Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    5 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    122

Весь контент altea

  1. altea

    Вопросы и обсуждения по игре

    Тема для общего обсуждения и вопросов по самой игре. Обсуждать прокачку, систему глифов, расчет урона, закрытие испытаний и прочие внутриигровые вопросы - лучше именно здесь. Что не надо нести сюда: обзоры, скриншоты метакритика, политику, религию и пророчества о судьбах видеоигровой индустрии. Для этого уже есть тема Обсуждение новостей по Anthem Описать свои впечатления связным текстом лучше в теме впечатлений. Хотите поделиться гайдом/информацией по механике игры? Возможно, это стоит продублировать в Кортекс, чтобы не терялось в обсуждении. Тема скриншотов | Обсуждение лора и спойлеров | Новости по Anthem
  2. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь. Официальный сайт. Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free). Информация Показать содержимое С официального сайта: Отправляйтесь навстречу опасности В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями. Объединяйтесь с друзьями До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду. Справляйтесь с трудностями Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру. Выберите свой путь Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество. Управляйте своей судьбой С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир. Платформы: ПК, PS и XBox. Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно. История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу. Hide Изображения Показать содержимое Hide Видео Показать содержимое Hide Информация будет пополняться.
  3. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    в общем, судя по комментам в дискорде - у них праздничные выходные (католическая пасха), во вторник они выходят и проводят стрим, но запланированный выход патча это никак не сдвигает. Возможно, это значит что патч-то должен быть в среду - а то могли бы стрим ровно на неделю на ту же среду и отложить. Посмотрим. Все равно, самое раннее 24 апреля, месяц без контента, блин
  4. altea

