Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. только давайте тут без холивара, ладно? какие коробки? которые за миссии апекс?
  2. а вдруг после очередной миссии у него еще темы для разговора появились - надо же проверить)
  3. Народу, я так понимаю, не нравилась вот эта плавающая камера за спиной, а в Инквизиции было ее слишком много. Вот Фрейзер и написал, что да, такая камера есть, но диалогов, в которых сделаны нормальные сцены, будет намного больше. Я как-то и внимание на это не обращала особо в DAI)
  4. +1 Фрейзер прям специально уточнил, что они хотели снизить зависимость от выпадающего лута. В Инквизиции (пока этот сундук, переносящий чертежи между сохранениями не сделали) хороший комплект брони в чертежах собирать - повесишься же.
  5. угу. И после этого им наконец-то придется отвечать на вопросы, без отговорок))
  6. это до Фрейзера надо докапываться. И 100% получить в ответ soon поиграйте и узнаете)
  7. я в новостях кинула кучу твитов про МП - если кто найдет косяки, то пишите, а то я нуб и могла не разобраться с тонкостями))
  8. Ответы по последней мультиплеерной картинке: вот этой *я в МП не играла никогда и что-то могу понять не правильно, сразу предупреждаю* На экране мы видим доступные миссии APEX link Можно из сингла отправлять команды (strike team) на миссии, чтобы получать награды только для сингла, или самому проходить их в МП и получать награды и для сингла, и для МП link Модификаторы для миссии фиксированы (не выбираются игроком) link loot box - просто условное название для случайных наград в синглплеере link Ничего абсолютно необходимого для сингла в этих наградах нет, просто приятные бонусы - не обязательно их получать для прохождения link Миссии будут появляться каждый день со сроком устаревания (Expires in) link Для миссий APEX (миссии на экране) нужно найти и забрать что-то, независимо от количества волн врагов (дефолтное число волн не 10, и в миссиях его можно менять) link Награды в пункте Pathfinder Rewards вы получаете для своего Первопроходца в синглплее link Их можно получить только в одном выбранном прохождении link Если вы зарабатываете лут для сингла, то сможете выбрать, в какое сохранение/прохождение его переместить link В сингле бонусы от МП не появляются просто автоматически - вы можете выбрать, хотите ли их получить (в этой игре) link Есть некоторые "особые" бонусы, но в основном это сбор ресурсов, необходимых в сингле link Миссии будут проходить на стандартных МП картах, но там могут быть некоторые сюрпризы link UPD Сам мультиплеер доступен сразу, а вот связь между МП и синглом станет доступна только когда вы пройдете дальше по сюжету link И просто мелочевка: Синематик-сцен больше, чем было в Инквизиции: они есть в сайд-квестах, много в основных сюжетных квестах, во всех миссиях лояльности, в практически всех разговорах на Буре link Некоторые чертежи мы получим автоматически с повышением уровня, другие разблокируются за Данные Исследований. Цель была в том, чтобы не заставлять игроков фармить чертежи по сундукам) link Про настройку игры длинная ветка ответов link Основные пункты настройки под себя: сложность игры, переназначение клавиш (PC) и специальные опции ввода, которые дают возможность настроить какие действия требуют нажать и удерживать кнопку, а какие просто однократно нажать для включения/выключения. Это можно настроить для бега, прицеливания, длительных способностей типа огнемета. Управление Кочевником тоже можно переназначать как удобно.
