Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. скорее всего, делюкс буду брать, тоже ради шмоток))
  2. lightcycles из Трон:Наследие. А я-то все понять не могла, что же мне новый Номад теперь напоминает ...
  3. ну в их блогах новости об апдейтах от GI вроде тоже появляются, так что могло быть. Я что-то изменений не вижу, или что они считают домашней страницей?
  4. фальстарт? может это и будет завтрашнее обновление?
  5. Пускай привыкают, бомбить будем периодически часто и по факту) ну это уже friendly fire какой-то)) Будто у нас от Биоваров мало поводов)
  6. а вот не надо было начинать строить теории о происхождении
  7. если wiki не врет, то Metacon War была с ИИ, который они встретили. Сами они его не создавали И после этого они логично решили, что синтетики - зло и оказались правы
  8. ЕМНИП, Инусаннон были уничтожены в цикле перед протеанами, но руины их цивилизации дали протеанам информацию для развития технологии эффекта массы
  9. ну не разбрасываться же таким ценным ресурсом))
  10. а что сразу альянса - кто сказал, что у Цербера в запасе был только один клон
  11. Если я не путаю, то это не вчерашнее интервью, это от 11 числа - http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/11/revealing-biowares-new-vision-for-mass-effect-andromeda.aspx
  12. я только "за" буду. Черт с ней, с оригинальностью, по-моему это классный поворот сюжета)
  13. ну да, скажем так, волусы, ханары, элкоры - это действительно "оригинальные" расы. А кетты все-таки нет, но они и сами сказали, что так надо было для игры)
  14. короче, в первых дизайнах они лепили "некаквсешных" протоссов, потом решили сделать "очень органических" зергов, потом поняли, что никто не будет симпатизировать зергам, и пришлось немножко их хуманизировать. Милитаристичный вид и экзоскелет с костяными гребнями - турианцы Странные глаза и странная треугольная морда - коллекционеры Я что-то пока новизны особо не вижу... Хотя в ролике вроде бы такие сходства в глаза меньше бросались, так что может и будет оригинально смотреться)
  15. Жаль, что от первых эскизов (которые более нечеловеческие) все-таки отказались. Итоговый вариант дизайна похож на помесь турианцев с коллекционерами:)
  16. полчаса прошли, ну где оно)) UPD а вот и кетты))
  17. Драконов можно было спокойно игнорировать, если лут и ачивка не нужны. Так что я думаю, что и супербоссы тоже не будут обязательными С детальной настройкой колоний я боюсь, что это будет увлекательно в первом прохождении, во втором, но в третьем уже задолбает. Надеюсь, так можно будет как-то пускать дело на самотек, если не захочется возиться. В конце концов, это действительно не симсы и не симулятор фермы))
  18. по-моему, так в итоге не объяснили. У меня не было проблемы с бантерами изначально и она появилась уже после выхода первого DLC. У кого-то была изначально, но очередной патч поправил, у кого-то вроде так и не прошла, а у кого-то вообще не было. я вспомнила крафт брони в DAI и содрогнулась. О этот мучительный выбор между характеристиками и цветом))) В этот раз отпуск на неделю возьму, когда игра выйдет.)
  19. а так и было, у всех глюки различались. Даже на одном и том же железе народ разные результаты получал. У меня с каким-то из патчей возникла проблема отсутствия бантера между сопартийцами, и никакой следующий патч ее потом не поправил (пользовалась модом, который принудительно их запускал). А у кого-то проблема эта так и не возникала Очень надеюсь, что за два года они выяснили как эти грабли обходить)
  20. с инквизицией сразу после выхода кошмар был, она просто недоделанная была. У очень многих были проблемы с графикой, у кого-то игра вообще не шла дальше вступительного ролика. Я играть начала только после первого патча, чтобы впечатление не портить Надеюсь, что с тех пор они разобрались как с новым движком работать и в МЕА таких косякой не будет
  21. да с чего бы им усиливать влияние на сингл, не думаю чтобы у них была необходимость загонять игроков в МП, он и так был очень популярен в прошлой игре
  22. мне кажется, в каком-то из интервью говорили, что такой привязки концовки к мультиплееру как в МЕ3 не будет.
  23. Если я не путаю, это видео их вчерашнего подкаста?
  24. я надеюсь, они как-нибудь расскажут, откуда брали имена. Потому что я могу объяснить Скотта и Алека, но вот почему Сара.. Хотя хорошо еще, что не Салли)
×
×
  • Создать...