-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
только давайте тут без холивара, ладно? какие коробки? которые за миссии апекс?
-
а вдруг после очередной миссии у него еще темы для разговора появились - надо же проверить)
-
Народу, я так понимаю, не нравилась вот эта плавающая камера за спиной, а в Инквизиции было ее слишком много. Вот Фрейзер и написал, что да, такая камера есть, но диалогов, в которых сделаны нормальные сцены, будет намного больше. Я как-то и внимание на это не обращала особо в DAI)
-
+1 Фрейзер прям специально уточнил, что они хотели снизить зависимость от выпадающего лута. В Инквизиции (пока этот сундук, переносящий чертежи между сохранениями не сделали) хороший комплект брони в чертежах собирать - повесишься же.
-
угу. И после этого им наконец-то придется отвечать на вопросы, без отговорок))
-
это до Фрейзера надо докапываться. И 100% получить в ответ soon поиграйте и узнаете)
-
я в новостях кинула кучу твитов про МП - если кто найдет косяки, то пишите, а то я нуб и могла не разобраться с тонкостями))
-
Ответы по последней мультиплеерной картинке: вот этой *я в МП не играла никогда и что-то могу понять не правильно, сразу предупреждаю* На экране мы видим доступные миссии APEX link Можно из сингла отправлять команды (strike team) на миссии, чтобы получать награды только для сингла, или самому проходить их в МП и получать награды и для сингла, и для МП link Модификаторы для миссии фиксированы (не выбираются игроком) link loot box - просто условное название для случайных наград в синглплеере link Ничего абсолютно необходимого для сингла в этих наградах нет, просто приятные бонусы - не обязательно их получать для прохождения link Миссии будут появляться каждый день со сроком устаревания (Expires in) link Для миссий APEX (миссии на экране) нужно найти и забрать что-то, независимо от количества волн врагов (дефолтное число волн не 10, и в миссиях его можно менять) link Награды в пункте Pathfinder Rewards вы получаете для своего Первопроходца в синглплее link Их можно получить только в одном выбранном прохождении link Если вы зарабатываете лут для сингла, то сможете выбрать, в какое сохранение/прохождение его переместить link В сингле бонусы от МП не появляются просто автоматически - вы можете выбрать, хотите ли их получить (в этой игре) link Есть некоторые "особые" бонусы, но в основном это сбор ресурсов, необходимых в сингле link Миссии будут проходить на стандартных МП картах, но там могут быть некоторые сюрпризы link UPD Сам мультиплеер доступен сразу, а вот связь между МП и синглом станет доступна только когда вы пройдете дальше по сюжету link И просто мелочевка: Синематик-сцен больше, чем было в Инквизиции: они есть в сайд-квестах, много в основных сюжетных квестах, во всех миссиях лояльности, в практически всех разговорах на Буре link Некоторые чертежи мы получим автоматически с повышением уровня, другие разблокируются за Данные Исследований. Цель была в том, чтобы не заставлять игроков фармить чертежи по сундукам) link Про настройку игры длинная ветка ответов link Основные пункты настройки под себя: сложность игры, переназначение клавиш (PC) и специальные опции ввода, которые дают возможность настроить какие действия требуют нажать и удерживать кнопку, а какие просто однократно нажать для включения/выключения. Это можно настроить для бега, прицеливания, длительных способностей типа огнемета. Управление Кочевником тоже можно переназначать как удобно.