    Новости по Anthem

    Тема только для публикации новостей по Anthem. Обсуждать их можно в отдельной теме. Пожалуйста, берите новости из оригинальных источников, а не репостов. И желательно переводить их (хотя бы кратко) на русский. Официальный твиттер игры: https://twitter.com/anthemgame Список тех, кто занят в производстве Anthem: Показать содержимое Директор игры: Jonathon Warner: http://twitter.com/Bio_Warner информация о нем: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/6gkec9/so_our_director_jonathan_warner_who_is_he/ Старший креативный директор: Preston Watamaniuk: http://twitter.com/PWatamaniuk Директор по техническому дизайну: Brenon Holmes (ранее значился креативным директором, но в Anthem он именно по техническому дизайну): http://twitter.com/BrenonHolmes Исполнительный продюсер: Mark Darrah: http://twitter.com/BioMarkDarrah/ Директор по разработке сюжета (Narrative Director): Cameron Dayton: https://twitter.com/CameronDayton Директор по лайв-сервису Chad Robertson: https://twitter.com/crobertson_atx Продюсеры: Ben Irving (один из ведущих продюсеров): https://www.linkedin.com/in/ben-irving-8b4a8423/ Майк Гэмбл (один из ведущих продюсеров): https://twitter.com/GambleMike Darrin McPherson: https://twitter.com/TaliskerDev Scylla Costa: http://twitter.com/scyllacosta Cory Butler (до сентября 2018): https://twitter.com/BlazeofCory Cameron Lee (бывший): http://twitter.com/Cameron__Lee Pat LaBine (бывший): http://twitter.com/dethmuffin Blair Brown (Associate): https://twitter.com/BlairBroonJen Cheverie (Associate): https://twitter.com/jencheverie Zachary Beaudoin: https://twitter.com/zacbeaudoin John Epler (Narrative Presentation Lead, координация работы сценаристов, аниматоров и дизайнеров): https://twitter.com/eplerjc Писатели: Brianne Battye: http://twitter.com/bbattye Mary Kirby: http://twitter.com/BioMaryKirby Jay Watamaniuk (ведущий сценарист): http://twitter.com/JayWatamaniuk Sam Maggs: http://twitter.com/SamMaggs Sylvia Feketekuty: http://twitter.com/Sylvf1?lang=cs (работала над Anthem почти два года, потом ушла обратно в франшизу ДА) John Dombrow (старший писатель): https://www.linkedin.com/in/john-dombrow-785a945/ Drew Karpyshyn (пруф. С сентября 2015 по март 2018): http://twitter.com/DrewKarpyshyn Ian Ryan (из BioWare Austin, ушел из Био в июле 2017): http://twitter.com/TheIanRyan Cathleen Rootsaert (ведущий сценарист): https://www.linkedin.com/in/cathleen-rootsaert-61597317 David Gaider (бывший): http://twitter.com/davidgaider Alexander Freed (участвовал в разработке): http://twitter.com/AlexanderMFreed Анимация и Дизайн: Paul Dutton (режиссёр/директор анимации, пришел из ДА-команды) https://www.linkedin.com/in/paul-dutton-644a698 Ryan Duffin (директор по анимации в Остине, с октября 2018, перешел из DICE): https://twitter.com/AnimationMerc Nathan Zufelt (ведущий аниматор): http://twitter.com/Zoober Tal Peleg (старший разработчик кинематографии - по профилю в LinkedIn): http://twitter.com/The_Ur_Quan Steven Gilmour (бывший ведущий аниматор проекта): https://www.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2 Francis Lacuna (дизайн персонажей/Character Director, из ДА-команды, делал в том числе кастомизацию брони) https://www.linkedin.com/in/francis-lacuna-25175671 Parrish Ley (CG-Супервайзер, ранее ведущий аниматор кинематографии - по профилю) Alistair McNally (глава отдела по арту и дизайну в BW Эдмонтон, до июля 2017): http://twitter.com/Al_McNally Neil Thompson (директор по арту и анимации в BW, до сентября 2018): https://twitter.com/NeilEJT Mike Jungbluth (старший аниматор) https://twitter.com/lightbombmike Ricardo Flores (аниматор персонажей): https://twitter.com/R1c00 Noel Borstad (ведущий дизайнер) Paul Marino (ведущий дизайнер геймплея основного квеста: сюжетные миссии, события итп) https://twitter.com/PaulMarino Corey Gaspur (ведущий дизайнер геймплея - по профилю): http://twitter.com/CGaspur/ Chris King (ведущий дизайнер геймплея - пруф) Dean Rymer (старший геймплей-дизайнер с января 2019, работал над God of War): https://twitter.com/deanrymer Paul Marino (старший дизайнер, ведущий дизайнер основного квеста): https://twitter.com/paulmarino Daniel Nordlander (старший геймплей-дизайнер): https://twitter.com/d_nordlander Kris Shoneberg (старший дизайнер уровней, судя по профилю - работает над NewIP) Kathryn Long (старший технический художник): http://twitter.com/StarKat99 Nathan Horne (старший технический художник): http://twitter.com/NathanHorneTD Markus Hammarstedt (старший аниматор): http://twitter.com/Widunder Kristen Schanche (дизайнер): http://twitter.com/CSchanche Ryan Jenkins: http://twitter.com/TheSMUSpaz Shawn Kassian (дизайнер 3D-окружения): http://twitter.com/Shawnkassian Sean Obrigewitch (дизайнер окружения): https://twitter.com/ShrimpButch Rachel ? (дизайнер): http://twitter.com/Rachelnotwit Kelvin Ng (дизайнер уровней): http://twitter.com/BiowareKelvin Sabine Rösgren (дизайнер уровней, работает над Фортом Тарсис. С января 2019 в Respawn): https://www.linkedin.com/in/sabinerosgren/ Victor Krengel (дизайнер уровней): https://twitter.com/Victor_Krengel Nick Sadler (Senior Shader Artist. Ушел из Био в сентябре 2018): https://twitter.com/Zenderquai Michael Liaw (участвовал в разработке): https://twitter.com/stevdral Patrik Karlsson (ведущий художник персонажей): www.artstation.com/artist/polygonemperor (работал над созданием Джавелинов) Gracie Arenas Strittmatter (Technical Art Director): https://twitter.com/maze518 Derek Watts (арт-директор, участвует в разработке - пруф): http://ctrl500.com/author/derek-watts/ Alex Figini (старший концепт-художник): www.artstation.com/artist/alexfigini Casper Konefal (старший концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/casper_konefal Steve Klit (концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/steveklit Разработка/QA: Chad Robertson (Head of Technology в Bioware Остин, Head of Live Service): https://twitter.com/crobertson_atx Liam ? (ведущий QA): http://twitter.com/Liamous Corey Andruko (старший директор по развитию, Anthem в профиле) Jason Barlow (директор по развитию): http://twitter.com/JasonTBarlow Alain Baxter (директор по развитию) : http://twitter.com/AlainBaxter Asa Roos (Ведущий UX дизайнер): https://twitter.com/devilkitten https://www.linkedin.com/in/asaroos/ Bryan Johnson (technical QA): http://twitter.com/PublicMain Nathan Matichuk (менеджер по развитию) : http://twitter.com/nematichuk James Berg (Games User Researcher): http://twitter.com/JamesBergCanada Chris Schmidt (старший системный разработчик): http://twitter.com/nighguy Michael Liaw (разработчик геймплея): http://twitter.com/stevdral Maciej Kurowski (системный и геймплейный инженер): http://twitter.com/kurakzz Tim Griffith (программист геймплея): http://twitter.com/TimTheGriffith Rhys Twelves (ведущий программист): http://twitter.com/code12smonkey?lang=cs Jon Renish (ведущий системный программист): https://twitter.com/JonRenish Teri Drummond (программист): https://twitter.com/TeriDrmnd Evan Bell (разработчик ПО): http://twitter.com/evan_prime Nick Klose (разработчик ПО): http://twitter.com/n_klose Jeremie Voillot (аудио-директор): https://www.linkedin.com/in/jeremiev/ Композитор: Композитор: Тед Риди (https://tedreedy.com/ до 2018): https://twitter.com/tedreedy Сара Шахнер: https://twitter.com/sarahschachner Каст: Sarah Elmaleh - женский голос Фрилансера: https://twitter.com/selmaleh ( http://sarahelmaleh.com/resume/ ) Ray Chase - мужской голос Фрилансера: https://twitter.com/RayChase ( https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor) ) Rochelle Neil - актриса озвучки и лицевая модель Фэй: https://twitter.com/RochelleNeil ( https://m.imdb.com/name/nm2406518/ ) T.J. Ramini - актер озвучки Оуэна: https://twitter.com/TJRamini ( https://m.imdb.com/name/nm1421522/ ) Nick E. Tarabay - актер озвучки Халука: https://twitter.com/nicktarabay LJ Batinas - лицевая модель Халука: https://twitter.com/LjBatinas Vik Sahay - актер озвучки Маттиаса: https://twitter.com/Vik__Sahay Annie Wersching - актриса озвучки Тассин: https://twitter.com/Wersching ( https://www.imdb.com/name/nm1156709/ ) Joe Lo Truglio - актер озвучки Нисона Джайлса: https://twitter.com/joelotruglio ( https://www.imdb.com/name/nm0516266/ ) Jack McBrayer - актер озвучки Амаля: https://www.imdb.com/name/nm1442113/ Amy Okuda - актриса озвучки Риссы Брин: https://twitter.com/amyokuda ( https://www.imdb.com/name/nm2782504/ ) Kristen Schaal - актриса озвучки Саирны: https://twitter.com/kristenschaaled ( https://www.imdb.com/name/nm1102891/ ) Hide
  5. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    @Dragn может все-таки вынесешь инфу об игре в шапку?) Начало темы люди, видимо, ленятся читать старый движок - тот самый, который активно поддерживается Epic и на котором десятки игр выходят форма - экшн от третьего лица, сюжетно-ориентированный содержание - описание сюжета есть на сайте, на том же ориджине https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/star-wars/star-wars-jedi-fallen-order про DLC их прямо спросили - они ответили как есть. Учитывая, что весь сюжет прорабатывался заранее с привлечение Lucasfilm - они вписывают события в канон ЗВ, поэтому никакой отсебятины там не проходит - да, они заранее знают, что для DLC сюжет не прорабатывался. Возможно, потому что дальше уже запланированы какие-нибудь марвеловские комиксы, это Дисней контролирует. Или просто они сначала хотят увидеть продажи, а уже потом давать добро на еще один кусок сюжета. Или банально команда должна будет перейти на другой проект после завершения этого - у них там еще неанонсированная игра есть в планах
  6. altea

