-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
Девстрим сейчас идет Потом можно будет в записи глянуть. Показывают геймплей, так возможно какие-то спойлеры Пока что-то липсинк и глаза странно выглядят (но они обещают, что это еще не финальная версия и они работают над этим). Ну зато укусы уже зашибись смотрятся) И саундтрек отлично вписывается "we expect a playthrough to take 15-30 hours, depending on completion percentage and playstyle." в сюжете будут разветвления в зависимости от выборов игрока Difficulty is tied to the feeding system in that you only really gain exp by feeding - if you don't feed, combat will be much much harder Уровней сложности в игре нет The majority of the game takes place at night, aside from set story beats карта - небольшой открытый мир, районы связаны между собой в своем убежище можно крафтить вещи (и разбирать то, что нашли) You can't enter a characters house without their permission Jonathan was a doctor in the First World War наличие некоторых выборов в диалоге зависит от того, всю ли информацию вы нашли перед этим можно будет делать людей вампирами, но только по сюжету большую часть драк получится пропустить, но не все, сюжетные драки с "боссами" пропустить не получится. пить кровь горожан, не убивая их при этом, невозможно 60 проработанных горожан, с разными характерами, соответствующими 1920-му году. Бывшие солдаты первой мировой тоже будут Запись стрима - тут
-
Короче кругом предатели, угнетатели и котиконенавистники, взрывать вас всех надо во имя великой магической революции!))) *но вообще я и за тех, и за других играла и от Орсино фейспалмила наамного сильнее))
-
Кто те 9 человек, которые проголосовали против магических котиков-террористов? *смотрит подозрительно* И где вообще во втором пункте выбор?))
-
Metro Exodus отложена до Q1 2019 (вроде предполагалось выпускать в Q3 2018) сорс (отчет THQ перед инвесторами за Q1 2018): Metro Exodus, som nu väntas i Q1 2019
-
На сайте студии тоже появился анонс ну теперь лишь бы не отменили
-
Divinity: Original Sin II Definitive Edition одновременно с выходом на консолях в августе станет доступна ПК-игрокам бесплатным апдейтом. Что именно они расширили, Лариан пока нигде не уточняли, но сказали что там список на 45 страниц) сорс (про бесплатность - в комментариях)
-
я чисто про интервью, то, что они официально писали - год назад говорили о коопе, сейчас начали о соло-игре
-
ну геймплей из мульта МЕА еще можно притянуть - там хотя бы больше динамичности, от врагов особо не попрячешься и можно прыгать, но не из МЕ3. И формат не тот, тут не миссии на 11 волн делают)) а пространные комментарии тут надо делить на десять и смотреть насквозь. Вода, вода, вода, "вы сможете поиграть в одиночку", вода, вода. И даже эту фразу имеет смысл отделять от остальной воды только потому, что год назад речь шла о кооперативе, в который можно побегать вместе друзьями - и все. А потом они отложили игру, что-то доделывали и внезапно начали обещать какую-то версию соло-прохождения. Вот это изменение уже действительно о чем-то говорит)
-
ээ, какие выводы? Я сказала, что было бы глупо со стороны эдмонтоновской команды не использовать уже имеющийся опыт и навыки полученные с swtor но, правда, не поставила тег #сарказм в том сообщении, да)
-
всем не верхушечным исполнителям, работавшим над свтором годами перед переводом на Антем промыли мозги и запретили вспоминать прежний опыт и уж тем более никому даже в голову не придет, что при создании многопользовательской игры можно посмотреть на положительный опыт предыдущей своей многопользовательской игры, которая однако уже семь лет жива и себя окупила началось-то с фразы "вообще SWTOR и Anthem делают совсем разные люди". Рядовые сотрудники, которые реально пилят геймплей, в свторе работали а вот этот рак, если я правильно помню, сами биоваровцы и начали...
-
https://www.linkedin.com/in/benrscott/ Senior Game Designer Plan and define all elements and components of a game including setting, structure, rules, story flow, interface design, and modes of play within the constraints of time and budget. До этого над свитором работал Ты планируешь забраковывать всех, кто не Директор игры и не Старший креативный директор (ну они-то мы знаем, что из Эдмонтона)?))
-
Год назад из Остина довольно много людей переключили на Антем, как раз когда редизайнить игру начали Вот, например, интересный товарищ Бен Ирвинг https://www.linkedin.com/in/ben-irving-8b4a8423/ , который был ведущим продюсером и директором по разработке (в разное время) SWTOR и как раз в апреле стал одним из ключевых продюсеров Антема Чем не ключевой лид?
