Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. altea

    Новости по Anthem

    у IGN еще подведение итогов по играм обещается (сегодня вечером, видимо) - в пользовательском голосовании Anthem на втором месте пока http://www.ign.com/articles/2017/06/13/best-of-e3-2017-awards
  2. ребаланс до этого был в начале мая (1.06), плюс маленьки твики на серверах были и между патчами. Было ли что-то в апрельском патче, честно говоря не помню, а проверять лень. То есть, все-таки не прям только сейчас. В нем уже адски контента не хватает, вот это реально проблема. да на самом деле же не принципиально, как она выглядеть будет, лишь бы хоть какая была.. Чтобы роль NPC не сводилась только к выдаче квестов)
  3. altea

    Новости по Anthem

    Подтвердили, что игра действительно идет от первого лица в хабе и от третьего за его пределами: В твиттере вытащили все иконки, появлявшиеся на карте (и предположили их значения):
  4. я SWTOR взяла чисто как пример диалогового круга (и сопартийцев) в онлайн-игре
  5. я надеюсь, что они молчат по этому вопросу, потому что планируют сделать из этого сюрпрайз. А не потому, что хотят отложить на подальше бурю негодования из-за отсутствия фирменных биоваровских сопартийцев. Ну если им там Остин помогает, может и колесо диалогов они запилят? В SWTOR же вроде это есть? пять минут а были бы нормальные вопросы - получили бы soon в ответ. До выхода больше года, фиг им сейчас дадут сливать инфу где-то кроме специально отведенных для этого конференций
  6. она. И да, та еще. да самое интересное в этом интервью - это ответ на вопрос "Это Земля или нет?". Даешь человечество, промахнувшееся планетой при колонизации, потерявшее связь с Землей и теперь живущее на обломках своих кораблей)
  7. это анонс или угроза?)) например, технологии будут, да и аниматоры обычно гуляют между проектами. Вообще, среди разработчиков вроде достаточно тех, кто к серии DA еще как имели отношение
  8. уже пригорело Странно, конечно - вроде же заранее все знали, что BW делают не сингл, почему же такая бурная реакция на анонс..
  9. Ну если нам повезет, то в игре будет достаточно синглового контента. Но делают-то они в первую очередь кооп, никто этого не скрывает.. Я бы тоже хотела, чтоб мне запилили Андромеду вот такой, как геймплейный ролик Антема, но какой смысл об этом страдать, если ничего уже не изменишь. Зато, может быть, они набьют руку в работе с фростбайтом и в ДА4 мы уже получим динамическую погоду, хорошую анимацию и вот это все) I want to believe
  10. altea

    Новости по Anthem

    интервью с Флинном (перевела в новостях, так что копипастить не буду) и пара новых скринов:
  11. Шиноби накатал длинную статью, которая сводится к "отстаньте от BioWare, они имеют право делать такие игры, которые хотят" :) Почитать интересно, в общем-то
  12. altea