    Новости по Anthem

    иии стрим переносится на 23-е, блин пишут, что у них где-то перебита оптика к зданию и их провайдер быстро это не пофиксит. А на запасном канале стримить в нормальном качестве не получается, не хватает битрейта
  7.   Джейсон Шрайер выложил статью о разработке Dragon Age 4, которую пообещал в прошлом своем материале по Anthem. Информации о текущем состоянии не так много и он, как обычно, больше внимания уделяет самому процессу разработки, но интересные детали о прошлой и актуальной версии проекта там найдутся. Перевод вы можете прочесть по ссылке:   Прошлое и настоящее Dragon Age 4 Следом за публикацией сам автор статьи добавил в твиттере:
  8. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Знают. Но на SW Celebration были преимущественно фанаты ЗВ, а не геймеры, поэтому было принято решение показывать сюжет, а геймплей оставить до июня и геймерской конфы - об этом говорили в интервью Сколько часов понадобится - фиг вам кто за полгода будет обещать Системные требования - за полгода? До финальной оптимизации билда? Окей, это кто именно опубликовал их так рано и задал этот стандарт для индустрии? Откуда вы все это берете, ей богу...
  9. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    на примере сериала я показывала, что сама по себе дата выхода не может являться достаточной причиной считать продукт некачественным. Я не знаю, как еще проще это сказать, схему нарисовать что ли? Из чего сделала вывод, что только в совокупности у обеих причин есть хотя бы шаткое основание быть поводом для беспокойства - но и то, только поводом, а не гарантией некачественной игры. И поводов для уверенности при этом больше. Я считаю, что раз точной информации нет, а количество плюсов на данный момент больше, то мы никак не можем заявлять, что разработчики делают некачественную игру на месяц чисто ради рекламной кампании. Ты заявляешь именно это, игнорируя все контр-аргументы финотчеты ЕА, по которым цифры продаж не дотягивали до прогнозируемых. И периодически проскакивающая по форумам инфа о предзаказах, которые ниже ожидаемых уже у нескольких игр последовательно. я не подписана ни на одного ютубера, я не смотрю их ролики практически никогда за редкими исключениями (читаю краткое содежание, если мне интересна тема), но в рекомендациях ютуб по теме мне подсовывает Laymen, Angry Joe, Jimquisition, Йонга и иже с ними - все сидят на теме нелюбви к EA. И учитывая их популярность - это то, что первым будет попадатсья на ютубе человеку, который захочет поискать там что-то по заинтересовавшей игре на реддите и в дискордах "это ЕА" стало совершенно обыденной вещью. И я вижу поклонников шутеров, которые недовольны ситуацией с БФ, но ждут FO, потому что неожиданно могут любить и синглплееры и просто сюжетки по ЗВ в любом их формате. Подумаешь недополученная прибыль, у нас и так денег много, пустяки - дело житейское? Это ты точно на мои слова вообще отвечаешь? Я говорю, что игру начали планировать с 2014 и делать с 2015, до факапа ЗВ7 и тем более ЗВ8, и с тех пор со стороны Респауна не прилетало никакой инфы о перезагрузках проекта, уходах ключевых сотрудников и прочих проблемах - то есть по внешним признакам разработка идет как надо все эти 4-5 лет и с игрой все хорошо. Ты начинаешь намекать на какие-то другие игры и закрытие проектов и переделки - и зашибись, причем здесь они, если это не то, что мы видим с FO? вроде да - но по крайней мере такая возможность же существует. Просто ну не на психологическую же травму они там намекают, она и без намеков там очевидно будет)) Как-то странно, в общем)
  10. altea

