Перейти к содержанию
В связи с выходом альфы ANTHEM на форуме запрещено выкладывать любые материалы, касающиеся данной игры. Читать далее... ×
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    4 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    86

Весь контент altea

  1. Пришло время очередного стрима от разработчиков — пожалуй, самого интересного. Сегодня продюсер Бен Ирвинг расскажет про лут и прогресс в игре и покажет кастомизацию джавелинов (снаряжение и билды). В стриме также будет участвовать некий специальный гость, но о ком идет речь, пока непонятно. Возможно, они успеют показать еще и геймплей за Колосса и Рейнджера, но на это скорее всего не хватит времени, поскольку они планируют отвечать на вопросы во время стрима, а по луту их у фанатов накопилось очень много. Стрим начнется в 00:00 МСК, транслироваться будет на официальном сайте или на twitch-канале Anthem:  
  2. IGN First представили трейлер для делюкс-версии игры — издания «Легион Рассвета». Видео также рассказывает немного о внутриигровой истории бонусной брони, идущей вместе с этим изданием.
  3.   После трех лет тишины с релиза "Чужака" наконец хорошие новости! Первый тизер будущей игры серии Dragon Age: #TheDreadWolfRises И обращение от исполнительного продюсера и креативного директора игры:  
  4. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь. Официальный сайт. Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Информация Показать содержимое С официального сайта: Отправляйтесь навстречу опасности В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями. Объединяйтесь с друзьями До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду. Справляйтесь с трудностями Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру. Выберите свой путь Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество. Управляйте своей судьбой С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир. Платформы: ПК, PS и XBox. Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно. История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу. Hide Изображения Показать содержимое Hide Видео Показать содержимое Hide Информация будет пополняться.
  5. а в варфрейме интерфейс под ПК сделан)) и вот после него как раз и начинаешь плеваться ядом в менюшки, которые делали консольщики для консольщиков
  6. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    если что, я выкладываю в новость запись, как только стрим заканчивается и она появляется на твиче и они они наконец-то начали сами перевыкладывать на свой ютубовский канал записи стримов, так что можно подписываться на него
  7. altea

