Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Edolorin

Посетители
  • Публикаций

    703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Edolorin

  1. Здесь. Видеть опосредовано состояние предмета в отдаленной точке и застать его непосредственно в этой точке - разные вещи.
  2. Дарю скилл чтения http://blog.bioware.com/2015/06/15/introducing-mass-effect-andromeda/ Третий абзац.
  3. Официальное название Mass Effect: New Age. :-$ Я так думаю. Готовь много, нет, МНОГО. Остаток потом или на пиво пойдет, или на кексы...
  4. Не надейся. Тогда ее отсутствие будет дополнительным бонусом к факту выхода.
  5. Я наткнулся на нее первый раз в пещере совершенно случайно, взял квест. А когда он был выполнен то на карте постоянно присутствовал перемещающийся маркер. Минут 30 я пытался его догнать и в пещерах и на открытом пространстве, но пока разбирался с местным населением, тетка сваливала, тогда я тупо остановился у точки ее маршрута, и вуаля, она сама пришла.
  6. Ой, да ладно. Чего нагнетать-то? Он только первый час такой, а потом все ОК, если чел по эту сторону монитора не страдает топографическим кретинизмом. Вот паркур там знатный. Это да.
  7. Господи! Народ, вы после праздников еще не протрезвели? Что за сеанс дешевого психоанализа в ветке? Ладно бы еще специалисты дискутировали, но треп "студентов-любителей" это вообще, - "обнять и плакать, обнять и плакать" (с). ЗЫ Модератора на вас нет.
  8. Писатели эмоции не показывали, они их описывали словами. Хотите в современных РПГ того же? Ну тогда займитесь их спонсированием.
  9. Вообще-то читал его рецензию, и, как человек честный, думаю он бы привел ссылку на то, где взял скриншоты. По умолчанию предполагаю, что скриншоты из его прохождения. И как раз один из них - тот самый танец. А про вопрос вы прикалываетесь, что-ли? Я же выдержки из его поста о бале в цитате привел. Или вы думаете, я совсем "ку-ку", что цитирую одного, а спрашиваю у другого?
  10. А что, Windwald гномом играл?
  11. И танец не понравился??? :shok:
  12. Интересные ощущения. А может быть все ровно наоборот? И они не сравнивают, а делают выводы на основании своего собственного значительно более обширного опыта. Стоит рассмотреть и такой вариант. Как минимум, прав на существование у него столько же. :tongue:
  13. Мне, к примеру. Выше тебе же объяснили Да ладно, из жалости. Он же урод просто. Гнать его из Тедаса. Поганой метлой. Исключительно поганой метлой.
  14. Ну, не знаю. У меня Хоук вроде как и ничего по форме. Но вот в лицо, каюсь, не признал. :-$ Ну, дык, он же не только снаружи блондинчиком оказался, но и внутри того что снаружи тоже. Ну вот вылитая блондинка за рулем.
  15. Исключительно мое мнение, не совпадающее с общим трендом. - Отличная идея и реализация СМ гробилась геймплеем до нее, основанным на однообразном сюжетном цикле на протяжении игры для каждого сопартийца, причем обязательным для достижения наилучшего результата. Плюс чувство меры ребятам из Bioware все-таки изменило. Хотел бы я такой связи между развитием сюжета, моими решениями и происходящим в Тедасе во время DAI? Ещё бы! Я бы и влияния на финал хотел бы в более конкретной осязаемой форме. Хотел бы я такого геймплея в DAI до финала как в МЭ2? Сто тысяч раз "нет". Быть такого не может. По определению (с).
  16. О вариативности что-ли? И влиянии решений на результат? Толку-то с этого? По мне так пусть он будет логичен и будет способен обеспечивать связь со следующей игрой серии. И тут финал МЭ2 ну совсем не вариант, когда для того, чтобы его разрулить вводят канон. Вот финалы МЭ1, ДА2, DAI на этом фоне блистают просто. Такие хорошие уместные точки (с многоточиями в последнем случае). И я не о финал-боссе, в данный момент, чтобы кто чего лишнего в моих словах не искал.
  17. Да все локации в DAI достаточно пустоваты, какие-то больше, какие-то меньше. А уж "пустошам" сам бог создатель велел. И хоть они все и доведены до ума, но чувство что это лишь "заготовки" под дальнейшее развитие не отпускает. Чё-то Эмприз меня подзадалбывает, там очень ощущается как раз коридорность, коей хватило с лихвой в DAO+DA2, вот Равнина+Могилы+Пустоши мой личный топ. Второе место - Предел+Крествуд+Оазис (да, да, с вестибулярным аппаратом все пока нормально и от паркура не тошнит).
  18. Кому что нравится. Я вот после отличных как по мне пустошей теперь возмущаюсь - какого, блин, Оазис приходится исследовать не при свете луны. Отличный антураж был бы - ночь, песок, костер и его отражение в воде.
  19. Почему "пролог" то? Не первый раз это, кстати.
  20. Было бы хорошо, но так не сделали. Но это же не повод называть разборки с тремя НПС (ок, с тремя группами НПС) гриндом. Вопрос терминологии, ничего личного.
  21. Я разве говорил, что эти квесты отличные и лучше них ничего нет? Меня покоробило неуместное гиперболизирование сверх меры. А так, на фоне обычных квестов DAI, личные квесты вполне удобоваримы. Один на "сбор". Второй на "интерес". Реакция и на тот, и на другой есть. Комментарии есть.
  22. По недовольству вообще лютый вин. Если сравнивать с таковым показателем у DA2.
×
×
  • Создать...