  9. для некоторых планет да, будет несколько состояний, но пока не знаем для каких
  10. про озвучку доктора Лекси (https://youtu.be/nFMoZGBzAHQ?t=112)
  11. Пересмотрела - ага, на заднем плане больше на женщину похоже. На переднем все равно, по-моему, Скотт А еще там кадры из пролога и цвета униформы не те) И кадры, как шатл разваливается и нас из него выбрасывает - я вообще забыла, что они там были)) *ужасная память на изображения*
  12. ну в броне N7 на этом скрине мне все равно Скотт видится, не Алек Но с учетом того, что графику они тогда еще доделывали.. узнаем soon)
  13. по-моему, в начальных трейлерах у всех странно волосы в шлемах смотрелись. Фиг знает, можно ли это ориентироваться. У Лиама на тот момент и прическа-то вроде другая была
  14. altea

    Кора / Cora

    *тяжело вздыхает* Вообще я зашла гифку тут оставить. Кора мне прям нравится на этом моменте, у нее лицо живое такое, сразу заметно становится, что она все-таки не терминатор))
  15. я была уверена, что это Скотт в папиной броне
  16. Фрейзер вроде говорил, что карта в ролике выглядит неизученной, в смысле что точек на ней должно быть заметно больше
  17. Воскресный выпуск твиттера) Ни у Райдера, ни у сопартийцев максимального уровня нет. У сопартийцев количество способностей, на которые можно потратить очки при прокачке, меньше, чем у Райдера. Но их тоже нереально прокачать до максимума всех способностей только за одно прохождение. link Сложность боев также будет повышаться в зависимости от уровня link Получение усовершенствования "Старая система термозарядов" [и, видимо, любых Усовершенствований] зависит от того, как много вы исследовали, и кого из колонистов разбудили link Можно повысить запас системы жизнеобеспечения, но просто получить иммунитет к природным угрозам нельзя. Хотя, возможно, есть и "другой способ справиться с этими угрозами" link Выбор цвета брони (третий скрин из МП) в сингле выглядит так же, но там еще есть опция автоматически подстроить цвета других элементов брони, в соответствии с тем, который вы редактируете сейчас. link Большая часть брони состоит из независимых частей (ноги, нагрудник, руки отдельно, но есть и слитные комплекты. Их цвета тоже можно кастомизировать link Про варианты ответов в диалогах, которые были в 13-минутном ролике: "Одни выборы дают вам два верхних варианта ответов в диалоге, другие - два нижних, некоторые - все четыре, это зависит от ситуации" link Раньше Фрейзер уточнял расположение тонов: нижний левый - обычный, нижний правый - профессиональный, верхний левый - эмоциональный, верхний правый - логический, и может быть еще пятый - зависящий от конкретных обстоятельств ("сюжетный" или "импульсивный") Концепция "жизнепригодности" планет будет объясняться в игре, это не просто новая игровая механика link Про проблему генофага стоит спросить у кроганов в игре link Варианты отображения шлема: всегда надет, всегда снят, снят только в разговорах link Суви (офицера по науке) покажут до релиза link
  18. да, в твите он не уточнял, что в ме3, это изначальный вопрос был про нее. Можно читать и как "в любой из игр в Млечном пути" До этого разработчики говорили, что контента очень много, так что я не переживаю за это особо)
  19. Вроде народ посчитал, что в МЕ3 было 34 кластера и в них суммарно 104 системы. В МЕА на карте видны 37 систем Гэмбл сказал, что физически мы находимся в меньшем пространстве (довольно массивный кластер против целой галактики), но контента намного больше [видимо, чем в играх в Млечном пути] PS В английском кроганская планета все-таки называется Элааден, а не Элладен. На русский ее официально перевели с двумя "л"?
  20. красота.. also, Ангаранка крупным планом))
  21. ага, лень искать было, но я его помню. А из того, что потом они друг другу писали в твиттере, как все должны удивиться, я и предположила, что нет, мы так и не слышали Джаала ни в каком из роликов
  22. я была уверена, что кто-то из разработчиков в твиттере тогда сказал, что нет, это не Джаал. А потом они еще долго шутили, что вот они раскроют его актера и все офигеют. Потом тема затихла, но у меня осталось ощущение, что мы его все-таки не слышали
  23. я бы хотела Элен Райдер услышать.. Но Фостер Эддисон тут логичнее, как раз про колонизацию расскажет Про Джаала же сказали, что мы пример его голоса могли слышать, потому что знаем актера озвучки. С Суви то же самое.
  24. ага, но при этом очевидно, что у них там условного совета цитадели нет. Там просто не находится достаточного большинства, чтобы диктовать нам условия. Что кастати странно - почему их там то ли настолько мало, то ли они так слабо развились? Хотя с технологией у них вроде проблем нет, да и каждые 50к лет их не вычищали. Может у них там просто катаклизм какой-то произошел в относительно недавнем прошлом? На данном этапе, ангаранцы будут с нами договариваться, и даже часть Кеттов похоже тоже готова терпеть наше присутствие. Нам нашлось, что из технологии у них позаимствовать, и им наверняка найдется.
×
×
  • Создать...