    Новости по Anthem

    Тема только для публикации новостей по Anthem. Обсуждать их можно в отдельной теме. Пожалуйста, берите новости из оригинальных источников, а не репостов. И желательно переводить их (хотя бы кратко) на русский. Официальный твиттер игры: https://twitter.com/anthemgame Список тех, кто занят в производстве Anthem: Показать содержимое Директор игры: Jonathon Warner: http://twitter.com/Bio_Warner информация о нем: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/6gkec9/so_our_director_jonathan_warner_who_is_he/ Старший креативный директор: Preston Watamaniuk: http://twitter.com/PWatamaniuk Директор по техническому дизайну: Brenon Holmes (ранее значился креативным директором, но в Anthem он именно по техническому дизайну): http://twitter.com/BrenonHolmes Исполнительный продюсер: Mark Darrah: http://twitter.com/BioMarkDarrah/ Директор по разработке сюжета (Narrative Director): Cameron Dayton: https://twitter.com/CameronDayton Продюсеры: Ben Irving (один из ведущих продюсеров): https://www.linkedin.com/in/ben-irving-8b4a8423/ Майк Гэмбл (один из ведущих продюсеров): https://twitter.com/GambleMike Scylla Costa: http://twitter.com/scyllacosta Cory Butler (до сентября 2018): https://twitter.com/BlazeofCory Cameron Lee (бывший): http://twitter.com/Cameron__Lee Pat LaBine (бывший): http://twitter.com/dethmuffin Blair Brown (Associate): https://twitter.com/BlairBroon John Epler (Narrative Presentation Lead, координация работы сценаристов, аниматоров и дизайнеров): https://twitter.com/eplerjc Писатели: Brianne Battye: http://twitter.com/bbattye Mary Kirby: http://twitter.com/BioMaryKirby Jay Watamaniuk (ведущий сценарист): http://twitter.com/JayWatamaniuk Sam Maggs: http://twitter.com/SamMaggs Sylvia Feketekuty: http://twitter.com/Sylvf1?lang=cs (работала над Anthem почти два года, потом ушла обратно в франшизу ДА) John Dombrow (старший писатель): https://www.linkedin.com/in/john-dombrow-785a945/ Drew Karpyshyn (пруф. С сентября 2015 по март 2018): http://twitter.com/DrewKarpyshyn Ian Ryan (из BioWare Austin, ушел из Био в июле 2017): http://twitter.com/TheIanRyan Cathleen Rootsaert (ведущий сценарист): https://www.linkedin.com/in/cathleen-rootsaert-61597317 David Gaider (бывший): http://twitter.com/davidgaider Alexander Freed (участвовал в разработке): http://twitter.com/AlexanderMFreed Анимация и Дизайн: Paul Dutton (режиссёр/директор анимации, пришел из ДА-команды) https://www.linkedin.com/in/paul-dutton-644a698 Ryan Duffin (директор по анимации в Остине, с октября 2018, перешел из DICE): https://twitter.com/AnimationMerc Nathan Zufelt (ведущий аниматор): http://twitter.com/Zoober Tal Peleg (старший разработчик кинематографии - по профилю в LinkedIn): http://twitter.com/The_Ur_Quan Steven Gilmour (бывший ведущий аниматор проекта): https://www.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2 Francis Lacuna (дизайн персонажей/Character Director, из ДА-команды, делал в том числе кастомизацию брони) https://www.linkedin.com/in/francis-lacuna-25175671 Parrish Ley (CG-Супервайзер, ранее ведущий аниматор кинематографии - по профилю) Alistair McNally (глава отдела по арту и дизайну в BW Эдмонтон, до июля 2017): http://twitter.com/Al_McNally Neil Thompson (директор по арту и анимации в BW, до сентября 2018): https://twitter.com/NeilEJT Mike Jungbluth (старший аниматор) https://twitter.com/lightbombmike Noel Borstad (ведущий дизайнер) Corey Gaspur (ведущий дизайнер геймплея - по профилю): http://twitter.com/CGaspur/ Chris King (ведущий дизайнер геймплея - пруф) Kris Shoneberg (старший дизайнер уровней, судя по профилю - работает над NewIP) Kathryn Long (старший технический художник): http://twitter.com/StarKat99 Nathan Horne (старший технический художник): http://twitter.com/NathanHorneTD Markus Hammarstedt (старший аниматор): http://twitter.com/Widunder Kristen Schanche (дизайнер): http://twitter.com/CSchanche Ryan Jenkins: http://twitter.com/TheSMUSpaz Shawn Kassian (дизайнер 3D-окружения): http://twitter.com/Shawnkassian Sean Obrigewitch (дизайнер окружения): https://twitter.com/ShrimpButch Rachel ? (дизайнер): http://twitter.com/Rachelnotwit Kelvin Ng (дизайнер уровней): http://twitter.com/BiowareKelvin Sabine Rösgren (дизайнер уровней, работает над Фортом Тарсис): https://www.linkedin.com/in/sabinerosgren/ Victor Krengel (дизайнер уровней): https://twitter.com/Victor_Krengel Nick Sadler (Senior Shader Artist. Ушел из Био в сентябре 2018): https://twitter.com/Zenderquai Michael Liaw (участвовал в разработке): https://twitter.com/stevdral Patrik Karlsson (ведущий художник персонажей): www.artstation.com/artist/polygonemperor (работал над созданием Джавелинов) Derek Watts (арт-директор, участвует в разработке - пруф): http://ctrl500.com/author/derek-watts/ Alex Figini (старший концепт-художник): www.artstation.com/artist/alexfigini Casper Konefal (старший концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/casper_konefal Steve Klit (концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/steveklit Разработка/QA: Liam ? (ведущий QA): http://twitter.com/Liamous Corey Andruko (старший директор по развитию, Anthem в профиле) Jason Barlow (директор по развитию): http://twitter.com/JasonTBarlow Bryan Johnson (technical QA): http://twitter.com/PublicMain Nathan Matichuk (менеджер по развитию) : http://twitter.com/nematichuk James Berg (Games User Researcher): http://twitter.com/JamesBergCanada Alain Baxter: http://twitter.com/AlainBaxter Chris Schmidt (старший системный разработчик): http://twitter.com/nighguy Michael Liaw (разработчик геймплея): http://twitter.com/stevdral Maciej Kurowski (системный и геймплейный инженер): http://twitter.com/kurakzz Tim Griffith (программист геймплея): http://twitter.com/TimTheGriffith Rhys Twelves (ведущий программист): http://twitter.com/code12smonkey?lang=cs Jon Renish (ведущий системный программист): https://twitter.com/JonRenish Teri Drummond (программист): https://twitter.com/TeriDrmnd Evan Bell (разработчик ПО): http://twitter.com/evan_prime Nick Klose (разработчик ПО): http://twitter.com/n_klose Jeremie Voillot (аудио-директор): https://www.linkedin.com/in/jeremiev/ Композитор: Тед Риди (https://tedreedy.com/): https://twitter.com/tedreedy Hide
  8. altea

