-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
По этому поводу скажу, что делался DMC5 на сдачу с Резика))
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит, вкинут в новую игру. Я очень сомневаюсь, что разработка 5-й части стоила тонну денег судя по окружению и некоторым техническим аспектам. От загрузок при входе-выходе из магазина до сих пор коробит, хоть игра и на ссд стоит.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Учитывая, что Капком хорошо хайпонули с этой частью, продолжение лишь вопрос времени, тем более противостояние братьев ещё не окончено.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В русской версии не только от качества перевода тошно, но и от шрифтов. Такой халтуры давно не видел, чтобы все тупо на Arial было. По самой игре чуть погодя напишу, пока закончил 15-ю миссию.
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, все зависит от комиссионных, которые земляк земляку выпишет.
-
С движком и так было понятно, что их X-Ray надо основательно переделывать, а у Григоровича на это ни времени, ни ресурсов лишних нет. Единственная беда, что теперь это будет типичная игра на UE безо всякой изюминки.
-
Ничего они не исправляли. Копейка изначально безпроблемная вышла, 5-ка как была дном по техчасти, так и осталась. 4-ку да, они вылизали по полной программе, но под конец поддержки наградили тем самым ТТК, который пихают во все части без разбора.
-
5-ка с последним апдейтом вышла очень хорошей работой над ошибками, но какому-то гению захотелось пересрать лучшее, что было в игре - ганплей и ттк. Если современность, то хотелось бы нормальное продолжение Бэд Компани, выдержанное в стиле первых двух игр, но увы, такого счастья, к сожалению, не будет.
-
Похоже, ЕА решили подключить тяжелую артиллерию и назначить Зампеллу руководителем лос-анджелесской студии DICE. https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2020-01-02/respawn-went-from-titanfall-to-star-wars-and-is-just-getting-started
-
Качественно проработанная локация плюс соответствующий амбиент нередко позволяют добиться хорошего погружения, заставляя забыть обо всем на свете.
-
Уже бы закрыли его и не позорились. Производственный ад редко кому шел на пользу.
-
Так шо посоветуете, коллега?) Дуалшока для этой беды хватит? На про-лигу не претендую, чисто для удовольствия :3 А удовольствие там вообще... Особенно
-
Да они одинаковые по сути, только интерфейс перерисовали. Ну и плюс у поклонников жоповзрывы от стоимости сезонников.
-
Симулятор трясущихся сисек. Думаю, понимаешь о чем я)))
-
На последнем опять смущает крестовина)) Не знаю, может я отвык от файтингов, но диагональ через раз получается на моем хуановском паде. А о quarter circle уже молчу))
-
Скорее, это у тебя инстинкты срабатывают как только начинают Ведьмака нахваливать
-
Может в самом строении мира? На моей памяти было две игры, по мирам которых было просто тупо приятно сесть на лошадь и релаксировать - RDR и Ведьмак 3. Если первый подкупал тем, что он представитель жанра вестернов, причем качественных вестернов, то второй больше доставлял своей природой, которая еще подчеркнута приятным амбиентом. У каждого свой фетиш, но ни Ассасин, ни Скайрим подобных ощущений не дарили. Возможно Horizon подарит, кто знает, ибо сложно утверждать что-то, глядя на ютуб.
-
Вот сейчас ты описал Ассасины во всей красе. И как говорится, найдите 10 отличий, особенно с богоподобной Одиссеей
-
Сейчас уже век инноваций прошел и задача игроделов (ну которые еще веруют в сингл, а не мобильный или мультиплеерный шлак) делать максимально интересный мир и персонажей.
-
С наполнением открытых миров везде жопа, и В3 исключением тоже не был (надеюсь не сильно заругал дизайнера Скеллиге с его знаками вопроса в море), но это с лихвой компенсируется качеством сюжетной линии, большинством квестов плюс двумя шикарными дополнениями. А уж как приятно было бродить по лесу под тамошние амбиенты... Просто отдыхаешь душой. Ни Ассасин, ни Скайрим, ни даже RDR (при всей моей любви к первой части) такого даже не пытались предложить.
-
Стрелка под углом. Я хрен знает как оно правильно называется, если отталкиваться от забугорных форумов, то diagonal input
-
Котятки, вопрос, конечно, не совсем о консолях, но все же. Как обстоят дела с диагональным вводом на DS4? Хочу себе купить для японских файтингов, друг подсадил на это дело и оказалось, что на своем хуановском я не могу нормально выполнять такое движение. Вернее, оно выполняется, но через жопу, прям в лучших традициях 360-го. Смотрел на элитный контроллер, но платить 200 баксов за геймпад...