-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
оригинал патчноута: http://answers.ea.com/t5/Game-Information/Mass-Effect-Andromeda-1-09-Patch-Notes/m-p/6145664/highlight/true#M152246 если кто-то заметит опечатки или неправильный перевод - пишите. Я в отпуске, компа под рукой нет, так что проверять сама не могу, а официальный сайт, к сожалению, лажает еще хуже, чем я по памяти пишут..
- 21 ответ
-
- 1
-
Появилось новое задание на выходные «Внутренний зов». Кто-то получил доступ к нашему оборудованию на базе «Магма», чтобы отследить сигнал. Камеры наблюдения показывают, что это был батарианец! Необходимо разобраться: Новый персонаж: Задира батариаец (редкий класс) Задира — один из двух батарианцев, выдавших лидера своей пиратской шайки и заключивших контракт с Инициативой, когда они поняли, что Альянс не может их защитить. Саларианцы предоставили батарианцам места в криокапсулах ковчега «Паарчеро». С радостью отбросив жизнь пирата, Задира наслаждается возможностью служить великой цели. Новое оружие: Снайперское гарпунное оруидие «Кишок» (редкая снайперская винтовка) Батарианцы привезли гарпунное орудие «Кишок» в Андромеду, чтобы сражаться с врагами в новой галактике привычным образом. Зазубренные гарпуны надежно вонзаются в цель и вызывают длительное кровотечение. Снаряд немного теряет траекторию, если стрелок не зарядит орудие перед выстрелом. Карта: База «Магма» Модификаторы матча: Целиться в глаза +200% к урону по уязвимым местам -50% к урону от оружия Гиперщиты +100% к щитам -75% к запасу здоровья Новая экипировка: Набор десанта (редкое) Увеличивает на 10% урон от оружия и на 20% урон от биотики благодаря оптимизации оружейных и биотических усилителей. Новая экипировка: Набор воителя (редкое) Увеличивает на 10% урон от оружия и на 20% урон от боевых умений за счет улучшенного распределения энергии. Новая экипировка: Ментальный фокус (необычное) Увеличивает на 25% урон от всех умений благодаря усовершенствованнным дисплеям брони. Задание завершается 10 июля в 19:00 МСК. Помимо этого, в коллекции и магазин внесли множество изменений. Список изменений патча 1.09 для мультиплеера можно посмотреть под катом:
- 21 ответ
-
- 7
-
в описании персонажа в мп это есть, там пара батарианцев, которым предоставили место на ковчеге они не зайцем летели
-
эти конкретные батарианцы прилетели на саларианском ковчеге, так что вопрос с кварианцами все еще открыт(
-
батарианцы прилетели на саларианском ковчеге. Ну вот, все-таки без кварианцев обошлось...
-
Сегодня вышел патч 1.09 к Mass Effect: Andromeda. В этом патче разработчики продолжают улучшать лицевую анимацию и исправлять ошибки. Кроме того, в мультиплеер добавлена сложность «платина», на которой игрокам предстоит сражаться сразу с несколькими фракциями врагов. Полный список изменений можно посмотреть под катом. Изменения для мультиплеера разработчики опубликуют чуть позже.
- 59 ответов
-
- 21
-
а с другой стороны - они останавливают сервера завтра в шесть обычно они всегда это делают для патчей.
-
не значит, что патч завтра - просто в еженедельном стриме обещают рассказать подробности о нем но тем не менее, патч 1.09 уже soon))
-
они вводят платину а я в отпуске и компьютер три недели не увижу(( Вот сложно им было подождать до конца июля? Хотя с датой все равно непонятно пока, в четверг новая сюжетная арка пойдет и по идее завтра будет анонс апексного задания
-
Теперь уже не слухи: батарианцы прилетели в Андромеду и, судя по броне, успели столкнуться с кеттами! На официальном канале опубликован новый тизер для мультиплеера: Точная дата, к сожалению, нам пока не известна, но обещают, что новая сложность появится в следующем обновлении: Фернандо Мело также уточнил, что это обновление будет только для мультиплеера и что появление батарианцев в игре будет объяснено.
