бы этого не хотелось. и называть этот вырвиглазный дизайн революцией может, имхо, только ненормальный. я пример МакОСи тут уже приводил - яблоко не городит огород, а для настольной системы делают свое оформление, для планшетов и смартов свое.
-
особенно с дебильной палитрой цветов, оформлением окон, экрана приветствия и т.д.
-
имхо, за счет этого и куча лайков у видоса, не иначе.
-
причем тут панель управления? я о дизайне в целом.
-
как был вырвиглазный интерфейс, так и остался. короче, хочешь нормальный вид, пользуйся сторонними наработками, а то дизайнеры мелкософта где-то на другой планете обитают.
-
если рассудить со стороны здравого смысла, то и МЕ2, и RDR лютейший вин. остальное зависит от количество чемоданов, которые организаторам подгонят.
-
Что да то да. 50% на старые ААА-тайтлы просто смешно выглядят.