-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
фиг знает, как по мне, то ничем не отличается. если опять будет многоэтажная мапа, то с вероятностью 100% как всегда заблудишься. ну, а за обнаружение ботами я вообще молчу. сколько играл фавелу, в 4 из 10 случаев удавалось сразу отменить цели. остальные же - либо катались по карте как идиоты, либо сразу уничтожали, либо глушилка мешала. потому убрал ее вообще из фильтра, но тем не менее каким-то загадочным образом она все равно попадалась мне. я уже молчу о том, что на фавелах каким-то чудом фпс проседал постоянно.
-
очень напоминает одну карту из Вегаса, только там действий снаружи не было. ну, а по геймдизайну будет тоже самое, что фавелы, т.е. унылое говно.
-
вообще-то больше 5кк - игра не привязана к стиму и можно купить отдельно активацию к сошиал клабу.
-
судя по размаху, на лавры Halo и Mass Effect решили покуситься.
-
В Red Dead Redemption 2 будут микротранзакции.
-
онлайн же. плюс микротранзакции. ребятки там не хуже Скруджа Макдака купаются в бабле.
-
лучшей демки, чем "Самаритянин" не было, имхо. жаль игру по ней не сделали, хотя слушки определенные ходили.
-
сезонник в стиле Юбисофт. даже не расстроился, что предзаказал только обычное издание.
-
фишка в том, что имхо, благодаря вот этим вот анимациям и ее фортелям с пистолетами в прыжке, она казалась более самобытной (в конце концов, это видеоигра, а не симулятор. Макса Пейна никто не винит в его вечных трюках с прыжками и буллет-таймом. и зачастую бывает так падает, что после приземления в реале не захотелось бы вставать). а нынешняя трилогия, пошла по пути Анча, т.е. больше голливудщины, больше мяса, больше бабахов и прочего. собственно, за это ее и критикуют. я тоже был в свое время ярым защитником перезапуска, но когда снова переиграл вторую трилогию, убедился, что как я ошибался. ну и добавлю, что образ секс-бомбы, которую слепили из Лары в предыдущих частях тоже был не по вкусу, особенно воздушные шары, которые явно должны были мешать всем этим трюкам (двойнику, если кто играл доп на 360-м, еще больше силикона задули).
-
в следующей жизни разве что. хиты для завлечения должны были сейчас выпустить. те же GeoW 2, 3, Halo MCC и т.д. по крайней мере был бы более весомый повод геймерам выбрать 10-ку окончательно.
-
дай Бог, ибо обычно эти ремастеры бросают на полпути. странные воспоминания, потому что давно ее играл. хочу вот закончить RotTR с допами и потом снова тряхнуть стариной в трилогии Кристалов скорее всего, что я по-началу слоупочил и бывало не долетал до перекладины. а неплохой пример, где нужно было просчитывать каждый шаг - уровень в Египте в Anniversary. количество геймовер была зашкаливающим.
-
MGS уже делали ремастер, Конами угрожали судом и народ свернул разработки. Скворцы могут тоже этот механизм давления использовать.
-
а фиг знает. может скоро узрим ремастер второго перезапуска. скворцы любят на таких вещах стричь капусту.
-
две панели управления, два браузера и куча другого ненужного мусора - безусловно, 10-ка маст хэв, ничего не скажешь. то-то они для бизнеса замутили версию LTSB без всех этих примочек и с обкатанными обновлениями, потому что за такие "ништяки" их быстро умножили на ноль.
-
в том то и прикол, что у Ларисы как таковых продаж не было ввиду нишевости продукта (если верить тому же VGChartz, всего реализовали почти 40 млн коробок на актуальных платформах). это ж калофвздутие нынче всех взбудоражило, что можно зарабатывать бабки, поставив серию на поток и вбухав 100 лямов на разработку как в случае с перезапуском. выпустить на пастгене, потом еще на некстгене ремастер. конечно, она будет успешной, дважды продав одно и тоже.
-
по факту, ЛОРа в Ларисе нет и не было никогда. персонажи тоже как перчатки менялись. каждый перезапуск у нее новые спутники появлялись.
-
скорее люди нынче обленились... тоже банальный факт. да и скворцы чудят без баяна в отношений серий, которые купили у Eidos. я даже сам офигел, насколько тяжело играть в старые игры после нынешних press x to win.
-
причем тут планшетный режим, когда я говорю об отсутствии аэро и прочих ништяков.
-
ну того хардкора все равно нет, что был в классических частях и трилогии от CD. она к разным объектом как будто магнитится.
-
http://www.slashgear.com/microsoft-extends-windows-7-8-1-on-skylake-deadline-to-2018-21432459/ никто ближайший год не будет хоронить систему, на которой примерно 50% пользователей сидит. дебильный квадратный планшетный дизайн - нормальный интерфейс? остановите планету, я сойду.
-
еще бы с первым сделали. можно было бы с безмыльных версий Black и MoH Frontline пыль сдуть.
-
вот когда сделают нормальный интерфейс, тогда и можно будет о 10-ке поговорить. и уже разобрался в чем причина - на 7-ке почему-то 100% нагрузка процессора, которую на удивление удалось пофиксить правкой конфига.
-
ну это ж скворечник-с. нынче у них независимо от игры, главный атрибут длц со шмотьем. ну вообще-то влияли. примером, нужно было рассчитывать эту раскачку, чтобы допрыгнуть до очередной перекладины. взять тот же Anniversary. я думаю, уровень в Египте каждый помнит - одна ошибка и все. в новых частях такого не было, а сделали как в последних частях АС - стик вперед и иногда кнопочку А жмешь (геймпад хуана).
-
в общем, DICE оказались теми еще... кхм... - на 7-ке BF1 тупо не играбельна из-за постоянных скачков фпс (проблема железа исключена, ибо на 10-ке работает как часики), т.е. стабильности там никакой нет. самое что смешное - бета работала нормально. походу опять навоза какого-то навезли или Фил подогнал им солидный чемодан.