    Оружие в Anthem

    все баффы аддитивны, то есть применяются к базовому значению допустим, базовый урон 100, есть глиф на 50%, глиф на 75% и расходник на 20%. Итоговый урон считается как 100* (1+0.5+0.75+0.2)= 245 из-за этого все наши страдания, потому что не поставишь ты расходник и итоговый урон будет 225 - то есть расходник на 20% увеличит твой итоговый урон на ~9%, так математика работает с аддитивными баффами) Чем больше у тебя суммарно бафф, тем меньше веса у каждого по отдельности Вот поэтому весь скалирующийся урон в игре становится самым главным - там базовый именно умножается на коэффициент, зависящий от среднего уровня снаряжения. Поэтому из оружия Гром Ивении, например, топчик - каждый третий выстрел дает прок электричеством, а этот урон скалируется.
  11. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    о боже дай мне сил ты привел три пункта. Второй и первый являются одной причиной: игра выходит за месяц до ЗВ9, чтобы помочь его продать. Это не две разные причины. Я начала отвечать когда шло обсуждение одной причины - с DLC - и поинтересовалась, с чего бы это было достаточным доказательством плохого качества игры. Ты привел еще причину (3 пункта, но два сводятся к одной причине - подозрительному времени выхода). Я сказала, что в это же время выходит другой продукт по ЗВ - сериал, и пользуясь той же логикой его тоже нужно автоматически считать некачественным просто потому что его выпускают за месяц до ЗВ9. Очевидно, что эта логика хромает. И да, никто не гарантирует, что у сериала будет продолжение - а вдруг правда не взлетит. Но сам факт того, что его запускают перед ЗВ9 не является убедительным признаком того, что сериал слабый. Почему же выход игры перед ЗВ9 им является? Соответственно, есть две сильно косвенные причины, которые не тянут по отдельности, но в сумме теперь офигенная аналогия с гирями: пожалуйста продолжи и расставь веса для перечисленных мной аргументов: будем взвешивать, чо... Потому что количеством их однако больше. до тех пор, пока репутация не начинает влиять на продажи. Она начинает - люди не предзаказывают игру потому что "это ЕА", кто-то зарекается брать еашные игры, популярные ютуберы хором предупреждают, что нужно остерегаться игр еа. Они допрыгались до того, что репутация начинает бить по продажам я скорее приведу пример A Way Out, Unravel и что у них там последнее в EA Partners - проекты, с которых толком и прибыли нет, а однако это направление существует и не умирает. Плюс, та самая диверсификация - под лутбоксами стул качается, план на крайний случай может и понадобиться. Синглы - это не те деньги, которые приносят спортсимы, но это тем не менее деньги. ты путаешь - Диснею перед ЕА ничего заглаживать не надо. А вот ЕА держат диснеевскую лицензию и допустили скандал, который нанес ущерб этой лицензии. И это в тяжелой ситуации с ЗВ7, когда диснею вот ни разу не нужен был еще один факап, а ЕА его устроили. Причем тут вредность, топ-манагеры не детсадовцы. сделка была в 2014, с 2015 уже шла работа, ЗВ7 еще даже не вышел тогда. Заказывать небольшую рекламную поделку ААА-уровня с 4-5 годами разработки по лицензии ЗВ? Вполне вероятно, угу.
  12. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    вроде все почти уже было, кроме пары деталей первый раз мы видим Кэла, когда он уже скрывается на этой планете. Про его загадочное (ну не особо загадочное, прямо скажем) прошлое мы узнаем больше ближе к релизу. В прошлом у него была какая-то травма (ну да, как минимум, душевная), и там дальше про существующую связь с силой, которую надо будет развивать и прокачиваться итп я вот тут подумала - а не мог он непроизвольно вообще отрезать себя от силы ("травма"), когда сматывался подальше от убийц?
  13. altea