-
для некоторых планет да, будет несколько состояний, но пока не знаем для каких
-
про озвучку доктора Лекси (https://youtu.be/nFMoZGBzAHQ?t=112)
-
Пересмотрела - ага, на заднем плане больше на женщину похоже. На переднем все равно, по-моему, Скотт А еще там кадры из пролога и цвета униформы не те) И кадры, как шатл разваливается и нас из него выбрасывает - я вообще забыла, что они там были)) *ужасная память на изображения*
-
ну в броне N7 на этом скрине мне все равно Скотт видится, не Алек Но с учетом того, что графику они тогда еще доделывали.. узнаем soon)
-
по-моему, в начальных трейлерах у всех странно волосы в шлемах смотрелись. Фиг знает, можно ли это ориентироваться. У Лиама на тот момент и прическа-то вроде другая была
-
*тяжело вздыхает* Вообще я зашла гифку тут оставить. Кора мне прям нравится на этом моменте, у нее лицо живое такое, сразу заметно становится, что она все-таки не терминатор))
-
я была уверена, что это Скотт в папиной броне
-
Фрейзер вроде говорил, что карта в ролике выглядит неизученной, в смысле что точек на ней должно быть заметно больше
-
Воскресный выпуск твиттера) Ни у Райдера, ни у сопартийцев максимального уровня нет. У сопартийцев количество способностей, на которые можно потратить очки при прокачке, меньше, чем у Райдера. Но их тоже нереально прокачать до максимума всех способностей только за одно прохождение. link Сложность боев также будет повышаться в зависимости от уровня link Получение усовершенствования "Старая система термозарядов" [и, видимо, любых Усовершенствований] зависит от того, как много вы исследовали, и кого из колонистов разбудили link Можно повысить запас системы жизнеобеспечения, но просто получить иммунитет к природным угрозам нельзя. Хотя, возможно, есть и "другой способ справиться с этими угрозами" link Выбор цвета брони (третий скрин из МП) в сингле выглядит так же, но там еще есть опция автоматически подстроить цвета других элементов брони, в соответствии с тем, который вы редактируете сейчас. link Большая часть брони состоит из независимых частей (ноги, нагрудник, руки отдельно, но есть и слитные комплекты. Их цвета тоже можно кастомизировать link Про варианты ответов в диалогах, которые были в 13-минутном ролике: "Одни выборы дают вам два верхних варианта ответов в диалоге, другие - два нижних, некоторые - все четыре, это зависит от ситуации" link Раньше Фрейзер уточнял расположение тонов: нижний левый - обычный, нижний правый - профессиональный, верхний левый - эмоциональный, верхний правый - логический, и может быть еще пятый - зависящий от конкретных обстоятельств ("сюжетный" или "импульсивный") Концепция "жизнепригодности" планет будет объясняться в игре, это не просто новая игровая механика link Про проблему генофага стоит спросить у кроганов в игре link Варианты отображения шлема: всегда надет, всегда снят, снят только в разговорах link Суви (офицера по науке) покажут до релиза link
-
да, в твите он не уточнял, что в ме3, это изначальный вопрос был про нее. Можно читать и как "в любой из игр в Млечном пути" До этого разработчики говорили, что контента очень много, так что я не переживаю за это особо)
-
Вроде народ посчитал, что в МЕ3 было 34 кластера и в них суммарно 104 системы. В МЕА на карте видны 37 систем Гэмбл сказал, что физически мы находимся в меньшем пространстве (довольно массивный кластер против целой галактики), но контента намного больше [видимо, чем в играх в Млечном пути] PS В английском кроганская планета все-таки называется Элааден, а не Элладен. На русский ее официально перевели с двумя "л"?
-
красота.. also, Ангаранка крупным планом))
-
ага, лень искать было, но я его помню. А из того, что потом они друг другу писали в твиттере, как все должны удивиться, я и предположила, что нет, мы так и не слышали Джаала ни в каком из роликов
-
я была уверена, что кто-то из разработчиков в твиттере тогда сказал, что нет, это не Джаал. А потом они еще долго шутили, что вот они раскроют его актера и все офигеют. Потом тема затихла, но у меня осталось ощущение, что мы его все-таки не слышали
-
я бы хотела Элен Райдер услышать.. Но Фостер Эддисон тут логичнее, как раз про колонизацию расскажет Про Джаала же сказали, что мы пример его голоса могли слышать, потому что знаем актера озвучки. С Суви то же самое.
-
ага, но при этом очевидно, что у них там условного совета цитадели нет. Там просто не находится достаточного большинства, чтобы диктовать нам условия. Что кастати странно - почему их там то ли настолько мало, то ли они так слабо развились? Хотя с технологией у них вроде проблем нет, да и каждые 50к лет их не вычищали. Может у них там просто катаклизм какой-то произошел в относительно недавнем прошлом? На данном этапе, ангаранцы будут с нами договариваться, и даже часть Кеттов похоже тоже готова терпеть наше присутствие. Нам нашлось, что из технологии у них позаимствовать, и им наверняка найдется.