    Новости по Anthem

    хорошее уточнение Прокачка джавелина сводится к уровню снаряжения, которое мы на него навешиваем. А оно падает в луте в зависимости от уровня пилота
  9. добавила в пост запись стрима и да, я уже смирилась и морально готова к тому, что разработчики интерфейса не пользуются мышкой для игры вообще никогда...
  10. окей, слишком много матана, я подожду гайдов, над которыми мне не придется ломать голову все равно это все развлечения для около-эндгейма))
  11. troll in the dungeons! хотя я сама за варфрейм, что уж там.. разработчики в твиттере писали, что в билде альфы (он месячной давности) управление на мыши было с косяками, его пофиксили в актуальном билде на консолях с управлением в полете вообще все хорошо было
  12. ок, это объясняет размер брони))
  13. altea

    Новости по Anthem

    Джавелин Хелены Тарсис из трейлера Показать контент Hide с мечом, между прочим) и подборка барельефов: https://imgur.com/a/cAu7nc4
  14. похож на делюксовый скин Колосса, но более впечатляющий но что-то мне сомнительно, что в игре будет такой скин - он же только для одного джавелина, получается, существует. Остальным будет обидно))
  15. да вроде бы тут не то, чтобы новая информация была. Про Хелену Тарсис довольно давно говорили, еще когда название Форта объясняли или тебе именно героический пафос в ролике не нравится?
  16. В начале мы были бессильны ("были рабами") перед разрушительным хаосом этого мира. Но среди нас нашлась та, кто восстала, чтобы вывести нас из тьмы. Те, кто пошли за ней, стали Легионом Рассвета и защищали всех, кто не мог защитить себя сам. В конце концов, она обменяла свою жизнь на наше будущее. В ее честь мы продолжаем сражаться, и ее наследие принесет нам победу.
  17. altea

    Новости по Anthem

    https://www.ign.com/videos/2018/12/13/anthem-legion-of-dawn-edition-trailer-ign-first трейлер Legion of Dawn Edition на ютубе качество получше
  18. altea

    Dragon Age — Разбор тизера с TGA

    На прошлой неделе BioWare показали первый тизер будущей игры и смогли в минуту времени вложить столько намеков и отсылок, что споры и обсуждения продолжаются до сих пор. WeAreLegion тоже не смог пройти мимо такого события и подготовил свой разбор ролика: На основную часть тизера — фреску от концепт-художника серии Dragon Age Ника Торнборо — можно посмотреть под катом:
  19. altea

    Новости по Anthem

    если сегодня будет геймплей, то Колосс и Рейнджер но скорее всего не будет, потому что основной фокус на Кузницу
  20. altea

    Новости по DA:I

    https://www.darkhorse.com/Comics/3002-343/Dragon-Age-Deception-3 третья (и последняя часть комикса вышла) онлайн уже вытащили, на все том же сайте)
  21. altea

    BRC Video Games Awards 2018

    Я прожила весну на Frostpunk и Surviving Mars , а потом Мак предложил сыграть в Варфрейм и сбежал и я оттуда уже не вернулась)) Detroit: Become Human летом меня так впечатлила, что я чуть было реально не купила консоль. Скажем так, из всех игр за эти пару лет она была ближе всех к тому, чтобы переломить мою лень) Но нет, я пока держусь.
  22. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    Так вроде никто не запрещает потом побегать еще раз 1-го, там же открытая для всех. Есличе никто из разработчиков ничего на эту тему не говорил, это просто предположение
  23. интересно, это что-то значит, что земля одинаковая Показать контент картинка попалась на тумблере Hide или просто реюзают уже готовую текстуру? как-то сложно поверить, что тут что-то может быть "просто"))
  24. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    слушай, а у меня сложилось впечатление, что это не на 10 часов, а на пару дней: 1-3 февраля играйте сколько хотите. Ограничен будет контент в ней 10 часов будет ранний доступ для обычных подписчиков, это да. А вот у демо такого уточнения нет
  25. altea

    Обсуждение новостей по Anthem

    если бы в альфе была разблокирована кастомизация, во фрироум бы никто не вышел))) надеюсь, в демке она будет доступна..
×