Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

djava

Посетители
  • Публикаций

    10 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент djava

  1. Вчера закончил вторую часть, пройдя сюжетку и весь эндгейм до Tier 5 включительно, и получив снаряжение 500 уровня. Суммарно потратил около сотни часов. Скажу честно, особых отличий от первой части не обнаружил, разница лишь в деталях. Во-первых, в мире появились активности, хоть их и мало, но на безрыбье и рак рыба. Во-вторых, теперь можно собирать билды даже на первых уровнях. В-третьих, расширился арсенал гаджетов, которые имеют куда более глубокую настройки по сравнению с оригиналом, а также ввели специализации, которые помогут в прохождении эндгейма. Как говорил ранее, летний Вашингтон даже в подметки не годится зимнему Нью-Йорку. Выбор места действия вообще странный сам по себе. Сюжетную часть особо расписывать нечего, она здесь как всегда для галочки. Никаких внезапных поворотов или глубоко прописанных персонажей тут не встретишь. Как и в первой игре, все самое интересное спрятано в аудиодневниках и ЭХО, которые нужно будет искать по всему городу. Что касается геймплея, то стрельба и кастомизация оружия остались на уровне первой части, что само по себе круто, ведь здешняя шутерная часть одна из лучших среди всех игр Юбисофт. После достижения 30-го уровня можно будет выбрать одну из специализаций, которая помимо расширенной ветви навыков, предлагает и супер-оружие, которое при наличии должного снаряжения будет серьезным подспорьем в разборках с именными противниками даже на героической сложности. А вот эндгейм... Конечно, я ожидал, что будет что-то более грандиозное по сравнению с первой частью, однако все свелось к банальному вводу еще одной фракции, которая сама по себе мало чем отличается от других. По сути, "Черные бивни" отличаются от своих оппонентов лишь наличием действующих на нервы беспилотников со взрывчаткой и роботов-собак с крупнокалиберной винтовкой. Никаких сюрпризов во время перестрелок с ними я не увидел. По вышедшим дополнениям... На манеже все те же, если проще. Колледж Кенли это что-то вроде метро из первой части, где каждый раз генерируется определенное задание (захватить терминал, обезвредить бомбы и спасти заложника. По крайней мере, такой набор я успел пройти, пока экспедиции были доступны). Пентагон, зоопарк и лагерь Уайт-Оук ничем не отличаются от остальных миссий в игре, разница лишь в декорациях. Смысла в выпуске второй части вообще не понимаю, когда можно было спокойно насыщать контентом первую часть, благо мест в Нью-Йорке предостаточно, а цифру "2" приберечь для некстгена и сделать серьезный скачок, охватив, скажем, несколько городов или что-то в этом роде. Но увы, желание заработать капусту как всегда победило здравый смысл. Аргумент со сложностью поддержки у Массив забавный вышел, хотя это не помешало добавить в свое время в первую часть Пирс и Метро, и расширить темную зону на север, и что самое смешное - структурно игры одинаковые.
  2. На теме Цири они тоже могут хайпонуть, учитывая, что игровая Цири по популярности не уступала Йен и Трисс.
  3. djava

    Resident Evil [серия]

    Как по мне, то с Джилл и Клэр меньше всего проблем в отличие от того, что сделали с Крисом.
  4. djava

    Hard'n'Soft Help

    Насчет этого ничего не скажу, но OEM-версии их дисков никогда не детектились фирменным софтом. Скорее, перекладывают весь геморрой относительно поддержки на производителя оборудования, которому были поставлены ssd.
  5. Особенно учитывая, что Геральт получил заслуженный отдых и во всей истории поставлена жирная точка.
  6. djava

    Hard'n'Soft Help

    Если ты купил ОЕМ-версию, то их Magician никак не определяет. Проверить можно по артикулу.
  7. djava

    Resident Evil [серия]

    Секира вообще Активижн издается, а они те еще жадные ублюдки. Даже скидок не было нормальных. Насчет цен я давно на русский стим съехал и не парюсь, благо аккаунт можно спокойно пополнить через приватбанк или монобанк. Комиссия по-минимуму. Можно даже не юзать впн, а просто попросить знакомого в России, чтобы зашел в в акк и пару дней попользовался, и будет считаться, что ты типа ездила в другую страну.
  8. djava

    Console Perk

    На текущий момент для меня интерес представляют только Байя и Метроид. Остальные серии настолько специфичны, что даже после пристрастия к японским играм мой мозг отказывается их воспринимать.
  9. djava

    Console Perk

    Что в Марио могут быть за механики? Очередной геноцид грибов? Я в него на денди наигрался до тошноты, что сейчас даже смотреть не могу. Зельду не играл, каюсь, но вникать в этот сюжет с его сиквелами, приквелами или вбоквелами нет никакого желания.
  10. djava

    Console Perk

    Марево с очередной Зельдой? Топ кек
  11. djava

    Console Perk

    Нинка по сути только развила идею портатива, скрещенного со стационарной консолью. В остальном ничего там сверхинновационного нет, а глядя на ее допотопное железо становиться смешно.
  12. djava

    Call of Duty [серия]

    Жаль по мапдизайну обе сосут.
  13. djava

    Call of Duty [серия]

    Спустя надцать лет вспомнили за что так любили батлу.
  14. Просто работать с ним не умеют. Вольф и Дум говорят об обратном. Относительно Детройта, его кинули на аутсорс за копейки, отсюда и такой результат.
  15. Знаешь, интересно другое: ее внезапный уход из Танго. Причем ладно бы она рядовым дизайнером или кодером была.
  16. djava

    Console Perk

    Ой вей, опять за рыбу гроши.
  17. djava

    Console Perk

    Что-то все выглядит слишком красиво, чтобы быть правдой.
  18. djava

    Console Perk

    Yep, 8К с лучами хотят *тролфейс*
  19. djava

    Console Perk

    Посмотрим, че уж) Я просто вспоминаю беливы об этом поколении, особенно 60 фпс и 1080р в каждом проекте. В итоге 60-ка осталась уделом пары игр, а 1080р нередко методом апскейла достигался.
×
×
  • Создать...