    Anthem — Интервью об игре

      После недавнего анонса игры на E3 у генерального менеджера BioWare Canada Аарона Флинна взяли небольшое интервью на радио Edmonton AM. – Что представляет собой сюжет игры?– Вы играете за человека, одного из Наемников, чья задача – защищать человечество на далекой планете. Жанр игры мы называем «science fantasy», как Star Wars и Marvel Universe: вы видите множество удивительных вещей, но особо не задумываетесь над тем, почему и как они происходят, как это вообще возможно. Mass Effect ближе к настоящему sci-fi, а Anthem просто дает возможность весело провести время в экзотическом, захватывающем игровом мире. – Так это шутер или?..– В игре есть механика шутера. Элементы экшена и RPG позволяют самому почувствовать себя персонажем и принять участие в событиях. Это кооператив, первая за долгое время наша игра, в которую вы сможете играть с друзьями и пережить все события вместе. Мы знаем, что сейчас многим хотелось бы играть в такие игры, так что мы надеемся, что им понравится. – Прошли годы с вашей последней игры*, что вы чувствуете теперь, когда ваш следующий проект анонсирован?– Сложно в это поверить. Мы работали почти пять лет, меняли, дополняли и улучшали. Наши команды прошли сложный творческий процесс, и я очень горжусь тем, что им хватило смелости и упорства, чтобы не бросить эту идею и развить ее. Игру очень хорошо приняли на E3, нас поздравляли коллеги, отзывы журналистов были положительными – мы попали в топ лучших игр шоу. Когда после стольких лет представляешь свои идеи публике, такая реакция внушает оптимизм. – Я понимаю, что это было давно, но вы помните, откуда вообще взялась идея игры?– Да, это было после выхода нашей последней (в BioWare Эдмонтон) игры Mass Effect 3. Шанс создать новую IP в игровой индустрии выпадает не так уж часто. Поэтому когда EA нам такую возможность предоставили, к этому нужно было отнестись серьезно. Мы обсуждали, что могло бы быть интересно  – я, например, всегда хотел игру, в которую мог бы играть со своими двумя сыновьями. И я знаю, что у многих сотрудников BioWare ситуация похожая. Так что это наш шанс создать такую игру, в которую мы могли бы играть со своими семьями.  – Появилось уже довольно много отзывов, выражающих мнения о будущей игре. Вы прислушиваетесь к ним?– Конечно, этого просто нельзя избежать. Игровая индустрия очень эмоциональна, в ней очень много фанатов, делящихся своими мнениями – мы их собираем, изучаем и стараемся учесть. – Где вы находите вдохновение для создания таких многоуровневых, детализированных миров?– Часто в нашем собственном опыте. Вы знаете, некоторые из наших сотрудников переехали в Канаду, стали иммигрантами – их истории находили отражение в игре, так же как и истории представителей других групп. Дизайнеры, писатели, художники – все хотят привнести в игру то, чем восхищались или что пережили сами. – Будут ли в игре какие-то отсылки к Эдмонтону, где расположена студия?– Это большая игра, так что я подозреваю, к завершению проекта такие намеки там могут появиться. – Что вам больше всего нравится в игре?– Кооператив – мы уже с удовольствием в него играем с коллегами и членами команды разработчиков. Это замечательный опыт, сейчас многим нравится такой режим игры. И мы рады, что у нас есть возможность рассказать историю, в которой будут кооперативные элементы. – Когда в нее наконец можно будет поиграть?– Осенью 2018-го. Не так уж скоро, но задач еще много, сотрудники и в Эдмонтоне, и в Остине напряженно работают. Мы тоже ждем этого с нетерпением. *Видимо, про Андромеду журналист не в курсе. А днем раньше Патрик Содерлунд, вице-президент EA, рассказывал про игру на шоу Xbox Live. По его словам, благодаря новым технологиям и талантливой команде им удалось создать открытый мир с детализацией, которая была раньше возможна только на закрытых локациях. И он не видел ни одной игры с открытым миром, подобной Anthem. "Это социальная игра, в которой вы и ваши друзья вместе выполняете квесты и отправляетесь в путешествия. Мы работали над ней последние 4 года, и ее выход станет началом десятилетнего, как я полагаю, путешествия для нас." Конечно, сейчас слишком рано говорить, сможет ли игра прожить так долго (считая возможные DLC и продолжения), но разработчики явно настроены оптимистично.
  13. Сегодня до 12 золотая апексная миссия с модификатором "одна жизнь" (нет оживлений во время волны) и 20% бонусом к кредитам и экспе. Это интереснее, чем задание на выходные))
  14. Продолжается серия заданий «Наступление Роекаар». В новом задании на выходные «В погоне за данными Роекаар» игрокам предстоит перехватить важные данные, захваченные Роекаар на базе «Аква» в прошлом задании. Модификаторы матча: Ослабленная штурмовая бригада -25% максимального здоровья -25% максимального заряда щитов Бой на штурмовых винтовках +50% к урону от штурмовой винтовки -50% к урону от всех остальных видов оружия Карта: База «Ледоруб» Старая карта в новом освещении. Новая экипировка: Бронированные отделения (редкое) Увеличивает на 50% боезапас и добавляет одну силовую ячейку. Доступно ограниченное время: Усилитель штурмовых винтовок Увеличивает наносимый штурмовыми винтовками урон на 15%. Задание завершается 19 июня в 19:00 МСК. Помимо этого, разработчики внесли коррективы в некоторые изменения из патча 1.08: в пулы карточек для Резервного набора и набора «Арсенал» добавлены предметы из других пулов (оружие, персонажи и моды).Если в какой-то категории вы уже довели до максимума все карточки, то вам попадется карточка из другой категории все игроки, завершившие матч, будут получать полное вознаграждение. Частичное (пропорционально количеству волн) получат только те, кто вышел из матча до его окончания Инструктаж к заданию под катом:
  15. altea

