Вчера закончил вторую часть, пройдя сюжетку и весь эндгейм до Tier 5 включительно, и получив снаряжение 500 уровня. Суммарно потратил около сотни часов.
Скажу честно, особых отличий от первой части не обнаружил, разница лишь в деталях. Во-первых, в мире появились активности, хоть их и мало, но на безрыбье и рак рыба. Во-вторых, теперь можно собирать билды даже на первых уровнях. В-третьих, расширился арсенал гаджетов, которые имеют куда более глубокую настройки по сравнению с оригиналом, а также ввели специализации, которые помогут в прохождении эндгейма. Как говорил ранее, летний Вашингтон даже в подметки не годится зимнему Нью-Йорку. Выбор места действия вообще странный сам по себе.
Сюжетную часть особо расписывать нечего, она здесь как всегда для галочки. Никаких внезапных поворотов или глубоко прописанных персонажей тут не встретишь. Как и в первой игре, все самое интересное спрятано в аудиодневниках и ЭХО, которые нужно будет искать по всему городу.
Что касается геймплея, то стрельба и кастомизация оружия остались на уровне первой части, что само по себе круто, ведь здешняя шутерная часть одна из лучших среди всех игр Юбисофт. После достижения 30-го уровня можно будет выбрать одну из специализаций, которая помимо расширенной ветви навыков, предлагает и супер-оружие, которое при наличии должного снаряжения будет серьезным подспорьем в разборках с именными противниками даже на героической сложности. А вот эндгейм... Конечно, я ожидал, что будет что-то более грандиозное по сравнению с первой частью, однако все свелось к банальному вводу еще одной фракции, которая сама по себе мало чем отличается от других. По сути, "Черные бивни" отличаются от своих оппонентов лишь наличием действующих на нервы беспилотников со взрывчаткой и роботов-собак с крупнокалиберной винтовкой. Никаких сюрпризов во время перестрелок с ними я не увидел.
По вышедшим дополнениям... На манеже все те же, если проще. Колледж Кенли это что-то вроде метро из первой части, где каждый раз генерируется определенное задание (захватить терминал, обезвредить бомбы и спасти заложника. По крайней мере, такой набор я успел пройти, пока экспедиции были доступны). Пентагон, зоопарк и лагерь Уайт-Оук ничем не отличаются от остальных миссий в игре, разница лишь в декорациях.
Смысла в выпуске второй части вообще не понимаю, когда можно было спокойно насыщать контентом первую часть, благо мест в Нью-Йорке предостаточно, а цифру "2" приберечь для некстгена и сделать серьезный скачок, охватив, скажем, несколько городов или что-то в этом роде. Но увы, желание заработать капусту как всегда победило здравый смысл. Аргумент со сложностью поддержки у Массив забавный вышел, хотя это не помешало добавить в свое время в первую часть Пирс и Метро, и расширить темную зону на север, и что самое смешное - структурно игры одинаковые.