    Новости по Anthem

    напоминалка про завтрашний стрим и кадры из новой крепости
  14. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    про вторую ("Игра выходит слишком близко к ЗВ9" - это одна причина для игры) я написала контрпример и ты сделал вид, что не понял его. Поэтому я эту часть вообще отбросила, но окей, давай еще раз ты пишешь, что игра выходит за месяц до ЗВ9, значит ее единственным предназначением должен быть только пиар фильма, жить ей месяц, а дальше она не нужна я беру сериал The Mandalorian, который тоже сюжетный кусок вселенной ЗВ и выходит он 12 ноября, и применяю к нему твою логику: раз он выходит так близко к ЗВ9, значит его сделали только ради пиара ЗВ9 и сценаристы поработали спустя рукава. Надеюсь, сценаристов предупредили заранее. и до кучи тут надо изо всех сил проигнорировать тот факт, что рождественский сезон - самое жирное время года для потенциально "горячих" игр. И спокойно можно сказать, что факт выхода ЗВ9 и его маркетинг, который развернется осенью, наоборот будет работать на новую игру по ЗВ - люди будут в курсе и будут ждать ЗВ осенью в любом случае. Сейчас у трейлера эпизода 23 млн просмотров, у трейлера игры 7.5 млн, например, Кто из них кого пиарит?) разумеется, я не считаю эти две причины достаточными - они как максимум необходимые условия, по отдельности совершенно несостоятельны и даже вместе не выглядят достаточно убедительно, чтобы перевешивать контр-аргументы: что ЕА очень нужна хорошая игра для репутации/объяснений инвесторам, что ЕА надо загладить провал БФ2 перед диснеем, что игру делают с 2014-2015 одной командой, без громких уходов, в студии с хорошим руководством и без истории прошлых факапов, что это сюжетно-ориентированный экшн (а синглплей Титанфола 2 очень много людей считает отменной игрой, разве что короткой ибо основное там мультиплеер). Это все не гарантии - узнаем мы только на релизе, но пока "хороших" признаков сильно больше.
  15. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    то есть, на остальные 90 слов у тебя возразить нечего наконец? если эти 4 тебе не понятны, я могу расписать длиннее: черта с два ты повторяешь "наш метод". Я написала, что слова разработчиков позволяют вычеркнуть один противоречащий им вариант, ничего не говоря про другие. Ты из слов разработчиков сделал вывод, что раз возможен вариант, что они делают игру однодневку и именно поэтому не планируют DLC - то этот вариант единственно верен. Логика нарушена. Поэтому тебя попросили обосновать, почему ты считаешь отсутствие планов на DLC достаточным признаком "плохой" игры. А ты в ответ начал приплетать сюда обсуждения других игр, у которых есть DLC, как будто только эти DLC их и сделали хорошими
  16. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    да черта с два. Я пришла и сказала, что по крайней мере мы можем вычеркнуть вариант с сознательным распилом целой игры на куски, чтобы продать их отдельно - такое должно планироваться заранее. Раз не планируют - значит реально делают одну, целую игру. Это не говорит о том, что игра автоматически станет хорошей, мы пока не знаем подробностей сюжета и не видели геймплей. Это просто отсекает один точно плохой вариант, на котором один раз мы уже подрывались с Явиком. Если игра внезапно получится прям зашибись, то да, конечно будет хотеться продолжений. Но это вообще отдельный вопрос
  17. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Есть хорошие игры, к которым выходят потом DLC и это здорово Есть хорошие игры, к которым не выходят потом DLC и это не делает их автоматически плохими, а игру однодневкой, в которую через месяц никто не захочет играть Есть еще отвратная практика брать игру (даже хорошую) и вырезать из нее куски, чтобы продать их отдельно - вот нелюбовь к этой затее реально находит отклик на BRC. Я не знаю, что тут непонятного. Все порадовались, что эту игру делают как цельный кусок сюжета и мы точно не попадем еще раз в ситуацию с распиливанием игры на DLC ради увеличения прибыли от нее. Почему разработчики не могут просто взять и сделать одну игру без обвинений, что раз они не закладываются сразу на DLC, то сама игра обязательно плохая и сделана только ради рекламы 9 эпизода (это даже не тот временной период)? Это вселенная ЗВ, основой которой являются фильмы, а их дополняют комиксы, книги, игры итп. То есть это не попытка вытащить из игры кусок лора и продать мне его отдельно в виде книги - наоборот, игра сама является только частью лора серии, которая описывает десятки лет и сотни героев. Но да, конечно, это все потому что игра выходит за месяц до ЗВ-9 и упоминает отсутствие DLC в анонсах. А не потому что до прихода диснея я посмотрела 6 фильмов, прочитала что-то около 60 книжек и пару комиксов и сыграла в две игры и теперь вот сыграю еще в одну, если ее сюжет мне покажется интересным.
  18. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Что-то у меня складывается ощущение, что ты реально пытаешься продать идею, будто у хорошей игры обязательно должны быть DLC, а если разработчики не планируют DLC, то это плохие, негодные разработчики, игра у них фуфло и они сами это знают? Воу Тебя paradox interactive пиарщиком наняли?)) Это чертова вселенная ЗВ - если людям понравится сюжет, то продолжение его они могут увидеть в комиксах, книгах и сериалах. Гипотетически, да хоть в Fallen Order 2 когда-нибудь, причем, возможно и от другой студии Jedi Academy была клевой игрушкой, несмотря на то, что "разработчики не показали желания, чтобы в игру возвращались" в форме заманивания меня обратно DLC. Я бы прошла DLC, если бы они там были, но их отсутствие никак не делало игру некачественным продуктом
  19.  