-
Я полностью, на 100% была готова к обещаному бодренькому чисто мультиплееру, меня бы это устроило. Так что их постоянные упоминания сюжета и соло прохождения это такая очень интересная вишенка на торте. Я её в общем-то и не ждала, но теперь мне стало любопытно)) Привлечь внимание синглплеерных игроков они смогут, лишь бы там реально было достаточно сюжета для этого Ну я надеюсь, что они не демонтировали вообще все и не начали с нуля придумывать новое) По идее, технологии у них с инквизиции должны быть, они ж под себя фростбайт допиливвли уже. Год - это они б даже ещё в это поколение консолей может успели..
-
ага, как раз к выходу да4 закончит я решила, что это очередной кивок в сторону следующей ДА, которую они официально все еще не делают, потому что анонса не было. Прямым текстом говорить "ДА 4" никто официально не будет, поэтому и возникают всякие туманные "мы что-то делаем во вселенной ДА"
-
TL;DR вода вода господи как много воды киньте кто-нибудь спасательный круг я не умею плавать больше инноваций и новшеств богу инноваций и новшеств С другой стороны, они обещают сюжет так, как будто у них запасная челюсть есть реально там реализовали что-то офигенно синглплеерное. Ну не могут же не понимать, что за настойчивое махание этой морковкой перед носом фанатов ДА и МЕ их потом на фонарных столбах перевешают, если там сюжет уровня как в батлфронте 2? Фанаты же злопамятные)
- 228 ответов
-
- 26
-
Второй пост от Кейси Хадсона появился в официальном блоге BioWare. Он продолжает делиться своим видением будущего студии и обещает, что фанаты не будут разочарованы Anthem.
- 228 ответов
-
- 29
-
а маркетинговая кампания МЕА кстати спеклась буквально на наших глазах. Сначала громкий анонс на N7 Day, потом весь ноябрь и декабрь до VGA нас пичкали статьями и интервью почти каждый день, был запущен сайт и брифинги видимо сделаны - а потом оп, и наступила гробовая тишина. И это учитывая, что месяц освещения игры в IGN должен был быть в январе, о чем в начале декабря говорили прямым текстом. А в результате до review day в конце февраля мы получили трейлер (слепили что могли) и пару-тройку статей в журналах. Маркетинг Антема считай и не начинался - год назад пробный шар кинули, решили что в игру запихать еще что-то, отложили выход и молчали почти год. По идее, надо ждать осени - если там таких внезапных провалов и молчанок не будет, то процесс идет по плану
-
Ну дневники разработчиков же) Но да, раньше зимы вряд ли на да будут людей переводить.. У них в этом q3 батла выходит, Антем в любом случае не раньше января (q4) Я все-таки надеюсь, что не отложат. Бесконечное ожидание уже поднадоело. Март так март)
-
Из транскрипта квартального отчета: Вопрос был про доходы в Q4 и про ожидания по Антему. До этого речь всегда шла о том, что игра выходит в Q4 и во всех планах просто стоит Q4 - здесь они в первый раз уточнили, что планируется мартовский релиз (а не зимний)
-
Из транскрипта квартального отчета про следующую часть: With our next Battlefield game, the team at DICE is bringing the intensity of combat to life in new and unexpected ways. Every battle is unique and every mode brings its own challenges, from the way you interact with the environment around you to compelling single-player stories to the next level of large-scale multiplayer that spans across multiple maps and modes. И мультиплеер, и сингл будут
-
Закончился очередной квартальный отчет ЕА, завершающий 2018 финансовый год компании. И, разумеется, в планах на следующий год фигурировала и Anthem — одна из двух крупных игр, которые издатель выпускает в 2019 финансовом году (вторая — Battlefield). Эндрю Уилсон пообещал, что Кроме того, во время конференции с инвесторами Блейк Йоргенсен, финансовый директор EA, уточнил, что Anthem должна выйти в марте 2019 — «игра будет выпущена в последнем квартале [финансового] года и в последний месяц этого квартала». Йоргенсен также упомянул, что поскольку Anthem — это новый IP, они консервативны в оценке ее успешности, но тем не менее «полны энтузиазма» относительно нее и уверены, что она будет пользоваться успехом у игроков. Точная дата, конечно, может сместиться в любую сторону, в том числе и на следующий квартал — игру уже откладывали несколько раз, и к тому же с мартовской датой релиза значительная часть доходов от нее все равно попадет в следующий финансовый год. А учитывая, что работа над игрой сейчас в самом разгаре, с какой-то уверенностью говорить о дате выхода явно можно будет не раньше осени.
-
Пока все грузят файлы - отзывы подъехали=) MetaCritic - 88 OpenCritic - 89 Отзывы порталов: GameStar - 92/100 CG Magezine - 9.5/10 GameInformer - 8.75/10 Gamespot - 8/10 IGN - 8.5/10 VentureBeat - 9.2/10 PCGamer - 88/100 MMORPG - 100 Gamespace - 9.8/10 USGamer - 4.5/5
-
маленький апдейт: http://blog.bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/ самое главное - праздничные задания (с подарочным ящиком) будут теперь каждый месяц