    Новости по Anthem

    у Eurogamer разбор технических моментов ролика: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-anthem-the-real-deal-for-xbox-one вкратце, они пытались по косвенным признакам определить, действительно ли нам показывали реальный геймплей на железе XB1X, а не на PC с максимальными настройками (т.е. для запуска на консолях графику пришлось бы даунгрейдить) Пришли к выводу, что да, это не похоже на ПК upd видео-версия, где они показывают эти косвенные признаки)
  16. распределение вознаграждения за матчи пофиксили: Fallback pools for Arsenal and Reserve packs now include items from other pools (weapons, characters, and mods) Players who finish a match now receive full rewards, regardless of how many waves they participated in. Players who don’t complete a match now receive partial rewards. Частично теперь получают только игроки, которые не завершили матч. Так что порблему с запрыгиванием в уже начавшийся матч решили, в общем-то Ну и в пулы для новых ящиков добавили карточки.
  17. altea

    Новости по Anthem

    Патрик Содерлунд только что был на Xbox Live шоу (кто хочет послушать - https://www.youtube.com/watch?v=e__bUq5E4qk где-то на 45 минут от конца трансляции надо перейти) "Это игра над которой мы работали последние 4 года и когда мы ее выпустим - это станет началом десятилетнего, как я полагаю, путешествия для нас" Так что планируются всякие DLC и продолжения, я так понимаю И там дальше еще были красивые слова про то, что благодаря новым технологиям и талантливой команде им удалось создать открытый мир с детализацией, которая была раньше возможна только на закрытых локациях, и что он не видел ни одной игры с открытым миром, подобной Anthem.
  18. Лидов хотелось бы еще выяснить, конечно. А то по профилям там дофига ведущих, но кто за что именно отвечал, фиг пока поймешь. Их и просто собрать-то замучаешься)) Кстати, фото, над которым много гадали в прошлом году: Ранний концепт Коры опознали по артам, а вот неизвестный персонаж похоже действительно из Anthem:) (ветка дискуссии)
  19. я его еще утром внесла в список в шапке новостного поста и пруф там есть) и поскольку шапку, я подозреваю, все равно никто не читает - вчера еще подтвердили, что Derek Watts работает над игрой. Он арт-директор трилогии МЕ
  20. soon))) если английский нормальный, то вот неплохой разбор по горячим следам:
  21. много кто заметил - на социалке проверили и посчитали, что на финальном экране отображаются очки без учета медалек теперь. Если прибавить очки за медали, то цифра должна сойтись с тем, что было видно перед эвакуацией Зачем они так сделали никто не понял, может и баг.. PS на кредиты и ХР оно не влияет, так что в принципе не game-breaking. А вот что реально мешает жить, так это дикое количество лагов последние пару дней. То недоступны сервера, то тормозит анимация (у меня стабильно прицеливание тупит). Позавчера сеть скрытности мнгновенно слетала, вчера в половине случаев не срабатывали биотик комбо у меня и мнгновенно схлопывалась эгида у другого игрока. От хоста не зависит, вроде бы.
  22. altea

    Новости по Anthem

    Добавила еще разработчиков в шапку. Плюс, новая картинка (в комплекте с приглашением подписаться на рассылку)
  23. да как бы не на VGA, кстати. Конец августа это все равно еще год до предполагаемого релиза. С другой стороны, если они хотят попасть в самые ожидаемые на той же VGA, то инфу надо подкидывать раньше.
  24. Значки справа у игроков: - типы "элементальных" (не знаю как еще обозвать) улучшений джавелинов? Если на арт посмотреть то электричество точно опознается.
  25. altea

    Новости по Anthem

    Креативный директор игры отвечает на вопросы на реддите (пруф) Пара интересных деталей уже есть: - Я заметил, что по ходу трейлера больше игроков присоединилось к команде. Так это все-таки ммо? - Проще говоря, это кооп, в котором некоторые вещи связывают вашу игру с другими игроками (с) - Будет ли игра на PS4? - На Xbox, PS4 и на PC (c) - Мне показалось, или кто-то говорил, что в трейлере 4 типа Джавелинов? - В трейлере было 3 разных Джавелина, и один кастомизированный вариант Рейнджера. (с) (AliveProbably, которого он упоминает в своем твите, - пользователь Реддита и модератор нескольких субреддитов по биоваровским играм)
×
×
  • Создать...