    This brings back memories..

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. djava

      djava

      Тьфу, думал сократили фамилию Андерсона, а это Драгон Эйдж

    3. dftm1

      dftm1

      @djava ты блин когда зараза пройдешь хотя бы ориджинс ? =P хотя да2 тоже нужно для полноты восприятия статуса =P

    4. seda_rostro

      seda_rostro

      И вселенская печаль Себастьяна стала чуточку ближе)

      1143030155_---.jpg.06e35de66b506ed2a33e5e9ec0b5a7ad.jpg

  20. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    даже теоретически - ну максимум на месяц до фильма. Ибо рождественский сезон и фильм никуда не сдвинутся) И тут-то вроде бы игру реально начали делать в 2015 и честно делали все это время, должно быть все нормально и так. Ну или нас ждет еще лодна статья от Шрайера)) надеюсь, продюсеру и сценаристам The Mandalorian кто-то уже сказал, что сериал их - рекламный ролик ЗВ-9, поскольку он выходит 12 ноября... Серьезно? Все резко перестают играть в синглплеерные игры спустя месяц после их релиза, потому что они что? Вышли в определенный день? Дают сыграть в законченный кусок сюжета? Я не говорю, что игра будет божественно прекрасна - я ее еще не видела. Но я убей не понимаю, на основании чего ты сделал выводы, что она будет рекламным роликом? Разве что ты ее уже видел и сюжет там больше чем на рекламный ролик не тянет.
  21. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    за полгода до релиза? С анонсированной с благословения диснея датой выхода, открытыми предзаказами и готовящимся к изданию артбуком? Ну камон, это даже не смешно как-то) Но ей богу, дискуссию о дележе шкуры еще непоказанной игры (сюжетный трейлер это все-таки про сюжет) надо как-то уже сворачивать.
  22. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    так те же самые люди, которые в ответ на "это синглплеер" отвечали "ну тогда значит ЕА запихнет туда тонну микротранзакций!" например потом респауновцы написали, что в игре нет и не планируется MTX, и им пришлось искать новые аргументы) тем не менее, Rogue One прошел относительно нормально, а мультсериалы по периодам войны клонов и между трилогиями очень даже положительно оцениваются. FO как мне показалось скорее в эту категорию пока относят, к мультикам и комиксам
  23. altea

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Вы ругались так, что Скилл пришел вас разнимать. Ачивка за это точно не полагается? учитывая, что я, кажется, начала эту опупею, процитировав твитт, тоже свои пять копеек оставлю. От противного: допустим, они написали бы, что да, для игры планируются DLC, мы типа додадим вам еще истории, "оставайтесь с нами". Учитывая, что это ЕА, что есть БФ5 (т.е. набор запчастей, которые высылают вам раз в месяц, чтоб вы через полгода собрали себе из этого игру), что были сингловые игры, куски от которых впаривали отдельно под видом дополнений - ну и что бы первым делом закричали в соцсетях? Ололо, ЕА нашла способ обмануть и нажиться на геймерах, галактика опасносте, игра выйдет недоделанной, вот увидите. И вот прежде, чем эта риторика возникнет сама собой на пустом месте, респауны заранее всех уведомили, что делают одну игру целиком, с законченным сюжетом. Правильно сделали, имхо У респаунов сюжетная игра, это они сказали. В зависимости от сюжета игроки как-нибудь сами решат, хотят ли они его перепроходить. Им вообще-то надо сделать так, чтобы сюжет и геймплей заинтересовали достаточно, чтобы игру купили один раз, они же не игросервис продают
  24. altea

    Игра Престолов / Game of Thrones

    The one true subtitles! https://imgur.com/gallery/Qhq2Cu6#neUMUHf Крис сделала рекап первого эпизода)) Показать контент Hide
  25. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    ребята из Остина и так уже там, поддержка перешла к ним после релиза. Потому и интересно, что набирают людей
×