-
пишу с планшета, сорри. щас нормально должно быть ковчег кварианцев последний раз именно в МП и упоминали, собственно
-
я никогда не думала, что когда-либо буду рада видеть батарианцев. Так вот, я рада видеть батарианцев)) Хоть какой-то новый контент даже если он все-таки будет только для МП Блин, ну не зря же они упоминали ковчег в конце мая)
-
Как известно, с момента выхода Mass Effect: Andromeda нет никакой официальной информации о том, что дальше ждет игру. Еще до релиза разработчики говорили, что Андромеда не станет началом новой трилогии, но в самой игре осталась масса незавершенных историй и неотвеченных вопросов. Несмотря на новости о том, что монреальская студия, разрабатывавшая игру, частично распущена, а сама франшиза «заморожена» до лучших времен, многие продолжали надеяться, что последующие дополнения к Андромеде хотя бы поставят точку в сюжете. Bioware не подтверждали, есть ли у них какие-то планы на DLC для синглплеера (патчи и новый контент для мультиплеера они продолжают выпускать), но слухи из разных источников продолжают появляться. Под катом вы можете прочитать краткое изложение истории про отмененные (возможно?) сюжетные дополнения к Mass Effect: Andromeda:
- 55 ответов
-
- 14
-
ну точнее, это список тех вопросов во время стримов, на которые кто-то из разработчиков отвечал "да, мы посмотрим" или "да, мы над этим работаем" не факт, что прям над всем работают, это скорее список проблем, о которых они хотя бы в курсе
-
это книга Шредингера - я видела у нее даты 27 июня (на книжных сайтах), 3 июля, 5 декабря (аудиокнига на Амазоне), референсный номер у нее есть, а инфы официально нет. И уж хоть что-то биоваровцы должны были бы написать в твиттере, если бы вдруг книга вышла. Название где-то значится Annihilation (как в первоначальном февральском анонсе на офсайье), то Lost Ark (в основном, на сайтах именно это) реально нигде в продаже ее, по-моему, так и не было, нет инфы о количестве страниц, например
-
спрашивали - ответа не было. Сказали только, что было обновление на сервере, они убрали из ротации те сломанные ежедневные испытания. Такое чувство, что солдаты теперь сбрасываются просто каждый раз, как сервер апдейтится...
-
я не стала целиком вытаскивать весь его ответ, где он Nier упоминал - он там дальше сразу уточнил, что, конечно. речь не о том, что "давайте сделаем свою Nier:Automata". Но он очень впечатлен был тем, как в одном из рутов (2Б кажется) он с интересом переигрывал те же самые события, но с другой перспективы - и это в игре ему как раз очень нравится. Так что да, речь в целом шла о реиграбельности. Как раз то, с чем в МЕА у меня большие проблемы. Так что я очень надеюсь, что он сможет продавить этот подход для ДА4..
-
я и слушать-то их не люблю, честно говоря. Слишком много времени тратится относительно объема полученной инфы. Но вот в данном случае не жалею, потому что Лейдлоу, голосом изображающий Уикса - это вин))) - How confident are you [that] you can pull that off? - Oh, very. это где-то на 32:40 надо перемотать - серьезно, послушайте)))
-
сдатамайнили инфу из первоисточника))
-
рекламная кампания Андромеды выработала у меня стойкую аллергию на слово "soon". Скажут что-нибудь конкретное, тогда обсудим. Да и гадать по твиттам разработчиков тоже поднадоело, честно говоря.. Пускай сначала хоть что-то анонсируют) Майк клеевый. У него и твиттер позитивный, и стримы по инди-играм он ведет и блин, "волшебная голова профессора Доуэля Дэвида Гейдера" меня вчера просто убила, пришлось переводить))
-
Вчера было опубликовано интервью с креативным директором серии Dragon Age Майком Лейдлоу. В подкасте The 1099 он рассказывает о своей работе в BioWare, развитии серии Dragon Age, создании крупных проектов и работе с отзывами фанатов. Всем, у кого нет проблем с английским, рекомендуется послушать само интервью, ну а перевод основных моментов можно почитать под катом:
- 98 ответов
-
- 37
-
вы тему перепутали - это в общем обсуждении МП МЕА было)
- 31 ответ
-
- 1
-
я ее прям очень жду, там же 15% к откату вроде, если не внесут еще правки) и интересно, что на выходные подкинут. У них перерыв в сюжетных арках должен быть, может подгонят Акву на серебре еще (с роекарами)? Чтоб уж знание карты закрыть))
-
емнип, гранаты инвиз не снимают и не считаются поэтому. А бонус идет только после снятия инвиза
-
В дневной версии эта карта у меня лагала еще хуже, надо сказать. В ночной получше стало быть хостом и хэдшотить из снайперки. Бонус к уязвимостям пишут что мультипликативный, добавить туда бонусы от самих снайперок (и стрельбы из-под маскировки) - получается дофига урона даже с -50% от оружия