-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
все спойлеры послетали и в темах каша полная.
-
да, было бы неплохо. видать награды ей вручают такие же как она сама, ибо давать на зеленый на такой дебилизм только умалишенные могут. представляю смесь бульдога и носорога в продолжении, если скворечник не засрет ее окончательно своей новой политикой с мобилками и прочим говном. и да - дополнение с особняком я думаю, можно не ждать. к перезапуску тоже соловьями заливались, мол, будут контентом поддерживать, но в итоге все скатилось к выпуску карт для несчастного мультиплеера, на который все болт забили. намек на продолжение там был, когда на японской базе собрать весь хлам - в нем была шифровка, где Лара сказала, что разберется потом, когда закончит с текущими делами.
-
что-то статистика чесом попахивает. реальная доля десятки около 14-15% на рынке, в стиме она мифическим образом уже 30% перевалила.
-
и чо это будет опять? лучше бы Ведьмака не трогали - только поляки могут совладать с ним.
-
да, у первой 192 бита шина и 1 Гб памяти по-умолчанию. вполне могли говнопамять использовать как в случае с GTX 970.
-
возможно, дождемся 7 июля или когда ее показать должны.
-
очевидный фикс. да, только это не с счастьем ЕА, точнее не с их текущим руководством, которое боится запуска новых IP как чумы. пройтись по последней пятилетке - что нового у них было? всеобщий хайп с действительно свежими проектами пришелся на правление Ричителло. дальше тихо как в подвале. потому чего-то нового не жду, а если оно и будет, то потом похоронят слоем пепла. а если случится чудо, то выйдет очередное говно в стиле F2P, которое через год-два закроют.
-
тем не менее, 960-я с 4-мя гектарами все же имела 128-битную шину. но посмотрим, во всяком случае буду ориентироваться в первую очередь на цену.
-
после того, как решил начать проходить Ведьмака, взялся на чтение книжек Сапковского и... до сих пор тяжело оторваться :rolleyes:
-
да, нефиговую технологию EA получили, купив DICE в свое время. по качеству проработки не хуже CryEngine.
-
если 128-битная шина, то будет очередное днище, как и 960-я.
-
а если говорить о персонажах в целом, то интересней Легиона никого не было. самый, имхо, уникальный персонаж всей трилогии. жаль только дофига повырезали с ним, надо через моды колдовать, чтобы на старте его добавить.
-
ага, особенно как между Кайденом и Эшли разрываться... хотя после повторного прохождения убедился, что оба раздражают, но выбрал последнюю, поскольку первого не раз выбирал до этого.
-
увы, поезд ушел, больше рассылок не будет. так что придется ждать бету. что-то активно начали об этом говорить сами DICE, так что после Gamescon жара начнется.
-
боюсь об этом придется забыть, ибо в 90% случаев хардкор являет собой тупое дрочево с ботами, которым усилили аимбот и урон оружия. в итоге один выстрел и ты труп, даже не успев высунуть башку из-за укрытия. мне второй части на X360 хватит надолго, особенно возня с Телой Вазир, что и прокачанный герой с первого прохождения не очень помогает.
-
Bulletstorm 2... так будет не хватать отборной брани генерала Соррано((
-
получил тоже приглашение. конечно, видео слить не могу, но ощущения многих подтвержу - тот же БФ4, только поменяли скины. как-то атмосферы Первой мировой вообще не ощущается. танкистам теперь сложнее будет, поскольку башен у тогдашних танков не было (кроме Reno FT-17 с картонной броней) и очень нужно уповать на поддержку со стороны команды, которой (впрочем как и всегда) на все с высокой колокольни. графика в целом неплохая, анимация тоже. косяков, которые в свое время БФ3/4 преследовали, вроде не заметил. правда что релиз покажет - разговор другой, поскольку у DICE беты и альфы офигенно стабильные, а когда наступает пора финальной версии, начинаются свистопляски. исключением разве что Батлфронт стал, но там разрушаемости как таковой и нет, из-за чего нагрузки меньше.
-
чето информнапалм на 480-ю не кислый. то перегревается, то спецификациям PCI-e не соответствует.
-
я его три раза перепроходил, пытаясь понять что к чему, но увы. читал о машинах времени, квантовой физике и прочих вундервафлях и после забил на это дело.
-
просто сейчас чересчур дофига элементов рпг суют в каждую разрабатывающуюся игру, при этом не учитывая, нужны они или нет.
-
к Уве Боллу и его "творчеству" всегда относился скептически, но "Нападение на Уолл-Стрит" понравилось. фильм вышел довольно жизненный, но под конец, увы, скатился к типичному хэппи-энду.
-
я имел ввиду, что действия происходят в разных частях света.
-
GTA с элементами RPG тупо пилить, а вот что-то вроде Mass Effect, только вместо планет города - было бы неплохо. даже элемент для подражания есть - первые части Driver.