Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1.   Сегодня ночью Mass Effect Andromeda Deluxe Edition была добавлена в Origin Access и EA Access – теперь подписчики могут поиграть в нее бесплатно. И в честь этого в мультиплеере появилось новое «Праздничное задание», которое будет доступно игрокам всю следующую неделю. За выполнение задания можно получить бонусный Элитный набор АПЕКС, а в магазине в течение этой недели можно купить еще три Элитных набора. Сложность матча: бронза, 11 волн. Модификаторы матча:  Целиться в глаза +200% к урону по уязвимостям -50% урона от оружия Пустые ящики +800% к боезапасу +8 к запасу умений Ящики с боеприпасами не дают патронов и ресурсов   Помимо этого, разработчики дополнили список оружия, измененного на прошлой неделе: Храбрец Уменьшена отдача от выстрела во время прицеливания с 0.2-0.1 до 0.18-0.09 Пиранья Урон увеличен с 59-68 до 68-79 И уточнили, когда ждать две оставшиеся экипировки: Structural Ergonomics появится 19 октября, Stronghold Package - 26 октября.
  2. Рана клевая и сплошной позитив Лучано.. в общем, его я бы оставила на Вирмайре) PS Общалась Кари, я просто с боку примазалась работала гугл транслейтом=)
  3. Магазин обновляется в четверг. В следующий как раз структурную эргономику дадут Набор экипировок на неделю генерирует рандомайзер, так что когда она будет в следующий раз никто уже не скажет
  4. altea

    Новости по Anthem

    не совсем новость, скорее инфа к размышлению: на реддите была довольно большая дискуссия про лутбоксы и монетизацию, народ беспокоился, не окажется ли так, что в Антеме тоже решат привязать прогресс по сюжету к микротранзакциям. А потом в теме объявился креативный директор проекта и сказал, что, хотя пока еще очень рано говорить, этот вопрос в процессе обсуждения и у них в команде достаточно геймеров, которые тоже против такого подхода к лутбоксам. Понятно, что времени еще много, но по крайней мере - они нас слышат)
  5. да, мне, пожалуй, тоже музычка нравится. Интересно, это будет main theme или просто что-то из ост? What is this bioware company
  6. Мне с телефона листать ролики не очень удобно. Лейдлоу был начальником Кейдинга и Викса и координировал их работу. О том, что в Чужаке он дал им больше самостоятельности, он говорил в интервью. Причём тут масс эффект то?
  7. Да, он об этом говорил в интервью, которое я в июне выкладывала. Что в Чужаке он дал им с Виксом поработать, почти не вмешиваясь . И Лейдлоу не был главным дизайнером, потому что это не его должность, он креативный директор )
  8. За нами следят 0_о Я много вижу интересного в твиттерах разработчиков, но не считаю необходимым тащить сюда и устраивать хайп на ровном месте. У нас недостаточно данных для того, чтоб делать однозначные выводы. Фразу "assuming makes ass of you and me" полагаю ты слышал) Опять же, без пруфов (даже если ты просто не можешь их приводить) отношение ко всей инфе будет примерно как к сливу из форчана - with a grain of salt. Пока действительно похоже, что Кейдинг может занять место Майка и его готовили на это место уже давно. Но кричать об этом, когда все что у нас есть официально - это его подпись в твиттере? Я предпочитаю подождать какого-то реального подтверждения.
  9. да не то, чтобы прям море негатива, кстати. На бсн основном "Bioware would never implement a sexuality toggle nor devolve the CC races to only human." Но никакой особой истерии, никто не набрасывается на людей, которым какие-то идеи понравились. В общем, довольно ровная реакция имхо. Тумблер вообще не смотрела - там всегда бездна, лучше в нее не заглядывать. На реддите особо не обсуждали, все спокойно было
  10. Соответственно, это creative director не означает само по себе, что Кейдинг автоматом станет новым креативным директором франшизы. У него слишком рано оно в профиле появилось, могло к чему-то другому относиться на тот момент
  11. Для снайперки у неё много патронов в обойме, это как раз очень удобно для моих кривых ручек)) Надо будет ещё на золоте её проверить
  12. У меня наоборот ощущение, что раньше чаще было. Сейчас и фаталят почти никогда, и мимо трупов большинство мобов просто пробегает
  13. интересно, когда объявят кто его заменит-то?
  14. я чисто про то, что его все-таки не выперли, он действительно сам ушел
  15. я бегала с рандомами, из которых двое точно уже играли в июне. Там же точки фиксированы и мы на них бежали раньше, чем волна начиналась)
  16. yep с его слов - вот так. И про то, что он в целом задолбался, были и раньше звоночки. Просто никто не ожидал, что он решить свалить сейчас. Но если действительно было принято решение переделывать то, что есть, он мог просто сказать "я устал, я ухожу". Викс - ведущий сценарист. Вообще главный по франшизе ДА - Марк Дарра
  17. "Okay, so Mike just wrapped up his stream touching on his departure a bit. Nothing specific, he felt it was time to move on. He mentioned that it was entirely mutual, there was no argument which led to this, and that the team took the news well. In the end he felt that the franchise was in good hands." Майк стримил сегодня (его обычные игровые стримы) и в конце сказал, что для него просто пришло время что-то менять, никаких конфликтов не было, команда отнеслась к его уходу нормально и он уверен, что франшиза в хороших руках
  18. У меня от неё сейчас ощущение как из снайперки стреляешь. Специально взяла на эту миссию и в итоге стреляла с балкончиков все время. Мне понравилось)) На реликтах проблема только с прародителем от которого нужно убегать очень быстро с таким модификатором)
  19. Слазила посмотрела - Creative director у Кейдинга в профиле было уже в июне. Ну рановато как-то для сегодняшней новости
  20. вот на Кейдинга не подумала бы вообще. И что-то мне сейчас кажется, что у него Creative Director стояло пару дней назад, когда я что-то в его твиттере искала, но я не обратила внимание
  21. увы, теперь нам разве что дораскажут хотя бы о кварианцах в одной из книжек. На том тема Андромеды закроется..
  22. я об этом и писала как раз, не думала, что он не дождется релиза. ну.. это хорошо объяснило бы, почему он спрыгнул сейчас. Учитывая, как он от разработки ДАИ с переделкой всего устал, второй раз тоже самое, пожалуй, никакие нервы не выдержат. Жаль, конечно.
  23. читайте следующие новости https://www.bioware.ru/2017/08/19/mass_effect_andromeda_podderzhka_igry_prekrashchaetsya.html
  24. Надежда умирает последней. Концепт уже должен быть, раз сценарий активно пишется - это как раз его работа была продумать "что делаем". Но я надеялась, что как бы он не устал от ДАИ, эту он все-таки доведет до релиза( Also:
×
×
  • Создать...